Trade FIDES, a.s.
LGLE 2.0.0.X (Latis Graphics Layout Editor) Popis software Manuál správce systému
2
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obsah 1
2
3
4
5 6
Popis ................................................................................................................................................ 7 1.1 Instalace programu .................................................................................................................. 7 1.2 Licence .................................................................................................................................. 10 1.2.1 Způsob licencování systému Latis SQL ............................................................................ 11 1.2.2 Import licence .................................................................................................................... 12 1.2.3 Registrace licence ............................................................................................................. 13 1.2.4 Aktivace licence ................................................................................................................. 14 Projekt............................................................................................................................................ 16 2.1 Princip práce s projety ........................................................................................................... 16 2.2 Nový projekt ........................................................................................................................... 17 2.2.1 Prázdný projekt .................................................................................................................. 18 2.2.1.1 Import z technologií - základní ................................................................................... 18 2.2.1.2 Import z technologií – Export ..................................................................................... 19 2.2.1.3 Import z technologií – Pokročilé ................................................................................ 19 2.2.1.4 Vytvoření nového koncového zařízení ...................................................................... 20 2.3 Úprava projektu ..................................................................................................................... 29 Číselníky ........................................................................................................................................ 31 3.1 Priority .................................................................................................................................... 31 3.1.1 Priority událostí .................................................................................................................. 31 3.1.2 Priority statusů ................................................................................................................... 32 3.2 Objekty................................................................................................................................... 33 3.2.3 Základní objekt .................................................................................................................. 34 3.2.3.1 Základní ..................................................................................................................... 34 3.2.3.2 Události ...................................................................................................................... 35 3.2.3.3 Podobjekty ................................................................................................................. 38 3.2.3.4 Podklad ...................................................................................................................... 38 3.2.3.5 Kontrola Statusu ........................................................................................................ 38 3.2.3.6 Vyhledávací kódy....................................................................................................... 38 3.2.3.7 Sekvence KZ ............................................................................................................. 40 3.2.3.8 Sekvence po událostech ........................................................................................... 41 3.2.3.9 Sekvence před / po akci ............................................................................................ 41 3.2.3.10 Koncové zařízení ....................................................................................................... 42 3.3 Sekvence ............................................................................................................................... 42 3.4 Změny .................................................................................................................................... 43 Grafika ........................................................................................................................................... 44 4.1 Grafické prvky ........................................................................................................................ 44 4.2 Podklady ................................................................................................................................ 46 4.2.1 Značky ............................................................................................................................... 47 4.2.1.1 Vlastnosti značky ....................................................................................................... 49 4.2.1.2 Výskyt značky ............................................................................................................ 49 4.2.1.3 Události značky.......................................................................................................... 50 4.2.1.4 Základní barvy značky ............................................................................................... 50 4.2.1.5 Barva značky při statusu ........................................................................................... 51 4.2.1.6 Sekvence značky ....................................................................................................... 52 4.2.2 Texty .................................................................................................................................. 53 4.2.2.1 Vlastnosti textu .......................................................................................................... 54 4.2.2.2 Umístění textu ............................................................................................................ 55 Práce s mapou .............................................................................................................................. 56 Práce s grafikou ............................................................................................................................. 57 6.1 Umístění značky .................................................................................................................... 57
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
3
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
6.2 Vlastnosti umístění značky .................................................................................................... 59 6.3 Velikost značky ...................................................................................................................... 61 6.4 Změna umístění značky ........................................................................................................ 61 6.5 Umístění textu........................................................................................................................ 62 6.6 Nadznačky ............................................................................................................................. 63 6.6.1 Přenos statusů na nadznačku ........................................................................................... 65 6.6.2 Propouštění statusů ........................................................................................................... 66 6.6.3 Ovlivňuje podznačky .......................................................................................................... 67 6.6.3.1 Nastavení ovlivňování podznaček ............................................................................. 68 6.7 Výskyt značky ........................................................................................................................ 68 6.8 Vytváření stromu nadznaček ................................................................................................. 69 6.8.4 Vytvořením nové značky ................................................................................................... 69 6.9 Přiřazení podznaček již vytvořené a umístěné značce ......................................................... 71 6.9.5 Označením značek včetně nadznačky .............................................................................. 71 6.9.6 Označením značek ............................................................................................................ 72 7 Export do databáze ....................................................................................................................... 73 8 Aktualizace objektů ........................................................................................................................ 77 8.1 Vytvoření nového objektu z databáze ................................................................................... 77 8.2 Zamčení objektů a export do LGLE ....................................................................................... 78 8.3 Aktualizace objektu (technologie) .......................................................................................... 80 8.4 Objekty změněné importem ................................................................................................... 83 8.5 Události změněné importem .................................................................................................. 84 8.6 Odeslání upraveného projektu do databáze ......................................................................... 85 8.7 Odemčení uzamčeného objektu (odemčení projektu)........................................................... 86 9 Rozdělení a sloučení projektů ....................................................................................................... 88 9.1 Rozdělit projekt ...................................................................................................................... 88 9.2 Sloučit projekt ........................................................................................................................ 89 10 Ostatní nastavení .......................................................................................................................... 90 10.1 Speciální funkce .................................................................................................................... 90 10.1.1 Odemknout projekt pro opětovnou editaci ..................................................................... 90 10.1.2 Udělat z DB projektu nový projekt ................................................................................. 91 10.2 Nastavení ............................................................................................................................... 92 10.2.3 Aplikace ......................................................................................................................... 92 10.2.4 Objekty........................................................................................................................... 92 10.2.5 Grafika ........................................................................................................................... 92 10.3 Jazyk ...................................................................................................................................... 93 10.4 O programu............................................................................................................................ 93
Seznam obrázků Obr. 1: Průvodce instalací ....................................................................................................................... 7 Obr. 2: Průvodce instalací – licenční ujednání ........................................................................................ 7 Obr. 3: Průvodce instalací – výběr adresáře ........................................................................................... 8 Obr. 4: Průvodce instalací – volba složky v nabídce start ....................................................................... 8 Obr. 5: Průvodce instalací – potvrzení instalace ..................................................................................... 9 Obr. 6: Průvodce instalací – průběh instalace......................................................................................... 9 Obr. 7: Průvodce instalací – dokončení instalace ................................................................................. 10 Obr. 8: Licence ...................................................................................................................................... 11 Obr. 9: způsob licencování systému Latis SQL..................................................................................... 12 Obr. 10: Import licence – výběr souboru ............................................................................................... 12 Obr. 11: Import licence .......................................................................................................................... 12 Obr. 12: Registrace licence – uložení registračního čísla ..................................................................... 13
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
4
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 13: Registrace licence – výběr adresáře ....................................................................................... 13 Obr. 14: Aktivace licence – výběr adresáře ........................................................................................... 14 Obr. 15: Aktivace licence ....................................................................................................................... 14 Obr. 16: Aktivace licence – dokončení .................................................................................................. 15 Obr. 17: Nový projekt............................................................................................................................. 16 Obr. 18: Vytvoření nového projektu ....................................................................................................... 17 Obr. 19: Vytvoření nového projektu ....................................................................................................... 18 Obr. 20: Průvodce importem - základní ................................................................................................. 18 Obr. 21: Průvodce importem - export .................................................................................................... 19 Obr. 22: Průvodce importem – pokročilé ............................................................................................... 20 Obr. 23: import z technologií – ukončení průvodce ............................................................................... 20 Obr. 24: vytvoření nového KZ................................................................................................................ 21 Obr. 25: vytvoření nového KZ – výběr typu zařízení ............................................................................. 22 Obr. 26: vytvoření nového KZ – způsob připojení technologie ............................................................. 23 Obr. 27: vytvoření nového KZ – zdroj dat .............................................................................................. 24 Obr. 28: vytvoření nového KZ – rozšířené nastavení ............................................................................ 25 Obr. 29: vytvoření nového KZ – pokročilé nastavení ............................................................................ 26 Obr. 30: vytvoření nového KZ – uložení šablony .................................................................................. 26 Obr. 31: vytvoření nového KZ – uložení šablony .................................................................................. 27 Obr. 32: vytvoření nového KZ – průběh importu ................................................................................... 27 Obr. 33: vytvoření nového KZ – přehled změn...................................................................................... 28 Obr. 34: vytvoření nového KZ – potvrzení změn ................................................................................... 28 Obr. 35: priority událostí ........................................................................................................................ 31 Obr. 36: priority událostí ........................................................................................................................ 32 Obr. 37: strom objektů ........................................................................................................................... 33 Obr. 38: objekty ..................................................................................................................................... 34 Obr. 39: události .................................................................................................................................... 35 Obr. 40: přiřazení priority události ......................................................................................................... 36 Obr. 41: přiřazení priority události ......................................................................................................... 36 Obr. 42: statusy událostí ........................................................................................................................ 37 Obr. 43: seznam podobjektů ................................................................................................................. 38 Obr. 44: přiřazení podkladu objektu ...................................................................................................... 38 Obr. 45: vyhledávací kódy ..................................................................................................................... 39 Obr. 46: příklady vyhledávacích kódů ................................................................................................... 39 Obr. 47: sekvence koncového zařízení ................................................................................................. 40 Obr. 48: přiřazení sekvence objektu ...................................................................................................... 40 Obr. 49: sekvence po události ............................................................................................................... 41 Obr. 50: sekvence před / po akci ........................................................................................................... 42 Obr. 51: koncové zařízení ..................................................................................................................... 42 Obr. 52: podklady .................................................................................................................................. 43 Obr. 53: data povelu .............................................................................................................................. 43 Obr. 54: grafické prvky .......................................................................................................................... 44 Obr. 55: definice fontu ........................................................................................................................... 44 Obr. 56: grafické prvky - značka ............................................................................................................ 45 Obr. 57: podklady .................................................................................................................................. 46 Obr. 58: definice podkladu..................................................................................................................... 47 Obr. 59: značky ..................................................................................................................................... 48 Obr. 60: Vlastnosti značky ..................................................................................................................... 49 Obr. 61: Výskyt značky .......................................................................................................................... 50 Obr. 62: Události značky ....................................................................................................................... 50 Obr. 63: Základní barva značky............................................................................................................. 51 Obr. 64: definice barvy značky .............................................................................................................. 51 Obr. 65: sekvence značky ..................................................................................................................... 52
