TUTORIAL AUTODE AUTODESK 3DS MAX 2011 MODELING GELAS CANTIK 3 DIMENSI
Gambar 1. Aneka Macam Gelas. Untuk membuat gelas cantik seperti salah satu dari contoh gelas-gelas gelas cantik di atas dengan Autodesk 3DS max 2011 2011, ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah langkah tersebut kita akan mempelajari dasar teknik pembuatan objek 2 dimensi yaitu Line.. Kemudian kita juga akan mempelajari teknik modifikasi dalam hal ini adalah Lathe untuk membentuk objek 3 dimensi,, teknik Lathe ini termasuk kedalam kategori object-space object modifier. Selain itu kita juga akan mempelajari teknik editing objek 3 dimensi serta bagaimana penerapan material gelas agar objek menjadi seperti gelas sungguhan dengan mengaktifkan Mental Ray. Nah,, siapkah anda untuk tantangan membuat gelas cantik ini? Mari kita uji bersama kemampuan puan kita untuk membuat gelas cantik.. TING..1
1
Kaya kata-katanya katanya sama dengan pas bikin balon ya? Iya karena cuma ngedit tulisan dan kata kata-katanya katanya hihihi..
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 1
TUTORIAL AUTODE AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 2. Gelas yang Akan Dibuat Pada Tutorial Kali ini.
A.
DASAR SHAPES UNTUK MEMBUAT KERANGKA GELAS 2 DIMENSI Buatlah objek Line dengan langkah langkah-langkah sebagai berikut: 1.
Pada Command Panel,, pilih tab Create
2.
Pilih ikon Shapes
3.
Tentukan Splines pada menu pop-up.
4.
Pada rollout Object Type klik ikon Line.
5.
Aktifkan Viewport Front Front.
6.
Pada bagian Viewport Configuration Control
.
.
Maximize Viewport Toggle
di kanan bawah, pilih ikon
untuk memaksimalkan layar Viewport Front. Front Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 2
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 7.
Klik pada titik 1 untuk menentukan titik awal Line dari kerangka objek gelas, jangan ditahan dan geser mouse pada titik 2 untuk menentukan radius objek. Setelah itu geser mouse ke atas pada titik 3, kemudian titik 4, ke titik 5 dan terakhir titik 6 hingga membentuk kerangka gelas seperti gambar 2.
8.
Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
4
6
3
5 2
1
Gambar 3. Menentukan Peletakkan Titik Line untuk Membuat Kerangka Objek Gelas. 9.
Pada Command Panel, pilih tab Modify
10. Pada rollout Selection pilih Vertex
.
.
11. Seleksi titik/vertex 1 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 0.0; Y = 0.0; dan Z = -70.0
.
12. Seleksi titik/vertex 2 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 40.0; Y = 0.0; dan Z = -70.0
. Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 3
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 13. Seleksi titik/vertex 3 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 40.0; Y = 0.0; dan Z = 80.0
.
14. Seleksi titik/vertex 4 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 37.0; Y = 0.0; dan Z = 80.0
.
15. Seleksi titik/vertex 5 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 37.0; Y = 0.0; dan Z = -60.0
.
16. Seleksi titik/vertex 6 dan atur koordinat pada Status Bar dengan X = 0.0; Y = 0.0; dan Z = -60.0 Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar 4 berikut ini:
Gambar 4. Tampilan Kerangka Objek Gelas yang Dibuat dengan Line. Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 4
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 B.
MENGUBAH KERANGKA OBJEK GELAS MENJADI OBJEK 3 DIMENSI Pada bagian ini, kita akan mengubah kerangka objek gelas 2 dimensi yang telah kita buat tadi menjadi objek gelas 3 dimensi. Berikut adalah langkah-langkahnya: 1. Klik tombol Select Obect
dan seleksi kerangka objek gelas yang telah kita buat.
2. Pada Command Panel, pilih tab Modify
.
3. Klik menu pop-up Modifier List, pilih Lathe. 4. Pada rollout Parameter tentukan nilai Segments: 50. 5. Masih pada rollout Parameter di bilik Align pilih Min hingga objek tampak seperti Gambar 5.
Gambar 5. Mengubah Kerangka Objek Objek Gelas Menjadi Objek 3 Dimensi dengan Lathe.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 5
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 6. Aktifkan Viewport Perspective dan pada label pilih Smooth + Hightlights + Edged Faces.
