perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id i
TUGAS AKHIR APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY Disusun Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya Program Diploma III Teknik Informatika
Disusun Oleh : YUNITA ENGGAR SETYANINGRUM M3112147
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015
commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN
APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
Disusun oleh : YUNITA ENGGAR SETYANINGRUM M3112147
Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan dihadapan dewan penguji pada tanggal _________________
Pembimbing Utama
Rosita Yanuarti, S.Kom., M.Cs NIP/NIDN. 0629018601
commit to user ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PENGESAHAN APLIKASI MEDIA PEMBELAJARAN STRUKTUR SEL HEWAN DAN TUMBUHAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY
Disusun oleh : YUNITA ENGGAR SETYANINGRUM NIM. M3112147 Pembimbing Utama :
Rosita Yanuarti, S.Kom., M.Cs NIP/NIDN. 0629018601
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir Program Diploma III Teknik Informatika Pada hari ____________ tanggal _____________ Dewan Penguji : 1. Penguji 1
Rosita Yanuarti, S.Kom., M.Cs
(
)
(
)
Sahirul Alim Tri B S.Kom, M. Eng. (
)
NIP/NIDN. 0629018601 2. Penguji 2
Liliek Triyono, S.T., M.Kom. NIP/NIDN. 0620048402
3. Penguji 3
NIP/NIDN. Disahkan Oleh Dekan Fakultas MIPA UNS
Ketua Program D3 Teknik Informatika UNS
Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons), Ph.D. NIP. 196102231986011001
commit to user iii
Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs NIP. 198104132005011001
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRACT LEARNING APPLICATIONS OF ANIMAL AND PLANT CELLS STRUCTURE USING
AUGMENTED REALITY . Diploma III Program of Informatics Engineering Department, Faculty of Mathematics and Natural Science Sebelas Maret University Surakarta. Augmented Reality (AR) offers a new breakthrough in human computer interaction. AR is widely used in various fields, one of which is education that is as interactive learning media to be more creative, innovative and communicative. On this basis, the AR technology can be applied in a learning system for students to be more interested in studying biology, especially in sub-chapter structure of animal and plant cells. The purpose of this research is to create a Learning Media Application Structure of animal and plant cells using AR technology. This study will incorporate the AR technology into a book catalog animal and plant cell structure. This application was develop by using several supporting software such as Adobe Photoshop CS 5 and CorelDrawX6 as graphics editor, Adobe Flash Professional CS5 to create interfaces, Autodesk 3ds Max 2013 for the creation of 3D objects and OpenSpace3D to create augmented reality applications. This study resulted in multimedia applications that can provide information on the structure of learning animal and plant cells which can display 3D objects above the marker as if the model is real.
Keywords : Augmented Reality, Cell Structure, 3D
commit to user iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRAK YUNITA PEMBELAJARAN
APLIKASI MEDIA STRUKTUR
SEL
HEWAN
DAN
TUMBUHAN
MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY .
Program
Diploma III Teknik Informatika Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta. Augmented Reality (AR) menawarkan suatu terobosan baru dalam interaksi komputer dengan manusia. AR banyak digunakan dalam berbagai bidang, salah satunya adalah pendidikan yaitu sebagai media pembelajaran interaktif untuk lebih kreatif, inovatif dan komunikatif. Atas dasar ini, teknologi AR dapat diterapkan dalam sistem pembelajaran bagi siswa agar lebih tertarik dalam mempelajari bidang Biologi terutama pada materi struktur sel hewan dan tumbuhan. Tujuan dari adanya penelitian ini adalah membuat sebuah Aplikasi Media Pembelajaran Struktur Sel hewan dan Tumbuhan menggunakan teknologi AR. Penelitian ini akan memasukan teknologi AR kedalam sebuah buku katalog struktur sel hewan dan tumbuhan. Pembuatan aplikasi ini menggunakan beberapa software pendukung antara lain Adobe Photoshop CS5 dan CorelDraw X6 sebagai pengolah grafis, Adobe Flash Proffessional CS5 untuk pembuatan interface, Autodesk 3ds Max 2013 untuk pembuatan objek 3D dan OpenSpace3D untuk membuat aplikasi augmented reality. Penelitian ini menghasilkan aplikasi multimedia yang dapat memberikan informasi pembelajaran mengenai struktur sel hewan dan tumbuhan yang dapat menampilkan objek 3D diatas marker seolah-olah model tersebut nyata.
