Úloha
1
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d. Zelená Úloha
2
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy V rovině je dán NEKONVEXNÍ n-úhelník a bod A. Pokud paprsek (polopřímka) vedený z tohoto bodu A má (po vynechání vodorovných hran a rozpojení zbývajících hran) celkově 4 průsečíky s jednotlivými hranami daného n-úhelníku, potom Vyberte jednu z nabízených možností: a. v tomto případě nelze rozhodnout, zda bod A leží uvnitř nebo mimo daný n-úhelník b. lze tvrdit, že bod A leží uvnitř daného n-úhelníku c. tuto metodu nelze u nekonvexního n-úhelníku použít d. lze tvrdit, že bod A leží mimo daný n-úhelník Úloha
3
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Coonsonova kubika, která je definována pomocí bodů P1, P2, P3 a P4 Vyberte jednu z nabízených možností: a. neprochází žádným z uvedených řídících bodů. b. prochází body P1 a P4 c. prochází body P1, P2, P3 a P4 d. prochází body P2 a P3 Úloha
4
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy V čem se zásadně liší histogram barevného obrázku od histogramu obrázku v odstínech šedé? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Histogram obrázku v odstínech šedé je podrobnější b. Histogram barevného obrázku pracuje s reálnými hodnotami, histogram obrázku v odstínech šedé pouze s celočíselnými. c. Histogram barevného obrázku se skládá ze tří grafů, histogram obrázku v odstínech šedé obsahuje jeden graf. d. Histogram barevného obrázku obsahuje cca 16,7 milionu hodnot, histogram obrázku v odstínech šedé obsahuje jen 256 hodnot. Úloha
5
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Která barva nepatří do základních barev modelu CMYK? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Tyrkysová b. Černá c. Červená d. Žlutá Úloha
6
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jaký výraz (v jazyku Java bude nabývat hodnoty true, pokud bod A [Ax, Ay] leží uvnitř pravoúhelníku, který je určen svými dvěma protilehlými vrcholy V1 [x1, y1] a V2 [x2, y2]? Vyberte jednu z nabízených možností: a. ((Ax<x1) && (Ax>x2)) && ((Ay
y2)) b. ((Ax>x1) && (Ax<x2)) && ((Ay>y1) && (Ayx1) || (Ax<x2)) || ((Ax>x2) || (Ax<x1))) || (((Ay>y1) || (Ayy2) || (Ayx1) && (Ax<x2)) || ((Ax>x2) && (Ax<x1))) && (((Ay>y1) && (Ayy2) && (Ay
7
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy K čemu slouží rasterizační algoritmy? Vyberte jednu z nabízených možností:
a. K převodu vektorové grafiky na rastrovou. b. K optickému rozpoznávání znaků (OCR). c. K zobrazení průsečíků přímek v rastrovém obrázku. d. K převodu rastrové grafiky na vektorovou. Úloha
8
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Z následujícího seznamu vyberte výraz (v jazyku Java), pomocí něhož určíte vzdálenost mezi bodem A [Ax, Ay] a středem pravoúhelníku, který je určen svými dvěmi protilehlými vrcholy V1 [x1, y1] a V2 [x2, y2]. Vyberte jednu z nabízených možností: a. (x2-x1)*(x2-x1) - Ax + (y2-y1)*(y2-y1) - Ax b. Math.sqrt(Math.pow(Ax - (x1 + x2) / 2, 2) + Math.pow(Ay - (y1+y2) / 2, 2)) c. (Ax - x1)*(Ax - x2) + (Ay - y1)*(Ay - y2) d. Ax - Math.pow((x1 + x2), 2) + Ay - Math.pow((y1 + y2), 2) Úloha
9
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jaký je rozdíl mezi hraničním a záplavovým vyplňováním? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Hraniční vyplňování je rychlejší. b. Záplavové vyplňování je paměťově náročnější. c. Hraniční definuje barvu hranice, záplavové barvu vnitřních pixelů oblasti. d. Hraniční vyplňování nelze použít na vektorovou oblast, záplavové ano.
