ve stavovém řádku. V některých případech mohou referenční čáry způsobit, že se vám zdá že napojení zdí není provedeno správně. Můžete je tedy deaktivovat přepínačem dostupným pomocí příkazu menu ve stavovém řádku. A napojení zdí do tvaru X je provedeno správně. 5. Šipky označující referenční čáry ukazují, že ArchiTECH.PC vytvořil 3 zdi. Jestliže nevidíte referenční čáry u zdí použijte příkazu menu ve stavovém řádku. Můžete nyní změnit viditelnost referenčních čar zdí (dle bodu 4.1.1). Počet dělení vytvořených během zaoblení zdi závisí na hodnotě parametrů v dialogovém okně parametrů zdi <Úhel segmentu> a ve stavovém řádku. Plovoucí počátek souřadného systému. Nyní nakreslíme třetí zeď dlouhou 1500 mm k těmto dvěma zdem pod úhlem. Nově nakreslená zeď bude rovnoběžná ke zdi vlevo (#1). 5. Klikněte na ikonu prvního nástroje v druhém sloupci ikon nástrojů u nástroje ZEĎ (B1 – Zeď kreslená čárou). 6. Pro umístění plovoucího počátku na průsečíku dvou zdí, začněte umístěním kurzoru v místě průsečíku dvou referenčních čar zdí (V tvar kurzoru) a stiskněte O klávesu (Písmeno, ne nula !). Tento bod se stane dočasným počátkem souřadného systému. Všechny souřadnice mají v tomto bodě ve stavovém řádku hodnotu nula. Konstrukce pod úhlem. 7. Přesuňte kurzor na referenční čáru zdi vpravo (#2). Když kurzor nalezne referenční čáru zdi (tvar trojzubec) stiskněte klávesu B. Ve stavovém řádku úhel Beta = B se změní na červený a symbol B je přidán ke kurzoru. Přesuňte myš kterýmkoliv směrem v pracovní ploše. Kurzor je zaaretován pod daným úhlem vůči zdi 2. 8. Nyní stiskněte klávesy Shift a R. Zadejte hodnotu 1500 a pak stiskněte klávesu Enter. Bez pohybu myší stiskněte mezerník pro začátek kreslení třetí zdi (kurzor má tvar černého pera). Paralelní konstrukce. 9. Přesuňte kurzor a nalezněte referenční čáru zdi (#1) (kurzor tvar pera). 10. Stiskněte klávesu L (pro rovnoběžnou konstrukci). Když přesunete kurzor libovolně v pracovní ploše, zůstává vždy rovnoběžný vůči zdi kterou jste před tím vybrali kurzorem. Tím kurzor ukazuje další možnosti konstrukce, umožňuje nalézt například další konstrukční body ležící na tomto paralením sklonu, což je vynikající usnadnění práce při konstrukci stavby. 11. Až kurzorem naleznete počátek zdi na zdi #1, klikněte opět pro zadání koncového bodu třetí zdi. Jinak řečeno, konec zdi #3 je paralelní ke zdi #1. Pro kontrolu napojení zdí zrušte viditelnost referenčních čar zdí (deaktivujte přepínač ve stavovém řádku provádí rotaci souřadného systému, a současně i kreslícího rastru. Každý prvek vkládaný do pootočeného kreslícího rastru automaticky sleduje tuto rotaci. Takže můžete využít také této typ rotace pro tvorbu kolmých nebo rovnoběžných konstrukcí. 1. Stiskněte tlačítko ve stavovém řádku. 2. Pro zadání vektoru definujícího směr rotace souřadného systému musíte dvakrát kliknout: První kliknutí proveďte na konci úhlu formujícího zdi #1 a #2 (V tvar kurzoru). Tím zadáte počátek nového souřadného systému. Druhé kliknutí proveďte v koncovém bodě zdi #2 (kurzor černé pero). Tím zadáte úhel sklonu nového souřadného systému. Umístěte kurzor do pracovní plochy na pravý konec zdi 2 a stiskněte klávesu 5 v numerické části klávesnice. Kurzor je nyní uprostřed přesunuté pracovní plochy. Kreslení v pootočeném souřadném systému – konstrukční mřížce (rastru). 3. Klikněte na ikonu nástroje ve stavovém řádku. ve stavovém řádku pro ukončení rotace souřadného systému a jeho vrácení do původní polohy. a jsou aktivní, stejně jako kurzor a jeho souřadnice. Toto je velmi užitečné pro zjištění a zadání výšek (Z souřadnic). Změna měřítkového faktoru – detailu okna ve 2D. 7. Aktivujte okno 2D-Základního pohledu pomocí příkazu v menu ve stavovém řádku. ve Stavovém řádku pro redukci pracovní plochy. 2. Použijte numerických kláves pro přesun, použijte pro tuto činnost klávesu 8 (podívejte do lekce 4.2.0). 3. Klikněte na ikonu nástroje ZEĎ a vyberte si v levém sloupci nástrojů nástroj je vkládací bod znázorněn červeným čtverečkem. Umístěte jej kliknutím na dolní levý roh objektu. Potvrďte kliknutím na v otevřeném pop-up menu. Použijte tedy jeden z těchto způsobů a postupně vložte obsah okna 2D Pohledu a obsah okna 3D pohledu modelu stavby do Tiskové strany. Obsah vybraného okna 2D/3D Pohledu přenesený tímto způsobem do Tiskové strany se v Tiskové straně nazývá -> VÝKRES. Zapamatujte si tuto skutečnost, je to velmi důležité !!!
2. 3.
Nyní nakreslete třetí zeď pro vytvoření tvaru T napojení zdí. Přesuňte kurzor přibližně doprostřed referenční čáry první zdi (kurzor má tvar trojzubce). Pak klikněte. Pak přesuňte kurzor přibližně do středu referenční čáry druhé zdi (kurzor má tvar pera s trojzubcem) a opět klikněte. Tím je vytvořen T tvar napojení zdí.
4.1.3 – Techniky pro přiblížení (zvětšení) a posun obrazu v pracovní ploše Nyní trochu odbočíme. Software ArchiTECH.PC disponuje několika způsoby přiblížení(zvětšení) / oddálení(zmenšení) obrazu v pracovní ploše pro získání rozdílného pohledu na vytvářenou stavbu. Pomocí klávesy Z, kláves Shift + Z. Umístěte kurzor přibližně do středu plochy, kterou si přejete zvětšit. Pak stiskněte klávesu Z. Plocha kolem kurzoru se zvětší přibližně o 25%. Jestliže použijete kláves Shift + Z – plocha kolem kurzoru se zvětší přibližně o 75%. Kliknutím na tlačítko
7 8 9 4 5 6 1 2 3 0 7 8 9 4 5 6 1 2 3 0
pro mnoho jiných CAD programů.
Použití tlačítka pro Příblížení/Oddálení výkresu ve stavovém řádku. • L_kliknutím na toto tlačítko si přiblížíte výkres v pracovní ploše. • P_kliknutím obraz oddálíte. Použití tlačítka pro Příblížení/Oddálení pravoúhlé oblasti výkresu ve stavovém řádku. Vyberte si ve stavovém řádku L_kliknutím nástroj. Pak přesuňte kurzor do pracovní plochy a klikněte v rozích pravoúhlé oblasti, kterou chcete přiblížit /zvětšit/ a naopak. . Přiblížení obrazu použitím příkazů menu Pohled. Menu
Tutorial
14
Můžete si také vyzkoušet P_kliknutí na tlačítko
2.
Přesunutím myši bez stisknutí jakékoliv klávesy se přesouváte kolem modelu stavby. To je ideální způsob pro vnější zobrazení a vnější přesun (Walk Around – průchod kolem). Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté levé tlačítko myši a přesuňte myš doleva nebo doprava. Přesouváte se kolem modelu stavby ve směru přesunu myši po podložce. Rozdílné tvary kurzoru během přesunu reprezentují směr ve kterém se přesouvá pozorovatel a/nebo cílový bod pohledu.
