STOP NEOTVÍREJTE ŽÁDNÉ OBÁLKY. Před příchodem hostů si přečtěte PRVNÍ ČÁST. STOP
ÚNIKOVÁ HRA TAJEMSTVÍ HVĚZDÁŘOVA PANSTVÍ Návod START PŘEČTĚTE SI PRVNÍ ČÁST PŘED PŘÍCHODEM HOSTŮ. NEOTVÍREJTE ŽÁDNÉ OBÁLKY. START
– PRVNÍ ČÁST: Instrukce pro uspořádání události – Co jsou „Únikové hry“? Únikové hry začaly jako počítačová dobrodružství, ale rychle se po celém světě překlopili i do skutečných událostí. V obou verzích jsou hráči zamčeni v místnosti a musí odhalovat nápovědy, skryté předměty a nakonec uniknout z místnosti. Únikové hry od ThinkFun vám umožnují přenést veškerou zábavu a vzrušení z této zkušenosti do vašeho vlastního domu, samozřejmě BEZ NUTNOSTI kohokoliv někde zamykat! Hra je navržena tak, že se jí může účastnit i hostitel. Není třeba mnoho příprav, pouze pozvěte pár hostů a připravte se na zábavu při řešení rébusů a rozplétání záhady.
Vítejte Vítejte hostiteli únikové hry v této interaktivní záhadě pro skupinu o třech až osmi hráčích. Se svými hosty strávíte večer jako postavy v příběhu o řešení důmyslných rébusů ve snaze rozkrýt záhadné dění v Hvězdářově panství. Úvod:
Píše se rok 1869 a vy jste nedávno propuštěný správce Hvězdářova panství. Chystáte se pozvat své přátele, aby se k vám připojili. Chcete tajně prošetřit počínání dobře známého a respektovaného astronoma ve vašem malém přímořském městě. Poté, co před několika lety zesnula jeho manželka, se astronom začal chovat velmi podivně a nakonec zmizel ve svém panství. Nyní se zdá, že se v okolí jeho domu dějí podivné věci – hlasité a neznámé zvuky, nepříjemný zápach, kouř linoucí se z observatoře. Se svými přáteli se snažíte
vypátrat, o co ve Hvězdářově panství kráčí. Buďte však opatrní, nakonec možná budete potřebovat pomoc vy… Jakožto hostitel této události budete mít za úkol pozvat přátele, připravit nezbytné a provést své hosty úvodní částí příběhu. Po úvodu se společně se svými přáteli pustíte do rozplétání příběhu, řešení záhad a úniku z místnosti.
Obsah 1) Návod 2) Příběhová karta 1: Průzkum panství 3) 5 zalepených obálek – s následujícími názvy: •Skříň na dokumenty •Teleskop •Toaletní stolek •Knihovna • Dveře 4) Záhadné tajné věci (uvnitř 5 zalepených obálek) 5) Kotouč řešení
Plánování události Jakožto hostitel událost připravte dle těchto jednoduchých kroků: 1) NEOTVÍREJTE ŽÁDNÉ OBÁLKY. Všechny obálky budou otevřeny v rámci hry. Prozatím je ponechte v krabici. 2) NEČTĚTE PRVNÍ PŘÍBĚHOVOU KARTU. Tuto kartu ponechte v krabici, abyste do ní náhodou nenahlédli. Tuto kartu přečtete svým hostům na začátku hry. 3) Příprava stolu: Tajemství Hvězdářova panství je desková hra s řadou součástí. Budete potřebovat více prostoru, takže událost naplánujte ke stolu s dostatkem židlí pro všechny hráče tak, aby všichni na stůl dobře viděli. 4) Odpočet času: V průběhu hry budete potřebovat stopky nebo hodiny. 5) Tužka a papír: Při řešení záhad může být dělání poznámek užitečné. 6) Připojení k internetu (volitelné): Bude-li vaše skupina chtít v průběhu hry použít naší online nápovědu, budete potřebovat připojení k internetu. 7) Vytvořte atmosféru (volitelné): Možná by vaši hosté mohli přijít v dobových kostýmech. Podpořte atmosféru tím, že připravíte nějakou cembalovou hudbu nebo klasickou operu. 8) Pozvěte hráče: Tajemství Hvězdářova panství je navrženo pro skupiny o třech až osmi hráčích. Shromážděte své hosty. Online nápovědy, návrhy vhodné dobové hudby a vzorový zvací dopis, který si můžete upravit dle svého přání a vytisknout, najdete na: www.ThinkFun.com/EscapeTheRoom
STOP DÁLE NEČTĚTE, DOKUD NEDORAZÍ VAŠI HOSTÉ. STOP
START KDYŽ HOSTÉ DORAZÍ, PŘEČTĚTE NAHLAS DRUHOU ČÁST. NEOTVÍREJTE ŽÁDNÉ OBÁLKY. START
– DRUHÁ ČÁST: Návod k únikové hře – Příprava 1) Vyndejte z krabice pět obálek, Příběhovou kartu 1 a kotouč řešení. Vše rozložte před sebe na stůl. OBÁLKY NEOTVÍREJTE. 2) Pokud vaše skupina není obeznámena s tím, co jsou únikové hry, přečtěte jim část „Co jsou „Únikové hry“?“ (viz str. 2). 3) (Volitelné) Pokud byste rádi použili naše online nápovědy, připojte se na svém chytrém telefonu, tabletu či počítači k internetu. Navštivte: www.ThinkFun.com/EscapeTheRoom a najděte nápovědy pro tuto hru. Ještě se na ně nedívejte, jednoduše si je připravte, kdybyste je potřebovali. 4) (Volitelné) Pusťte vhodnou dobovou hudbu, pokud nějakou máte. 5) Připravte stopky nebo hodiny a nastavte je následovně (ještě je však nespouštějte!)