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
5
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 66: přidání sekvence značky ......................................................................................................... 52 Obr. 67: smazání sekvence značky ...................................................................................................... 53 Obr. 68: texty ......................................................................................................................................... 54 Obr. 69: vytvoření nového textu ............................................................................................................ 54 Obr. 70: výběr fontu a barvy textu ......................................................................................................... 54 Obr. 71: vlastnosti textu ......................................................................................................................... 55 Obr. 72: definice velikostí značek a textů .............................................................................................. 56 Obr. 73: výběr podkladu ........................................................................................................................ 57 Obr. 74: umístění značky – výběr značky ............................................................................................. 57 Obr. 75: umístění značky – zapnutí tlačítka .......................................................................................... 57 Obr. 76: umístění značky – zapnutí tlačítka .......................................................................................... 58 Obr. 77: umístění značky – vlastnosti značky ....................................................................................... 58 Obr. 78: umístění značky....................................................................................................................... 59 Obr. 79: možnosti umístění značky ....................................................................................................... 59 Obr. 80: GPS souřadnice značky .......................................................................................................... 60 Obr. 81: texty ......................................................................................................................................... 62 Obr. 82: vytvoření nového textu ............................................................................................................ 62 Obr. 83: texty ......................................................................................................................................... 62 Obr. 84: vrstva 3, detail objektu ............................................................................................................. 63 Obr. 85: vrstva 2, přehled pater objektu ................................................................................................ 63 Obr. 86: vrstva 1, poloha objektu na mapě ........................................................................................... 64 Obr. 87: definice priorit statusů.............................................................................................................. 65 Obr. 88: způsob přenosu statusů na nadznačky ................................................................................... 65 Obr. 89: propouštění statusů značek .................................................................................................... 66 Obr. 90: ovlivňování statusů podznaček ............................................................................................... 67 Obr. 91: nastavení ovlivňování podznaček ........................................................................................... 68 Obr. 92: výskyt značky .......................................................................................................................... 68 Obr. 93: výběr značek náznačce ........................................................................................................... 69 Obr. 94: výběr značek nadznačce ......................................................................................................... 69 Obr. 95: umístění nadznačky................................................................................................................. 70 Obr. 96: strom značek nadznačky. ........................................................................................................ 70 Obr. 97: přiřazení nadznačky ................................................................................................................ 71 Obr. 98: přiřazení nadznačky ................................................................................................................ 72 Obr. 99: export do databáze .................................................................................................................. 73 Obr. 100: kontrola projektu .................................................................................................................... 73 Obr. 101: připojení k databázi ............................................................................................................... 74 Obr. 102: přihlášení administrátora ....................................................................................................... 74 Obr. 103: přehled změn exportu do databáze ....................................................................................... 75 Obr. 104: podrobnosti exportu do databáze .......................................................................................... 75 Obr. 105: průběh exportu do databáze ................................................................................................. 76 Obr. 106: průběh exportu do databáze ................................................................................................. 76 Obr. 107: připojení k databázi ............................................................................................................... 77 Obr. 108: výběr objektů k uzamčení ...................................................................................................... 78 Obr. 109: export objektů do LGLE ......................................................................................................... 79 Obr. 110: načítání projektu z databáze ................................................................................................. 79 Obr. 111: výběr objektu pro aktualizaci ................................................................................................. 80 Obr. 112: aktualizace technologie ......................................................................................................... 80 Obr. 113: aktualizace technologie ......................................................................................................... 81 Obr. 114: průvodce aktualizací technologie .......................................................................................... 81 Obr. 115: změny při aktualizaci s technologie ....................................................................................... 82 Obr. 116: podrobnosti o změnách v technologii .................................................................................... 82 Obr. 117: export do databáze ................................................................................................................ 85 Obr. 118: export do databáze ................................................................................................................ 86
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
6
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 119: zobrazení uzamčených objektů ............................................................................................. 86 Obr. 120: odemčení uzamčeného projektu v aplikaci LAT .................................................................... 87 Obr. 121: rozdělení a sloučení projektů ................................................................................................ 88 Obr. 122: rozdělení projektů .................................................................................................................. 88 Obr. 123: sloučení projektů ................................................................................................................... 89 Obr. 124: sloučení projektů – dokončení operace ................................................................................ 89 Obr. 125: odemknutí projektu ................................................................................................................ 90 Obr. 126: potvrzení změny projektu ...................................................................................................... 90 Obr. 127: převod na nový projekt .......................................................................................................... 91 Obr. 128: potvrzení změny projektu ...................................................................................................... 91 Obr. 129: dokončení operace ................................................................................................................ 91 Obr. 130: tlačítková lišta hlavního panelu ............................................................................................. 92 Obr. 131: výchozí adresář map ............................................................................................................. 93 Obr. 132: nastavení jazyka systému ..................................................................................................... 93 Obr. 133: informace o programu ........................................................................................................... 93
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
7
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
1
Popis
Program LGLE – Latis Graphics Layout Editor – slouží k editaci systému Latis SQL. Lze z něj objekty vytvářet, mazat, editovat, vytvářet a editovat grafické projekty a projekt do databáze uložit nebo z ní vytvořit.
1.1 Instalace programu Instalaci spustíte kliknutím na ikonu instalátoru. Instalací vás provede tento průvodce:
Obr. 1: Průvodce instalací
Obr. 2: Průvodce instalací – licenční ujednání Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
8
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
V dalším kroku zvolte cestu k adresáři, do kterého má být aplikace nainstalována. Standardně je zvolena cesta „C:\Program Files\Fides SQL\LGLE“.
Obr. 3: Průvodce instalací – výběr adresáře Rovněž je možné zvolit složku v nabídce „Start“.
Obr. 4: Průvodce instalací – volba složky v nabídce start
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
9
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Pro nainstalování stiskněte tlačítko „Instalovat“
Obr. 5: Průvodce instalací – potvrzení instalace O průběhu instalace bude informováni v následujícím okně.
Obr. 6: Průvodce instalací – průběh instalace
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
10
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Průvodce ukončíte stisknutím tlačítka „Dokončit“.
Obr. 7: Průvodce instalací – dokončení instalace
1.2 Licence Program bude po nainstalování plně funkční po dobu 10 dní. Potom je nutné jej aktivovat. POZOR – programu se licence nepřiřazuje v programu LAT.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
11
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 8: Licence
1.2.1 Způsob licencování systému Latis SQL
Sériové číslo
Krok 1.
ID Uživatele
Konfigurace
Platnost
Licenční soubor (xml soubor) ID počítače
Krok 2.
Registrační číslo (txt soubor) Registrace ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Aktivace
Krok 3.
Pracovník TP. (Trade FIdes a.s.)
Krok 4.
Aktivační klíč (txt soubor)
Aktivovaná aplikace Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
12
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 9: způsob licencování systému Latis SQL
1.2.2 Import licence Máte-li soubor s licencí (xml), stiskněte tlačítko „Importovat“ a v příslušném umístění vyberte cestu k souboru.
Obr. 10: Import licence – výběr souboru Nyní je nutné licenci aktivovat.
Obr. 11: Import licence
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
13
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
1.2.3 Registrace licence Stisknutím tlačítka „Aktivovat“ dojde k otevření okna s registračním číslem. Toto číslo uložte do souboru a ten odešlete pracovníkovi technické podpory společnosti Trade Fides a.s.
Obr. 12: Registrace licence – uložení registračního čísla Stiskněte tlačítko „ uložen.
(disketa) „ a zvolte cestu k adresáři, do kterého bude soubor
Obr. 13: Registrace licence – výběr adresáře
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
14
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
1.2.4 Aktivace licence Od pracovníka technické podpory obdržíte soubor s aktivací (txt). Otevřete v programu okno s aktivací licence, stiskněte tlačítko „ “ a z obdrženého souboru vložte aktivační klíč. Z příslušného umístění vyberte soubor s aktivačním klíčem.
Obr. 14: Aktivace licence – výběr adresáře Dojde k vyplnění pole s aktivačním klíčem. Zaškrtněte volbu „Souhlasím s podmínkami uvedenými v licenčním ujednání“ a stiskněte tlačítko „OK“.
Obr. 15: Aktivace licence
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
15
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
V okně budou zobrazeny informace o vaší licenci a délce její platnosti.
Obr. 16: Aktivace licence – dokončení UPOZORNĚNÍ: Licence je vázána na sériové číslo operačního systému a některé hardwarové komponenty počítače, na kterém je aplikace nainstalována. Nelze ji tedy použít na jiném počítači. V případě změny operačního systému nebo výměny počítače je nutné provést registraci a aktivaci nové licence.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
16
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
2
Projekt
Nabídka slouží pro práci s projekty. Projekty lze vytvářet, slučovat nebo rozdělovat, importovat nové technologie a nakonec uložit do databáze.
Obr. 17: Nový projekt
2.1 Princip práce s projety Program LGLE slouží pro vytváření úpravu a mazání projektů (tabulek událostí). Na rozdíl od starších verzí systému Latis SQL lze úpravu událostí provádět pouze v tomto programu. V programu LAT lze pouze upravovat popis událostí a příznak aktivní. Nastavení priorit událostí, statusů, editace grafiky se provádí v LGLE. Všechny úpravy provedené v LGLE se i tímto programem exportují do databáze, proto pro vložení, či úpravu projektu je nutné, aby LGLE mělo možnost připojení do databáze. Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
17
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
2.2 Nový projekt Stisknutím tlačítka „Nový projekt“ dojde k otevření okna projektu. •
Název projektu – informace o projektu
•
Autor – informace o autorovi projektu
•
Soubor úložiště – umístění na disku, do kterého bude soubor uložen
•
Zdroj dat – způsob, jakým bude projekt vytvořen •
Prázdný projekt – bude vytvořen nový projekt
•
Databáze – data budou do projektu načtena z databáze
Po definování všech parametrů stiskněte tlačítko „Vytvořit“.
Obr. 18: Vytvoření nového projektu
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
18
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
2.2.1 Prázdný projekt Dojde k otevření samostatného projektu. Tato volba se používá, pokud není v databázi zařízení (projekt) založen. Jediný způsob založení nového zařízení je import z technologií.
Obr. 19: Vytvoření nového projektu
2.2.1.1
Import z technologií - základní
Stiskněte tlačítko „Import z technologií“. Dojde k otevření průvodce importem.
Obr. 20: Průvodce importem – základní okno Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
19
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Je nutné definovat následující položky: •
Prefix kódu značek – text, který bude automaticky vložen před vygenerované kódy značek daného objektu. Je důležitý především pro případ několika objektů se stejným typem ústředny, které budou při vygenerování obsahovat stejné kódy značek. Značky jsou rozlišeny právě podle těchto prefixů.
•
Kód základního objektu – Identifikátor objektu. Může být použito i číslo (1026 apod.) Jedná se o kód, který upřesňuje daný objekt. Tento kód se zobrazuje v přehledu objektů v programu LOW a je to jeden z orientačních parametrů pro operátora v aplikaci LOW.