3.
Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté levé tlačítko myši a přesuňte myš nahoru a dolů. Přesouváte se blíž nebo dále od modelu stavby. Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté pravé tlačítko myši a přesuňte myš vlevo nebo vpravo. Přesouváte se kolem modelu stavby ve směru posunu myši. L-kliknutí a P-kliknutí provádí ten stejný přesun. Klikněte v okně 3D-Pohledu a podržte stisknuté pravé tlačítko myši a přesuňte myš nahoru nebo dolů. Přesouváte se nahoru nebo dolů při otáčení modelu stavby. Přesuňte myš a mějte stisknutou klávesu Ctrl tím provádíte přesun cílového bodu pohledu, to je bod do kterého se právě díváte; s tou zvláštností, že ať se pohybujete dopředu nebo dozadu vzdálenost mezi pozorovatelem a cílovým bodem pohledu zůstává stejná.Toto je ideální případ pro průchod uvnitř stavby a prohlížení si místností ve stavbě. Červená drátěná koule se svislou čárou indikuje výšku vizualizovaného cílového bodu pohledu. Středový bod této koule je magnetický. Když kurzor umístíte kurzor do středu této koule změní svůj tvar na V. Pak můžete číst souřadnice cílového bodu pohledu v souřadnicových boxech ve stavovém řádku.
4.
Vyzkoušejte si důkladně tyto typy pohybů kolem modelu stavby se stisknutým levým nebo pravým tlačítkem myši. Přesunutím myši se stisknutou klávesou Alt a stisknutým levým tlačítkem myši provádíte přesun jak pozorovatele tak i cílového bodu pohledu. Pro pochopení všech detailů OpenGL přesunu a navigace prostudujte si následující tabulku.
Jak se provádí navigace v OpenGL V módu 1 (bez stisknutí klávesy - nástroj A1 Průchod kolem) cílový bod pohledu je PEVNÝ. LEVÝM_Kliknutím se pozorovatel přesouvá HORIZONTÁLNĚ, vlevo/vpravo nebo dopředu/dozadu. Mód 1 je velmi praktický pro VNĚJŠÍ průchod (přesun) kolem modelu. V módu 2 (klávesa CTRL stisknutá a je vybrán nástroj A1 nebo je vybrán nástroj A2 Průchod skrz) všechna kliknutí a přesuny myší provádí přesun CÍLOVÉHO BODU POHLEDU. Podrobněji: v módu 2 LEVÝ-klik, dopředu/dozadu, pouze SMĚR cílového bodu je brán v úvahu. Mód 2 je velmi praktický pro VNITŘNÍ průchod stavbou. V módu 3 (klávesa ALT stisknutá a je vybrán nástroj A1 nebo je vybrán nástroj A3 Paralelní přesun)-LEVÝklik provádí paralelní přesun kolmo k osám pohledu (paralelní vidění) a současně přesouvá POZOROVATELE a CÍLOVÝ BOD pohledu se zachováním stejné vzdálenosti mezi oběma body (pozorovatel/cílový bod). 5. 6.
PRAVÝM_kliknutím a přesunem myši dopředu/dozadu provádí vertikální přesun pozorovatele.
PRAVÉ-kliknutí, pořesun myši dopředu/dozadu přesouvá CÍLOVÝ BOD nahoru/dolů (vzdálenost mezi pozorovatelelm a cílovým bodem zůstává stejná).
Mód 3 PRAVÉ-kliknutí, přesun myši dopředu/dozadu přesouvá CÍLOVÝ B OD pohledu dopředu nebo dozadu.
Příkaz menu <3D zobrazení - Zadání 3D pohledu> otevře dialogové okno obsahující všechny detaily pro 3D-Pohledy. Cílový bod pohledu a pozorovatel mohou být přesunuti modifikací hodnot jejich souřadnich v záložce
Tutorial
7.
8.
15
V pravé straně dialogového okna jsou parametry pro pozadí vizualizace /renderingu/. Můžete například definovat různou úroveň oblačnosti v OpenGL obraze. Aktivujte volbu
4.1.5 – Smazání všech prvků 1. Použijte příkazu menu
4.1.7 – Přenos parametrů Při posledním nastavení parametrů zdi jste nastavili zdi jako vícevrstvé, kterákoliv nakreslená zeď v pracovní nyní může být velmi snadno změněna na vícevrstvou zeď (1). Nakreslete další zeď. Ta je stejná jako předchozí kreslená zeď. Jestliže si to ale přejete můžete přenést nastavení parametrů jedné zdi na druhou pomocí kláves C a V, aniž by jste museli tyto parametry zadávat v dialogovém okně:
C-klávesa
V-klávesa 1.
Nalezněte kurzorem jednovrstvou zeď (tvar kurzoru V nebo trojzubec). Stiskněte klávesu C. Tím jste provedli kopii parametrů tohoto prvku do interní schránky programu ArchiTECH.PC. Zdi a prvky zdi
Tutorial
2. 3.
16
Dialogové okno vás o této operaci informuje. Jiný způsob kopie parametrů zdi je ukázání kurzoru na zeď a P_kliknutí a pak výběr příkazu
4.1.8 – Smazání zdí (pomocí diskriminace dle nástroje) 1. Klikněte na ikonu nástroje ZEĎ a vyberte si příkaz menu <Editace - Vybrat všechny zdi /Ctrl+A>. 2. Pak stiskněte Ctrl + Delete klávesy pro smazání vybraných zdí. 3. Pak klikněte na tlačítko
4.1.9 – Zaoblení zdi V předchozím cvičení jste se naučili nakreslit dvě zdi kolmo na sebe (L tvar napojení zdí). Doposud jste všechny rozměry zadávali v grafickém módu pomocí myši. Nyní se naučíte kombinovat tento mód zadávání souřadnic s numerickým módem. Předchozí nastavení. Před začátkem tohoto cvičení se ujistěte, že pracujete v aktivním relativním módu ve stavovém řádku. 1. Nakreslete jednu horizontální zeď kliknutím na ikonu nástroje ZEĎ – nástroj B1 –Zeď kreslená čárou . Klikněte kdekoliv v pracovní ploše pro zadání počátku zdi. Přesuňte kurzor do libovolné polohy definující konec zdi a klikněte znovu. 2. Bez přesunu kurzoru, klikněte znovu v posledním manipulačním bodě na konci zdi (V tvar kurzoru). Kurzor má nyní tvar plného pera (je připraven pro kreslení). 3. Použijeme konstrukčních funkcí programu ArchiTECH.PC. Přesuňte kurzor zpět na referenční čáru první zdi, která slouží jako základna pro kolmou konstrukci. Až je tato referenční čára nalezena (kurzor tvar pera s trojzubcem), stisněte klávesu P (pro kolmou konstrukci) a přesuňte myš. Bez ohledu na to jak pohybujete myší kurzor se pohybuje kolmo k první zdi. 4. Přesuňte kurzor do libovolného bodu v pracovní ploše mimo jakýkoliv manipulační bod a neklikejte. Nyní budeme pokračovat při vynášení konce zdi v numerickém módu. Stiskněte klávesy Shift a R. Druhá zeď bude dlouhá 2000 mm. Zadejte hodnotu 2000 v numerické části klávesnice. Stiskněte Enter a bez pohybu myší stiskněte Mezerník (to koresponduje s tím, jako by jste provedli L_kliknutí). Druhá zeď je umístěna kolmo a měří přesně 2000 mm. 5. Pro zaoblení rohu těchto dvou zdí, si vyberte kliknutím nástroj
Smažte vše. Klikněte na ikonu nástroje Výběrová šipka (index A1) ve sloupci nástrojů. Pak aktivujte příkaz menu <Editace - Vybrat vše>. Pak stiskněte klávesy Ctrl a Delete pro smazání vybraných prvků. Pak klikněte na tlačítko
Tutorial
17
Aby jste provedli tuto operaci nalezněte kurzorem průsečík těchto dvou zdí (V tvar kurzoru). Pak klikněte a přesuňte myš vertikálně. V nové poloze myši klikněte znovu. Klikněte na tlačítko
5.