Kata kunci : Augmented Reality, Struktur Sel, 3D
commit to user v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN MOTTO
@enggarrYS
Mae West
commit to user vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PERSEMBAHAN Karya ini saya persembahkan untuk : 1. Allah SWT, semua rahmat dan nikmat yang telah diberikan. 2. Ayah, Ibu, Kakak dan Adek tercinta yang tidak pernah berhenti untuk mendukung dan mendoakanku. 3. Dosen dan Staf Pengajar D3 Teknik Informatika UNS khususnya Ibu Rosita Yanuarti, S.Kom., M.Cs selaku pembimbing, terimakasih selalu mendukung, membimbing, dan memberikan ilmu yang berguna. 4. Teman-teman D3 Teknik Informatika UNS, khususnya kelas Teknik Informatika F (TI C shift 2) 2012. 5. Sahabatku
Epin,
Galuh,
Ririn,
Puput,
Kukuh,
Yusuf,
Princess
Management, dan penghuni kos Bunda lantai dua yang selalu mendukung dan memberi semangat. 6. Para pembaca yang budiman.
commit to user vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan Yang Maha Esa, yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir Aplikasi Media Pembelajaran Struktur Sel Hewan Dan Tumbuhan Menggunakan Teknologi Augmented Reality ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Ahlimadya (A.md.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1.
Tuhan Yang Maha Esa yang telah melimpahkan rahmat-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan laporan Tugas Akhir ini.
2.
Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc.(Hons), Ph.D. selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.
3.
Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar.
4.
Rosita Yanuarti, S.Kom., M.Cs selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis.
5.
Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
6.
Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh
dari sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
commit to user viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta,
Juni 2014
YUNITA ENGGAR SETYANINGRUM
commit to user ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii ABSTRACT ........................................................................................................... iv ABSTRAK .............................................................................................................. v HALAMAN MOTTO ............................................................................................ vi PERSEMBAHAN ................................................................................................. vii KATA PENGANTAR ........................................................................................... viii DAFTAR ISI ........................................................................................................... x DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xiii DAFTAR TABEL............................................................................................... xviii BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1 1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 1 1.2 Perumusan masalah ..................................................................................... 2 1.3 Batasan Masalah Penelitian......................................................................... 2 1.4 Tujuan Penelitian......................................................................................... 2 1.5 Manfaat Penelitian ...................................................................................... 2 1.6 Metode Penelitian........................................................................................ 3 1.7 Sistematika Penulisan ................................................................................. 4 BAB II LANDASAN TEORI ................................................................................. 6 2.1 Sel................................................................................................................ 6 2.2 Struktur Sel.................................................................................................. 6 2.2.1
Membran Sel ....................................................................................... 7
2.2.2
Nukleus/Inti Sel ................................................................................... 8
2.2.3
Retikulum Endoplasma ....................................................................... 8
2.2.4
Aparatus/Badan Golgi ......................................................................... 9
2.2.5
Ribosom ............................................................................................ 10
2.2.6
Lisosom ............................................................................................. 10
2.2.7
Mitokondria ........................................................................................11
commit to user x
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
2.2.8
Sentriol .............................................................................................. 12
2.2.9
Kloroplas ........................................................................................... 12
2.2.10
Dinding Sel ................................................................................... 13
2.3 Augmented Reality.................................................................................... 13 2.4 Marker ....................................................................................................... 14 2.5 OpenSpace3D ............................................................................................ 16 2.6 Ogree ......................................................................................................... 17 2.7 Autodesk 3D Studio Max .......................................................................... 17 2.8 CorelDraw X6 ........................................................................................... 18 2.9 Adobe Photoshop CS5 .............................................................................. 19 2.10
Adobe Flash .......................................................................................... 19
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ...................................................... 20 3.1 Konsep Dasar Pengembangan Augmented Reality ................................... 20 3.1.1