Upozornění: Prefix kódů značek a Kód základního objektu musí být v celém projektu pro každý objekt jednoznačný (pro jiný objekt nemůže být použit stejný prefix nebo název).
2.2.1.2
Import z technologií – Export
Pokud je to žádoucí, program může uložit kopii výstupního souboru, který bude importován do projektu. Volba je vhodná především k hledání problémů, pokud po importu objektu není výsledek správný apod. Uloženou kopii odešlete na žádost oddělení vývoje k analýze.
Obr. 21: Průvodce importem - export
2.2.1.3
Import z technologií – Pokročilé
Volbu použijte pouze na pokyn pracovníka vývoje!
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
20
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 22: Průvodce importem – pokročilé Jsou-li parametry definovány, stiskněte tlačítko „Import“. Aplikace ukončí průvodce importem z technologií a otevře průvodce vytvořením nového koncového zařízení.
Obr. 23: import z technologií – ukončení průvodce
2.2.1.4
Vytvoření nového koncového zařízení
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
21
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Nové koncové zařízení (objekt), je možné do projektu importovat pouze pomocí průvodce vytvořením nového koncového zařízení. Pokračujte tlačítkem „Další“.
Obr. 24: vytvoření nového KZ POZNÁMKA: Jde o přidruženou aplikaci LDTC, která je součástí aplikace LGLE. V levém dolním rohu průvodce je zobrazena aktuální verze programu LDTC. •
Použít standardní šablonu nastavení – vytvoří KZ ve standardním nastavení.
•
Načíst existující šablonu ze souboru – načte připravenou šablonu tvorby koncového zařízení.
•
Použít původní nastavení šablony – pokud byl již projekt aktualizován ve verzi 2 a má v db. uloženy data z technologie.
•
Změna typu technologie – používá se při změně ústředny. Po stisknutí této volby můžeme opět vybrat jiný typ ústředny.
•
Rozšířený mód sestavení – nabízí více možností při sestavování koncového zařízení (pouze pro zkušené uživatele).
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
22
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
V následujícím okně zvolte typ ústředny pro nové koncové zařízení a pokračujte tlačítkem „Další“. Při výběru typu zařízení jsou ve spodní části okna zobrazeny podrobnosti.
Obr. 25: vytvoření nového KZ – výběr typu zařízení Pokud v tomto kroku zadanou technologii nenajdeme, vybereme vlastní seznam událostí, kde můžeme vytvořit tabulku ručně. Před samotnou tvorbou tabulky bychom měli mít k dispozici data z tohoto zařízení. Pozor – ústředna musí být správně naprogramována (pojmenované podsystémy, čidla přiřazené do podsystémů). Po výběru typu připojené technologie jsme vyzváni ke způsobu generování tabulky. V případě pokud budeme generovat tabulku pro grafický projekt, zvolíme možnost Generovat textová i grafická i data. Pro projekt bez grafiky volíme možnost – Generovat pouze textová data. Tabulku můžeme rozšířit i o možnost odesílání sekvencí. Pozor na poslední položku v okně – Formát kódu podobjektů. Jedná se o oddělovací znak v kódu podobjektu.
Obr. 26: Zobrazení kódu podobjektu
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
23
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Na další obrazovce.je možnost přidat k projektu události objektového zařízení. •
Bez objektového zařízení – zařízení je připojeno přímo, bez přenosového zařízení.
•
Convey (konfigurace z Adapt) – soubor s konfigurací objektového zařízení (PZG11, LATIS 2400N) uloženou v programu Adapt (*.adt)
•
Fautor (konfigurace z WinRDT) – soubor s konfigurací uloženou v programu WinRDT
•
Převzít z aplikace LMG – vyčtení konfigurace pomocí aplikace LMG
•
Objektové zařízení PZL10 – konfigurace objektového zařízení PZL10(*.ftd)
Pro správné načtení je nutné po výběru konfigurace stisknout tlačítko použít.
Obr. 27: Výběr konfigurace objektového zařízení. Jednoduché přenosové zařízení – pokud je aktivní zahrne vloží události přenosového zařízení pod základní objekt. V opačném případě budou události přenosového zařízení pod základním objektem. V následujícím kroku jsme vyzváni k vložení konfigurace. Tlačítko průzkumníka, a v něm vybereme správný soubor s konfigurací.
vyvolá
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
24
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Po stisku tlačítka obnovit se načte do spodní části kompletní seznam událostí.
Obr. 28: Načtené události přenosového zařízení Kód události - řetězec znaků, které zařízení posílá na PCO Název události – přiřazený popis ke kódu události Armování – parametr nesoucí informaci stavu objektu (otevřeno, zavřeno), může nabývat hodnot D/Z. D – vzato pod ochranu Z – vyjmuto z ochrany Priorita – ID priority událostí Podsystém - číslo objektu Značka – ID značky
Obr. 29: Vytvoření nového KZ – zdroj dat
Nyní definujte, co všechno se bude pro dané koncové zařízení generovat. Toto nastavení je individuální pro každý typ připojeného zařízení zvlášť. Okno může v závislosti na vybrané technologii vypadat jinak. Postupujte podle instrukcí v okně aplikace.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
25
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 30: vytvoření nového KZ – rozšířené nastavení
Pokud jste na začátku označili možnost „Rozšířený mód sestavení“, následuje okno s pokročilým nastavením. Zde můžete konfigurovat jednotlivým parametrům jejich nastavení.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
26
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 31: vytvoření nového KZ – pokročilé nastavení Vytvořenou šablonu je možné uložit do souboru pro příští možné použití. Stisknutím tlačítka „Uložit šablonu“ se otevře dialog s umístěním souboru. Poté pokračujte stisknutím tlačítka „Další“.
Obr. 32: vytvoření nového KZ – uložení šablony V následujícím okně bude zobrazen průběh generování souboru pro import. Pokud je výsledek generování souboru v pořádku a neobsahuje žádné chyby, pokračujte tlačítkem „Dokončit“.
1. V okně bude zobrazen průběh generování souboru.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
27
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 33: vytvoření nového KZ – uložení šablony Dojde k načtení projektu ze souboru a porovnání s aktuálním projektem.
Obr. 34: vytvoření nového KZ – průběh importu Po importu vygenerovaného souboru dojde k otevření okna s přehledem změn. Okno je rozděleno do několika záložek. V každé z nich je možné zkontrolovat změny příslušných položek. V přehledu je znázorněno, jaké změny nastaly v jednotlivých položkách. Proveďte kontrolu jednotlivých položek.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
28
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 35: vytvoření nového KZ – přehled změn Pokud jsou veškeré změny v projektu pořádku, pokračujte tlačítkem „Uložit“. Dojde k uložení projektu s aktuálními změnami. Jestliže si nepřejete do projektu uložit změny provedené importem, stiskněte tlačítko „Storno“. Koncové zařízení nebude do projektu importováno. Dojde k otevření projektu s importovanými daty z technologie.
Obr. 36: vytvoření nového KZ – potvrzení změn Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
29
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
2.3 Úprava projektu Pokud máme již projekt, který je v db. již vložen a budeme chtít provést úpravu. Vytvoříme v LGL E nový projekt a zadáme připojení k databázi.
Obr. 37: Nový projekt s oknem pro připojení k databázi
- ikony pro připojení k databázi - nastavení parametrů pro připojení k databázi
Obr. 38: Přihlašovací údaje k databázi
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
30
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
- připojení k databázi - odpojení od databáze Po stisku tlačítka
se připojíme k databázi.
- přihlášení uživatele k databázi.
Obr. 39: Přihlášení uživatele k databázi Po přihlášení se otevře okno s možností výběru objektů.
Obr. 40: Výběr objektů k zamčení Pomocí filtru v horní části lze zobrazit pouze objekty dle hledaného textu - přesun všech objektů pro do projektu - přesun vybraného projektu do projektu - přesun vybraného objektu z projektu (zrušení úpravy objektu) - přesun všech objektů z projektu(zrušení úpravy objektů) Zobrazit zamčené projekty – zobrazí projekty, které jsou již editovány.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
31
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Číselníky
3
Tato sekce je určena pro práci se samotnými objekty, jejich prioritami, událostmi apod.
3.1
Priority
V systému může být definováno více typů technologií (EZS, EPS apod.). Technologie určuje o jaké zařízení se jedná, zdali jde například o zabezpečovací ústřednu, nebo požární. Každé technologii lze samostatně definovat seznam priorit a důležitost priority. Priorita s nejnižším číslem má v systému nejvyšší důležitost a je nadřazená ostatním prioritám.
3.1.1 Priority událostí Každé události, kterou ústředna pošle do systému Latis SQL, může být přiřazena nějaká priorita. Událost s prioritou potom v systému dokáže vyhlásit akci. Na tuto akci potom musí reagovat operátor. Text události mající prioritu bude při jejím příchodu v systému zobrazen barvou příslušné priority.
Obr. 41: priority událostí V této nabídce lze jednotlivé priority vytvářet (
), editovat nebo mazat (
). Prioritě
můžete definovat barvu, název nebo změnit její prioritu (důležitost). Pomocí tlačítka ( uložíte provedené změny nebo je můžete zrušit (
)
).
•
) můžete barvu změnit. Barva – kliknutím na příslušnou barvu ( Máte možnost vybrat z nabídky barev ( ) a nebo definovat barvu vlastní ( ). Příchozí událost s touto prioritou potom v systému vyhlásí akci s touto barvou a tímto názvem.
•
Priorita – číslo definuje důležitost priority. Priorita s nejnižším číslem má v systému nejvyšší důležitost a je nadřazená ostatním prioritám.
•
Název – prioritě lze definovat libovolný název.
•
Technologie – typ připojené technologie. Pro každou technologii lze definovat vlastní seznam priorit událostí. Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
32
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
3.1.2 Priority statusů Podobně jako u priorit událostí je tomu i s prioritami statusů. Každá událost odeslaná z ústředny do Latisu SQL může buď zapínat, nebo vypínat libovolný počet statusů těm značkám, které mají tuto událost přiřazenu. Při příchodu takovéto události potom značka mění svojí barvu na základě těchto statusů.
Obr. 42: priority událostí V této nabídce lze jednotlivé priority vytvářet (
), editovat nebo mazat (
). Prioritě
můžete definovat barvu, název nebo změnit její prioritu (důležitost). Pomocí tlačítka ( uložíte provedené změny, nebo je můžete zrušit (
)
).