Pak P_klikněte na tlačítko
Smažte vše. (Stejným způsobem jako v bodě 4.1.5).
Zdi a prvky zdi
Tutorial
18
4.2 – VKLÁDÁNÍ DVEŘÍ / OKEN A JEJICH KÓTOVÁNÍ ArchiTECH.PC je dodáván s rozsáhlou knihovnou parametrickcých stavebních prvků jako jsou dveře, okna, keramika, nábytek, prvky krovu, rostliny, schodiště, automobily, okenice, rýny, svody, římsy, dlažba, inženýrské sítě pro kreslení situací atd. Navíc jsou k dispozici knihovny detailů stavebních firem: TONDACH, POROTHERM, HELUZ, SCHIEDEL, BRAMAC, ISOVER, CEMBRIT, ČSN PRVKY, TZB, ČSN ELEKTRO, POPISY VÝKRESU, CZ koupelny atd. Navíc jsou tyto knihovny stále rozšiřovány !
Uvědomte si, že můžete velmi snadno modifikovat všechny parametry u prvků v knihovně. A tím vytvářet další prvky velmi rozdílné od původního prvku. ArchiTECH.PC také automaticky provádí umístění 2D oken a dveří, jejich rámů, vnitřní struktury s ohledem na výstupní měřítko. Každý prvek má tedy naprogramovánu rozdílnou úroveň detailu vykreslení odpovídající zadanému měřítku stavby. V tomto cvičení se naučíte: Umísťovat otvory do zdi pomocí rozdílných módů umísťování tj.: grafického a numerického módu. Naučíte se jak editovat okno a jak jej ve zdi přesouvat. Seznámíte se s kótováním a rozdílnými typy kótování u oken a dveří. Předchozí nastavení. Než začnete toto cvičení, ujistěte se že pracujete v relativním módu – kliknutím na tlačítko ve stavovém řádku. Nastavení pro vizualizaci v části 6 a pro mód zobrazení
3.
4. 5.
Klikněte na záložku <Parametry knihovny>. Ukáží se parametry aktuálního prvku knihovny. V seznamu oken mějte vybrané okno se jménem "Dělené". Klikněte na značku + před skupinou parametrů pro "RÁM KŘÍDLA", parametry související s touto skupinou parametrů jsou nyní přístupné. Zadejte parametr "Skleněná výplň" kliknutím na hodnotu "ANO". V záložce <Parametry> zadejte: Vyberte si způsob vkládání okna vůči ose okna (střed - center). Klikněte na dvoustavové tlačítko pro výšku okna, tak aby zadávání výšky okna bylo vůči jeho horní hraně. Zadejte hodnotu 2100 mm pro vkložení okna použitého později v tomto cvičení. Uzavřete dialogové okno kliknutím na
Tutorial
19
Smazání okna. Nalezněte kurzorem jeden z manipulačních bodů okna (kurzor tvaru V v jednom z rohů symbolu okna). Povšimněte si, že okna i dveře mají mnoho manipulačních bodů. Bez pohybu kurzoru stiskněte klávesu Delete. Okno je vymazáno. 4.2.2 – Umístění okna pomocí numerického módu V tomto cvičení se seznámíte s tím, jak umístit okno v přesné vzdálenosti od konce zdi. 1. 2.
3.
Klikněte na ikonu druhého nástroje v druhém sloupci ikon nástrojů u nástroje OKNO D2 – Umístění okna se zadáním jeho směru. Umístěte plovoucí počátek souřadného systému na levý konec zdi tak, že naleznete levý koncový bod zdi kurzorem (kurzor V). A stisknete klávesu O (Písmeno, ne nulu !) když kurzor nalezne tento koncový bod zdi (kurzor V). Bez pohybu kurzoru (myši) stiskněte klávesu Tab pro zadání numerických hodnot. Existují dva způsoby jak zadat přesné numerické hodnoty v programu ArchiTECH.PC. První metoda spočívá ve stisknutí klávesy Shift + písmene pro danou souřadnici (X,Y,R,B). Tímto způsobem můžete zadávat jen jednu souřadnici v daném okamžiku. Druhá metoda je pomocí klávesy Tab. Tím se otevře box pro vkládání hodnot souřadnic. Opětovným stisknutím klávesy Tab přeskakujete od jedné souřadnice ke druhé. Tímto způsobem můžete zadat několik souřadnic současně jedním pokynem.
4.
Například zadejte výpočtový vztah: 2.60m/2 nebo 2600/2 a pak stiskněte klávesu Enter. Numerický mód akceptuje použití matematických vztahů. Takže zadaný vztah je vypočítán a výsledná hodnota je použita při zadání hodnoty dané souřadnice. Tedy 2.60m/2 = 1.3 m = 1 300 mm. Stisněte Mezerník pro potvrzení této vzdálenosti. Přesuňte kurzor doprava ve směru nakreslené zdi, pro zadání směru kterým bude okno vloženo. Pak opět klikněte pro ukončení zadání okna. Okno je nyní přesně umístěno do zdi. Jak jsme předznamenali každé pole souřadnic v programu ArchiTECH.PC zobrazuje hodnotu souřadnice a právě aktuální používanou jednotku. Jestliže tedy zadáte hodnotu nebo matematický vztah v těchto jednotkách jsou obě plně akceptovány. Zadání použitých jednotek při kreslení v programu ArchiTECH.PC můžete samozřejmě libovolně změnit. Můžete používat metrických i mezinárodních jednotek. Změnu jednotky provedete pomocí příkazu menu
Zobrazení okna ve 3D. 5. Pro zobrazení nakreslené zdi s oknem ve 3D klikněte na okno 3D-Perspektiva. V tomto okně P-klikněte a v pop-up menu si vyberte
Zdi a prvky zdi
Tutorial
3. 4.
20
Pak stiskněte klávesu e nebo P_klikněte a v pop-up menu aktivujte příkaz <Modifikace vybraného prvku> pro editaci okna. Tím se otevře dialogové okno parametrů okna, které můžete pohodlně modifikovat. Klikněte na záložku <Parametry knihovny>. Pak klikněte na znaménko + v popředí u skupiny parametrů "RÁM KŘÍDLA".
Všechny parametry jsou organizovány do logických skupin. Můžete si vybrat zda-li bude daná skupina parametrů prvků u daného prvku použita nebo ne. Okno náhledu neustále zobrazuje výsledek modifikací. Tímto způsobem tedy můžete vytvořit okno bez/s vnitřním dělením, bez/s parapetem atd.
5.
Klikněte na znaménko + v popředí skupiny "DĚLENÍ SKLENĚNÉ VÝPLNĚ". Dvoj-klikněte na parametr “Typ dělení”. Vyberte si typ
8.
Aktivujte příkaz menu
4.2.4 – Kótování okna na osu – osová kóta + “bublina” 1.
Editujte okno pomocí klávesy e (podrobněji viz. bod 4.2.3) nebo P_klikněte v manipulačním bodě okna a proveďte editaci okna pomocí pop-up menu. Zdi a prvky zdi
Tutorial
3.
21
Klikněte na záložku <Parametry> a zadejte parametry stejné jako na obr. --- > Ujistěte se ještě, že v části <Styl kótování> je vybrán správný typ kótování rámu okna - ČSN normě odpovídá typ kótování: <šířka výška (Parapet)(dole)>. Potvrďte pomocí
4. 5.