Gambar 6. Objek Gelas 3 Dimensi Dilihat dari Viewport Perspective. Hasil akhir pada langkah ini adalah sebagaimana Gambar 6. di atas.
C.
MENGEDIT OBJEK 3 DIMENSI DENGAN EDITABLE POLY Untuk merapikan dan memperhalus objek gelas 3 dimensi yang telah selesai kita buat, maka perlu kita ubah mode objek menjadi Editable Poly. Adapun bagian yang akan kita edit yaitu mulut gelas agar menjadi tumpul tidak runcing dan bagian bawah gelas sisi dalam dan luarnya. Berikut adalah langkah-langkahnya: 1. Pastikan Viewport Perspective tetap aktif. 2. Klik tombol Select Obect
dan seleksi kerangka objek gelas yang telah kita buat.
3. Klik kanan objek, arahkan mouse ke tombol teks Convert To dan pilih Convert To Editable Poly. 4. Pada rollout Selection, pilih ikon Edge
.
5. Seleksi salah satu Edge Vertikal pada bibir gelas (lihat Gambar 7). Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 6
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 7. Menyeleksi Salah Satu Edge Vertikal Pada Bibir Gelas. Tampak Edge yang Terseleksi Bewarna Merah. 6. Masih pada rollout Selection klik ikon Ring agar semua Edge Vertikal pada mulut gelas terseleksi.
Gambar 8. Semua Edge Vertikal Pada Mulut Gelas Telah Terseleksi. 7. Pada rollout Edit Edge klik ikon Settings Connect
disebelah kanan ikon Connect.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 7
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 8. Pada dialog Settings Connect tentukan nilai Segments = 2. 9. Pilih tanda Centang/OK
pada dialog Settings Connect.
Gambar 9. Menambah Jumlah Edge Horizontal Pada Bibir Gelas. Tampak Terbentuk 2 Edge Horizontal Pada Mulut Gelas. 10. Pada rollout Selection, pilih ikon Polygon
.
11. Pilih salah satu Polygon pada bagian tengah mulut gelas.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 8
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 10. Menyeleksi Salah Satu Polygon Pada Bagian Tengah Bibir Gelas. 12. Tekan dan tahan Shift pada keyboard dan seleksi sebuah Polygon lagi pada bagian tengah bibir gelas hingga semua Polygon pada bagian tengah bibir gelas terseleksi.
Gambar 11. Semua Polygon Pada Bagian Tengah Bibir Gelas Terseleksi. Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 9
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
13. Klik ikon Select and Move
untuk mengaktifkan Gizmo.
14. Tekan F12 untuk menampilkan jendela Move Transform Type-In. 15. Pada jendela Move Transform Type-In pada bilik Offset: World tentukan nilai Z = 1 dan tekan Enter pada keyboard.
Gambar 12. Menaikkan koordinat Z 1 poin pada posisi 81. Sampai pada bagian ini, pastikan objek gelas sudah tampak seperti Gambar 13.
Gambar 13. Polygon yang Terseleksi Naik 1 Poin Pada Koordinat Z. Untuk bagian selanjutnya adalah mengedit bagian bawah gelas sisi dalam, langkahlangkahnya yaitu:
1. Pada jendela Modify
klik tombol teks Editable Poly untuk
keluar dari mode edit. Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 10
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
2. Pastikan Viewport Perspective tetap aktif dan ubah posisi visual pada arah Top.
Gambar 14. Visualiasi Objek Dari Sudut Pandang Atas (Top) 3. Pada rollout Selection, pilih ikon Edge
.
4. Pilih salah satu Edge pada bagian bawah gelas sisi dalam.
Gambar 15. Menyeleksi Salah Satu Edge Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Dalam.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 11
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 5. Tekan dan tahan Shift pada keyboard dan seleksi sebuah Edge lagi pada bagian bawah gelas sisi dalam hingga semua Edge pada bagian bawah gelas sisi tengah terseleksi.
Gambar 16. Semua Edge Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Dalam Telah Terseleksi. 6. Pada rollout Edit Edge klik ikon Settings Connect
disebelah kanan ikon Connect.
