TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 MEMBUAT BALON ANEKA WARNA 3 DIMENSI
Gambar 1. Balon Aneka Warna Untuk membuat balon aneka warna dengan Autodesk 3DS max 2011 ada beberapa langkah yang harus kita lakukan. Dalam langkah-langkah tersebut kita akan mempelajari beberapa dasar teknik pembuatan objek 3 dimensi seperti Sphere, Torus Knot, Cone dan Torus. Kemudian kita juga akan mempelajari teknik modifikasi dalam hal ini adalah Modifier Noice dan FFD 3x3x3 yang termasuk kedalam kategori object-space modifier. Selain itu kita juga akan mempelajari bagaimana mengaktifkan Mental Ray yang akan kita gunakan untuk proses rendering nanti. Nah, siapkah anda untuk tantangan membuat balon ini? Mari kita uji bersama kemapuan kita untuk membuat balon aneka warna.. DORRR..
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 1
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 A.
Dasar Geometri untuk Membuat Objek Balon 3 Dimensi Buatlah objek Shpere dengan langkah-langkah sebagai berikut: 1.
Pada Command Panel, pilih tab Create
2.
Pilih ikon Geometry
3.
Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up.
4.
Pada rollout Object Type klik ikon Sphere.
5.
Pastikan pada rollout Created Method terpilih Center.
6.
Aktifkan Viewport Top.
7.
Klik pada titik 1 untuk menentukan titik pusat dari objek sphere, tahan dan geser
.
.
mouse pada titik 2 untuk menentukan radius objek (lihat gambar 2). 8.
Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
1 2
Gambar 2. Menentukan Peletakkan Titik Objek Sphere. 9.
Pada Command Panel, pilih tab Modify
.
10. Klik rollout Parameters. 11. Tentukan Radius = 100 dan Segments = 100.1 12. Aktifkan checkbox Smooth untuk menampilkan segmen-segmen bola secara halus. 13. Klik ikon Zoom Extents All
untuk melihat ukuran objek secara proporsional pada
seluruh viewport.
1
Untuk besaran Radius atau Segments kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Semakin besar Radius akan semakin besar objeknya dan semakin besar Segments akan semakin halus permukaan objek.
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 2
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar 3a dan 3b berikut ini:
Gambar 3a. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja.
Gambar 3b. Tampilan Command Panel.
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 3
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 B.
MEMBUAT OBJEK SPHERE TAMPAK SEPERTI BALON Pada bagian ini, kita akan membuat bentuk balon dengan cara mengedit objek Sphere yang telah kita buat tadi. Berikut adalah langkah-langkahnya: dan seleksi objek Sphere yang telah kita buat pada salah
1. Klik tombol Select Obect satu viewport.
2. Pada Command Panel, pilih tab Modify
.
3. Klik menu pop-up Modifier List, pilih FDD 3x3x3.
Control Points
Gambar 4. Memodifikasi Objek Sphere dengan FDD 3x3x3. Tampak 9 buah Control Point Pada Viewport Top. 4. Aktifkan Control Points pada sub-object level FDD 3x3x3 seperti gambar 5.
Gambar 5. Mengaktifkan Control Points 5. Klik tombol Select and Move
untuk mengaktifkan gizmo.
6. Aktifkan Viewport Top klik Control Point pada bagian paling tengah objek hingga Control Point bagian tengah-bawah terseleksi. (lihat gambar 6). Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 4
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Control Point bagian Tengah-Bawah
Gambar 6. Menyeleksi Control Point Pada Bagian Bawah-Tengah Dilihat Pada Viewport Perspective. 7. Tekan F12 pada keyboard untuk mengaktifkan Jendela Move Transform Type-In. 8. Tentukan angka -160 pada Screen Z di bilik Offset dan tekan Enter pada keyboard. 9. Klik tombol Close
pada Jendela Move Transform Type-In untuk mengakhiri
proses.
