DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
INNOVATING
TOURISM (LOCATION BASED) GAMING
WILLEM-JAN RENGER - PROGRAMMALEIDER APPLIED GAME DESIGN dinsdag 22 januari 13(week )
dinsdag 22 januari 13(week )
WHAT IS A GAME?
HKU
GATE RESEARCH PROJECT - HKU - TNO - UU - DE WAAG DE HOOGSTRAAT dinsdag 22 januari 13(week )
MOODBOT
ALTRECHT IPPO
HKU dinsdag 22 januari 13(week )
dinsdag 22 januari 13(week )
Een paradigma is in de wetenschap en in de filosofie een samenhangend stelsel van modellen en theorieën die een denkkader vormen waarbinnen de 'werkelijkheid' geanalyseerd en beschreven wordt
dinsdag 22 januari 13(week )
LEAN BACK PARADIGM
LEAN BACK MEDIA
ZEND
dinsdag 22 januari 13(week )
ONTVANG
LEAN BACK PARADIGM
LO O K READ
L I ST EN
BETEKENIS = IK ONTVANG dinsdag 22 januari 13(week )
PARADIGMATIC SHIFT--->
1982 dinsdag 22 januari 13(week )
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
DE 6502 PROCESSOR
MENTAAL MODEL VAN TECHNIEK dinsdag 22 januari 13(week )
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
“HIJ DOET HET NIET HET IS WEG!”
MENTAAL MODEL VAN TECHNIEK dinsdag 22 januari 13(week )
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
Brief van meneer Gates “Beste gebruiker, Al je gegevens zijn weg. Foetsie. Sorry van al het werk. Gewoon opnieuw proberen. Het is techniek, he? Het kan gebeuren. Waarschijnlijk heb je iets stoms gedaan. Gebruikers zijn namelijk dom. Eigen schuld dus.
“ZIE JE NOU WEL!!!”
MENTAAL MODEL VAN TECHNIEK dinsdag 22 januari 13(week )
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
e l i f p o Klik n e p o p o klik d n a t s e Kies b K O p o k Kli r e o v n i b a T p o k Kli n i s n e v e g e g e ) r d e r t e n e o v p o k u r d : n e t e g r e v t e i n ( d n a t s e b r a a w e B
een week na de cursus: HOE GING HET OOK WEER?”
MENTAAL MODEL VAN TECHNIEK dinsdag 22 januari 13(week )
© maart 2011 HKU
WANDELEN... LOPEN KIJKEN ONTVANG DE NATUUR
dinsdag 22 januari 13(week )
LEAN FORWARD PARADIGM
LEAN FORWARD
MEDIA
BELEVING = IK ONTDEK ZELF NIET! = IK ONDERGA
dinsdag 22 januari 13(week )
IMPACT VAN DIT NIEUWE PARADIGMA
PLAY STATISTICS WOW
11 MILLION PLAYERS IN 2011
GAME LAUNCHED IN 2003 IN 2005: 500 MILLION $/YEAR 1 Y E A R E Q UA LS 8 7 6 0 H O U R S ALL PLAYERS TOGETHER PLAYED:
4.500.000 YEAR dinsdag 22 januari 13(week )
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
REALITY
dinsdag 22 januari 13(week )
CYBERSPACE
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
THE WORLD OF ATOMS THE WORLD OF BITS
VERSMELTING dinsdag 22 januari 13(week )
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
THE WORLD OF ATOMS THE WORLD OF BITS
CONTINUUM dinsdag 22 januari 13(week )
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
THE MYTH OF
FUN 80 % speeltijd is frustrerend
dinsdag 22 januari 13(week )
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
THE TRUTH OF
FUN THE SWEETNESS OF OVERCOMING
UNNECESSARY
OBSTACLES dinsdag 22 januari 13(week )
in games=
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
spelplezier =
dinsdag 22 januari 13(week )
rol(context)
[
doel
+
uitdaging tijd *2
x (n handelings mogelijkheden)
]
+ feedback x beloning
DE KUNST VAN HKU
nieuwe verbindingen, nieuwe toepassingen
PERCEPTION
NATUUR
WANDELEN
dinsdag 22 januari 13(week )
ACTIONS
GAME SOLUTION VIRTUAL WORLD
PERCEPTION
DECLARATIVE RULE BASE LAYER
dinsdag 22 januari 13(week )
ACTIONS
GAME SOLUTION GEOGACHING
PERCEPTION
DECLARATIVE SCHAT ZOEKEN! RULE BASE LAYER ACTIONS
dinsdag 22 januari 13(week )
GAME SOLUTION VIRTUAL WORLD DECLARATIVE
PERCEPTION NAVIGEREN WANDELEN ZOEKEN VINDEN
RULE BASE LAYER ACTIONS
dinsdag 22 januari 13(week )
CREATIVE DESIGN FOR PLAYFUL CENTRAAL IMPACT DE TOERIST
• • • • •
BEHOEFTE AAN CATERING BEHOEFTE AAN ONTSLUITING BEHOEFTE AAN ACTIVITEIT BEHOEFTE AAN INFORMATION BUBBLE BEHOEFTE AAN EIGEN REGIE
•
BEHOEFTE AAN GEORCHESTREERDE BETEKENISVERLENING
dinsdag 22 januari 13(week )
CREATIVE DESIGN FOR IMPACT WELKPLAYFUL GEDRAG KUNNEN
• • • • • •
VERPLAATSING BELEVING BETROKKENHEID GASTVRIJHEID INFORMATIE BETEKENISVERLENING
dinsdag 22 januari 13(week )
WE ONTWERPEN?
CREATIVE DESIGN FOR OVERPLAYFUL SOCIALIMPACT MEDIA
MODERN MARKETING IS MANAGING CONVERSATIONS
dinsdag 22 januari 13(week )
CREATIVE DESIGN FOR OVERPLAYFUL SOCIALIMPACT MEDIA
ZENDER
dinsdag 22 januari 13(week )
ONTVANGERS
CREATIVE DESIGN FOR OVERPLAYFUL SOCIALIMPACT MEDIA
ONTWERP BELEVING MAAK DAT MENSEN OVER JE PRATEN LAAT SOCIAL MEDIA VOOR JE WERKEN
dinsdag 22 januari 13(week )
CREATIVE DESIGN FOR OVERPLAYFUL SOCIALIMPACT MEDIA
Wat verwachten mensen op social media?
de ander is een persona is veel online heeft veel te melden is relevant is to the point biedt iets bijzonders besteed aandacht en zorg aan de uiting maakt het onderdeel van de dagelijkse routine
dinsdag 22 januari 13(week )
CREATIVE DESIGN FOR OVERPLAYFUL SOCIALIMPACT MEDIA
Wat verwachten mensen op social media?
WIL JE DAT NIET? KAN JE DAT NIET? PAST HET JE NIET? DOE HET NIET ;-) AUTHENTICITY IS KING!
dinsdag 22 januari 13(week )