Úloha
10
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Které z následujících tvrzení není pravdivé: Vyberte jednu z nabízených možností: a. Inverzní vyplňování využívá opakovaného kreslení v XOR režimu. b. Semínkové vyplňování je možno použít k vyplnění vzorem. c. Řádková varianta semínkového vyplňování je určena k vyplnění rastrového obrazu. d. U řádkového vyplňování vektorově zadané oblasti ignoruji vodorovné hrany. e. Rekurzivní semínkové vyplňování je vhodné především pro vyplňování velkých ploch. Úloha
11
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Mějme rastrový obrázek v 256 odstínech šedé (0-černá..255-bílá, práh = 128). Provádíme převod do dvou barev (černá, bílá) s použitím některé z rozptylovacích metod s distribucí chyby. Jakou celkovou hodnotu jasové chyby (bez ohledu na distribuční schéma) budeme rozpočítávat mezi sousední pixely při úpravě pixelu s původním jasem 110? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 127 b. 110 c. -110 d. -127 Úloha
12
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jaká je inverzní barva k barvě definované pomocí RGB (3B na pixel) modelu jako 0x40FFF0? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 0xBFFF00 b. 15865385 c. 0xFF00FF d. 0xBF000F Úloha
13
Hotovo Bodů 2,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Napište parametrické vyjádření přímky, která je totožná s osou y. Vyberte jednu z nabízených možností: a. x=t; y=t b. x=0; y=0 c. x=0; y=t d. nelze zapsat Úloha
14
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy
V barevném modelu RGB (3B na pixel) vypočítejte přechodovou barvu, která leží přesně uprostřed barevného přechod mezi barvami 0x20F1FF a 0x10FF0F? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 0x18F887 b. 0x818F78 c. 0x0F0F0F d. 0xF0F0F0 Úloha
15
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Při ořezávání Cohen-Sutherlandovým algoritmem mají konce úsečky kódy 0001 a 0100. Daná úsečka se při prvním průchodu algoritmem jeví jako Vyberte jednu z nabízených možností: a. celá uvnitř ořezávané oblasti (nakreslím ji) b. žádná z uvedených odpovědí není správná, kódy jsou špatně c. celá mimo ořezávanou oblast (mohu ji ignorovat a nekreslit) d. úsečka se zápornou směrnicí, proto ji odstraníme e. nelze rozhodnout, je třeba ji ořezat a postup zopakovat Úloha
16
Hotovo Bodů 0,00 / 5,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Vypočítejte nové rozměry (šířku a výšku v pixelech) rastrového obrázku (s původními rozměry: š=50, v=20) po jeho otočení o 30° proti směru hodinových ručiček. Vyberte jednu z nabízených možností: a. [17.3; 25.0]
b. [60; 25] c. [53; 42] d. [53.5; 42.3] Úloha
17
Hotovo Bodů 0,00 / 5,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Vypočítejte ořezávací parametry a u2 při ořezání úsečky AB obdélníkem CDEF pomocí Liang-Barskeho metody. A=[0; 50], B=[350; 300], C=[50; 150], D=[250; 150], E=[250; 300], F=[50; 300]. Vyberte jednu z nabízených možností: a. u1=0.4; u2=0.71 b. u1=0.14; u2=1.0 c. u1=0.71; u2=0.4 d. u1=0.0; u2=1.0 Úloha
1
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jakým minimálním počtem bodů je jednoznačně určena interpolační křivka 7. řádu? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 7 b. 4 c. 9 d. 8 Úloha
2
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jakým minimálním počtem bodů je jednoznačně určena interpolační křivka 5. řádu? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 7 b. 6 c. 3 d. 5 Úloha
3
