Uživatelská príručka III
seznámení s telským prostr
..
modelování, t
III
osvetlení, kine
materiálu animaee
==
VŠECHNY CESTY K INFORMACÍM
a tex
Oby' I
Obsah .
Navlgce
rozhaním
MAXe
4
1
Prehled rozhraní 3DS MAXe R4
2
Nabídková lišta MAXe 4 Pochopení hlavního paneIu nástroju PouŽÍvání paneIu príkazu MAXe 4 Myšlenív 3D Pohledy a vý'ŕezy Nástroje modifikace a navigace určené pro vý'ŕezy Čtyfnásobné nabídky
Pracovní postup a produktivita v programu MAX 4 Uživatelské pfizpusobenírozhraníMAXe
Seminární část: Prehled projektu Oblast 51 Struktura projektu Zobrazení náhledu a prohlížení obrazových knihoven MAXe Funkce nápovedy programu 3DS MAX R4
Další kroky
Vlrtuání
2 5 11 15 17 21 27
28 29
36 36 38 40
42
umení
vizualce:
repodukc tvorby digtálního obsahu Úvod do procesu preprodukce tvorby digitálního obsahu Mýty a legendy Stavba skvelého pTIoehu: Pouť hrdiny Memy: Mentální viry
Úvod do predbežné vizualizace Koncepčnískici Kreslené predlohy
Úvod do kompozice scény
- prvky a principy
Rozdelenína vrstvy a jejich stavba Základní zpusobypojetí kompozice
Semlnární část: Tvorba prípravné animace Animatický formát fIlmuOblast 51
43 44 45 47 48
49 50 52
58 59 62
67 67
3DS
MAX@
Uživatelská
4
príručka Vytváfení pfípravné animace pomocí nástroje Video Post PHdávání Cross Fade Transition Layer Event (Událost vrstvy: prechod prolínáním) Uložení sekvence fronty Video Post Tvorba modifikovaného formátu širokoúhlého filmu Provedeníscény
68
75 81
83 84
h~~-
H
Jak dát pocitu reálnou formu: Umení modelová ní Základy modelování: Principy a praxe
87 87 8 88
Základníprincipydesignu Základníproces modelování
888 9292
Úvod do modelování polygonu
97 97
Polygony, povrchy a parametrické základní tvary Povrchy, síte (meshe) apodobjekty Prevod na editovatelnou povrchovou síť: Jak pHstupovat k podobjektum Editace základních vrcholu Chce to porádne si naostHt pilu: Jak vytvoHt klávesovou zkratku Model chladicí veže
MOdifikátory MAXe: Jemné propracování základní formy Rozdelení formy: Dokončení formy chladicí veže Detaily: PHdánídvefí
Seminární část práce s MAXem
- Scéna
50-01
Se-Ol: Obloha na pozadí Editace oblohy na pozadí Zkušební vykreslení: podívejte se, jak vaše práce pokračuje Kamery a ovládací prvky pohledu kamer Aktualizace pfípravné animaee filmu Oblast 51 Další
kro-
111 1 119 19
123 123
132 132
13133 137137 139 139 14 141 145
148 148
Vizuální dotek: Umení provedení materiálu a textur Úvod do tvorby materiálu Jak vidímesvet: Zrak a vnímání Výklad interakce svetlo - objekt Výklad normálk povrchudopadu Charakter povrchUjako optickýchčoček Materiály a odrazy odprvníhopovrchu
98 98 10101 10101 103 103 106 106 10 110
149 150
.