Editujte okno pomocí e klávesy nebo P–kliknutím a výběrem příkazu pro modifikaci vybraného prvku v pop-up menu. V dialogovém okně otevřete záložku <Parametry> a modifikujte hodnotu výšky rámu okna tak, aby byla stejná jako hodnota parametru šířky okna <Parametry knihovny - Šířka>. Potvrďte volbu pomocí
Protažení/zkrácení osové kótovací čáry okna. 6. Klikněte na poslední nástroj ve druhém sloupci ikon nástrojů u nástroje OKNO (D7 – Protažení osové kótovací čáry okna). 7. Manipulační body se nalézají obou koncích osové kótovací čáry. Nalezněte kurzorem jeden z nich (V tvar kurzoru) a v tomto bodě klikněte. Nyní přesuňte kurzor myší. Kótovací čára se přesouvá a její přesun je vykreslován “pružnou” čárou. Klikněte znovu v novém místě polohy manipulačního bodu osové kóty pro ukončení této operace. 4.2.5 – Umístění dveří u nichž je šířka definována graficky v půdoryse Nyní provedeme vložení dveří do zdi. Zobrazte si pokreslenou plochu L_kliknutím na tlačítko
3. 4. 5. 6.
7.
8.
Klikněte na záložku <Parametry knihovny>. Dialogové okno ukazuje parametry pro aktuální prvek knihovny. V seznamu dveří ponechejte dveře se jménem "J prosklené ext 1". Klikněte na značku + před skupinou parametrů "KŘÍDLO DVEŘÍ". Vyberte parametr “Skleněná výplň” zadejte jeho hodnotu v menu na ANO a stiskněte Enter. Potvrďte zadené parametry kllknutím na
Zdi a prvky zdi
Tutorial
22
4.2.6 – Lineární kótování 1. Klikněte na tlačítko
4.
5.
6.
Potvrďte zadání pomocí
Smažte kótu kterou jste právě vytvořili: Umístěte kurzor na kótovací čáru (kurzor tvaru trojzubce). Bez pohybu kurzoru stiskněte klávesu Delete. Aktivujte kliknutím nástroj
8.
Přesuňte kurzor do místa v němž budete chtít mít kótu a P_klikněte. Otevře se pop-up menu. V něm si vyberte příkaz
Zdi a prvky zdi
Tutorial
23
Parametry kótování (velikost a typ písma, typ kótovací čáry, typ pera, typ vynášecí čáry, kótovací značka, jednotky...) můžete nastavit pomocí příkazu
4.2.7 – Editace kótování Nejprve si vysvětlíme použití nástroje pro přidání dalšího kotevního bodu kóty, v druhém levém sloupci ikon nástrojů. Je velmi snadné pochopit jak tento nástroj pracuje. Značka "plus" v ikoně nástroje představuje přidání bodu kóty. Červený bod indikuje nutnost kliknutí v daném bodě. Červeně znázorněná kótovací čára informuje o tom, že je nutné kótu nejdříve vybrat kurzorem. 1. Klikněte na nástroj – O7 Přidání kotevního bodu kóty. 2. Stiskněte klávesu Shift a nalezněte kurzorem kótovací čáru a klikněte (kurzor trojzubec). Kóta se vyznačí černými čtverečky.
3.
Klikněte na pravý konec zdi (V tvar kurzoru). Tím jste automaticky do kóty přidali další kotevní bod.
4. 5.
Klikněte v pracovní ploše mimo všechny prvky v půdoryse pro zrušení výběru manipulačních bodů zdí. Nyní klikněte na ikonu nástroje O8 - Smazání kotevního bodu kóty (index O8). Tento nástroj nevyžaduje výběr jakéhokoliv prvku; jen jednoduše klikněte na bod kótovací čáry pro jeho smazání. Klikněte na kterýkoliv z bodů kótovací čáry (V tvar kurzoru). Tento bod je z kóty automaticky odstraněn a související rozměry kóty jsou automaticky přepočítány. Můžete nyní kliknout na libovolný bod kóty, který chcete odstranit.
6.
4.2.8 – Přesun okna/dveří a jejich asociativní kótování 1. Klikněte na ikonu nástroje DVEŘE v levém sloupci ikon nástrojů a pak si vyberte v pravém sloupci ikon nástrojů nástroj C5 – Přesun dveří (index C5). Zdi a prvky zdi
Tutorial
2. 3.
24
Nalezněte jeden z krajních manipulačních bodů dveří (V tvar kurzoru) a klikněte v něm (kurzor černé pero). Tím jste zadali počátek vektoru přesunutí dveří. Přesuňte kurzor po zdi a klikněte znovu. Dveře jsou přesunuty a jejich asociativní kóta je patřičně upravena. Jestliže je to nutné klikněte na tlačítko
4.3 – PROTAŽENÍ/ZKRÁCENÍ ZDI POMOCÍ NÁSTROJE VÝBĚROVÁ ŠIPKA 1. 2. 3.
Klikněte na ikonu nástroje VÝBĚROVÁ ŠIPKA horní části sloupce ikon nástrojů (index A1). Klikněte na referenční čáru zdi (kurzor trojzubec). Objeví se vybrané manipulační body zdi (černé čtverečky). Nalezněte kurzorem manipulační bod na konci pravé strany zdi (V tvar kurzoru) a klikněte (černé pero). Přesuňte myší kurzor horizontálně vlevo pro zadání vektoru protažení zdi. Dle hodnoty tohoto vektoru bude provedeno následné zkrácení zdi.
Pro prodloužení zdi použijte stejný postup jen kurzor přesuňte přesně opačném směru (pero s trojzubcem). 4. 5.
V novém místě rohu zdi klikněte znovu. Zrušte výběr zdi kliknutím v pracovní ploše mimo manipulační body zdi, dveří, okna a kóty.
Zdi a prvky zdi
Tutorial
25
4.4 – ZEĎ DEFINOVANÁ POMOCÍ POLYLINE Nyní nakreslíme několik zdí pomocí Polyline (polyline = na sebe navazující čára). 1. P_klikněte na tlačítko
4. 7.
5. 6. Pro uzavření pravoúhelníka a ukončení tohoto nástroje, P_klikněte v manipulačním bodě na levé straně první zdi pro zadání vektoru poslední zdi (černé pero). Otevře se pop-up menu v něm si vyberte příkaz
Modifikace struktury zdí /vrstev ve zdech/. 8. Vyberte si kliknutím na něj nástroj ZEĎ v prvním sloupci ikon nástrojů. Pak aktivujte příkaz menu <Editace - Vybrat všechny zdi>. Tím jste vybrali všechny zdi. 9. Dvoj-klikněte na ikoně nástroje ZEĎ v prvním sloupci ikon nástrojů. Otevře se dialogové okno Modifikace vybrané zdi (í) (4). 10. V něm klikněte na záložku
Zdi a prvky zdi
Tutorial
26
Modifikace ostění. Záložka
2.
3.
Nejprve si přibližte výkres, aby jste lépe viděli provedené modifikace daného prvku. Ukažte kurzorem na okno. Zvětšete si jej pootočením kolečkem myši. Jestliže jste předtím v pracovní ploše neviděli zeď s oknem klikněte na tlačítko
vůči směru kreslení zdi – směru referenční čáry. Jestliže nevidíte referenční čáry zdí použijte příkazu
4.
Zadejte parametry pro ostění jak je vidíte na obrázku: Levá strana přesah - 50 mm. Pravá strana úhel 45°. Viditelné Vlevo, vpravo. Potvrďte pomocí
5.
Stejné ostění můžete použít i u dalších oken. Potřebujete-li provést kopii aktuálních parametrů okna. Nalezněte okno s ostěním (V tvar kurzoru). Stiskněte klávesu C nebo P_klikněte a vyberte si v pop-up menu příkaz
6.