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Kterou z následujících metod lze použít pro ořezání úsečky oblastí ve tvaru libovolného konvexního n-úhelníku? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Cohen-Sutherland b. Shuterland-Hodgman c. Cyrus-Beck d. Weiler-Atherton Úloha
4
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy K čemu slouží rasterizační algoritmy? Vyberte jednu z nabízených možností: a. K zobrazení průsečíků přímek v rastrovém obrázku. b. K optickému rozpoznávání znaků (OCR). c. K převodu rastrové grafiky na vektorovou. d. K převodu vektorové grafiky na rastrovou. Úloha
5
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Coonsonova kubika, která je definována pomocí bodů P1, P2, P3 a P4 Vyberte jednu z nabízených možností: a. prochází body P1 a P4 b. prochází body P1, P2, P3 a P4 c. neprochází žádným z uvedených řídících bodů. d. prochází body P2 a P3 Úloha
6
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Který kanál má při převodu barvy na jas největší váhu? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Modrý b. Červený c. Zelený
d. Žádný, všechny mají stejnou váhu. Úloha
7
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Která z metod nepatří mezi metody snižování barevného prostoru? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Embos b. Půltónování c. Převod na odstíny šedé d. Prahování Úloha
8
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy V rovině je dán NEKONVEXNÍ n-úhelník a bod A. Pokud paprsek (polopřímka) vedený z tohoto bodu A má (po vynechání vodorovných hran a rozpojení zbývajících hran) celkově 4 průsečíky s jednotlivými hranami daného n-úhelníku, potom Vyberte jednu z nabízených možností: a. v tomto případě nelze rozhodnout, zda bod A leží uvnitř nebo mimo daný n-úhelník b. lze tvrdit, že bod A leží uvnitř daného n-úhelníku c. tuto metodu nelze u nekonvexního n-úhelníku použít d. lze tvrdit, že bod A leží mimo daný n-úhelník Úloha
9
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Kolik různých barev může obsahovat rastrový obrázek v odstínech šedé s barevnou hloubkou 1B na pixel? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 2 b. 16 c. cca 16,7 milonů d. 256 Úloha
10
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jaká podmínka platí pro souřadnice bodu, ve kterém končí výpočet bodů kružnice pomocí Bresenhamova algoritmu v daném oktantu? Vyberte jednu z nabízených možností: a. X>=Y b. X=Y c. X<=Y d. X=R Úloha
11
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Mějme rastrový obrázek v 256 odstínech šedé (0-černá..255-bílá, práh = 128). Provádíme převod do dvou barev (černá, bílá) s použitím některé z rozptylovacích metod s distribucí chyby. Jakou celkovou hodnotu jasové chyby (bez ohledu na distribuční schéma) budeme rozpočítávat mezi sousední pixely při úpravě pixelu s původním jasem 110? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 110 b. 127 c. -127 d. -110 Úloha
12
Hotovo Bodů 2,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jaká je inverzní barva k barvě definované pomocí RGB (3B na pixel) modelu jako 0x40FFF0? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 0xFF00FF b. 0xBF000F c. 0xBFFF00 d. 15865385 Úloha
13
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Napište směrnicové vyjádření přímky, která je totožná s osou y. Vyberte jednu z nabízených možností: a. x=0; y=0
b. x=0; y=t c. nelze zapsat d. y=t Úloha
14
Hotovo Bodů 2,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy V barevném modelu RGB (3B na pixel) vypočítejte přechodovou barvu, která leží přesně uprostřed barevného přechod mezi barvami 0x20F1FF a 0x10FF0F? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 0xF0F0F0 b. 0x0F0F0F c. 0x18F887 d. 0x818F78 Úloha