Gambar 7. Menurunkan koordinat Control Point bagian bawah-tengah sebanyak 160 derajat. 10. Klik ikon Zoom Extents All
untuk melihat ukuran objek secara proporsional pada
seluruh viewport.
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 5
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 Hasil akhir pada bagian ini adalah seperti terlihat pada gambar 8 berikut:
Gambar 8. Objek Sphere Telah Berubah Bentuk Menjadi Tampak Seperti Balon.
C.
MENAMBAHKAN OBJEK TORUS KNOT PADA BALON Pada bagian ini kita akan membuat objek Torus Knot yang nantinya akan kita letakkan pada bagian bawah-tengah Balon sehingga tampak sebagai ikatan Balon. Berikut adalah langkah-langkahnya: 1. Pada Command Panel, pilih tab Create 2. Pilih ikon Geometry
.
.
3. Tentukan Extended Primitives pada menu pop-up. 4. Pada rollout Object Type klik ikon Torus Knot. 5. Klik rollout Creation Method dan pilih Radius. 6. Aktifkan Viewport Top. 7. Perhatikan gambar 9, klik pada titik 1 kemudian tahan dan geser mouse pada titik 2. Setelah itu lepaskan klik dan geser mouse ke titik 3. 8. Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 6
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
1
3 2
Gambar 9. Menentukan Titik Pada Pembuatan Objek Torus Knot. 9. Klik tombol Select Object
untuk memastikan objek tetap terpilih.
10. Pada Command Panel klik Modify
.
11. Klik rollout Parameters. 12. Pada bilik Base Curve pilih tombol Knot. 13. Tentukan Radius = 1.5, Segments = 120, P = 3.0, dan Q = 1.5.2 14. Pada bilik Cross Section tentukan Radius = 1.2, dan Sides = 12.3
2
3
Untuk besaran Radius, Segments, P, dan Q kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Radius digunakan untuk menentukan radius lingkaran keseluruhan objek; Segments digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada keliling permukaan Torus Knot (semakin besar nilainya akan semakin halus permukaan objek); P dan Q digunakan untuk menentukan jumlah putaran pada objek Torus Knot. Untuk besaran Radius, dan Sides kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Radius digunakan untuk menentukan radius lingkaran potongan objek Torus Knot; Sides digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada potongan objek Torus Knot (semakin besar nilainya akan semakin halus permukaan objek).
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 7
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar 10a dan 1b berikut ini:
Gambar 10a. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja.
Gambar 10b. Tampilan Command Panel. Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 8
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 D. MENAMBAHKAN OBJEK CONE DAN TORUS PADA BALON Pada bagian kita akan membuat objek Cone dan Torus yang nantinya akan kita letakkan di bagian bawah-tengah pada Balon di bawah objek Torus Knot yang sudah kita buat sebelumnya sehingga tampak seperti bagian mulut Balon yang digunakan untuk memasukan angin. Adapun langkah-langkahnya adalah sebagai berikut: 1. Untuk membuat objek Cone pada Command Panel, pilih tab Create 2. Pilih ikon Geometry
.
.
3. Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up. 4. Pada rollout Object Type klik ikon Cone. 5. Klik rollout Creation Method dan pilih Center. 6. Aktifkan Viewport Top. 7. Perhatikan gambar 11, klik pada titik 1 kemudian tahan dan geser mouse pada titik 2. Setelah itu lepaskan klik dan geser mouse ke titik 3 dan kemudian ke titik 4. 8. Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
4
3 1
2
Gambar 11. Menentukan Titik Pada Pembuatan Objek Cone. 9. Klik tombol Select Object
untuk memastikan objek tetap terpilih.
10. Pada Command Panel klik Modify
.
11. Klik rollout Parameters. 12. Pada bilik Base Curve pilih tombol Knot. Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 9
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 13. Tentukan Radius 1 = 6, dan Radius 2 = 1.4 14. Tentukan Hight = 8.5.5 15. Tentukan Hight Segments = 20, Cap Segment = 1, dan Sides = 50.6 16. Aktifkan checkbox Smooth untuk menampilkan segmen-segmen objek Cone secara halus (lihat gambar 12a dan 12b.
