Een Magisch Avontuur
Het Feeënrijk is gehuld in duisternis. Dit rijk was ooit groen en weelderig, maar werd verwoest tijdens de oorlog tussen feeën en mensen, waarvan de herinneringen nog vers in het geheugen liggen. De edele leider van het rijk, Lady Everfair, is niet meer. Ze streed tegen de menselijke binnendringers, maar werd verzwolgen door het kwaad en veranderde in de dodelijke
Nachtmerriekoningin.
Sindsdien is de magische poort tussen de twee werelden verzegeld. Tot vandaag. Finn heeft zich in de nesten gewerkt. Terwijl hij op ontdekkingstocht was met Erline – de pratende kat van zijn meester – zette de tovenaarsleerling een reeks gebeurtenissen in beweging waardoor de woede van
de duistere koningin werd gewekt en de levens van de
dorpsbewoners en zijn beste vrienden op het spel kwamen te staan. Finn probeert zich de wijze lessen van zijn meester Dash
te herinneren om zijn magische krachten te ontwikkelen tijdens zijn reis door het hart van het
Feeënrijk... om de
slechte koningin voorgoed te verslaan.
Om Te Beginnen
Installeer het PlayStation®3-systeem volgens de instructies in de gebruiksaanwijzing van het apparaat.
XMB™ Menu
Zorg ervoor dat er voldoende vrije ruimte is op de Harde Schijf voor je begint met spelen. Plaats of verwijder geen randapparatuur als het systeem is ingeschakeld.
Sorcery™ maakt gebruik van de automatische opslagfunctie. Schakel het systeem niet uit als de Harde Schijf toegangsindicator knippert. De informatie in deze handleiding was correct bij het ter perse gaan, maar in de eindfase van de productontwikkeling kunnen kleine wijzigingen zijn aangebracht. Alle screenshots in deze handleiding zijn afkomstig van de Engelstalige versie van dit product.
EEN PlayStation®Move-BEWEGINGSCONTROLLER GEBRUIKEN
Om Sorcery™ te kunnen spelen, heb je een PlayStation®Move-bewegingscontroller nodig. Lees de handleiding van de bewegingscontroller of ga naar eu.playstation.com/help-support/manuals voor meer informatie over de instellingen en veiligheidsvoorschriften. Maak de meegeleverde polsriem vast aan de bewegingscontroller en doe de polsriem altijd om tijdens het spelen zodat de bewegingscontroller niet uit je hand kan schieten.
EEN PlayStation®Eye-CAMERA GEBRUIKEN
Om Sorcery™ te kunnen spelen, heb je een PlayStation®Eye-camera nodig. Stel de camera in op de groothoekstand (de blauwe instelling) en plaats de camera op of onder je televisietoestel. De aanbevolen afstand tussen de camera en de bewegingscontroller is ongeveer 1 tot 3 meter.
OPMERKING: raadpleeg de handleiding van de PlayStation®Eye-camera voor meer informatie over het instellen van de camera en raadpleeg de handleiding van de PlayStation®Movebewegingscontroller voor meer informatie over het gelijktijdig gebruiken van de camera en de bewegingscontroller.
KALIBREREN TIJDENS HET SPEL
Volg de instructies op het scherm om de bewegingscontroller en de PlayStation®Eye-camera te kalibreren alvorens je begint met spelen. Als je de bewegingscontroller tijdens het spel snel moet kalibreren, hou je de W-toets ingedrukt en druk je op de richtingstoets V. De bol van de bewegingscontroller zal paars oplichten als het kalibreren is gelukt. Je kunt de bewegingscontroller ook kalibreren via het Pauzemenu.
Hou de bewegingscontroller tijdens het kalibreren zo stil mogelijk.
EEN PlayStation®Move-NAVIGATIECONTROLLER GEBRUIKEN
Behalve een PlayStation®Move-bewegingscontroller heb je ook een navigatiecontroller of een draadloze controller nodig om Sorcery™ te kunnen spelen. Hou de navigatiecontroller in de andere hand dan de bewegingscontroller. Je hebt de navigatiecontroller voornamelijk nodig om Finn rond te bewegen. Lees de handleiding van de navigatiecontroller voor meer informatie over het gebruik en de instellingen.