15
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Určete souřadnici (v pixelech) bodu, ležícího v 3/5 úsečky AB (blíže k bodu B). Úsečka AB je dána parametrickým vztahem: x=1-2t; y=2+t Vyberte jednu z nabízených možností: a. [-1; 3] b. [-0.2; 2.6] c. [0; 3] d. [1; 2] Úloha
16
Hotovo Bodů 0,00 / 5,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy
Bresenhamova algoritmu vypočítejte prvních devět pixelů (pouze počítaný oktant) kružnice o poloměru R=18 a středu [0, 0]. Vyberte jednu z nabízených možností: a. [-4; 16], [-3; 17], [-2; 17], [-1; 18], [0; 18], [1; 18], [2; 17], [3; 17], [4, 16] b. [0; 18], [1; 18], [2; 17], [3; 17], [4; 16], [5; 15], [6; 15], [7; 15], [8, 14] c. [18; 18], [19; 18], [20; 18], [21; 17], [22; 16], [23; 15], [24; 15], [25; 15], [26, 14] d. [0; 18], [1; 18], [2; 18], [3; 18], [4; 18], [5; 17], [6; 17], [7; 17], [8, 16] Úloha
17
Hotovo Bodů 0,00 / 5,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Vypočítejte souřadnice pixelu, který odpovídá bodu Bezierovy kubiky (P0=[0; 0]; P1=[6; 8]; P2=[13; 5]; P3=[15; 0]) pro parametr t=0,7. Vyberte jednu z nabízených možností: a. [13; 5] b. [12; 4] c. [11; 5] d. [12; 3] Úloha
1
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Která barva nepatří do základních barev prostoru RGB? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Černá b. Červená c. Modrá d. Zelená Úloha
2
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Kolik sloupců má histogram obrázku v odstínech šedé při barevné hloubce 1B na pixel? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 1 b. 128 c. 256 d. 16 Úloha
3
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy
Z následujícího seznamu vyberte výraz (v jazyku Java), pomocí něhož určíte vzdálenost mezi bodem A [Ax, Ay] a středem pravoúhelníku, který je určen svými dvěmi protilehlými vrcholy V1 [x1, y1] a V2 [x2, y2]. Vyberte jednu z nabízených možností: a. Math.sqrt(Math.pow(Ax - (x1 + x2) / 2, 2) + Math.pow(Ay - (y1+y2) / 2, 2)) b. (x2-x1)*(x2-x1) - Ax + (y2-y1)*(y2-y1) - Ax c. Ax - Math.pow((x1 + x2), 2) + Ay - Math.pow((y1 + y2), 2) d. (Ax - x1)*(Ax - x2) + (Ay - y1)*(Ay - y2) Úloha
4
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Kolik různých barev může obsahovat rastrový obrázek v barevné hloubce True Color (3B na pixel, RGB)? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 65535 b. 16777216 c. 16384 d. 256 Úloha
5
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Které z následujících tvrzení není pravdivé: Vyberte jednu z nabízených možností: a. Inverzní vyplňování využívá opakovaného kreslení v XOR režimu. b. Řádková varianta semínkového vyplňování je určena k vyplnění rastrového obrazu.
c. Semínkové vyplňování je možno použít k vyplnění vzorem. d. U řádkového vyplňování vektorově zadané oblasti ignoruji vodorovné hrany. e. Rekurzivní semínkové vyplňování je vhodné především pro vyplňování velkých ploch. Úloha
6
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Která z metod nepatří mezi metody snižování barevného prostoru? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Embos b. Půltónování c. Převod na odstíny šedé d. Prahování Úloha
7
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Coonsonova kubika, která je definována pomocí bodů P1, P2, P3 a P4 Vyberte jednu z nabízených možností: a. prochází body P2 a P3 b. prochází body P1 a P4 c. prochází body P1, P2, P3 a P4 d. neprochází žádným z uvedených řídících bodů. Úloha
8