•
) můžete Barva (značky) – kliknutím na příslušnou barvu ( barvu změnit. Máte možnost vybrat z nabídky barev ( ) nebo definovat barvu vlastní ( ). Příchozí událost buď obarví značku touto barvou, nebo jí naopak tuto barvu vypne (v závislosti na nastavení značky).
•
Barva (seznamy) – tato položka definuje barvu, kterou bude podbarven text příchozí události v aplikaci LOW, která zapíná značce příslušný status.
•
Priorita - číslo definuje důležitost priority. Priorita s nejnižším číslem má v systému nejvyšší důležitost a je nadřazená ostatním prioritám. Obecně platí, že značka obarvená nižší prioritou bude v systému přebarvena barvou vyšší priority. Jestliže přestane vyšší priorita platit, dojde zpět k obarvení značky na barvu nižší priority, kterou byla značka obarvena původně, pokud ovšem tato priorita ještě platí. Pokud ne, značka se vrátí do svojí výchozí barvy. Příklad: Značka je obarvena statusem „Zastřeženo“ (zelená). Dojde k vyhlášení poplachu a značka změní svojí barvu na status „Poplach“ (červená). Po ukončení nebo zrušení poplachu se značce vrátí zpět status „Zastřeženo“ (zelená), pokud ovšem mezitím nedošlo k odstřežení. V takovém případě se značka vrátí do barvy základní (černá). Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
33
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
3.2
•
Název – prioritě lze definovat libovolný název
•
Předávat na objekty – jestliže použijete tito volbu, budou se v aplikaci LOW touto barvou podbarvovat i názvy objektů. V případě, že z daného objektu přijde událost, která zapíná nějaký status, bude objekt podbarven touto barvou. Platí vždy status s vyšší prioritou.
•
Technologie – typ připojené technologie. Pro každou technologii lze definovat vlastní seznam priorit statusů.
Objekty
Objektem se rozumí zařízení umístěné na objektu (ústředna EZS, EPS apod.). Z tohoto zařízení potom přicházejí do objektu jednotlivé události. V této sekci jsou zobrazeny všechny objekty v daném projektu ve stromové struktuře. Zeleně označený objekt ( ) je základní objekt, objekt označený červeně ( ) je jeho podobjektem. Každý objekt může mít libovolný počet podobjektů (např.: podsystémy EZS, skupiny hlásičů EPS apod.). Objekty lze řadit do několika úrovní. Na obrázku Obr. 43 je vidět objekty ve dvou úrovních. Úroveň 0 je prezentována zeleným objektem s kódem [ASSET Brno]. Zbytek objektů leží v úrovni 1.
Obr. 44: strom objektů
Obr. 45: Vrstvení objektů
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
34
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
3.2.3 Základní objekt Po kliknutí na základní objekt dojde k zobrazení karty objektu. Objektu můžete definovat následující parametry:
3.2.3.1
Základní
Obr. 46: objekty •
Název objektu – název objektu zadaný při importu lze změnit
•
Vizitka – Vizitka bude zobrazena operátorovi v aplikaci LOW
•
Kód objektu – jedná se o kód, který upřesňuje daný objekt. Tento kód se zobrazuje v přehledu objektů v programu LOW a je to jeden z orientačních parametrů pro operátora v aplikaci LOW. Kód objektu zadaný při importu lze změnit GPS pozice – GPS pozice ve formátu WGS 84 (D° M' S") (49°44'50.97"N,13°22'37.96"E)
•
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
35
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
3.2.3.2
Události
Na záložce jsou zobrazeny všechny události, které byly základnímu objektu vygenerovány a nejsou přiřazeny žádnému z jeho podobjektů. Každá událost může mít několik parametrů:
Obr. 47: události Jednotlivé události lze ručně editovat, nebo událost přesunout pod jiný objekt (
).
•
Kód události – kód, který bude zařízením odeslán do systému. Událost může obsahovat jak číslice, tak znaky a jejich vzájemné kombinace. (v závislosti na připojeném zařízení).
•
Název události – technický název události, který byl události vygenerován.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
36
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
•
Priorita události – název a číslo priority, kterou má událost přiřazena na základě tabulky „Priority událostí“. Pokud má událost prioritu, dojde k vyhlášení akce. Kliknutím do příslušné buňky ( ) můžete události definovat prioritu.
Obr. 48: přiřazení priority události •
Koncové zařízení (objekt) – parametr udává, kterému objektu je událost přiřazena. Z tohoto objektu bude operátorovi doručena.
•
Značka – parametr definuje, ke které značce je událost přiřazena. Událost může být přiřazena pouze jedné značce, značka může mít libovolný počet událostí. Kliknutím do příslušné buňky ( ) můžete událost přiřadit ke značce.
Obr. 49: přiřazení priority události Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
37
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
•
Armování – v této nabídce můžete události definovat, zda bude v aplikaci LOW ovlivňovat stav objektu. V tabulce seznamu objektů může být vedle objektu (podobjektu) zobrazen znak zámku ( ), který operátora informuje o tom, zda je objekt (podobjekt) zabezpečen (EZS zapnuto apod.) V takovém případě je nutné událostem definovat, která událost má zámek zobrazit a naopak, při které se zámek vypne. Pokud má událost zámek zobrazit, nastavte ji parametr „Do“ (Do střežení), události, která ho má vypnout nastavte parametr „Z“ (Ze střežení).
•
Podobjekty – pokud je volba zatržena, budou se předávat priority statusů na podobjekty.
•
Podznačky – pokud je volba zatržena, budou se předávat priority statusů na všechny podznačky, které má tato značka ve svém stromu značek.
•
Přímé podznačky – pokud je volba zatržena, budou se předávat priority statusů pouze na podznačky, které jsou jen o jednu úroveň níž ve stromu značek, než je vybraná značka. Podmínkou je zaškrtnutý parametr „Podznačky“.
•
Platnost – časový interval v (s). U každé události se počítá časový rozdíl mezi vznikem události a jejím doručení na PCO. Pokud je tento rozdíl dvou časů větší než čas platnosti, pak se událost zapíše pouze do historie (nezapisují se její statusy, neobarvují značky, nevyvolávají akce a nezasílají sekvence po události).
•
Statusy – Každá událost může ovlivňovat chování značek v grafické části systému a to tak, že ovlivňuje statusy značce, ke které je událost přiřazena. Při vzniku dané události může být status na značce buď zapnut ( ) nebo vypnut ( ). V tomto případě událost vypíná status „Poplach“ (červená zhasne) a zapíná status „Byl poplach“ (rozsvítí se fialová). Pro přidání, úpravu nebo smazání použijte tlačítka „Přidat“ ( změny“ (
), „Odebrat“ (
), „Potvrdit změny“ (
), „Zrušit
).
Obr. 50: statusy událostí Status značky může ovlivňovat statusy ostatních značek umístěných ve stromu značek a to jak směrem nahoru, tak i dolů. Záleží na nastavení, zda značka ovlivňuje podznačky a nebo pouze přímé podznačky. Sama může nebo nemusí být ovlivněna statusy ostatních značek umístěných v tomto stromu, opět v závislosti na nastavení, zda propouští statusy či nikoliv.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
38
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
3.2.3.3
Podobjekty
V tabulce jsou zobrazeny všechny podobjekty daného objektu (koncového zařízení).
Obr. 51: seznam podobjektů
3.2.3.4
Podklad
Každému objektu je možné definovat podklad. Z nabídky vyberte příslušný podklad pro daný objekt. Podklad musí být nejprve definován v menu 4.2 Podklady.
Obr. 52: přiřazení podkladu objektu
3.2.3.5
Kontrola Statusu
3.2.3.6
Vyhledávací kódy
Vyhledávací kód je kód, kterým dokáže objekt (koncové zařízení) komunikovat s LATIS SQL pomocí příslušného komunikačního rozhraní. Je důležitým spojovacím článkem mezi LATIS SQL a připojenou technologií. Systém LATIS SQL rozhodne o úspěšném spojení na základě porovnání vyhledávacího kódu v databázi a kódu, který přijal od KZ z terénu. Vyhledávací kód má pevně daný formát pro různé typy zařízení. V případě nesprávně vyplněného vyhledávacího kódu systém nepřiřadí události k tomuto KZ! Některá koncová zařízení mohou mít i více typů vyhledávacích kódů. Vyhledávací kód může být rozdílný, např. díky různým komunikačním kanálům, ze kterých přicházejí data z daného KZ.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
39
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Bude-li v příslušném komunikačním rozhraní nakonfigurován komunikační kanál a v něm definován objekt (koncové zařízení), dojde po spuštění komunikačního rozhraní a příchodu události z tohoto objektu k jeho samozaložení a správnému nastavení vyhledávacího kódu. Takovéto samozaložené KZ bude zobrazeno v aplikaci LAT. Vyplňte vyhledávací kód opsaný ze samozaloženého zařízení, po exportu projektu do databáze bude dané koncové zařízení automaticky spárováno.
Obr. 53: vyhledávací kódy Příklad: Pro rádiová objektová zařízení LATIS má vyhledávací kód tvar: LA.CS.CKZ (LA – označení zařízení LATIS, CS - číslo sítě, CKZ - číslo koncového zařízení LATIS. vyhledávací kód pro zařízení PZG11 s číslem KZ 1250 v síti 35 je : LA.35.1250. V následující tabulce jsou uvedeny příklady vyhledávacích kódů: typ zařízení NCL (NCL,NCL+CNVFn,NCL+CNVLn) CNVGPRS CNVGPRS, CNVGs LSPI (Latis SPEL2) LXMI (Latis XML Interface) LESI (Latis Esser Interface) LMBI (Latis Modbas Interface) LPCI (Latis OPC Interface) LAGI (Latis Algorex Interface) LZEI (Latis Zettler Interface) LMG (Latis Modem Gateway) HW modemy (LR324,LT300 atd.) SMSC LCNI
Vyhledávací kód
příklad
LA.cs.ckz
LA.9.120
NETUDP.ident GSM.TELEFON LSPI.serc.bod LXMI.serc.bod LESI.serc.bod LMBI.serc.bod LPCI.serc.bod LAGI.serc.bod LZEII.serc.bod LMG.serc LMDM.serc.am SMSC LCNI.serc
NETUDP.CNVGPRS 2.04 197 GSM.+420123456789 LSPI.01.Terminus LXMI.Fides.Asset Brno LESI.NGVP.Esser LMBI.01.Mar LPCI.OPC.Sinteso LAGI.01.Siemens LZEI.01.Zettler LMG.01 LMDM.maly sal.15 SMSC LCNI.hlavni
Obr. 54: příklady vyhledávacích kódů Vysvětlivky: • • • • • •
cs – číslo sítě ckz – číslo objektu (koncového zařízení) ident - identifikace objektu (typ modulu, verze modulu a výrobní číslo) TELEFON - číslo SIM karty serc - seriové číslo programu – určuje se při instalaci komunikačního rozhraní bod – (název bodu) jednoznačná identifikace koncového zařízení v rámci jednoho zdroje událostí (určuje se při instalaci komunikačního rozhraní) Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
40
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
•
3.2.3.7
am - adresa modemu
Sekvence KZ
V okně budou zobrazeny všechny sekvence přiřazené k danému objektu. Sekvence lze přídávat nebo mazat. Použijte tlačítka „Přidat“ ( „Zrušit změny“ (
), „Odebrat“ (
), „Potvrdit změny“ (
),
).