MENUSCHERMEN GEBRUIKEN
Beweeg de bewegingscontroller omhoog, omlaag, naar links of naar rechts om een optie te selecteren en druk op de T-toets om je keuze te bevestigen.
Je kunt ook een PlayStation®Move-navigatiecontroller of een DUALSHOCK®3 draadloze controller gebruiken om menuopties te selecteren. Druk op C, V, Z of X om een optie te selecteren en druk op de S-toets om je keuze te bevestigen.
Standaard Besturing PlayStation®Move-bewegingscontroller
nelle voorwaartse polsbeweging Snelle zijwaartse polsbeweging (links of rechts)
Primaire spreuk Secundaire spreuk
In willekeurige richting bewegen (indien van toepassing) In cirkels bewegen (indien van toepassing)
Telekinese Openen/Repareren
Schudden Aan vijandelijke spreuk ontsnappen/toverdrank activeren Ondersteboven houden
Toverdrank drinken
PlayStation®Move-navigatiecontroller
Linker joystick Q-toets (ingedrukt houden) + bewegingscontroller bewegen Q-toets
Bewegen Rondkijken Camera centreren
S-toets Interactie S-toets + linker joystick
Wegduiken
F-toets
Gezondheidsdrank gebruiken
D-toets
Inventaris openen
[-toets
Pauzeren
]-toets
Kaart bekijken
OPMERKING: de besturing van de navigatiecontroller is ook van toepassing op de draadloze controller.
Het Spelscherm 1. Finn
2. Gezondheidsmeter
3. Beschikbare gezondheidsdrankjes 1. 4. Kaart
4.
3.
6.
5. Energiemeter toverstok
2.
Nieuw spel
Begin een nieuwe reis in de magische wereld van Sorcery™
Doorgaan
Ga verder met je huidige avontuur
6. Spreuk
5.
HOOFDMENU
Laden
Laad een eerder opgeslagen spel
Opties
Pas instellingen en opties aan
Credits Lees de credits
Spreuken
Finn heeft veel geleerd van zijn meester Dash, maar zijn training is nog niet voltooid. Jij moet Finns magische kennis toepassen en snel nieuwe manieren bedenken om zijn vaardigheden uit te breiden om te kunnen overleven. Je bewegingscontroller is je toverstok: eenvoudige gebaren en snelle polsbewegingen kunnen krachtige spreuken opwekken. Richt zo nauwkeurig mogelijk, dan kun je na wat oefening al je doelwitten raken, waar ze zich ook bevinden. Je kunt zes spreuken leren: toverflits, aardslag, ijs, vuur, wind en bliksem. Aanvankelijk kent Finn alleen de toverflits en de aardslagspreuk, maar tijdens je avonturen zul je nog veel meer magische krachten ontdekken.
Om tussen actieve spreuken te wisselen, hou je de T-toets ingedrukt en voer je de gewenste move uit volgens het icoontje op het scherm. Druk kort op de T-toets om de toverflits te selecteren. Luister altijd goed naar Erline’s advies. Zij weet heel veel van magie.
Gevechtsspreuken
Om een gevechtsspreuk uit te voeren, maak je een snelle polsbeweging richting je vijand – dit is je primaire aanval.
Je kunt na elke spreuk ook een secundaire aanval uitvoeren, behalve na de toverflits naar je vijanden laten afbuigen.
Secundaire aanvallen worden uitgevoerd door je bewegingscontroller met een snelle polsbeweging naar links of rechts te bewegen. Met deze techniek kun je bijvoorbeeld je toverflits naar je vijanden laten afbuigen.
Alle spreuken hebben hun sterke en zwakke punten, en als je een bepaalde spreuk te vaak gebruikt, kan alle kracht zelfs uit je toverstok verdwijnen. Sla gerust aan het experimenteren met verschillende soorten magie en gebruik het strijdtoneel naar eigen gewin. Als je bijvoorbeeld een toverflits door een muur van vuur uitvoert, verandert de spreuk in een vreselijke bliksemschicht van vuur die je vijanden extra zal verwonden. .