Konsep Dasar Augmented Reality .................................................... 20
3.1.2
Proposal ............................................................................................. 20
3.1.3
Target Pengguna ................................................................................ 20
3.1.4
Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer .............................. 20
3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Augmented Reality .......................... 21 3.2.1
Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Augmented Reality21
3.2.2
Perencanaan Jadwal .......................................................................... 22
3.2.3
Kebutuhan Hardware (Perangkat Keras) dan Software (Perangkat
Lunak) dalam Pengembangan Augmented Reality ....................................... 24 3.2.4
Kebutuhan Hardware (Perangkat Keras) dan Software (Perangkat
Lunak) dalam Implementasi Augmented Reality.......................................... 25 3.3 Perancangan Augmented Reality .............................................................. 26 3.3.1
Perancangan Interaktif (Interactive Design) ..................................... 27
3.3.2
Perancangan Antarmuka (Interface Design) ..................................... 28
3.3.3
Desain Grafis (Graphic Design) ........................................................ 31
3.3.4
Audio dan Video ............................................................................... 36
3.3.5
Perancangan Navigasi (Navigation Design) ..................................... 36
3.3.6
Konten Tekstual (Textual Content) ................................................... 37
commit to user xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3.3.7
Flowcharts ......................................................................................... 46
1.1.1
Storyboards ....................................................................................... 48
BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI ..................................................... 50 4.1 Produksi .................................................................................................... 50 4.1.1
Pembuatan Antarmuka (Interface Design) ........................................ 50
4.1.2
Pembuatan Elemen Desain Grafis (Graphic Design) ........................ 54
4.1.3
Export Objek 3 Dimensi ke dalam format Ogree.............................. 71
4.1.4
Pembuatan Audio dan Video ............................................................. 74
4.1.5
Pembuatan Marker ............................................................................ 74
4.1.6
Authoring dan Pemrograman (Authoring and Programming) .......... 76
4.1.7
Label dan Kemasan (Labels and Packaging) .................................... 82
4.2 Implementasi ............................................................................................. 83 4.2.1
Implementasi Interaktif (Interactive Design) .................................... 83
4.2.3
Implementasi Antarmuka (Interface Design) .................................... 84
4.2.4
Implementasi Elemen Grafis ............................................................. 90
4.2.5
Implementasi Suara dan Musik ......................................................... 92
4.2.6
Implementasi Navigasi (Navigation Design) .................................... 93
4.3 Pengujian .................................................................................................. 111 BAB V PENUTUP .............................................................................................. 122 5.1 Kesimpulan ............................................................................................. 122 5.2 Saran........................................................................................................ 122 DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 123 LAMPIRAN ........................................................................................................ 125
commit to user xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR Gambar 1.1 Diagram pengembangan aplikasi ........................................................ 4 Gambar 2.1 Struktur sel hewan (Duarebu, 2012) ................................................... 7 Gambar 2.2 Struktur sel tumbuhan (Duarebu, 2012) .............................................. 7 Gambar 2.3 Struktur membran sel (Puromo, 2009) ................................................ 8 Gambar 2.4 Struktur Nukleus/Inti Sel (Purnomo, 2009) ........................................ 8 Gambar 2.5 Struktur Retikulum Endoplasma (Purnomo, 2009) ............................ 9 Gambar 2.6 Struktur Aparatus/Badan Golgi (Purnomo, 2009) ........................... 10 Gambar 2.7 Struktur Ribosom (Zulfarosa, 2012) ................................................. 10 Gambar 2.8 Struktur Lisosom (Duarebu, 2012)..................................................... 11 Gambar 2.9 Struktur Mitokondria (Purnomo, 2009) .............................................11 Gambar 2.10 Struktur Sentriol (Purnomo, 2009) .................................................. 12 Gambar 2.11 Struktur Kloroplas (Purnomo, 2009) ............................................... 13 Gambar 2.12 Struktur Dinding Sel (Duarebu 2012) ............................................. 13 Gambar 2.13 QR (quick response) Code .............................................................. 15 Gambar 2.14 Fiducial Marker ............................................................................... 15 Gambar 2.15 Markerless marker........................................................................... 16 Gambar 2.16 OpenSpace3D .................................................................................. 17 Gambar 2.17 Autodesk 3D Studio Max 2013 ....................................................... 18 Gambar 3.1 Perancangan katalog halaman judul ................................................. 27 Gambar 3.2 Perancangan katalog halaman isi ..................................................... 28 Gambar 3.3 Perancangan antarmuka splash screen .............................................. 28 Gambar 3.4 Antarmuka menu utama .................................................................... 29 Gambar 3.5 Antarmuka augmented reality ........................................................... 30 Gambar 3.6 Antarmuka halaman help ................................................................... 30 Gambar 3.7 Antarmuka halaman about ................................................................ 31 Gambar 3.8 Rancangan logo ................................................................................. 35 Gambar 3.9 Rancangan button .............................................................................. 36 Gambar 3.10 Perancangan struktur navigasi ......................................................... 37