7. Pada dialog Settings Connect tentukan nilai Segments = 1. 8. Pilih tanda Centang/OK
pada dialog Settings Connect.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 12
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 17. Menambah Edge Horizontal Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Dalam. Tampak Terbentuk Sebuah Edge Horizontal Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Dalam.
9. Pada rollout Selection, pilih ikon Polygon
.
10. Pilih salah satu Polygon pada bagian bawah gelas sisi dalam.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 13
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 18. Memilih Salah Satu Polygon Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Dalam. Perhatikan Polygon Yang Dipilih Adalah Pada Bagian Pusat Gelas. 11. Tekan dan tahan Shift pada keyboard dan seleksi sebuah Polygon lagi pada bagian bawah pusat gelas sisi dalam hingga semua Polygon pada bagian bawah pusat gelas sisi dalam terseleksi.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 14
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 19. Menyeleksi Seluruh Polygon Pada Bagian Bawah Pusat Gelas Sisi Dalam. 12. Tekan Del pada keyboard hingga seluruh Poygon terseleksi terhapus. 13. Pada rollout Selection pilih Border
.
14. Pada rollout Edit Border tekan Cap. Sampai pada bagian ini, pastikan tampilan anda tampak seperti gambar di bawah ini.
Gambar 20. Mengganti Polygon-polygon Yang Terseleksi Dengan Sebuah Polygon Pada Bagian Bawah Pusat Gelas Sisi Dalam. Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 15
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 Untuk bagian selanjutnya adalah mengedit bagian bawah gelas sisi luar, langkahlangkahnya yaitu:
1. Pada jendela Modify
klik tombol teks Editable Poly untuk
keluar dari mode edit. 2. Pastikan Viewport Perspective tetap aktif dan ubah posisi visual pada arah Bottom.
Gambar 21. Visualisasi Objek Dari Sudut Pandang Bawah (Bottom). 3. Pada rollout Selection, pilih ikon Edge
.
4. Pilih salah satu Edge pada bagian bawah gelas luar.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 16
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 22. Menyeleksi Salah Satu Edge Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar. 15. Tekan dan tahan Shift pada keyboard dan seleksi sebuah Edge lagi pada bagian bawah gelas sisi luar hingga semua Edge pada bagian bawah gelas sisi tengah terseleksi.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 17
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 23. Semua Edge Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar Telah Terseleksi. 16. Pada rollout Edit Edge klik ikon Settings Connect
disebelah kanan ikon Connect.
17. Pada dialog Settings Connect tentukan nilai Segments = 3. 18. Pilih tanda Centang/OK
pada dialog Settings Connect.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 18
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 24. Menambah Edge Horizontal Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar. Tampak Terbentuk Tiga Buah Edge Horizontal Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar Sehigga Memiliki 4 Bagian Lingkaran. 19. Seleksi salah satu Edge pada lingkaran bagian kedua dari luar.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 19
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 22. Menyeleksi Salah Satu Edge Pada Lingkaran Kedua Bagian Bawah Gelas Sisi Luar. 20. Tekan dan tahan Shift pada keyboard dan seleksi sebuah Edge lagi pada lingkaran bagian kedua dari luar hingga semua Edge pada lingkaran bagian kedua dari luar terseleksi.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 20
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 24. Semua Edge Pada Lingkaran Bagian Kedua Dari Luar Bagian Bawah Gelas Sisi Luar Telah Terseleksi. 21. Pada rollout Edit Edge klik ikon Settings Connect
disebelah kanan ikon Connect.
22. Pada dialog Settings Connect tentukan nilai Segments = 3. 23. Pilih tanda Centang/OK
pada dialog Settings Connect.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 21
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 25. Menambah Edge Horizontal Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar. Tampak Terbentuk Tiga Buah Edge Horizontal Baru Pada Bagian Bawah Gelas Sisi Luar Sehingga Memiliki 7 Bagian Lingkaran.
24. Pada rollout Selection, pilih ikon Polygon
.
25. Seleksi seluruh Polygon pada lingkaran ketiga sampai pusat bagian bawah gelas sisi luar dengan menekan Ctrl dan klik satu persatu Polygon sehingga seperti Gambar 26.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 22
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 26. Menyeleksi Seluruh Polygon Pada Bagian Bawah Pusat Gelas Sisi Luar. 26. Tekan Del pada keyboard hingga seluruh Poygon terseleksi terhapus. 27. Pada rollout Selection pilih Border
.