150 151 152 155 156
ci /
r
I
~~
Materiály a 10m svetla Materiály a difrakce svetla'
Základní výklad editoru materiálu Anatomická stavba editoru materiálu Základní terminologie: Materiály, mapy, textury a zpusoby stínování Jedno po druhém: Použití souradnic mapování UVW Povrch zvetralého kovu pro film Oblast 51 Pfidání povrchových detailu: Použití map Chce to porádne si naostrit pilu: Materiálové knihovny
Seminární část práce s MAXem:Scéna Se-01 - pOkračování Toxickámračna Zobrazení provedenépráce
Další kroky
Fotonová
malba: Umení osvetlení
Úvod do teorie svetla, principy a praxe Radiozita: Vytváfení iluze reality Tvorba emocionálního kontextu osvetlení Malování svetlem
Základy
tvorby svetel
Smerová, všesmerová svetla, osvetlení reflektorem: Které svetlo použít? Neprímé osvetlení: Odražené svetlo Začneme ve tme Anatomie smerového svetla s cílem Úprava nastavení General Parameters (Obecných parametru) svetla Úprava nastavení Directional Parameters (Smerových parametm) Úprava parametru stínu a stínových map Mapa projektoru: Vytvárení stínu animovaných mraku Tvorba falešné radiozity okolí
Semlnární část práce s MAXem: Dokončení scény Sc-01 Animaee zorného pole kamery Úprava animaee kamery pro Sc-01- Clouds Vykreslení vrstev scény Se-Ol Skládání seény Se-Ol Aktualizaee prípravné animaee filmu Oblast 51
Další kroky BAREVNÁ PRíLOHA
159 159
160 161 162 163 164 167 172
174 174 184
189
191 192 192 195 197
198 200 202 203 203 205 208 211 218 221
224 225 227 227 233 239
241 243
3DS MAX@ 4 Uživatelská
príručka
Stroje v pohybu: Modelování a kinematika Scéna Sc-02
-
Sestavení
Úvod do organické
259
jevlšti
260
formy: Koncepční
poJetí a prvky
Organická forma: Rozšírená definice
Úvod do práce s modlfikátorem
264 264
MeshSmooth:
Dlgltální hlína
Začínáme se základním objektem Tvorba referenční kopie Modifikace modelu VandeGraaff ProxL Source
269 269 270 273
Jak byly vytvoieny modely pro scénu 50-02
182
Prehled procesu tvorby modelu Interiér chladicí veže VandeGraaffUv generátor - cívkové veže Tesla
182 183 183
Čerpadlo
187
Semlnární
chladicí kapaliny
část práce s MAXem: Úvod do klnematlky
Stroje v pohybu- vzájemne provázané pohyby
189
Pochopení normální a inverzní kinematiky: Testovací model čerpadla chladicí kapaliny Použití panelu príkazu Hierarchy ke zmene orientace stredu otáčení Umístení součástí stroje: Použití pfľkazu Align (Zarovnat) Úprava nastavení stredu otáčení Pochopení problematiky hierarchií Animace modelu IK Pump -
Další
289 292 295 301 303 308
kroky
320
Tvorba postava prehled zásad a postupu VYtvárení animaee Vytváiení pusoblvých postav Karikatury- vizuální Rolodex
188
- Frankenstelnovy
323 prlnclpy v praxi
Koncept naprosté volnosti pH tvorbe postav Frankensteinovy principy - Jste tím, co tvofľte!
Chce to poiádni sl naostiit pllu - Pracovníproces, tutorlály a užlvatelské piizpusobení čtyinásobných nabídek Síla pracovního procesu Animační nástroje a tutoriály k pracovnímu procesu v programu 3DS MAX R4 Chce to porádne si naostHt pilu - UžiÝatelské pHzpusobení čtyfnásobných nabídek
324 325 328
329
338 339
339 340
rOMo"
I Prehled
sestavení
animaee
postav.