commit to user xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 3.11 Flowchart ........................................................................................ 47 Gambar 4.1 Pembuatan interface splash screen.................................................... 51 Gambar 4.2 Pembuatan interface menu utama aplikasi ........................................ 51 Gambar 4.3 Pembuatan frame aplikasi augmented reality ................................... 52 Gambar 4.4 Pembuatan antarmuka help halaman ketiga ...................................... 52 Gambar 4.5 Pembuatan antarmuka about ............................................................. 53 Gambar 4.6 Pembuatan keterangan objek 3 dimensi ............................................ 53 Gambar 4.7 Pembuatan markerless....................................................................... 54 Gambar 4.8 Pembuatan logo aplikasi.................................................................... 55 Gambar 4.9 Pembuatan button aplikasi ................................................................ 55 Gambar 4.10 Pembuatan bagian-bagian objek 3d membran sel ........................... 57 Gambar 4.11 Pembuatan model objek 3d membran sel ........................................ 57 Gambar 4.12 Pembuatan bagian-bagian objek 3d nukleus/inti sel ....................... 58 Gambar 4.13 Pembuatan model objek 3d nukleus/inti sel .................................... 58 Gambar 4.14 Pembuatan bagian-bagian objek 3d retikulum endoplasma ............ 59 Gambar 4.15 Pembuatan model objek 3d retikulum endoplasma......................... 60 Gambar 4.16 Pembuatan bagian-bagian objek 3d aparatus/badan golgi .............. 60 Gambar 4.17 Pembuatan model objek 3d aparatus/badan golgi ........................... 61 Gambar 4.18 Pembuatan bagian-bagian objek 3d lisosom ................................... 62 Gambar 4.19 Pembuatan model objek 3d lisosom ................................................ 62 Gambar 4.20 Pembuatan bagian-bagian objek 3d mitokondria ............................ 63 Gambar 4.21 Pembuatan model objek 3d mitokondria ......................................... 63 Gambar 4.22 Pembuatan bagian-bagian objek 3d ribosom .................................. 64 Gambar 4.23 Pembuatan model objek 3d ribosom ............................................... 65 Gambar 4.24 Pembuatan bagian-bagian objek 3d sentriol.................................... 65 Gambar 4.25 Pembuatan model objek 3d sentriol ................................................ 66 Gambar 4.26 Pembuatan bagian-bagian objek 3d kloroplas................................. 67 Gambar 4.27 Pembuatan model objek 3d kloroplas ............................................. 67 Gambar 4.28 Pembuatan bagian-bagian objek 3d dinding sel .............................. 68 Gambar 4.29 Pembuatan model objek 3d dinding sel........................................... 68 Gambar 4.30 Pembuatan bagian-bagian objek 3d sel hewan ................................ 69
commit to user xiv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.31 Pembuatan model objek 3d sel hewan ............................................ 70 Gambar 4.32 Pembuatan bagian-bagian objek 3d sel tumbuhan .......................... 71 Gambar 4.33 Pembuatan model objek 3d sel tumbuhan ....................................... 71 Gambar 4.34 Proses Export Objek 3 Dimensi dari 3Ds Max ............................... 72 Gambar 4.35 Folder Hasil Export Objek 3 Dimensi ............................................. 72 Gambar 4.36 Proses Export Objek 3 Dimensi Kedalam format *.scene (Ogre) .. 73 Gambar 4.38 Proses pendefinisian marker id ....................................................... 75 Gambar 4.39 plugIT pemanggilan objek 3 dimensi .............................................. 76 Gambar 4.40 Potongan script mekanisme mekanisme marker found dan lost ..... 76 Gambar 4.41 Proses import objek 3 dimensi kedalam OpenSpace3D ................. 77 Gambar 4.42 Hasil import objek 3 dimensi pada OpenSpace3D.......................... 77 Gambar 4.43 Penataan objek 3 dimensi pada OpenSpace3D ............................... 78 Gambar 4.44 PlugIT dari aplikasi pada OpenSpace3D ........................................ 79 Gambar 4.45 Proses pendefinisian flash interface ................................................ 79 Gambar 4.46 plugIT pemanggilan keterangan objek berupa flash interface ........ 80 Gambar 4.47 Potongan script pemanggilan objek ................................................ 80 Gambar 4.48 Proses pendefinisian keyboard instance .......................................... 81 Gambar 4.49 pendefinisian mouse Instance.......................................................... 81 Gambar 4.50 plugIT penggunaan keyboard instance ............................................ 82 Gambar 4.51 Potongan script keyboard instance .................................................. 82 Gambar 4.52 Label Cover Compact Disk ............................................................. 83 Gambar 4.53 Implementasi katalog halaman judul............................................... 84 Gambar 4.54 Implementasi katalog halaman isi ................................................... 84 Gambar 4.55 Antarmuka Splash screen ................................................................ 85 Gambar 4.56 Antarmuka menu utama .................................................................. 86 Gambar 4.57 Antarmuka halaman objek sel ......................................................... 87 Gambar 4.58 Antarmuka help halaman pertama ................................................... 88 Gambar 4.59 Antarmuka help halaman kedua ...................................................... 88 Gambar 4.60 Antarmuka help halaman ketiga ...................................................... 89 Gambar 4.61 Antarmuka halaman about .............................................................. 90 Gambar 4.62 Implementasi marker....................................................................... 90