Obr. 55: sekvence koncového zařízení Sekvence, kterou hodláte přidat ke koncovému zařízení, musí nejprve v systému existovat. Všechny sekvence naleznete v sekci 3.3 Sekvence. Ze seznamu vyberte sekvenci, kterou chcete k danému objektu přiřadit.
Obr. 56: přiřazení sekvence objektu Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
41
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
3.2.3.8
Sekvence po událostech
Nabídka slouží k automatickému odesílání sekvencí na objekty, v závislosti na nějaké příchozí události nebo činnosti operátora (např.: po příchodu události poplach z jedné technologie, lze odeslat sekvenci rozsviť světlo na technologii jinou). V jednotlivých řádcích vyberte příslušné parametry. Použijte tlačítka „Přidat“ ( „Odebrat“ (
), „Potvrdit změny“ (
), „Zrušit změny“ (
),
).
Sekvence po události •
Kód objektu – kód objektu, ze kterého událost přijde
•
Název objektu – název objektu, ze kterého událost přijde
•
Kód události – kód události, ke které má dojít
•
Název události – název události, ke které má dojít
•
Sekvence – sekvence, která má být automaticky odeslána
Obr. 57: sekvence po události
3.2.3.9
Sekvence před / po akci
Nabídka slouží k automatickému odesílání sekvencí na objekty, v závislosti buď na vyvolané akci, nebo na ukončení akce operátorem. Sekvence před / po akci •
Priorita události – priorita, na jejím základě dojde k vyhlášení akce.
•
Kód objektu – kód objektu, na kterém má dojít ke vzniku nebo ukončení akce
•
Název objektu – název objektu, na kterém má dojít ke vzniku nebo ukončení akce
•
Typ – typ akce ( začátek, nebo konec )
•
Sekvence – sekvence, která má být automaticky odeslána
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
42
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 58: sekvence před / po akci
3.2.3.10
Koncové zařízení
Záložka slouží k detailnější identifikaci zařízení. Například typ instalované technologie apod. •
Identifikace – například typ připojeného zařízení, montážní firma apod.
•
Technologie – kód technologie (EZS, EPS, CCTV apod.)
Obr. 59: koncové zařízení
3.3
Sekvence
Sekvence slouží pro odesílání dat (povelů) na jednotlivé objekty (koncová zařízení). Zde jsou všechny sekvence, které jsou v systému definovány. V této nabídce lze jednotlivé sekvence editovat. Jedná se o jakousi centrální databázi všech sekvencí systému LATIS SQL. Obvykle jsou sekvence vygenerovány automaticky při vytváření objektu, v systému lze ovšem definovat sekvence vlastí, případně jejich kombinace. Každá sekvence může obsahovat i několik povelů. V jednotlivých řádcích vyberte příslušné parametry. Použijte tlačítka „Přidat“ ( „Odebrat“ ( • • • •
), „Potvrdit změny“ (
), „Zrušit změny“ (
),
).
Kód – kód sekvence. Definuje automaticky systém Název – název Obvykle vygenerováno při vytváření objektu, lze ovšem definovat i vlastní Popis – sekvenci lze definovat popis Definice – data povelu, která budou odeslána na objekt (vygenerováno při vytváření objektu)
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
43
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 60: podklady Ve spodní části okna je zobrazen celkový počet sekvencí a pod ním potom vlastní data označené sekvence. V tomto okně lze data sekvence definovat nebo upravovat.
Obr. 61: data povelu Poznámka: Operátor v programu LOW (při otevření okna povelů viz manuál LOW) má u vybraného KZ pouze ty povely (sekvence), které lze u daného KZ využít – nevidí celkovou množinu sekvencí, která je uložena v systému. V případě, že změníte v této nabídce tvar sekvence, promítne se automaticky tato změna do všech KZ, na které byl předtím odkaz prostřednictvím přiřazení sekvencí nastaven.
3.4
Změny
Tato funkce slouží až při aktualizaci dat z technologie, při nově vytvořeném KZ nemá žádný význam. Více se dočtete v kapitole 8 Aktualizace objektů.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
44
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
4
Grafika Editační nástroj grafických projektů Latis SQL.
4.1 Grafické prvky Zde jsou zobrazeny všechny grafické prvky definované v systému. Lze je libovolně přidávat, editovat nebo mazat. Použijte tlačítka „Přidat ( změny“ (
), „Zrušit změny“ (
), „Odebrat“ (
), „Potvrdit
).
Obr. 62: grafické prvky •
Náhled – náhled značky, jak bude zobrazena v projektu
•
Název – uživatelský název značky pro lepší identifikaci
•
Typ – definice, zda značka bude vytvořena pomocí fontu nebo obrázku wmf.
•
Soubor / Font – definujte cestu k souboru obrázku nebo vyberte příslušný font (obvykle Fides Font 2.0)
Obr. 63: definice fontu Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
45
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
•
Znak – z nabídky vyberte příslušný znak (značku)
Obr. 64: grafické prvky - značka •
Výchozí velikost – velikost, kterou bude značka umístěna na grafický podklad (mapu), pokud nebude definována velikost jiná. Takto můžete pro každou značku definovat vlastní výchozí velikost pro usnadnění práce s grafikou.
•
Výchozí úhel – výchozí úhel natočení značky. Platí pro něj totéž co pro výchozí velikost značky.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
46
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
4.2
Podklady
Pokud má projekt pracovat s grafikou, je nejprve nutné definovat mapové podklady. Projektu může obsahovat více grafických podkladů. Na tyto podklady lze potom umístit grafické prvky (značky). Pravým tlačítkem myši klikněte na řádek „Podklady“ a zvolte možnost „Přidat podklad“.
Obr. 65: podklady Do jednotlivých polí vyplňte následující parametry. V okně budou zobrazeny vámi definované mapové podklady. •
Název – uživatelský název mapového podkladu.
•
Cesta k souboru – cesta k souboru, ve kterém jsou mapy umístěny. Jako cíl označte soubor, který v sobě má informace o mapách (map nebo prj) v závislosti na typu podkladu.
•
Název souboru – soubor z informacemi o mapách. Na jeho základě dojde automaticky k definici typu podkladu (Geobáze, Mapsector).
•
Typ podkladu – zobrazí se automaticky na základě přípony souboru obsahujícího informaci o mapách.
•
Přehledová mapa – pokud je podklad definován jako přehledová mapa, bude viditelný v aplikaci LOW na záložce „Mapa“. Je-li v projektu pouze jediný podklad, nastavte jej jako přehledovou mapu. V případě bude-li se jednat pouze o projekt k objektu je nutné poté přiřadit podklad přímo u objektu.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
47
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 66: definice podkladu
4.2.1 Značky Na této záložce bude zobrazen strom značek tak, jak jej vytvořil generátor z dat příslušné technologie při vytváření objektu
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
48
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 67: značky Všem značkám byl přiřazen nějaký grafický prvek, který ovšem nemusí odpovídat vašim požadavkům nebo typu použitého zařízení (přiřazení grafického prvku značce závisí na schopnostech generátoru rozeznat toto na základě vstupních dat z technologie). V levé spodní části okna je potom zobrazen celkový počet značek.
Pro práci se značkami používejte následující tlačítka: Graf značek ( novou značku (
), Smazat vybrané značky (
), Vytvořit
), Odstranit všechny značky (
),
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
49
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Umístit značku ( Najít značku (
), Smazat vybraná umístění ( ) a Filtr značek (
), Přesun na umístění značky (
),
).
Po označení příslušné značky dojde ve spodní části okna k zobrazení jejich vlastností:
4.2.1.1
Vlastnosti značky
•
Kód – Identifikátor značky. Každá značka v systému musí mít tento identifikátor jedinečný. Není možné mít více značek se stejným kódem. Kód značky se generuje při importu technologie při vytváření KZ. Před kódem značky je ještě prefix kódu značky, který jste zadali při vytváření KZ.
•
Název – Název značky. Je taktéž vygenerován na základě informací z technologie, může být ovšem změněn.
•
Grafický prvek – Zvolený znak z definovaného fontu
•
Propouští statusy – Pokud je zvolen tento parametr, značka nebude ovlivňována barvami statusů ostatních značek definovaných v jejím stromu a status bude propuštěn na další nadznačku, resp. podznačku.
Obr. 68: Vlastnosti značky
4.2.1.2
Výskyt značky
V okně budou zobrazeny jen ty stromy značek, ve kterých je značka obsažena. Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
50
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 69: Výskyt značky
4.2.1.3
Události značky
V okně budou zobrazeny všechny události dané značky, včetně zobrazení zapínání a vypínání jednotlivých statusů. • •
- událost příslušný status zapíná - událost příslušný status vypíná
Poznámka: Jedna událost může současně zapínat a vypínat libovolné množství statusů.
Obr. 70: Události značky
4.2.1.4
Základní barvy značky
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
51
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Touto volbou můžete definovat základní barvu značky. Ve výchozím stavu je pro všechny značky definovaná barva černá. V případě potřeby může dojít k přebarvení základní barvy u každé značky na barvu libovolnou.
Obr. 71: Základní barva značky •
- tlačítko pro výběr vlastní barvy
•
- nastaví transparentní barvu, značka v základní barvě nebude vidět.
•
- zruší mapování barvy, vrátí značce základní černou barvu.
Obr. 72: definice barvy značky
4.2.1.5
Barva značky při statusu Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
52
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
4.2.1.6
Sekvence značky
V okně jsou zobrazeny všechny sekvence dané značky. Tyto sekvence může potom operátor (v závislosti na jeho právech) odesílat z této značky na příslušný objekt (koncové zařízení).
Obr. 73: sekvence značky •
Přidat sekvenci -
- značce lze přidat sekvenci. Dojde k vytvoření nového
řádku , do prvního pole napište vlastní text sekvence, ve druhém poli potom vyberte příslušnou sekvenci kliknutím na tlačítko seznamem sekvencí definovaných v systému.