Gambar 12a. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja.
4
5
6
Untuk besaran Radius 1, dan Radius 2 kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Radius 1 digunakan untuk menentukan radius bidang dasar objek Cone; Radius 2 digunakan untuk menentukan radius puncak objek Cone (jika kita menentukan nilai radius lebih besar dari 0, maka akan terbentuk objek kerucut terpancung. Untuk besaran Hight kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Hight digunakan untuk menentukan tinggi bidang dasar objek Cone. Untuk besaran Hight Segment, Cap Segments, dan Sides kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Hight Segment digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada tinbggi objek Cone; Cap Segment digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada bidang dasar dan bidang puncak objek Cone; Sides digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada keliling objek Cone (semakin besar nilai Sides akan semakin halus objek Cone yang terbentuk).
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 10
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 12b. Tampilan Command Panel.
17. Untuk membuat objek Torus pada Command Panel, pilih tab Create 18. Pilih ikon Geometry
.
.
19. Tentukan Standard Primitives pada menu pop-up. 20. Pada rollout Object Type klik ikon Torus. 21. Klik rollout Creation Method dan pilih Center. 22. Aktifkan Viewport Top. 23. Perhatikan gambar 13, klik pada titik 1 kemudian tahan dan geser mouse pada titik 2. Setelah itu lepaskan klik dan geser mouse ke titik 3. 24. Klik kanan untuk mengakhiri perintah.
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 11
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
3 1
2
Gambar 13. Menentukan Titik Pada Pembuatan Objek Torus. 25. Klik tombol Select Object
untuk memastikan objek tetap terpilih.
26. Pada Command Panel klik Modify
.
27. Klik rollout Parameters. 28. Tentukan Radius 1 = 6.4, dan Radius 2 = 8.7 29. Tentukan Hight Segments = 50, dan Sides = 40.8
Pada akhir langkah ini, pastikan tampilan area kerja anda seperti terlihat pada Gambar 14.
7
8
Untuk besaran Radius 1, dan Radius 2 kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Radius 1 digunakan untuk menentukan radius lingkaran bagian luar objek Torus; Radius 2 digunakan untuk menentukan radius lingkaran dalam objek Torus. Untuk besaran Hight Segment, dan Sides kita dapat menambah atau mengurangi sesuai keinginan kita. Adapun Hight Segment digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada tinbggi objek Torus;; Sides digunakan untuk menentukan jumlah segmen pada keliling objek Torus.
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 12
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 14. Tampilan Keempat Viewport pada Area Kerja.
E.
PENYEMPURNAAN OBJEK BALON Setelah objek Balon, Torus Knot, Cone, dan Torus selesai kita buat, saatnya kita menyusun objek-objek tersebut agar menjadi satu kesatuan sehingga akan terbentuk sebuah objek Balon yang sempurna. Untuk itu mari kita ikuti langkah-langkah sebagai berikut: 1. Aktifkan Viewport Front. 2. Klik tombol Window / Crossing
.
3. Tentukan sudut pertama jendela seleksi pada area kosong kemudian tekan dan geser mouse sehingga membentuk jendela Crossing Selection. 4. Objek-objek yang terpilih adalah semua objek yang terkena dan atau berada di dalam garis jendela seperti gambar 15.
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 13
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 15. Menggunakan Crossing Selection untuk Memilih Objek Torus Knot, Cone, dan Torus. 5. Setelah objek terseleksi klik tombol Select and Move 6. Klik tombol Maximize Viewport Toogle
untuk mengaktifkan gizmo.
untuk memperbesar area kerja Viewport
Front. 7. Arahkan mouse pada objek-objek yang telah terseleksi. 8. Tekan mouse pada Axis Y dan geser ke bawah hingga objek-objek yang terseleksi berada di kiri bawah objek Balon.