Pracovní plán o devíti krocích
Semlnární část práce s MAXem
- Sestavení
344 345
scény Sc-03
357
Príprava scény Sc-03 Phôeh Obraz na pozadí scény Sc-03 - Animaee komponent editoru materiálu Popredí scény Sc-03 - Tvorba bublin Tvorba hloubky pomocí Render Effects Blur (Vykreslení s efektem rozmazání) Kinematografie
357 358 358 360 360 362
Další kroky
383
Trompe L'oeil: Umení vizuálních efektu
365
Pruvodní koncepty tvorby nláštních efektu
386
Snažte se zachovat jednoduchost N espoléhejte se na rešení pomocí zásuvných modulu Zvedavost a chuť pozorovat: Zpochybňujte vše Experimentujte s realitou Mejte na pameti konečný výsledek: Podpora phôehu Myšlenkový odstup od problému Co naleznete v této kapitole
366 367 367 368 368 369 369
Úvod do využívání efektu vysokého napití: Tvorba elektrických oblouku
370
Elektrický oblouk - Základní tvar válce Vytvorení animaee oblouku pfidáním modifikátoru Noise Pfipojení svetel k oblouku pomocí ovládacího prvku Attachment (Pfipojení) Úprava parametm všesmerového svetla Pfidání efektu vykreslení Glow (Záre) k všesmerovým svetlôm Vytvorení materiálu oblouku Pfidání efektu vykreslování Glow k oblouku
Semlnární část práce s MAXem
- Dokončení
scén Sc-04 a Sc-05
Príprava jevište Tvorba materiálu exploze Scéna Sc-05 - Použití částicového pole pro vytvorení exploze Pfidání efektu Glow ke kanálu 1 materiálových efektu prohlédnutí scény s využitím Pre-Roll (Pmbéžného prechodu) a rozmazání pohybu Vykreslení vrstvy exploze scény Sc-05 Video Post Sestavení celku Chce to porádne si naostfit pilu - Použití prehrávače RAM
-
Další
kroky
371 372 377 380 381 385 386
388 389 391 393 398 398 401 401 407
410
3DS MAX@ 4 Uživatelská
príručka
Tvurčí nástroj strihu: Umení postprodukce
v Maxu 4
Nástroje postprodukce a program 3DS MAX R4 Postprodukce filmu Area51.avi - Príprava a princip
410 412 413
Prípravná fáze
414
Princip
414
Chce to porádne si naostfit pHu Dvakrát mer, jednou rež Krok první - Dokončení prípravné animace Area _51- Animatic.max Krok druhý - Posouzení obrazových vrstev Krok tretí - Príprava souboru Area51- Compositor.max
418 419
obrazovkové grafiky - Dokončení scén Se-OO a Sc-06
Úvod do
Jedno po druhém - Príprava Tvorba
415
souborU
souboru Sc-01.max
Chce to porádne si naostfit pHu - Elegantní skládání obrazu pomocí seznamu Tvorba souboru Sc-06.max Tvorba uživatelsky pfizpusobených obrazovkových formátu
Seminární
část práce s MAXem - Finální strih filmu Area51.avi
Zvuk a 3DS MAX R4 Area51.avi: Finální stfih Pfidávání zvuku - Zpusob aplikovaný v MAXu Vykreslení filmu Area51.avi
Další kroky
Váš počítač a program 3DS MAX R4 Profesionálne vybavené počítače Upgrade systému: Kvalita a rovnováha
Instalace
na systém pro 3DS MAX R4 programu 3DS MAX R4
Instalace programu: Snadný a jednoduchý postup
Registrace
422 423 435 446 453
454 455 455 459 460
461
Instalace a počáteční nastavení programu 3DS MAX R4
Požadavky
IFL
421
a autorizace
programu 3DS MAX R4
Autorizace MAXe Počáteční nastavení ovladače grafické karty pro MAX a rešení problému
463 463 463 464
465 465 466
472 473 478
I
O~h
Pruvodce standardními mapami materiálových komponent Základy problematiky map materiálových komponent Mapy Mapy Mapy Mapy Mapy Mapy Mapy Mapa Mapy Mapy Mapy Mapy
komponenty barvy Ambient (N epfímého osvetlenD komponenty barvy Diffuse (Pfímého osvetlenD komponenty barvy Specular (Odlesku) komponenty Specular Level (Míry odlesku) komponenty Glossiness (Lesku) komponenty Self- Illumination (Samoosvetlem') komponenty Opacity (N epruhlednosti) komponenty Filter Color (Barvy filtru) Bump (Reliéfu) komponenty Reflection (Odrazu) komponenty Refraction (Lomu) komponenty Displacement (VychýlenD
Další kroky
Obsah priloženého
486 486 489 490 491 493 493 495 496 497 498 499 500
502
CD-ROM
Usporádání souboru vytvorených pro účely této knihy Software tretích stran Doplňkové pomocné soubory
čtite
485
pred otevrením programového vybavení
Rejstrík Panely nástroju a pracovní plocha
503 503 504 505
507 508 516