. Dojde k otevření okna se
Obr. 74: přidání sekvence značky •
Smazat sekvence -
- stisknutím tlačítka dojde ke smazání vybraných sekvencí
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
53
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 75: smazání sekvence značky •
Přesun sekvencí - pomocí těchto tlačítek můžete změnit pořadí sekvencí. V tomto pořadí budou sekvence zobrazeny operátorovi v aplikaci LOW.
•
Potvrzení změn -
•
Zrušení změn -
•
- tlačítko pro zkopírování vybraných sekvencí Kopírovat vybrané sekvence jiné značce. Zkopíruje sekvence do schránky. Vybráním a znovu stisknutím tlačítka vymaže obsah předchozí schránky.
•
Vložit sekvence -
- tlačítko pro potvrzení provedených změn - tlačítko pro zrušení provedených změn
- vloží sekvence ze schránky k aktuální značce.
4.2.2 Texty Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
54
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Do podkladu lze psát libovolné texty (čísla místností, popisy apod.). Pro vytvoření nového textu stiskněte tlačítko (
) tak, aby zůstalo stisknuto.
Obr. 76: texty Nyní se přesuňte kurzorem do plánu a stisknutím levého tlačítka myši vytvoříte v daném umístění kurzoru text. Do pole napište vámi požadovaný text a potvrďte klávesou „OK“.
Obr. 77: vytvoření nového textu
4.2.2.1
Vlastnosti textu
Každému textu lze definovat následující vlastnosti: • • •
Text – text zobrazený na mapě Font - z nabídky vyberte požadovaný font Barva – text může mít libovolnou barvu.
Obr. 78: výběr fontu a barvy textu
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
55
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
4.2.2.2
Umístění textu
Umístění textu se bere jako umístění značky a je popsáno v menu 4.2.2.2 Umístění značky.
Obr. 79: vlastnosti textu
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
56
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Práce s mapou
5
Pro práci s mapou slouží tlačítka umístěná nad mapou projektu.
•
-
•
- přepínací tlačítko – je-li aktivní, skryje umístění značek, jejichž velikost je větší než maximální hranice zobrazitelnosti.
•
- přepínací tlačítko – je-li aktivní, skryje umístění značek, jejichž velikost je menší než minimální hranice zobrazitelnosti.
•
- tlačítko pro přiřazení vybraným značkám nadznačku
•
- zobrazí na plánu mřížku
•
- tlačítko pro přepínání velikosti značek a textů umisťovaných na plán. Pokud je volba „OFF – vypnuto“, použije se výchozí velikost grafického prvku. Pokud je volba „ON – zapnuto“, použije se nastavení z tlačítek „SYM“ a „TXT“.
•
- tlačítko pro nastavení velikosti značek umisťovaných do plánu. Stisknutím tlačítka a označením příslušného řádku definujte velikost, min/max velikost a úhel natočení. Pokud je tlačítko pro přepínání velikostí v pozici „ON“, všechny značky, které umístíte do plánu budou umístěny s těmito parametry.
•
- tlačítko pro nastavení velikosti textů umisťovaných do plánu. Stisknutím tlačítka a označením příslušného řádku nastavte parametry velikostí, typ fontu a barvu písma. Pokud je tlačítko pro přepínání velikostí v pozici „ON“, všechny texty, které umístíte do plánu budou umístěny s těmito parametry.
Obr. 80: definice velikostí značek a textů
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
57
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
6
Práce s grafikou Vyberte příslušný podklad, do kterého budete umísťovat značky.
Obr. 81: výběr podkladu
6.1 Umístění značky Označte značku levým tlačítkem myši (řádek se značkou se podbarví modře).
Obr. 82: umístění značky – výběr značky Nyní stiskněte tlačítko pro umístění značky. Tlačítko zůstane stisknuto pro vícenásobné umisťování značek a bude aktivní do doby, než jej vypnete.
Obr. 83: umístění značky – zapnutí tlačítka
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
58
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Přesuňte kurzor myši do plánu a stisknutím levého tlačítka umístíte značku do plánu. Nyní můžete vybrat jinou značku a znovu ji umístit do plánu. Tento postup můžete opakovat, dokud nedojde k vypnutí tlačítka pro umisťování značek.
Obr. 84: umístění značky – zapnutí tlačítka Zastavením kurzoru myši nad příslušnou značkou dojde k zobrazení jejich detailních vlastností, jako je název, koncové zařízení, k němuž je značka přiřazena, statusy, události apod.
Obr. 85: umístění značky – vlastnosti značky
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
59
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Každá značka může mít libovolný počet umístění. Na seznamu značek bude u každé značky znázorněno její umístění.
Obr. 86: umístění značky
6.2 Vlastnosti umístění značky Umístěním se ve vlastnostech značky zobrazí další možnosti, jako je velikost značky, úhel natočení apod.
Obr. 87: možnosti umístění značky
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
60
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
•
GPS šířka / délka (1) – GPS pozice levého horního (červeného) bodu značky na mapě, tato pozice se ukládá do DB.
•
GPS šířka / délka (2) – GPS pozice levého spodního (zeleného) bodu značky na mapě, tato pozice se ukládá do DB.
•
X1, Y1 – pozice levého horního (červeného) bodu značky v pixelech od levého horního rohu pohledu (při posunu mapy se automaticky mění)
•
X2, Y2 – pozice levého horního (zeleného) bodu značky v pixelech od levého horního rohu pohledu (při posunu mapy se automaticky mění).
Poznámka: Nastavováním hodnot X1, Y1 nebo X2, Y2 se aktualizují GPS souřadnice. Levým horním rohem pohledu se myslí první horní bod zleva vykreslování grafiky, zde je vždy bod (0,0), kde směrem doprava roste X a směrem dolů roste Y.
Obr. 88: GPS souřadnice značky •
Úhel – úhel natočení značky na plánu Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
61
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
6.3 Velikost značky Podklad může být tvořen několika vrstvami. Každá vrstva má svoji velikost (rozlišení) a v závislosti na ní mají i značky svoji velikost. Značka umístěná na plánu má v každé vrstvě jinou velikost. Pro určení, ve kterých mapových vrstvách má být značka viditelná, stačí vhodně nastavit parametry minimální a maximální velikosti. •
Aktuální velikost – aktuální velikost značky na dané vrstvě plánu. Každé umístění značky může mít jinou velikost. Aby byla značka v dané vrstvě plánu vidět, musí být aktuální velikost značky v rozmezí mezi minimální a maximální velikostí.
•
Minimální velikost – minimální velikost značky, kdy bude ještě vidět na aktuálním plánu.
•
Maximální velikost – maximální velikost značky, kdy bude ještě vidět na aktuálním plánu.
Pro kontrolu, zda je značka bude vidět v dané vrstvě, slouží tlačítka - MAX – skryje umístění značek, jejichž velikost je větší než maximální hranice zobrazitelnosti. - MIN – skryje umístění značek, jejichž velikost je menší než minimální hranice zobrazitelnosti.
6.4 Změna umístění značky Pokud je značka umístěná nesprávně nebo její natočení neodpovídá, lze značku přemístit nebo otočit.
•
Posun značky - zastavte kurzor myši nad pozicí „červený bod“, Stiskněte a držte levé tlačítko myši. Pohybem kurzoru myči po ploše přesunete značku na příslušnou novou pozici.
•
Otočení značky - zastavte kurzor myši nad pozicí „modrý bod“, Stiskněte a držte levé tlačítko myši. Pohybem kurzoru myči po ploše otočte značku podle potřeby.
•
Otočení značky se změnou velikosti - zastavte kurzor myši nad pozicí „zelený bod“. Stiskněte a držte levé tlačítko myši. Pohybem kurzoru myči po ploše změňte velikost a otočte značku podle potřeby.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
62
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Tímto způsobem umístěte všechny značky do plánu. Pro velikost umisťovaných značek můžete využít funkce tlačítek , a popsaných v menu 4.2.2.2 Umístění značky nebo ponechat výchozí velikost grafického prvku nastavenou v menu 4.1 Grafické prvky.
6.5
Umístění textu
Do podkladu lze psát libovolné texty (čísla místností, popisy apod.) Při práci s texty nejou v plánu aktivní značky a naopak. Pro vytvoření nového textu stiskněte tlačítko ( zůstalo stisknuto.
) tak, aby
Obr. 89: texty Nyní se přesuňte kurzorem do plánu a stisknutím levého tlačítka myši vytvoříte v daném umístění kurzoru text. Do pole napište vámi požadovaný text a potvrďte klávesou „OK“.
Obr. 90: vytvoření nového textu Tímto způsobem vytvořte v plánu vámi požadované texty.
Obr. 91: texty
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
63
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
6.6 Nadznačky Pokud je podklad vytvořen z více vrstev, je vhodné v každé vyšší vrstvě vytvořit skupině značek umístěných v nižší vrstvě nadznačku. Přepínání mezi vrstvami se provádí otočením kolečka myši (nahoru – nižší vrstva, dolů – vyšší vrstva).
Příklad: podklad složený z 3 vrstev Vrstva 3 (nejnižší) – detailní plán půdorysu objektu - 1.patro
Obr. 92: vrstva 3, detail objektu Vrstva 2 (prostřední) – přehled pater objektu
Obr. 93: vrstva 2, přehled pater objektu Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
64
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Vrstva 1 (nejvyšší) – poloha objektu na mapě
Obr. 94: vrstva 1, poloha objektu na mapě Značka „Maják “, označena na plánu v modrém kruhu ve vrstvě 2 je nadznačkou skupiny vybraných značek umístěných v nejnižší vrstvě. Značka „Maják “, označena na plánu v červeném kruhu ve vrstvě 1 je nadznačkou všech značek umístěných v nižší vrstvě.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
65
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
6.6.1 Přenos statusů na nadznačku Obecně platí, že nadznačka kopíruje barvy statusů všech svých podznaček. Je-li ve skupině značek aktivních více různých statusů, bude nadznačka zobrazovat vždy status s vyšší prioritou. Tento status bude předávat další nadznačce. Výjimku tvoří nadznačky, které propouští statusy. Příklad: 1) Jsou definovány následující priority statusů:
Obr. 95: definice priorit statusů 2) Žádná z nadznaček nemá povoleno propouštět statusy ani ovlivňovat podznačky.
Obr. 96: způsob přenosu statusů na nadznačky V detailu patra 1 (vrstva 3) jsou aktivní 3 statusy, které se předávají nadznačce. Tato je obarvena statusem s nejvyšší prioritou (červená) a tento status předává dále svojí náznačce. Ve chvíli, kdy tento status již nebude aktivní, bude náznačka obarvena statusem s následující prioritou (žlutá). Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
66
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Totéž platí pro hlavní značku ve vrstvě 1. Z jednotlivých pater (vrstev 2) přicházejí na nadznačku opět různé statusy. Značka zobrazí pouze status s nejvyšší prioritou.