Axis Y
Gambar 16. Menggeser objek Torus Knot, Cone, dan Torus ke bawah. Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 14
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 9. Aktifkan Axis X dengan menggerakkan mosuse ke arah Axis X kemudian tekan dan geser objek ke kanan.
Axis X
Gambar 17. Menggeser objek Torus Knot, Cone, dan Torus ke kanan. 10. Atur posisi sedemikian rupa sehingga posisi Balon, Torus Knot, Cone, dan Torus berada di posisi seperti yang terlihat pada gambar 18.
Gambar 18. Mengatur posisi Balon, Torus Knot, Cone, dan Torus. 11. Klik tombol Window / Crossing
.
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 15
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 12. Seleksi objek Cone dan Torus. 13. Klik tombol Group pilih Group. 14. Pada window Group isi Group Name dengan nama Cone & Torus. 15. Klik OK untuk mengakhiri perintah.
Gambar 19. Objek Cone dan Torus dijadikan satu/grouping. 16. Setelah Cone dan Torus dijadikan satu, pada Command Panel pilih tab Modify 17. Pastikan objek Cone & Torus tetap terseleksi. 18. Klik menu pop-up Modifier List, pilih Noise. 19. Klik rollout Parameter. 20. Pada bilik Noise tentukan Scale = 60. 21. Aktifkan Fractal, tentukan nilai Roughness = 0, Iteractions = 6.0. 22. Pada bilik Strength tentukan X = 10, Y = 10, Z = 4.
Gambar 20. Hasil Pengaturan Noise pada Objek Cone & Torus. Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 16
.
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 23. Tekan Ctrl + A pada keyboard untuk menyeleksi kelseluruhan objek. 24. Klik tombol Group pilih Group. 25. Pada window Group isi Group Name dengan nama Balon. 26. Klik OK untuk mengakhiri perintah.
Gambar 21. Keseluruhan objek dijadikan satu/grouping. Hasil akhir pada bagian ini adalah sebagaimana terlihat pada gambar 22. berikut:
Gambar 22. Objek Balon Setelah Label Wareframe Diganti dengan Smooth + Highlights. Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 17
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
F.
MENGAKTIFKAN MENTAL RAY RENDERER Setelah objek Balon sudah kita sempurnakan, kini saatnya kita menyimpannya dalam bentuk video atau juga gambar. Dalam software-software 3 Dimensi seperti Autodeks 3DS Max, proses penyimpanan tersebut disebut dengan rendering. Namun demikian proses preview gambar/video juga biasa disebut rendering. Adapun teknik rendering banyak macamnya, khusus untuk software Autodeks 3DS Max ini terdapat 4 teknik rendering yaitu Mental Ray Renderer, Quicksilver Hardware Renderer, VUE File Renderer, dan Scanline Renderer sebagai default-nya. Untuk menggunakan teknik Scanline Renderer cukup dengan menekan ikon Render Production
dan hasilnya
adalah seperti gambar 23.
Gambar 23. Hasil preview/rendering
Pada tutorial kali ini kita akan menggunakan teknik Mental Ray Renderer, sebelumnya kita harus mempelajari teknik tersebut berikut adalah langkah-langkahnya: Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 18
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011 1.
Klik tombol Rendering, pilih Render Setup.
2.
Pilih tombol Common
3.
Pada rollout Common Parameter, klik tombol Assign Renderer.
4.
Pada Production, klik tombol Choose Renderer
5.
Setelah muncul jendela Choose Renderer, pilih Mental Ray Renderer dan klik OK.
.
.
Gambar 24. Mengubah Teknik Renderer Menjadi Mental Ray Renderer. 6.
Pada jendela Render Setup, klik tombol Render
.
Pada bagian ini hasil akhirnya adalah seperti terlihat pada gambar 25. berikut:
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 19
TUTORIAL AUTODESK 3DS MAX 2011
Gambar 25. Hasil rendering dengan Mental Ray Renderer.
Ariyanta | Membuat Balon Aneka Warna 3 Dimensi 20