Použijeme dále nakreslených zdí pro praktické vložení prvku knihovny (římsy) a střešní konstrukce. Zdi a prvky zdi
Tutorial
27
5 - VKLÁDÁNÍ OBJEKTŮ V této části se naučíte: Vkládat prvky z knihovny. Vytvářet desky. Když jste vkládali okno a dveře v minulých cvičeních seznámili jste se s některými technikami vkládání prvků. V dalších následujících cvičeních si tyto metody ještě rozšíříme o: Vkládání prvku ve vztahu k vkládacímu bodu a zadání jeho lokální šířky Vkládání prvku ve vztahu k vkládacímu bodu a zadání jeho lokální šířky a délky. 5.1 - ŘÍMSY Nastavení pro vizualizaci v části 6. L_klikněte v záložce <Parametry knihovny> uvnitř dialogového okna parametrů prvku na parametr “Základní textura”. Klikněte na symbol šipky směřující vpravo, deaktivujte přepínač
Klikněte na značku + před složkou s názvem OBJEKTY a najděte složku [Objekty\Konstrukce\(Dekorační prvky)]. Ve složce “Dekorační prvky” si vyberte kliknutím prvek s názvem "Římsa s podpěrami", pak klikněte na tlačítko
3.
Nyní klikněte na záložku <Parametrů>, pole výšky objektu udává jeho polohu ve 3D prostoru ve vztahu k aktuálnímu podlaží nebo absolutní nulové úrovni stavby (dvojstavové tlačítko, podívejte se do části 3.4 pro detaily). Římsa bude umístěna ve vztahu k výšce zdí. Výška zdí je 2 700 mm. Přesvědčte se o tom editací jedné ze zdí použitím e klávesy (podívejte se do části 3.5) nebo P_klikněte a použijte příkazu v pop-up menu. Mate-li zvolenu jinou hodnotu výšky zdí zadejte ji na 2 700 mm a potvrďte tuto hodnotu výšky zdí kliknutím na
4.
Klikněte na druhý nástroj v pravém sloupci ikon nástrojů E2 – Umístění prvku s definicí jeho rozměru v ose X. Tento nástroj umožňuje vložit prvek do půdorysu stavby jako "pružný" prvek zadáním jeho délky (nebo šířky v závislosti na parametrech prvku knihovny ArchiTECH.GL, je to ale vždy hodnota ve směru osy X). Tuto hodnotu znáte a můžete ji zadat kliknutím ve dvou bodech v pracovní ploše. Tato metoda urychluje vkládání prvku(ů) do stavby. Nemusíte tedy zdlouhavě zjišťovat tuto hodnotu v půdorysu stavby a můžete ji přímo zadat kliknutím v daných bodech velmi přesně.
5.
Při vkládání římsy zadávejte její body ve směru hodinových ručiček na vnější manipulační body zdí. L_klikněte v manipulačním bodě 2 a 3 a pak L_klikněte v bodech 4 a 1. (V tvar kurzoru nebo černé pero, když kreslíte).
6.
Dvoj-klikněte na ikonu nástroje OBJEKT v levém sloupci ikon nástrojů, pak klikněte na záložku <Parametry knihovny>. Zadejte sklon pravé strany na
Vkládání objektů
Tutorial
28
90 stupňů, sklon levé strany zůstává původní tedy 135 stupňů. Potvrďte zadané hodnoty kliknutím na
9.
L_klikněte v rohu 1, pak přesuňte myš vpravo po zdi do vzdálenosti 1000 mm, to je velmi snadné jestliže využijete kreslícího rastru nastaveného na 0.25 m. L_klikněte pro zadání konce římsy. L_klikněte v rohu 3, pak přesuňte myš vlevo po zdi do vzdálenosti 1 000 mm. Opět L_klikněte pro zadání konce římsy. Dvoj-klikněte na ikonu nástroje OBJEKT v levém sloupci ikon nástrojů, v dialogovém okně klikněte na záložku <Parametry knihovny>. Zadejte pravý sklon římsy zpět na 45 stupňů a zadejte sklon levé strany římsy na 90 stupňů. Potvrďte tyto hodnoty kliknutím na
10. Umístěte kurzor do rohu 2 a stiskněte klávesu O (Písmeno, ne nula !), počátek souřadného systému se přesune do tohoto rohu a všechny souřadnice se nastaví na nulu. Pak přesuňte myší kurzor vlevo po zdi do vzdálenosti 1 000 mm, opět je to snadné jestliže máte nastaven kreslící rastr na 0.25 m. L_klikněte pro zadání prvního bodu římsy. Přesuňte myší kurzor zpět do rohu 2 a znovu L_klikněte. 11. Umístěte kurzor do rohu 4 a stiskněte klávesu O (Písmeno, ne nula !), počátek souřadného systému se přesune do tohoto rohu a všechny souřadnice se nastaví na nulu. Pak přesuňte myší kurzor vpravo po zdi do vzdálenosti 1 000 mm. L_klikněte pro zadání prvního bodu římsy. Přesuňte myší kurzor zpět do rohu 4 a znovu L_klikněte. 12. Myní si můžete vytvořený objekt římsy zobrazit ve 3D prostoru kliknutím na okno <3D - Perspektiva> v menu
Vraťte se zpět do pracovní plochy okna <2D – Základní pohled> kliknutím na něj a pak L_klikněte na tlačítko
Otevřete složku OBJEKTY\Konstrukce\Krov\
3.
V ní si vyberte si kliknutím objekt se jménem “Konstrukce W“. Parametr
4.
Aktivujte kliknutím čtvrtý nástroj (E4 – Umístění prvku s definicí jeho rozměrů v osách X a Y) v pravém sloupci ikon nástrojů u nástroje OBJEKT. Tento nástroj umožňuje vložit objekt z knihovny se zadáním jeho lokální šířky a délky přímo v půdorysu stavby.
Vkládání objektů
Tutorial
29
5.
Umístěte kurzor do levého horní rohu (spojení 1) a stiskněte klávesu O (Písmeno, ne nula!). Přesuňte myš do polohy X = 250 mm, Y = - 500 mm. A L_klikněte pro zadání prvního bodu objektu – konstrukce krovu.
6.
Přesun myši indikuje délku objektu. Umístěte kurzor na horní pravý roh (černé pero - napojení 2) a stiskněte klávesu O (Písmeno, ne nula !).
7.
Přesuňte myš do polohy X = - 250 mm, Y = - 500 mm. A L_klikněte pro zadání druhého bodu objektu – konstrukce krovu .
8.
Přesunutím myši zadáte, jak bude konstrukce krovu umístěna s roztečí lokálních prvků ve vzdálenosti 600 mm mezi sebou (kurzor je automaticky omezen na vertikální pohyb). Umístěte kurzor na levý dolní manipulační bod zdi (napojení 4) a stiskněte klávesu O (Písmeno, ne nula !).
9.
Přesuňte myš do polohy X = 250 mm, Y = 500 mm a L_klikněte pro zadání koncového bodu konstrukce krovu.
10.
Tím je střešní konstrukce krovu umístěna přesně dle zadaných vzdáleností.
5.3 – NAKRESLENÍ DESKY 1. 2.
Klikněte na ikonu nástroje DESKA v levém sloupci ikon nástrojů a v pravém sloupci si vyberte druhý nástroj (G2 – Deska zadaná pravoúhelníkem). Tento nástroj vytváří desku zadanou pomocí pravoúhelníka. Dvoj-klikněte na ikonu nástroje DESKA.
Zadání pro vizualizaci v části 6 a pro mód
V záložce <Parametry> zadejte: Výška dolní plochy desky relativně k aktuálnímu podlaží = - 250 mm.
4.
Klikněte na záložku
5.