6.6.2 Propouštění statusů U některých nadznaček není žádoucí, aby nadznačka byla ovlivňována statusy svých podznaček. Příklad:
Obr. 97: propouštění statusů značek Značky linkových modulů (EXP) mají nastaveno „propouští statusy“, protože není žádoucí, aby se značka modulu obarvovala podle statusů přiřazených podznaček. Sama značka (EXP) ovšem může mít vlastní status, například porucha (modrá). Statusy od jednotlivých podznaček budou přes tyto značky (EXP) procházet k následujícím nadznačkám. Status samotné značky (EXP) bude rovněž přenesen na nadznačku. Opět zde platí pravidlo barvy s nejvyšší prioritou.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
67
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
6.6.3 Ovlivňuje podznačky Existuje ovšem i případ, že nadznačky mohou ovlivňovat svoje podznačky. V tomto případě je značka ovlivněna statusem svojí nadznačky, pokud ovšem sama nemá status s vyšší prioritou. Možná je i kombinace obou příkladů – současně propouští statusy i ovlivňuje podznačky. Příklad 3:
Obr. 98: ovlivňování statusů podznaček Naprosto shodný příklad jako příklad 2 s tím rozdílem, že značky linkových modulů (EXP) mají kromě propouštění statusů nastaveno ještě „ovlivňuje podznačky“. Na všechny podznačky bude přenesen status dané značky (EXP). Například v případě poruchy linkového modulu se obarví i jeho podznačky (informuje obsluhu o možném problému jak linkového modulu, tak i jeho vstupů). Aktivní statusy značek samozřejmě zůstávají, pouze jsou přebity statusem s vyšší prioritou. Upozornění: Pokud chcete do plánu umisťovat i značky linkových modulů (EXP) a mají-li být statusy těchto značek přenášeny na nadznačky do vyšších vrstev (hladin) plánu umístěné v jedné vrstvě (hladině) na plánu, nesmí mít vytvořen vlastní strom nadznaček, ale musí být součástí stejného stromu značek jako ostatní značky. (viz obrázek)
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
68
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
6.6.3.1
Nastavení ovlivňování podznaček
Parametr „ovlivňuje podznačky“ se nenastavuje pro značku jako takovou, ale pro její události. Některá událost značky tedy může ovlivnit podznačky, jiná nikoliv. Například poplach krytu (tamper) nebo přemostění tamperu linkového modulu nezpůsobí obarvení podznaček do nežádoucí barvy (červená, žlutá apod.). Mají-li značky ovlivňovat podznačky, je nutné to nastavit u jejich událostí. Toto nastavení se provádí u objektu v menu 3.2.3.2 Události.
Obr. 99: nastavení ovlivňování podznaček
6.7 Výskyt značky Značka má tím pádem jedno umístění na plánu, ale několik výskytů ve stromu značek. (obvykle 3). 1) Značka je přiřazena přes linkový modul (L1M09) a linku (L1) k objektu (Brno_Asset). 2) Dále je přiřazena podsystému (P_10) 3) A nakonec námi vytvořeným nadznačkám (1.patro) a (PRAHA)
Obr. 100: výskyt značky Poznámka: Body 1 a 2 vygeneruje automaticky program LDTC při vytváření objektu, bod 3 je námi vytvořený strom značky.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
69
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
6.8 Vytváření stromu nadznaček Vytvořit značkám náznačku lze několika způsoby:
6.8.4 Vytvořením nové značky Označte na plánu skupinu značek, ke kterým chcete přiřadit náznačku.
Obr. 101: výběr značek náznačce Stiskněte tlačítko „Vytvořit novou značku“ (
) a vyplňte následující parametry.
Obr. 102: výběr značek nadznačce •
Kód značky – není podmínkou, obvykle reprezentuje adresu zařízení, v tomto případě může být vyplněn pro lepší orientaci v grafu značek.
•
Název značky – Uživatelem definovaný název značky, který bude zobrazen v aplikaci LOW při zastavení kurzoru myši na značce.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
70
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
•
Grafický prvek – definujte značce grafický prvek
•
Propouští statusy – volbu zaškrtněte pouze v případě, že chcete, aby značka propouštěla statusy svých podznaček na další náznačku.
•
Vytvořit jako nadznačku aktuálně vybraných značek – tuto volbu zaškrtněte, značka bude vytvořena jako nadznačka vybraných značek v předchozím kroku.
•
Ihned po vytvoření značku umístit – značku bude možné ihned umístit na plán kliknutím levého tlačítka myši.
Zaškrtněte poslední 2 volby a stiskněte tlačítko „OK“. Vyberte příslušnou vrstvu (hladinu) na plánu a značku umístěte.
Obr. 103: umístění nadznačky. V grafu značek je vidět nově vytvořená značka včetně stromu svých podznaček.
Obr. 104: strom značek nadznačky.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
71
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
6.9 Přiřazení podznaček již vytvořené a umístěné značce Pokud je již značka, která má být nadznačkou jiným značkám už vytvořená a umístěná na plánu, je možné jí definovat podznačky.
6.9.5 Označením značek včetně nadznačky Označte v dané vrstvě značky, které mají byt přiřazeny nadznačce. Přepněte se do vrstvy, kde se nachází nadznačka a pomocí klávesy „Shift“ označte i nadznačku. (budou tedy označené současně značky i nadznačka) Stiskněte tlačítko „Přiřazení k zobrazení následující nabídky.
vybraným
značkám
nadznačku“
(
).
Dojde
Obr. 105: přiřazení nadznačky Ze zobrazeného seznamu značek vyberte tu značku, která má být ostatním značkám nadznačkou a pro dokončení stiskněte tlačítko „OK“.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
72
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
6.9.6 Označením značek Onačte v dané vrstvě značky, které mají byt přiřazeny nadznačce. Stiskněte tlačítko „Přiřazení vybraným značkám nadznačku“ ( ). Dojde k zobrazení stejné nabídky jako v předcházejícím případě. Vyberte volbu „Jedna z ostatních nevybraných značek“ a z nabídky vyberte požadovanou značku. Dokončete tlačítkem „OK“.
Obr. 106: přiřazení nadznačky
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
73
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
7
Export do databáze
Nabídka slouží pro odeslání nového nebo upraveného projektu do databáze. Na hlavním panelu označte nabídku „Projekt“ a stiskněte tlačítko „Export do databáze“.
Obr. 107: export do databáze Dojde k uložení a automatické kontrole projektu. V případě že bude nalezen problém, dojde k zobrazení okna s informacemi o chybě. V exportu nebude možné pokračovat.
Obr. 108: kontrola projektu
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
74
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Pokud kontrola projektu proběhne v pořádku, budete vyzvání k zadání informací pro připojení k databázi. Pro kontrolu použijte tlačítko „Test připojení“.
Obr. 109: připojení k databázi V dalším kroku je nutné zadat přihlašovací údaje uživatele „master“.
Obr. 110: přihlášení administrátora
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
75
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Ještě před samotným exportem do databáze dojde k zobrazení informací o tom, co a jakým způsobem se bude do databáze exportovat. V okně bude zobrazeno několik záložek, z nichž první obsahuje souhrnné informace o tom, co se v které z položek přidává, mění nebo maže.
Obr. 111: přehled změn exportu do databáze Příklad detailního zobrazení položky „Sekvence KZ“
Obr. 112: podrobnosti exportu do databáze UPOZORNĚNÍ: Zkontrolujte zběžně všechny položky, jestli alespoň přibližně odpovídají požadovanému stavu projektu.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
76
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
V tuto chvíli máte ještě možnost neodesílat projekt do databáze stisknutím tlačítka „Storno“. V opačném případě použijte tlačítko „Export“. Dojde k odeslání projektu do databáze. O jeho průběhu budete informování na obrazovce.
Obr. 113: průběh exportu do databáze Po úspěšném odeslání do databáze bude projekt uzavřen a žádné další změny v něm nebudou možné (levá část okna lehce zčervená, pro informaci, že projekt je uzamčen). Nelze jej ani znovu odeslat do databáze. Projekt lze otevřít pouze pro čtení.
Obr. 114: průběh exportu do databáze Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
77
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
8
Aktualizace objektů
Při změně konfigurace technologie objektu (rozšíření objektu, úprava konfigurace, odebrání částí systému, apod.) je nutné tyto změny zanést také do databáze systému LATIS SQL.
8.1 Vytvoření nového objektu z databáze V tomto případě není možné použít nějaký uložený projekt, ale je nutné objekt, kterého se změna týká, najít v aktuální databázi, uzamknout jej, převést do aplikace LGLE k úpravám a následně jej zase do databáze vrátit. Po otevření aplikace LGLE zvolte možnost „Nový projekt“ Vyplňte povinné údaje a zvolte možnost „Databáze“. Aplikace nyní očekává připojení k databázi.
Obr. 115: připojení k databázi Pro připojení a prací s databází slouží tyto tlačítka: •
Výběr databáze – (
•
Připojit k databázi – (
•
Odpojit od databáze – (
•
Změnit objekty – (
•
Odstranit všechny objekty – ( určených k uzamčení
) - otevře dialogové okno pro výběr databáze ) – dojde k připojení k databázi ) – dojde k odpojení od databáze
) – umožní vybrat objekty určené k uzamčení ) – odstraní objekty ze seznamu objektů
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
78
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
8.2 Zamčení objektů a export do LGLE Připojte se ke zvolené databázi a stiskněte tlačítko „Změnit objekty“. V následujícím okně budou v levé části zobrazeny objekty, které je možné uzamknout, v pravé části okna potom objekty přesunuté a určené k uzamčení. Pokud jsou již některé objekty uzamčeny jiným projektem, nebudou zde zobrazeny. V případě, že chcete zobrazovat i uzamčené objekty, zaškrtněte volbu „Zobrazit zamčené objekty“.
Obr. 116: výběr objektů k uzamčení Pro přesun objektů použijte tlačítka •
- přesun všech objektů vlevo / vpravo
•
- přesun vybraných objektů vlevo / vpravo
Výběr objektů potvrďte tlačítkem „OK“.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
79
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
V okně budou zobrazeny objekty určené k uzamčení a exportu do LGLE.
Obr. 117: export objektů do LGLE Stisknutím tlačítka „Dokončit“ dojde k načtení objektů z databáze do aplikace LGLE. O průběhu načítání dat budete informováni.