GECOMBINEERDE SPREUKEN
Terwijl je allerlei soorten magie ontdekt, kun je spreuken combineren voor krachtige combo’s. Bijvoorbeeld, bij de ijsspreuk:
Voer drie snelle ijsspreuken uit om je vijand te bevriezen – bij de derde spreuk wordt hun schild verwoest, waarna je ze kunt afmaken met een toverflits. Pas op voor aanvallen van de vijand. Finn is best kwetsbaar, dus moet je het magische schild snel vinden. Druk op de W-toets om het schild te activeren – als het schild geactiveerd is, kun je je niet bewegen, maar je kunt er wel vijanden de hersens mee inslaan door op de S-toets te drukken.
HELDENSLAG
Als Finns krachten toenemen, ontdek je de fantastische heldenslag.
Er zal tijdens de strijd een gele meter op het scherm verschijnen. Dit is je heldenmeter, die wordt aangevuld als je vijanden aanvalt. Als die meter vol is, kun je de heldenslag uitvoeren.
Hou de T-toets ingedrukt en beweeg de bewegingscontroller snel omlaag. Als je deze move goed uitvoert, zal de spreuk elke vijand in de omgeving verwonden.
Gewone Spreuken
Finn kan ook spreuken uitvoeren om puzzels op te lossen en om obstakels uit de weg te ruimen.
REPAREREN
Een reparatiespreuk kan beschadigde voorwerpen en gebouwen repareren. Druk op de S-toets als daarom gevraagd wordt en beweeg je bewegingscontroller snel in cirkels tot de reparatie voltooid is.
TELEKINESE
Telekinese geeft je de kracht om zware voorwerpen te verplaatsen. Er zal een speciaal icoontje op het scherm verschijnen dat uitlegt welke bewegingen je moet maken met je bewegingscontroller.
OPENEN
Om gesloten deuren en schatkisten te openen, kan Finn zijn openingsspreuk gebruiken. Beweeg je bewegingscontroller in een kleine cirkel als het speciale icoontje op het scherm verschijnt.
GA OP JE INTUÏTIE AF
Soms moet je zelf inschatten welke spreuk je nodig hebt in bepaalde situaties.
Kun je niet over stromend water heen? Misschien kan een ijsspreuk je dan helpen.
En misschien kun je met de vuurspreuk lampen van een grote afstand ontsteken en obstakels verbranden. Gebruik je krachten op een creatieve manier om je missie te voltooien.
toverdranken
Elke tovenaar moet magische toverdranken kunnen brouwen voor extra krachten.
Tijdens het spel kom je een mysterieuze alchemist tegen, met wie je schatten en waardevolle spullen kunt ruilen. Zodra je hem hebt ontmoet, kun je je eigen krachtige toverdranken onderzoeken en brouwen.
De ingrediënten die je ontdekt of van de alchemist koopt, kun je op talloze manieren combineren om toverdranken van verschillende sterktes te maken.
ONDERZOEK NAAR TOVERDRANKEN
Druk op de D-toets om de inventaris te openen. Ga dan naar het menu Ingrediënten.
Kies drie voorwerpen die je wilt gebruiken – druk op de S-toets om elke keuze te bevestigen – en druk vervolgens op de T-toets om een proefdrankje te brouwen. Deze wordt opgeslagen in het menu Upgrades, samen met andere drankjes die je hebt onderzocht.
TOVERDRANKEN MAKEN
Kies in het menu Upgrades een drank die je al hebt onderzocht. Volg de stappen op het scherm om het drankje te mixen – hier heb je een lege fles voor nodig.
Als het drankje af is, schud je met de bewegingscontroller. Hou de controller daarna ondersteboven om Finn het brouwsel te laten drinken.
Pas op: alchemie is een krachtige magie en de effecten zijn blijvend. Sommige toverdranken halen verborgen krachten naar boven, maar sommige dranken kunnen vervelende en onvoorspelbare bijwerkingen hebben.
Vijanden
Het Feeënrijk is een gevaarlijke plek. Er sluipen veel akelige beesten rond en iedereen doet zijn best om ze uit de weg te gaan. Sommige vijanden worden beïnvloed door de Nachtmerriekoningin, terwijl andere vijanden niet zozeer betoverd zijn, maar wel bijzonder gevaarlijk.