Nyní nakreslíme desku s ofsetem (ekvidistantou) 1 500 mm od obrysů zdí. Klikněte na tlačítko
ve stavovém řádku a zadejte v otevřeném okně hodnotu ofsetu 1 500 mm. Pak potvrďte
hodnotu ofsetu stisknutím klávesy Enter. Dvěma kliknutími budete definovat desku. Nejprve tedy klikněte na levý horní roh napojení zdí. Pak přesuňte kurzor do pravého dolního rohu napojení zdí a klikněte znovu. Tím je deska vytvořena. P_klikněte na tlačítko
Vkládání objektů
Tutorial
30
6 – DALŠÍ ZPŮSOBY ZOBRAZENÍ MODELU (ŘEZY, DETAILY, VIZUALIZACE) V této části se naučíte: Definovat a vytvářet ŘEZ. Vytvářet detaily a další pohledy. Vytvářet plně-barevnou vizualizaci (rendering). ArchiTECH.PC vytváří řezy komfortním způsobem. Zadáte jen čáru řezu ve 2D-Pohledu a pak ve 3D-Pohledu je tento řez vytvořen automaticky. Řez obsahuje i vnitřní šrafovací výplně všech prvků přes které řez prochází. Prvky stavby které jsou vícevrstvé (zdi, desky, střechy ...) samozřejmě také obsahují v řezu své šrafovací výplně. Povšimněte si, že při zadání parametrů všech prvků stavby můžete definovat typ a tloušťku čáry pro vykreslení daného prvku ve 3D a tím i v řezu. Tato vlastnost programu ArchiTECH.PC umožňuje bez velké námahy vytvářet správně řezy a čelní pohledy ve 3D. 6.1 – ČÁRA ŘEZU, AUTOMATICKÉ VYTVOŘENÍ ŘEZU Klikněte na ikonu nástroje ŘEZ v levém sloupci ikon nástrojů. 1. Dvoj-klikněte na první ikonu nástroje ŘEZ v pravém sloupci ikon nástrojů P1 – Čára řezu. 2. V otevřeném dialogovém okně parametrů řezu zadejte název řezu např. "ŘEZ A-A" a index řezu "AA." (Tento index se zobrazí ve 2D pohledu.) 3. Potvrďte kliknutím na
Čáru řezu charakterizuje - typ použité značky, čára, velikost, písmo atd. – všechny tyto parametry samozřejmě můžete libovolně změnit, tak aby odpovídaly vašim zvyklostem. Můžete pomocí příkazu menu
1.
Zadáme čáru řezu, která například prochází přes zdi, desku, objekt knihovny a její poloha je definována středem okna. 2. Nalezněte kurzorem střed okna (V tvar kurzoru), ale neklikejte ! 3. Stiskněte klávesu X pro zaaretování této souřadnice. X souřadnice je zobrazena červeně ve stavovém řádku a značka X je přidána ke kurzoru. 4. Přesuňte kurzor směrem dolů a nakreslete čáru řezu zespodu nahoru. Klikněte poprvé v dolní části pracovní plochy a pak přesuňte kurzor nahoru nad okno a klikněte podruhé. Směr řezu můžete změnit umístěním kurzoru na jeho čáru a stisknutím klávesy M. 5. Pro vytvoření řezu si vytvoříme nové okno 3D pohledu. Použijte příkaz menu
Tutorial
31
10. Vraťte se zpět k tradičnímu způsobu zobrazení řezu v KOLMÉM pohledu. Použijte v okně 3D Pohledu příkaz menu <3D zobrazení – Zadání 3D pohledu> a vyberte si v záložce
6.2 – PROKRESLENÍ DETAILŮ ŘEZU Nyní provedeme prokreslení detailů řezu (přidáním výškových kót, textů atd.). Pro tuto činnost je nutné přenést vytvořený kolmý řez do okna 2D-Základního pohledu. Využijeme s výhodou speciálních příkazů pro kopii a vložení do interní schránky software ArchiTECH.PC. 1. Ponechejte aktivní okno 3D pohledu s kolmým řezem a aktivujte příkaz menu <Editace - Speciální kopie…> pro jeho zkopírování do vnitřní schránky software ArchiTECH.PC . V otevřeném dialogovém okně aktivujte kliknutím volbu <3D čáry a šrafování>. Potvrďte kliknutím na
Klikněte na ikonu nástroje KÓTA v levém sloupci ikon nástrojů. Nastavení parametrů pro tento typ kótování je možné pomocí příkazu menu
Jestliže máte jakékoliv problémy při aktivaci značky (symbolu) 3D počátku, vyberte si nástroj N2 - Počátek 3D výšky, nalezněte střed počátku 3D výšky (symbol kosočtverc) a Ctrl + klikněte.
11. Nyní aktivujte nástroj O11 - 3D Výškoměr (index O11). 12. Klikněte v rohovém bodě desky. Kurzor má tvar černého pera. 13. Přesuňte kurzor do polohy v níž chcete mít vytvořenou výškovou kótu a klikněte znovu (jen horizontální X-ová poloha je brána v úvahu !). 14. Postupujte stejně i u ostaních prvků v řezu, které chcete výškově okótovat. Povšimněte si, že software ArchiTECH.PC automaticky vytváří výškové kóty u všech součástí 3D modelu stavby ! 6.4 – VÝBĚR POMOCÍ PARAMETRŮ Tento příkaz se používá pro efektivní editaci a nalezení prvků dle právě aktivního nástroje. Hledané prvky musí mít přiřazen alespoň jeden parametr. Pro zvýšení estetiky výstupního tištěného dokumentu, nyní změníme existující tloušťky čar na jiné. U tiskových ovladačů ploterů ve WINDOWS barva pera na obrazovce přímo odpovídá tloušťce pera na plotteru. Pro tisk na inkoustových tiskárnách můžete definovat tloušťku čar přímo. 15. Klikněte na ikonu nástroje ČÁRA v levém sloupci ikon nástrojů. 16. Aktivujte příkaz menu <Editace - Speciální výběr - Pomocí parametrů…>. 17. Klikněte na černou šipku směřující dolů u rozbalovacího seznamu pro barvy pera. Vyberte si barvu, která se používá v řezu (např. Modrá - č. 5). Pro přidání dalších kritérií výběru, například dle kreslící hladiny /vrstvy/, použijte stejného postupu a potvrďte zadaná kritéria výběru kliknutím na
Tutorial
32
18. V půdoryse se zobrazí výběrové čtverečky u prvků, které splňují zadaná kritéria výběru. 19. Pro modifikaci vybraných čar opět dvoj-klikněte na ikonu nástroje ČÁRA v levém sloupci ikon nástrojů. A v otevřeném okně zadejte nové parametry pro vybrané čáry: Například si přejete, aby tyto čáry byly černé (barva č.1) a s tloušťkou 0.25 mm (5). Jestliže se požadované parametry zobrazují přímo - jen na ně klikněte. Jinak použijte kliknutí na šipky dolů v rozbalovacích seznamech. V těchto seznamech si kliknutím vyberte požadované parametry. Jestliže požadované parametry vidíte jen L_klikněte na kontrolní box před každým parametrem. Objeví se kontrolní značka (zatržení) pro indikaci modifikovaného parametru(ů). Klikněte na
3.
4.
5.
Aktivujte okno 3D pohledu – 3D Perspektiva - pomocí příkazu menu
,
Pamatujte si, že DEMO verze je limitována velikostí obrazu na 480 x 360 pixelů ! Profesionální verze software ArchiTECH.PC nemá v tomto ohledu žádné omezení !
6.