Obr. 118: načítání projektu z databáze
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
80
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
8.3 Aktualizace objektu (technologie) Po dokončení načtení dat dojde k zobrazení objektů v okně aplikace.
Obr. 119: výběr objektu pro aktualizaci Nyní je možné tyto objekty aktualizovat. Objekty je možné aktualizovat pouze samostatně po jednom. Označte objekt, který chcete aktualizovat a stiskněte tlačítko „Aktualizace z technologií“.
Obr. 120: aktualizace technologie
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
81
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Spustí se průvodce importem z technologií. Není zde ovšem možné změnit prefix kódu značek, ani kód základního objektu. Ty už byly jednou definovány při prvotním vytváření objektu.
Obr. 121: aktualizace technologie Následuje spuštění programu LDTC, s tím rozdílem, že bude použito původní nastavení šablony uložené při vytváření objektu (koncového zařízení).
Obr. 122: průvodce aktualizací technologie Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
82
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Další postup je stejný jako při vytváření nového objektu, s tím rozdílem, že aplikace porovná data, která byla exportována z databáze s daty přijatými aplikací LDTC a v následujícím okně zobrazí pouze jejich změny.
Obr. 123: změny při aktualizaci s technologie V jednotlivých záložkách si můžete prohlédnout podrobnosti o změnách vzniklých při porovnávání dat. Zvlášť jsou v každé záložce zobrazeny přidané, změněné, nebo smazané záznamy.
Obr. 124: podrobnosti o změnách v technologii Pokud jsou změny v pořádku, pokračujte stisknutím tlačítka „Uložit“. Dojde k uložení dat do projektu a není možné je vrátit zpět. V opačném případě stiskněte „Storno“. Průvodce bude ukončen a změny se v projektu neprojeví.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
83
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
8.4 Objekty změněné importem Pokud bude rozpor mezi názvem původním a názvem, který je vygenerován z dat z technologie. Bude položka změny zvýrazněna červenou barvou.
Obr. 125: podrobnosti o změnách v technologii
Změny musíme potvrdit pomocí ikon: - Objekt uloží podle položky název - Objekt uloží podle položky technický název (data z LDTC) - Označení všech objektů
Obr. 126: Události změněné importem Na obr. vidíme různé potvrzení názvu objektů. Objekt 3796.001 – změny uloženy podle technického názvu Objekt 3796 – změny uloženy podle položky název Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
84
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Po ukončení aktualizace můžeme události z přenosového zařízení zahrnout pod základní objekt a přenosové zařízení odstranit. Na závěr zkontrolovat události a jejich priority.
8.5 Události změněné importem Pokud bude rozpor mezi názvem původním názvem a názvem, který je vygenerován z dat z technologie. Bude položka změny zvýrazněna červenou barvou.
Obr. 127: podrobnosti o změnách v technologii
- Událost uloží podle položky název - Událost uloží podle položky technický název (data z LDTC) - Označení všech událostí
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
85
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 128: Změněné události Na obr. je vidět různé potvrzení události. Takto jsou události zapsány do projektu po odlišném potvrzení změn: Událost 40008 byla změna potvrzena podle názvu v LDTC
(technický název)
Události 40009 byl ponechán název původní
Obr. 129: Různé potvrzení změn
8.6 Odeslání upraveného projektu do databáze Pokud jsou provedeny v aktualizovaném objektu všechny změny, je nutné jej vrátit zpět do databáze. Tím dojde k provedení změn a současně k odblokování objektu zamčeného projektem. Na hlavním panelu označte nabídku „Projekt“ a stiskněte tlačítko „Export do databáze“.
Obr. 130: export do databáze Dojde znovu k zobrazení okna s provedenými změnami. Tentokrát ovšem dochází k porovnání dat upravených v projektu s daty v databázi.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
86
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 131: export do databáze I zde je možnost zobrazit detailní informace o změnách v jednotlivých záložkách. Pokud stisknete tlačítko „Export“, dojde k exportu dat do databáze. Projekt bude uzamčen a dojde k odemčení objektu v databázi pro případné další úpravy. Nechcete-li z nějakého důvodu provést export, stiskněte tlačítko „Storno“.
8.7 Odemčení uzamčeného objektu (odemčení projektu) V případě, že dojde ke ztrátě nebo poškození projektu vytvořeného exportem z databáze a objekty jsou uzamčeny, je možné je násilně odemknout. Tím se zruší vazba na vytvořený projekt LGLE a je možné znovu tyto objekty vyexportovat do nového projektu. Předchozí projekt je nepotřebný a již nebude možné z něj vrátit data objektů zpět do databáze. Zobrazení včetně uzamčených objektů.
Obr. 132: zobrazení uzamčených objektů
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
87
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Odemčení objektů je možné pouze v aplikaci LAT a je možné vždy odemknout pouze uzamčený projekt, tzn., že vždy všechny objekty, které byly uzamčeny vytvářením nového projektu z databáze. Více v manuálu od aplikace LAT.
Obr. 133: odemčení uzamčeného projektu v aplikaci LAT
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
88
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
9
Rozdělení a sloučení projektů
Pokud je projekt většího rozsahu, aplikace umožňuje jej rozdělit na dva a více projektů a pracovat s nimi současně. Po dokončení úprav je možné projekty znovu sloučit a odeslat do databáze.
Obr. 134: rozdělení a sloučení projektů
9.1 Rozdělit projekt Označte myší v hlavním stromu řádek „Projekt“ a stiskněte na tlačítko „Rozdělit projekt“. Budete vyzvání k zadání cesty k nově vytvářenému souboru. Vytvoří se nový soubor s projektem. Oba dva projekty obsahují shodná data, s tím rozdílem, že jeden projekt je označen jako hlavní, ostatní budou označeny jako vedlejší.
Obr. 135: rozdělení projektů S projekty lze libovolně pracovat, nejdůležitější zůstává projekt „Hlavní“. Jen z něj lze potom projekty znovu sloučit a odeslat do databáze. UPOZORNĚNÍ: Při slučování nedochází ke kontrole editovaných dat, všechna data z každého z projektů budou pouze sloučena. Určete si tedy práce na rozdělených projektech tak, aby v každém z projektů bylo pracováno s jinými značkami a texty, popřípadě s jinou hladinou mapy. Pokud by došlo v každém z projektů k umístění jedné a té samé značky, při sloučení projektů by byla značka umístěna 3x.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
89
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
9.2 Sloučit projekt Pro opětovné sloučení projektů použijte tlačítko „Sloučit projekt“. Zadejte cestu k umístění rozděleného projektu a stiskněte tlačítko „Otevřít“.
Obr. 136: sloučení projektů Dojde ke sloučení projektů a o výsledku budete informováni.
Obr. 137: sloučení projektů – dokončení operace
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
90
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
10 Ostatní nastavení 10.1 Speciální funkce Speciální funkce projektu jsou určeny pouze pro zkušené uživatele kteří vědí, co dělají a měly by se používat jen v krajních případech, když není jiná možnost. Většina speciálních funkcí nenávratně modifikuje projekt.
10.1.1
Odemknout projekt pro opětovnou editaci
Projekt, který byl jednou odeslán do databáze, byl tímto uzamčen a nelze s ním dále pracovat. Nelze ani znovu odeslat do databáze. Vždy je nutné projekt nejprve znovu načíst z databáze. Pokud ovšem nastane situace, že je databáze poškozená nebo neexistuje, je možné toto blokování vypnout, projekt odemknout a udělat z něj znovu „nový projekt“. Pro odemčení projektu stiskněte tlačítko „Odemknout projekt“.
Obr. 138: odemknutí projektu
Obr. 139: potvrzení změny projektu UPOZORNĚNÍ: Takto odemčený projekt už nebude možné odeslat do žádné databáze. V dalším kroku z projektu lze udělat projekt nový a odeslat jej do prázdné databáze. Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
91
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
10.1.2
Udělat z DB projektu nový projekt
Z odemčeného projektu lze udělat „nový projekt“, který je možné odeslat do znovu vytvořené databáze, stisknutím tlačítka „Udělat z DB projektu nový projekt“.
Obr. 140: převod na nový projekt Stiskněte tlačítko „Udělat z DB projektu nový projekt“ a zvolte možnost „Ano“.
Obr. 141: potvrzení změny projektu
Obr. 142: dokončení operace UPOZORNĚNÍ: Projekt bude upraven tak, jako byste vytvořili úplně nový projekt. Neposílejte ho do jiné databáze než do nové, bez jakéhokoliv projektu. Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
92
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
10.2 Nastavení Nabídka slouží pro nastavení některých parametrů aplikace
10.2.3 •
Aplikace Zobrazovat tlačítkovou lištu na hlavním panelu - zapne nebo vypne tlačítkovou lištu.
Obr. 143: tlačítková lišta hlavního panelu
10.2.4 •
10.2.5
Objekty Zobrazovat technologii u událostí a statusů – v okně události objektu bude zobrazen sloupec s typem technologie (EZS, EPS apod.).
Grafika
•
Automaticky přepočítat MIN. a MAX. velikost značky při změně její velikosti – pokud je volba aktivní, dojde při změně velikosti značky k automatickému přepočítání maximální a minimální velikosti tak, aby byla viditelná vždy jen v aktuální vrstvě (hladině) mapy. Defaultně je toto nastaveno na 10% a nelze změnit (příklad: velikost značky = 20, MIN = 18, MAX = 22 dojde ke změně na velikost značky = 50, automaticky se přepočítá MIN = 45, MAX = 55).
•
Automaticky přepočítat MIN. a MAX. velikost textu při změně jeho velikosti – platí totéž co pro značky, ale pro přepočítávání MAX/MIN velikostí textů.
•
Výchozí adresář map – tato funkce slouží k výchozímu nastavení cesty ke složce se soubory map. Pokud je totiž projekt načten z databáze, je načtena i cesta k mapám z aplikace LOW (obvykle C:\Program files\Fides SQL\LOW) Ta se nemusí shodovat s vašim umístěním souborů. Nastavení bude automaticky změněno podle tohoto zadání.
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.
93
LGLE - Latis Graphics Layout Editor
Obr. 144: výchozí adresář map
10.3 Jazyk Aplikaci můžete přepnout do jiného jazyka. Zvolte požadovaný jazyk. Pro nastavení jazyka musí dojít k restartu aplikace.
Obr. 145: nastavení jazyka systému
10.4 O programu Dojde k zobrazení informací o programu, jako jsou licence, kontakt nebo seznam změn ve verzích aplikace.
Obr. 146: informace o programu
LGLE 2.2.0.X.Docx, 93 stránek 6/12 AB
Autoři dokumentu si vyhrazují právo na změny vzniklé vývojem.