Sommige spreuken zijn zeer effectief tegen bepaalde vijanden. Je moet snel bedenken welke spreuk je in een situatie het best kunt toepassen. Sommige vijanden vallen je van een afstand aan terwijl andere vijanden op je afstormen of schilden dragen.
De meter boven een vijand geeft zijn gezondheid aan. Als je vijand gewond raakt, loopt de meter leeg. Deze meter geeft ook aan wanneer de vijand verdoofd is of als hij immuun is voor een bepaalde spreuk. Sommige vijanden dragen extra bepantsering of zijn bijzonder krachtig. In dat geval moet je zwakke punten in hun verdediging vinden. Als je bent betoverd door de spreuk van een vijand, kun je jezelf bevrijden door met de bewegingscontroller te schudden.
Het Feeënrijk Verkennen
Je raakt snel verdwaald in dit rijk, dus zoek naar speciale tekens die reizigers ooit hebben achtergelaten en hou Erline in de gaten – haar natuurlijke instinct leidt je vaak in de juiste richting. Je kunt in het Feeënrijk veel mysterieuze voorwerpen verzamelen, waaronder gezondheidsdranken om je energie aan te vullen. Deze speciale drankjes vind je op de gouden voetstukken van licht.
Om een drankje te drinken, druk je op de F-toets, schud je met de bewegingscontroller en hou je hem vervolgens ondersteboven.
In het koninkrijk vind je ook eeuwenoude relikwieën en stenen die gloeien door een magisch aura. Voer een spreuk uit om ze open te breken: misschien bevatten ze waardevol goud, ingrediënten voor toverdranken of speciale voorwerpen.
Als je pad wordt geblokkeerd door ingestorte muren of door gebouwen, druk je op de W-toets om het schild te activeren. Druk vervolgens op de S-toets om een schilddreun uit te voeren – daarmee beuk je door het obstakel.
Inventaris
Druk op de D-toets om je inventaris te openen.
Hier vind je de schatten en ingrediënten die je hebt verzameld en de toverdranken die je hebt onderzocht of gedronken. Als je een voorwerp selecteert, verschijnt er een beschrijving.
Druk op de W-toets van je navigatiecontroller of op de T-toets van je bewegingscontroller om tussen schermen te wisselen.
Personages FINN De jonge tovenaarsleerling heeft het in zich om een grote tovenaar te worden, maar helaas lijdt hij aan een ernstig gebrek aan geduld en discipline. Finn wil altijd en overal zijn moed en vaardigheden bewijzen en loopt dus nooit weg voor een gevecht.
DASH FFinns meester is een gerespecteerde tovenaar met opmerkelijke krachten, maar hij gaat zo voorzichtig met magie om, dat zijn leerling zich kapot verveelt.
ERLINE Dash’ ondeugende en pratende kat plaagt Finn met zijn gebrek aan magische krachten. Ze heeft zelf echter veel verstand van magie en het Feeënrijk, en ze is altijd bereid om de jonge leerling te helpen.
DE NACHTMERRIEKONINGIN Lady Everfair was bang dat ze de oorlog met de mensen zou verliezen, waardoor ze een pact sloot met de Nachtmerrie in ruil voor indrukwekkende krachten. Haar ras versloeg de mensen, maar de slechte invloed van de Nachtmerrie toverde de Feeënkoningin om in een gemene en corrupte kracht.
LORD FEY Lady Everfairs echtgenoot ligt in een diepe, magische slaap in het Sluimerende Paleis. Hij zit gevangen in zijn eigen lichaam, maar Lord Fey is ook de enige man die de Nachtmerriekoningin tegen kan houden.
PAUZEMENU
Druk op de [-toets om het Pauzemenu te openen. Hier kun je kiezen uit de volgende opties: Hervatten om door te gaan met het huidige spel, Laden om een eerder opgeslagen spel te laden, Kalibreren om je bewegingscontroller te kalibreren, Opties om diverse instellingen te veranderen en Stoppen om je huidige spel af te sluiten.
Unreal, the circle-U logo and the Powered by Unreal Technology logo are either registered trademarks or trademarks of Epic Games, Inc in the United States and/or other countries.