Před zahájením výpočtu vizualizace, si ověřte správnost pohledu na model stavby v módu 3D pohledu <Stínovaný + textury>. Nezkoušejte ale tento mód jestliže vaše grafická karta nepodporuje mód OpenGL (nemá tento typ ovladače). Nicméně pro mód rozhraní OpenGL je program ArchiTECH.PC optimalizován. Mód Open GL je velmi užitečný mód pro rychlé zobrazení navrhovaného modelu stavby a jeho předvedení vašim zákazníkům. V tomto módu můžete také vidět jak budou na model stavby vrženy stín a můžete v něm vytvářet i stínové studie. Jestliže je pohled takový jaký si představujete, zahajte výpočet vizualizace v okně 3D pohledu příkazem menu <3D zobrazení - Výpočet výsledného obrazu>.
7.
Výpočet renderingu je průběžně zobrazován. To umožňuje průběžně kontrolovat typ zobrazení, barvy a světlo během výpočtu. Můžete zastavit výpočet renderingu kdykoliv během jeho tvorby kliknutím na tlačítko v řádku názvu okna. Všimněte si, že výsledný obraz stavby obsahuje oblačnou oblohu a zem protaženou k horizontu a že povrchové textury se chovají jako ve skutečném obraze (jsou perspektivní) !
Zobrazení ve 3D prostoru
Tutorial
35
7 - STŘECHY V této části se naučíte: Kreslit a vytvářet střechy. Vytvářet spojení střech a jejich průniky. Používat vlastností střech pro tvorbu složitých tvarů. Střecha je velmi komplexní tří-dimenzionální prvek. Je pravdou, že je také velmi výkonným designérským nástrojem. Její použití je ale v software ArchiTECH.PC velmi snadné. Díky ergonomičnosti nástrojů souvisejících se střechou budete až překvapeni, jak je snadné pochopit a používat tento nástroj při tvorbě střech.
Nástroj
Předchozí nastavení. Otevřete si novou pracovní plochu, která se jmenuje “Model01”, použitím příkazu menu
7.1 – SEDLOVÁ STŘECHA 20. Dvoj-klikněte na ikonu nástroje STŘECHA v levém sloupci ikon nástrojů. Otevře se dialogové okno parametrů střechy. Zadejte výškovou úroveň střechy 2700 mm v záložce
Střechy a Tisková strana
Tutorial
36
25. Umístěte kurzor do polohy X = 0 a Y = 10 000 v horní části pracovní plochy a klikněte. Přesuňte myší kurzor směrem dolů se současným sledováním boxu souřadnic. Pohyb kurzoru sleduje “pružná” čára. Když bude kurzor v poloze X = 0 a Y = - 20 000, klikněte znovu (tím jste zadali délku hrany střechy 10 000 mm). )
Jestliže nemůžete dosáhnout “pružnou” čárou do polohy Y = - 20 000 mm, můžete přesunout obraz pomocí kláves pro přesun obrazu v numerické části klávesnice (podívejte se do části 4.1.9)
26. Přesuňte myší kurzor vpravo do polohy X = 20 000 a klikněte znovu. Tím jste nakreslili dvě na sebe navazující střešní roviny s úhlem 45° (sedlovou střechu),ve výšce 2700 mm. 27. Pro zobrazení 3D modelu střechy, vyberte si perspektivní pohled v menu
U těchto typů nástrojů musíte vždy nejprve vybrat referenční prvek a pak tento nástroj můžete použít. V opačném případě budete upozorněni chybovým hlášením. A nástroj nelze použít !
30. Klikněte na hranu střechy (kurzor trojzubec). V okně se zobrazí výška kliknutého bodu střechy (výška spodní plochy střechy). Toto dialogové okno umožňuje provádět další modifikace. Zadáním jiné hodnoty se střecha pootočí kolem referenční čáry do nové výšky v tomto bodě. Výška střechy (hřeben) je automaticky změněn, tak že vybranému bodu je přiřazena tato nová hodnota výšky. Pro ukončení tohoto dialogového okna bez jakékoliv modifikace klikněte na tlačítko
Střechy a Tisková strana
Tutorial
37
7.4 – VYTVOŘENÍ VIKÝŘE 34. Dvoj-klikněte na ikonu nástroje STŘECHA a zadejte hodnotu 4500 mm pro výšku referenční čáry střechy – budoucího vikýře. 35. Klikněte na ikonu nástroje
Výběr vikýře. 6. Stiskněte klávesu Shift a klikněte v pracovní ploše vpravo od vikýře. Přesuňte myš tak, aby výběrový pravoúhelník obsahoval všechny koncové manipulační body vikýře. Nakreslený vikýř je vytvořen a složen z 8 nezávislých střešních rovin.
7.
Manipulační body jsou umístěny v každém rohu polygonu vytvářejícího střešní rovinu. Jestliže alespoň jeden vrchol je ve výběrovém pravoúhelníku bude vybrána celá střecha. Z těchto důvodů je lepší kreslit výběrový pravoúhelník vpravo od vikýře. Tím se vyberou jen prvky vikýře a ne ostatní střešní roviny.
Klikněte znovu. Objeví se výběrové čtverečky u vybraných střešních rovin.
Střechy a Tisková strana
Tutorial
38
Vytvoření průniku vikýře a střechy. 1. Aktivujte příkaz
Klikněte ve volné ploše pro zrušení výběru střech vikýře. Protažení/zkrácení střešní roviny. Nyní provedeme zkrácení délky vikýře. 1. 2.
Aktivujte příkaz menu <Editace - Protáhnout>. Dle zadaného rozlišení monitoru je ten stejný příkaz přímo přístupný ve stavovém řádku (viz kapitola 2.4.2). Nakreslete pravoúhelník kolem manipulačních bodů konce vikýře, pro jejich výběr v následné transformaci. To je stejné jako při výběru, ale s tím rozdílem, že manipulační body (černé čtverečky) nejsou zvýrazněny.
8. 9.
Klikněte na manipulační bod asi uprostřed vikýře (kurzor černé pero). Pak přesuňte kurzor zpět do vnitřku vikýře, s tím že zachováte směr obrysu vikýře – přesunete kurzor dle hrany (kurzor pero s trojzubcem). V nové poloze opět klikněte pro provedení zkrácení vikýře. 10. Zobrazte si 3D model střechy pomocí 3D okna <3D – Pohled01> v menu
7.5 – VÝŠKOVÉ KÓTOVÁNÍ V části 7.2 jste se naučili nalézt výšku jakéhokoliv bodu ve střeše. V části 6.3 jste se seznámili s tím, jak se provádí výškové kótování řezu. Nyní můžete těchto znalostí použít a provést automatické výškové kótování jednotlivých bodů střechy a vikýře. 11. Klikněte ted na ikonu nástroje KÓTA – vyberte nástroj O10 - Výškoměr a pak klikněte na příslušné manipulační body vikýře pro jeho výškové okótování.
Střechy a Tisková strana
Tutorial
39
7.6 – NÁSTROJE PRO MODIFIKACI OBRYSU STŘECHY Tyto modifikační nástroje umožňují: Změnit obrys střechy. Vytvářet pravidelné nebo nepravidelné polygonální otvory. Mazat nebo přesouvat otvory ve střeše. Nyní budeme pracovat s nástrojem H14 - Otvor ve střeše zadaný polygonem. Ve štítové střeše vytvoříme otvor definující průnik vikýře do střechy. 12. Klikněte na ikonu nástroje STŘECHA a vyberte si pravém sloupci nástroj H14 - Otvor ve střeše zadaný polygonem. 13. Prohlédněme si ikonu tohoto nástroje. Všimněte si, že obrys střechy je zobrazen modrou čárou. Tím je znázorněno, že musí být nejprve střecha vybrána jako referenční. Pro provedení této činnosti podržte stisknutou klávesu Ctrl a přesuňte kurzor na hranu střechy v níž budete vytvářet otvor a opět klikněte. Obrys střechy se vykreslí červenomodrou čárkovanou čárou – tím je střecha vybrána jako referenční. 14. Nyní klikneme v každém bodě (vrcholu), který definuje průnik vikýře se střechou. Tyto vrcholy jsou současně manipulačními body. Vyčkejte vždy dokud kurzor nezmění svůj tvar na černé pero a teprve pak klikněte. Klikněte nejprve ve dvou rozích vikýře. Pak postupně klikněte v dalších bodech definujících průnik vikýře se střechou. Pro uzavření tvaru otvoru ve střeše P_klikněte po zadání posledního bodu průniku. 15. Zkontrolujte si výsledek práce v okně 3D pohledu (výsledek by měl vypadat jako na obrázku dole).