28. Pada rollout Edit Border tekan Cap. 29. Klik ikon Select and Move
untuk mengaktifkan Gizmo.
30. Tekan F12 untuk menampilkan jendela Move Transform Type-In. 31. Pada jendela Move Transform Type-In pada bilik Offset: World tentukan nilai Z = 3 dan tekan Enter pada keyboard.
Gambar 27. Menaikkan koordinat Z 3 poin pada posisi -67. Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 23
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 28. Polygon yang Terseleksi Naik 3 Poin Pada Koordinat Z. 32. Ubah posisi visual pada arah Home/3 dimensi. 33. Klik ikon Render Production
.
Sampai pada bagian ini, pastikan objek gelas sudah tampak seperti Gambar 29 dan 30.
Gambar 29. Visualisasi Objek Dari Sudut Pandang 3 dimensi (Home).
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 24
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 30. Hasil preview/rendering
D. MENAMBAHKAN MATERIAL GELAS Setelah proses modeling objek selesai, langkah berikutnya adalah menambahkan material pada objek gelas sehingga objek yang telah kita buat terlihat transparan seperti gelas yang sesungguhnya. Sebelum kita menambahkan material ada prasyarat yang harus dipenuhi, yaitu mengubah teknik Render dari default-nya yaitu Scanline Renderer menjadi Mental Ray Renderer karena Mental Ray Renderer menyediakan material pendukung yang komplit dan elegan. Namun demikian, saya tidak akan memberikan tutorialnya di sini, karena pada tutorial sebelumnya (membuat balon warnan-warni) sudah saya bahas. Jadi, jika anda lupa atau belum mengetahui cara merubah Scanline Renderer menjadi Mental Ray Renderer
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 25
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 anda bisa download pada tutorial membuat balon warna-warni. Nah sekarang mari kita mulai menambahkan material gelasnya, ikuti langkah-langkah berikut. 1. Pastikan Viewport Perspective tetap aktif. 2. Klik tombol Select Obect
dan objek gelas yang telah kita buat.
3. Klik tombol teks Rendering pada Menu Bar seleksi Material Editor dan pilih Compact Material Editor… hingga muncul jendela Material Editor.
Gambar 31. Jendela Material Editor Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 26
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 4. Pada Material Editor pilih salah satu lingkaran Sample Slot. 5. Klik ikon Standard hingga muncul jendela Material/Map Browser. 6. Pada rollout Autodesk Material Library pilih Glass dan pilih Material Clear White2. 7. Klik OK untuk mengakhiri perintah.
Gambar 32. Memilih material Glass pada jendela Material/Map Browser. 2
Anda juga bisa memilih jenis material lainnya.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 27
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 8. Setelah lingkaran Sample Slot yang kita pilih berubah menjadi Material Glass (lihat Gambar 33) klik ikon Assign Material to Selection
(pastikan objek gelas tetap
terseleksi).
Gambar 33. Merubah warna lingkaran Sample Slot menjadi material Glass. 9. Klik ikon Show Map in Viewport 10. Klik ikon Close
.
untuk mengakhiri proses penambahan material. Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 28
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
11. Klik ikon Render Production
.
Gambar 34. Hasil preview/rendering Pada hasil Render di atas tampak objek gelas tidak terlihat, hal itu karena warna objek gelas transparan dan menyerap warna background (hitam). Oleh karena itu kita perlu mengganti warna background menjadi warna cerah, misalkan putih. Untuk itu perhatikan langkah-langkah berikut ini. 1. Klik tombol teks Rendering pada Menu Bar seleksi Environment hingga muncul jendela Environment and Effect. 2. Pada rollout Common Parameter klik kotak Color hingga muncul jendela Color Selector: Background Color. 3. Ubah warna menjadi putih; Red = 255, Green = 255, Blue = 255. 4. Klik OK untuk mengakhiri proses perubahan warna.
Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 29
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 35. Merubah Warna Background Menjadi Putih. 5. Klik ikon Close
pada jendela Environment and Effect.
6. Klik ikon Render Production
.
Gambar 36. Objek Gelas Cantik 3 Dimensi. Ariyanta | Modeling Gelas Cantik 3 Dimensi 30