Play on: Gaming voor de Nieuwe Generatie Senioren Jacco van Uden www.stt.nl/gaming Domotica & E-health Eindhoven, 23 juni 2011
STT o o o o
Toekomstverkenningen op snijvlak technologie en samenleving Onafhankelijk, open en interdisciplinair “Inspirerende toekomstvisies met impact” Lopende verkenningen –Wisdom of the Crowd –Superintelligent Vervoer –Convergentie Voeding en Geneesmiddelen –Serious Gaming
Serious Gaming Definities o (Digitale) games met een ander primair doel dan het bieden van entertainment o Game-based oplossingen voor maatschappelijke vraagstukken. Game-based houdt in: o Toepassen van spelprincipes (game mechanics) en o Inzet van nieuwe technologie (enabling technologies) Binnen toekomstverkenning op zoek naar slimme ‘futuristische’ combinaties van principes en technologie
Game Mechanics Appointment dynamics
Tijdsdruk
Competitie
Surprise!
Helping
Status dynamics
Communal discovery
Gifting
Snelle feedback Kleine stapjes
Progression dynamics
Les amies de mes amies
Modding
Enabling Technologies Persuasive technologies
Sensortechnologie
3D
Artificial Intelligence
Mobile
GPS
Immersive technologies
Rendering
Interfaces & Controlers Internet of Things
Social media
Rekenkracht
Serious Games voor Senioren o o o o
Op eerste gezicht geen voor de hand liggende doelgroep, maar Dubbele vergrijzing vraag om zorginnovaties Steeds meer aandacht voor positieve effecten van (computer)games Onderzoek: gaming biedt aanknopingpunten voor ‘typische’ seniorenvraagstukken: § § §
o
Motorische vaardigheden Cognitieve vaardigheden Kwaliteit van sociaal leven
Binnen verkenning: vergezichten ontwikkelen
Opzet Twee hoofdtaken binnen verkenning. Visualiseren: 1. Senioren en seniorenvraagstukken van de toekomst 2. Slimme game-based oplossingen voor typische seniorenvraagstukken van de toekomst Hoe te werk? o Literatuuronderzoek o Symposium o Interviews met experts (onderzoekers, ondernemers) o Rondetafeldiscussie Output: boekje (oktober 2011)
Senioren van de toekomst 2028 o Andere life course dan huidige generatie (‘post-baby boom’) o Stijgende levensverwachting, verschil levensverwachting mannen en vrouwen neemt af o Hoger opgeleid o Oud worden in relatieve gezondheid, uitstel van zware gezondheidsproblemen o Groter beroep op eigen kracht en capaciteit om zelf sociale leven vorm te geven o Dreigende tweedeling tussen sociaal geprivilegieerden en sociaal zwakkere ouderen o …
Tussenstand toekomstverkenning o o o
Toekomst: geen uniform beeld, wel behoorlijke overeenstemming over belangrijkste trends Lastig om echt ver vooruit te kijken i.v.m. snelle technologische ontwikkelingen Volgende generatie Games voor Ouderen indelen naar ‘plek’ in de samenleving: 1. Games als ontwikkelinstrument 2. Gameficatie van het alledaagse
Games als ontwikkelinstrument (1) l l
l
l l
Duidelijk herkenbaar als game (afgebakend, aan- en uitknop) Games worden voor specifiek doel ontwikkeld. Populair: – Herstel en behoud motorische vaardigheden (revalidatie en valpreventie) – Herstel en behoud cognitieve vaardigheden Werking: bekende (evidence-based) oefeningen worden in game-vorm gegoten zodat gebruik kan worden gemaakt van voordelen games Functionele / medische doelen worden terloops (spelenderwijs) bereikt Claim: de winsten die binnen de game worden geboekt, betalen zich buiten de game (in het dagelijks leven) uit
Games als ontwikkelinstrument (2)
Games als ontwikkelinstrument (3) Ontwikkelingen: l l l
Meer nadruk op validatie: werkt het ook echt? (transfer) Verfijning games; verkleinen afstand game en werkelijkheid Smaakmakende technologieën • Immersive & Simulation Technologies voor realistische ervaring: – Beeld, tast, geur en geluid – Nieuwe generaties controllers & interfaces
• Personalisatie voor optimale ontwikkeling
– Adaptive gameplay (zelflerende spelomgeving) – Koppelen van databestanden / social media – Personalised content
Gameficatie l
l
l l l
Idee: het goede dat games te bieden hebben, zou niet beperkt moeten blijven tot games zelf. Pas succesvolle spelprincipes toe op de alledaagse werkelijkheid! Het verrijken / manipuleren van de werkelijkheid door er spelelementen aan toe te voegen, daarbij gebruikmakend van nieuwe enabling technologies Doel: gedragsbeïnvloeding Een gamelaag over de gewone wereld heen; het alledaagse als (potentiële) spelomgeving Aan- en uitknop ontbreekt: geen begin of eind, geen ruimtelijke begrenzing
Gameficatie (2)
Gameficatie (3) Ontwikkelingen: l
l
Smaakmakende technologieën: § Mobile en GPS (niet meer aan huis gebonden) § Internet of Things (alles is met elkaar verbonden) § Augmented Reality (toevoegen informatie aan realiteit) § Persuasive technologies (spelers verleiden tot actie) Veel mogelijkheden voor: § Social gaming (koppelen van spelers) § Active gaming (stimuleren van fysieke inspanning)