commit to user xv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.63 Implementasi elemen grafis logo aplikasi ....................................... 91 Gambar 4.64 Implementasi elemen grafis button ................................................. 92 Gambar 4.65 Implementasi Suara dan Musik ....................................................... 93 Gambar 4. 65 Hasil implementasi navigasi menu utama ...................................... 94 Gambar 4. 67 Halaman materi pembelajaran sel .................................................. 95 Gambar 4.68 Hasil implementasi navigasi Start ................................................... 95 Gambar 4.69 Hasil implementasi navigasi start dengan background ................... 96 Gambar 4.70 Hasil implementasi navigasi objek membran sel ............................ 97 Gambar 4.71 Hasil implementasi navigasi objek membran sel beserta keterangannya ............................................................................................... 97 Gambar 4.72 Hasil implementasi navigasi objek nukleus/inti sel ........................ 98 Gambar 4.73 Hasil implementasi navigasi objek nukleus/inti sel beserta keterangannya ............................................................................................... 98 Gambar 4.74 Hasil implementasi navigasi objek retikulum endoplasma ............. 99 Gambar 4.75 Hasil implementasi navigasi objek retikulum endoplasma beserta keterangannya ............................................................................................... 99 Gambar 4.76 Hasil implementasi navigasi objek mitokondria ........................... 100 Gambar 4.77 Hasil implementasi navigasi objek mitokondria beserta keterangannya ............................................................................................. 100 Gambar 4.78 Hasil implementasi navigasi objek aparatus/badan golgi ............. 101 Gambar 4.79 Hasil implementasi navigasi objek aparatus/badan golgi beserta keterangannya ............................................................................................. 101 Gambar 4.80 Hasil implementasi navigasi objek ribosom ................................. 102 Gambar 4.81 Hasil implementasi navigasi objek ribosom ................................. 102 Gambar 4.82 Hasil implementasi navigasi objek lisosom .................................. 103 Gambar 4.83 Hasil implementasi navigasi objek lisosom beserta keterangannya ..................................................................................................................... 103 Gambar 4.84 Hasil implementasi navigasi objek sentriol ................................... 104 Gambar 4.85 Hasil implementasi navigasi objek sentriol beserta keterangannya ..................................................................................................................... 104 Gambar 4.86 Hasil implementasi navigasi objek kloroplas ................................ 105
commit to user xvi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.87 Hasil implementasi navigasi objek kloroplas beserta keterangannya ..................................................................................................................... 105 Gambar 4.88 Hasil implementasi navigasi objek dinding sel ............................. 106 Gambar 4.89 Hasil implementasi navigasi objek dinding sel beserta keterangannya ............................................................................................. 106 Gambar 4.90 Hasil implementasi navigasi objek sel hewan ............................... 107 Gambar 4.91 Hasil implementasi navigasi objek sel hewan beserta keterangannya ..................................................................................................................... 107 Gambar 4.92 Hasil implementasi navigasi objek sel tumbuhan ......................... 108 Gambar 4.93 Hasil implementasi navigasi objek sel tumbuhan beserta keterangannya ............................................................................................. 108 Gambar 4.94 Hasil implementasi navigasi objek video Inner Live of Cell ........ 109 Gambar 4.95 Hasil implementasi navigasi objek video Active and Passive Transport ..................................................................................................... 109 Gambar 4.96 Hasil implementasi navigasi Help ..................................................110 Gambar 4.97 Hasil implementasi navigasi About ................................................ 111
commit to user xvii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL Tabel 3.1 Jobdesk Penulis ..................................................................................... 21 Tabel 3.2 Jobdesk Augmented Reality Artist ......................................................... 22 Tabel 3.3 Jobdesk Pembuatan Aplikasi Augmented Reality.................................. 22 Tabel 3.4 Perencanaan Jadwal .............................................................................. 23 Tabel 3.5 Rancangan Marker ................................................................................ 32 Tabel 3.6 Konten Tekstual Navigasi ..................................................................... 37 Tabel 3.7 Konten Tekstual Keterangan Objek ...................................................... 38 Tabel 3.8 Storyboard ............................................................................................. 48 Tabel 4.1 Black-box Testing Objek ...................................................................... 112 Tabel 4.2 Black-box Testing Jarak Marker ke Webcam.......................................117 Tabel 4.3 Black-box Testing Sudut Pandang Marker ke Webcam ....................... 118 Tabel 4.4 Black-box Testing Intensitas Cahaya .................................................. 120
commit to user xviii