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Kolik různých barev může maximálně obsahovat rastrový obrázek s barevnou hloubkou 4b (bity) na pixel? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 4 b. 2 c. 8 d. 16 Úloha
9
Hotovo Bodů 1,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Co je to CSG modelování? Vyberte jednu z nabízených možností: a. Tvorba modelu pomocí definice vrcholů, hran a stěn. b. Tvorba 3D modelu pomocí primitiv, transformací a maticových operací. c. Tvorba 3D modelu pomocí šablonování. d. Tvorba modelu pomocí voxelů. Úloha
10
Hotovo Bodů 0,00 / 1,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy
Které z následujících tvrzení je pravdivé: Vyberte jednu z nabízených možností: a. Během inverzního vyplňování zůstane částečně zachováno pozadí vyplňovaného polygonu (např. text nebo ostatní kresba). b. ‘Plot‘ u inverzního plotového vyplňování se nejčastěji volí tak, aby procházel počátkem SS c. Inverzní vyplňování nelze použít pro polygon. d. Inverzní vyplňování nelze použít pro vektorově definovaný polygon e. Inverzní vyplňování je obecně výrazně rychlejší než plotové inverzní vyplňování. Úloha
11
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Mějme rastrový obrázek v 256 odstínech šedé (0-černá..255-bílá, práh = 128). Provádíme převod do dvou barev (černá, bílá) s použitím některé z rozptylovacích metod s distribucí chyby. Jakou celkovou hodnotu jasové chyby (bez ohledu na distribuční schéma) budeme rozpočítávat mezi sousední pixely při úpravě pixelu s původním jasem 255? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 255 b. 0 c. -255 d. 128 Úloha
12
Hotovo Bodů 2,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jaká je inverzní barva k barvě definované pomocí RGB (3B na pixel) modelu jako 0x40FFF0? Vyberte jednu z nabízených možností:
a. 0xBFFF00 b. 0xBF000F c. 15865385 d. 0xFF00FF Úloha
13
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Jakou směrnici (uveďte konkrétní hodnotu) má přímka kolmá k úsečce, která má směrový vektor v=(3; 9)? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 1 b. 0,5 c. 3 d. -1/3 Úloha
14
Hotovo Bodů 2,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy V barevném modelu RGB (3B na pixel) vypočítejte přechodovou barvu, která leží přesně uprostřed barevného přechod mezi barvami 0x20F1FF a 0x10FF0F? Vyberte jednu z nabízených možností: a. 0x18F887 b. 0xF0F0F0 c. 0x0F0F0F d. 0x818F78
Úloha
15
Hotovo Bodů 0,00 / 2,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Úsečka AB je dána uvedeným parametrickým vztahem x=5-2t; y=12+3t. Určete souřadnici (v pixelech) bodu, ležícího ve 4/5 úsečky AB (blíže k bodu B). Vyberte jednu z nabízených možností: a. [5; 12] b. [3; 10] c. [3.2; 9.6] d. [3.1; 10.2] Úloha
16
Hotovo Bodů 5,00 / 5,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Pomocí Bresenhamova algoritmu vykreslete všechny body úsečky AB, kde A=[1; 3], B=[11; 6]. Uveďte postupné výpočty. Vyberte jednu z nabízených možností: a. [1; 3], [4; 4], [8; 5], [11, 6] b. [1; 3], [2; 3], [3; 3], [4; 4], [5; 4], [6; 4], [7; 5], [8; 5], [9; 5]; [10; 6]; [11, 6] c. [1; 3], [2; 3], [3; 4], [4; 4], [5; 4], [6; 4], [7; 5], [8; 5], [9; 5]; [10; 6]; [11, 6] d. [1; 3], [2; 3.4], [3; 4.2], [4; 4.4], [5; 4.6], [6; 5.8], [7; 5.1], [8; 5.4], [9; 5.6]; [10; 5.8]; [11, 6] Úloha
17
Hotovo Bodů 5,00 / 5,00
Úloha s vlaječkou
Text úlohy Vypočítejte ořezávací parametry u1 a u2 při ořezání úsečky AB obdélníkem CDEF pomocí LiangBarskeho metody. A=[100; 50], B=[350; 300], C=[50; 100], D=[250; 100], E=[250; 300], F=[50; 300]. Vyberte jednu z nabízených možností: a. u1=0.8; u2=0.2 b. u1=0.5; u2=0.8 c. u1=-0.2; u2=-0.6 d. u1=0.2; u2=0.6