Smažte vše. A potom P_klikněte na tlačítko <Souřadný systém> ve stavovém řádku. Tím vrátíte souřadný systém do původní polohy dle kreslícího rastru. 7.7 – NAPOJENÍ STŘECHA - ZEĎ ArchiTECH.PC automaticky vypočítává napojení střechy a zdi, s tím, že referenční čára střechy musí být vždy prostorově (v ose Z) umístěna výše než je referenční čára zdi. Zdi musí být pod střechou nebo ji mohou přesahovat. Tato schopnost modifikace zdí střechou dává možnost vytvářet velmi zajímavé tvary zdí. V dalším cvičení se naučíte využívat této vlastnosti programu ArchiTECH.PC pro tvorbu velmi složitých tvarů zdí.
Předchozí nastavení. Před začátkem tohoto cvičení prosím zkontrolujte zda-li jste: V relativním módu ve stavovém řádku. Použitím příkazu
Dvoj-klikněte na ikonu nástroje ZEĎ a zadejte následující parametry: Výška = 2000 mm Vrstvy = 1 vrstva Tloušťka = 250 mm Potvrďte kliknutím na
2.
Vyberte si první nástroj v pravém sloupci ikon nástrojů u nástroje ZEĎ – nástroj B1 – Zeď kreslená čárou. Přesuňte kurzor do polohy X = 0 a Y = 250 mm a klikněte poprvé. V boxu souřadnic jsou všechny hodnoty zadány na NULU. Přesuňte myší kurzor horizontálně do hodnoty X = 2 000 mm a Y = 0 mm (R = 2000 mm a B = 0). V tomto bodě klikněte podruhé pro zadání zdi dlouhé 2 000 mm.
Střechy a Tisková strana
Tutorial
3.
Klikněte na tlačítko
4.
Dvoj-kliněte na ikonu nástroje STŘECHA v levém sloupci ikon nástrojů a zadejte následující parametry: Zadejte parametr 3D (viditelnost) na - “Skrytá & řez”. Tím nakreslené střechy provedou modifikaci zdi ale nejsou viditelné ve 3D. Tloušťka střechy: 20 mm Výška referenční čáry = 2000 mm.
5.
Z mnoha rozdílných typů předdefinovaných střech si vyberte klenbovou a zadejte jí následující hodnoty: A = -80° B = 0° Počet částí = 11. Klikněte na tlačítko
6.
7. 8.
9.
40
Pro nakreslení střechy umístěte kurzor nad zeď. Kurzor je v pracovní ploše výš než je referenční čára zdi. Poprvé klikněte v poloze X = 500 mm a Y = 500 mm. Podruhé klikněte v protilehlém bodě tloušťky zdi pro zadání šířky klenby (poloha X = 0 a Y = - 750 mm).
Pak přesuňte myš do polohy X = 1 000 mm. Pak klikněte potřetí pro zadání délky klenby.
10. Podívejte se na výsledek ve 3D. Jestliže jste provedli toto cvičení správně měl by Váš výsledek vypadat následovně:
Střechy a Tisková strana
Tutorial
41
11. Opakujte postup dle bodu 4, ale proveďte modifikaci následujících parametrů : Výška referenční čáry střechy = 1 000 mm. Nyní opakujte postup dle bodu 5, použitím následujících parametrů: A=0 B = 80. 12. L-klikněte v manipulačním bodě (kurzor trojzubec) na horní hraně zdi (poloha X = 1 500 mm, Y= 500 mm), na konci první klenby. 13. L-klikněte v protilehlém bodě tloušťky zdi pro zadání šířky klenby v manipulačním bodě prvního vikýře (kurzor černé pero, poloha X = 0, Y = - 750 mm). 14. Přesuňte myš do polohy ve které je umístěn manipulační bod na konci zdi (černé pero, poloha X = 1 000 mm). Pak klikněte potřetí pro zadání délky klenby.
15. Podívejte se na výsledek ve 3D.
Toto je pouze jedna z mnoha kombinací zeď/střecha. Můžete také provádět střechou úpravu jen části tloušťky zdi a výsledek může vypadat například jako na obrázku vpravo nahoře. Funkce napojení Zeď-Střecha může být také využita při modelaci různých typů objektů. Smažte vše Pak klikněte na tlačítko
Střechy a Tisková strana
Tutorial
42
8. TVORBA VÝSTUPNÍ TISKOVÉ DOKUMENTACE Na rozdíl od jiných CAD systémů je integrovanou součástí CAD software ArchiTECH.PC interaktivní tisková aplikace –> Tisková strana, která umožňuje komfortní, bezchybný a rychlý tisk uživatelem vytvořené technické dokumentace. Pojmem interaktivní tisková aplikace je myšleno, že připravená výstupní Tisková strana plně reaguje na jakékoliv dodatečné změny provedené uživatelem v navrženém modelu stavby (ve 2D i ve 3D) a automaticky je přenáší do tisku, aniž se o to uživatel musí jakýmkoliv způsobem starat ! Tento způsob zajišťuje 100% eliminaci výskytu chyb při tisku ! Tisková strana je navíc vybavena funkcemi pro správu kreslících vrstev /hladin/. To umožňuje uživateli provádět deaktivaci jednotlivých částí modelu stavby až při tisku. Např. pro snadnou tvorbu tzv. slepáků. To vše bez nutnosti jakéhokoliv zásahu do původního půdorysu modelu stavby ! Jednoduše řečeno, to jak bude vypadat výstupní tisková dokumentace definujete přímo v Tiskové straně a ne ve vytvořeném modelu stavby ! Interaktivní Tisková strana umožňuje uživateli vytvářet libovolný typ výstupní tiskové dokumentace: půdorysy řezy, čelní pohledy detaily perspektivy, axonometrie, vizualizace ... i kombinace uvedených typů zobrazení Navíc v mohou být jednotlivé součásti tiskové dokumentace tištěny v libovolném měřítku (půdorys 1:100, detaily 1:50, perspektiva 1:200 atd.) v jedné Tiskové straně ! Tisková strana také umožňuje tisk na dílčí formáty papíru (tzv. Page Tilling) s možností definice jejich přesahu, za účelem jejich "sestavení” (slepení) do požadovaného formátu. 8.1 Vytvoření tiskové strany Před zahájením tvorby výstupní tiskové dokumentace zkontrolujte nastavení tiskárny / plotteru, jako je velikost papíru, jeho orientace atd. pomocí příkazu menu <Soubor - Nastavení tiskárny/plotteru...>. Pro vytvoření nové Tiskové strany aktivujte příkaz menu <Soubor - Nový Tisková strana>. Tím je vytvořena nová prázdná Tisková strana, která je současně přidána do seznamu Tiskových stran. Současně je okno této Tiskové strany vytvořeno a automaticky otevřeno. Jestliže je to potřebné můžete tímto způsobem vytvořit libovolný počet pracovních oken Tiskových stran. Jestliže máte vytvořeno více oken Tiskových stran, aktivaci daného okna Tiskové strany provedete: Jeho výběrem a aktivací příkazu
Tutorial
43
Zadaná prázdná Tisková strana vypadá takto:
Vložení obsahů jednotlivých oken 2D/3D pohledů do Tiskové strany provedeme pomocí: příkazu menu