3–5 hráčů
2 hodiny
6–8 hráčů
1,5 hodiny
6) Připravte si papír a tužku na psaní poznámek.
Úvod Už je to více jak rok, kdy Richard Harrison, astronom ve výslužbě, kterého všichni z města tak dobře znali, propustil správce (vašeho hostitel). Po smrti své manželky před třemi lety se astronom začal chovat dosti zvláště – propustil veškeré služebnictvo ze svého panství až na správce a kuchaře, odmítal návštěvy a čím dál častěji se odebíral do své observatoře. Jednoho dne pak znenadání přinutil k odchodu i správce a kuchaře. Jakožto dvacetiletý zaměstnanec panství si správce vytvořil k nepředvídatelnému astronomovi jistou náklonnost. Nedávno správce podstoupil dlouhou cestu až ke starému panství, aby astronoma přesvědčil, že jeho přátelé pomohou dát věci do pořádku. Vchod byl zamčený a pošta přetékala, správce však nejvíce znepokojovaly podivné zvuky, nepříjemný zápach a kouř vycházející z observatoře.
Správce proto rozeslal dopisy s prosou o pomoc několika přátelům z města, zda by se k prozkoumání panství nepřipojili. Všichni naštěstí souhlasili a dnešní noci se shromáždili před bočním vchodem a brzy se ponoří do vyšetřování…
Cíl Jako skupina potřebujete odhalit astronomovu záhadu a uniknout z místnosti. Po cestě budete objevovat nápovědy a řešit rébusy. Vše, co budete potřebovat, je uvnitř obálek v této krabici, avšak před otevřením každé z nich musíte najít správná řešení. Jakýkoliv únik z místnosti je vítězstvím, ale pokud si dáte něco navíc, proniknete hlouběji do příběhu.
Příběhové karty V průběhu hry budete nacházet nové Příběhové karty. Kdykoliv nějakou najdete, měl by ji jeden z hráčů okamžitě nahlas přečíst.
Kotouč řešení Všechny rébusy jsou označeny bílým symbolem a čtyřmi barevnými čtverečky (červeným, žlutým, zeleným a modrým). PŘÍKLAD:
Tyto symboly jsou pro vás ukazatelem, že jste narazili na skrytý obsah, který je třeba objevit! Kotouč řešení je vaším klíčem k poznání, zda jste daný rébus vyřešili správně. Když si myslíte, že znáte odpověď na daný rébus: 1) Začněte s bílým symbolem na vnějším prstenci kotouče řešení.
Symbol koruny
2) Otočte každým z barevných prstenců na symbol, který odpovídá vašemu řešení. Vyrovnejte každý ze čtyř symbolů řešení s původním bílým symbolem. 3) Pokud je vaše řešení správné, objeví se ve dvou okýnkách symbol shodný se symbolem na bílém vnějším prstenci.
Ve dvou okýnkách se objevily symboly koruny
4) Pokud je vaše řešení nesprávné, neobjeví se žádný symbol, nebo se symbol(y) v okýnku(ách) nebude(ou) shodovat s bílým vnějším prstencem. Pokud se tak stane, nezoufejte! Pokračujte a zkuste najít jiné řešení. Když kruh řešení ukáže, že jste rébus vyřešili správně, můžete odhalit skrytý obsah tím, že rozlepíte obálku a vysypete její obsah na stůl. Poznámka: Důrazně nedoporučujeme, abyste kotoučem řešení otáčeli náhodně a hledali správné odpovědi metodou „pokus – omyl“. Způsobí to trvalé a nezvratné uzamčení dveří od místnosti.
Kdy použít obálky a díly Vy všichni (hosté) se nacházíte v místnosti s předměty, které jste v příběhu našli. Můžete je potřebovat kdykoliv: 1) Později ve hře můžete potřebovat díly, které jste našli dříve. Neztraťte je!
2) Obrázky na všech obálkách jsou ve hře po celou dobu. Nicméně obálku není možné otevřít, dokud není vyřešen příslušný rébus. Neodkládejte žádné obálky stranou, dokud nejsou otevřené.
Nápovědy Pokud se opravdu zaseknete, použijte naše online nápovědy na: www.ThinkFun.com/EscapeTheRoom Než se uchýlíte k nápovědě, ujistěte se, že všichni vaši hosté s použitím nápovědy souhlasí. Pokud se nemůžete shodnout, zda nápovědu použít, či nikoliv, hlasujte. Většina vítězí (hostitelův hlas má při shodě rozhodující váhu).
Směle do toho a hodně štěstí! Přečtěte Příběhovou kartu 1: Průzkum panství.