1 TAJUK 13 : MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU 13.0 MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU Anim...
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
TAJUK 13 : MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU
13.0
MEREKA CIPTA ANIMASI DALAM PERSEMBAHAN PENGAJARAN BAHASA MELAYU Animasi digunakan untuk memberi gambaran bagi sesuatu objek. Animasi
boleh dalam bentuk dua dimensi, tiga dimensi ataupun melalui pelbagai kesan khas. Walaupun apa jua bentuk animasi yang digunakan, ia mampu menghasilkan kelainan dalam program yang didokongnya kerana sememangnya jiwa manusia sukakan sesuatu yang dinamik dan bukannya statik. 13.1 Menggunakan Animasi Perkataan Dan Objek Power Point POWER POINTS Perisian Powerpoint atau keynote adalah perisian yang banyak digunakan terutamanya dalam persembahan oleh bahagian korporat atau syarikat komersial, pembentangan kertas kerja dalam seminar. Namun bagi dalam bidang pendidikan pula, powerpoint ini kerap digunakan dalam kuliah atau tutorial di institusi pengajian tinggi dan pengajaran dalam bilik darjah. Pada masa ini, powerpoint bukan sahaja mempunyai kelebihan untuk membuat persembahan pasif atau satu hala, malahan mempunyai kelebihan untuk menjadikan persembahan lebih interaktif. Dengan lain perkataan powerpoint boleh berfungsi sebagai alat pengarang untuk mengatur cara dan membina bahan Instruksi Berbantukan Komputer (IBK) yang berkesan. Penggunaan powerpoint ini sering dikaitkan dengan animasi.
66
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
Animasi dalam powerpoint ini terbahagi kepada dua iaitu: Lebih kepada slide powerpoint sahaja
CLIP ART
SHAPE
POWER POINT
PICTURE
BIL
KANDUNGAN
1
PICTURE
SMART ART
CHART
HURAIAN Gambar yang boleh diletakkan ke dalam Power Point
2
CLIP ART
~ mengandungi enjin pencari untuk mencari bahan atau gambar – gambar yang terdapat dalam komputer
3
SHAPE
~ mengandungi bentuk – bentuk untuk dimasukkan sebagai grafik dalam powerpoint.
4
SMART ART
~ mengandungi bentuk – bentuk grafik yang
67
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
menarik untuk kegunaan dalam powerpoint
5
CHART
~ mengandungi chart untuk menunjukkan hasil pengumpulan data dalam sesuatu bentuk yang jelas
Animasi powerpoint yang kedua merangkumi: Lebih kepada penggunaannya kepada pergerakan slide powerpoint
ANIMATION
- Lebih kepada pergerakan slide, samada fade, shape, uncover dan sebagainya. - Membolehkan slide ditukar ganti dengan cara menarik
Kesan animasi yang digunakan secara bijaksanaakan dapat menjelas atau mengkategorikan konsep yang abstrak
TRANSITION
68
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
13.2 Mencari, Mengumpul, dan Menyesuaikan Animasi daripada Internet Maklumat boleh dicari dengan mencarinya di dalam enjin pencari.
- Memilih bahan animasi samada imej mahupun grafik - Pemilihan imej ini harus berkaitan dengan tajuk contoh : tajuk pembentangan menjaga kebersihan alam - Imej yang dicari mestilah berkaitan dengan gambar alam sekitar seperti video 'sayangi alam sekitar'. -
Koleksi yang dimuat turun digunakan dalam powerpoint atau dijadikan pautan dalam powerpoint.
PROSEDUR PENYEDIAAN PAPAN AYAT INTERAKTIF
PENGGUNAAN ENJIN PENCARI UNTUK PENCARIAN VIDEO Terdapat pelbagai enjin pencarian yang boleh digunakanan untuk mencari video antaranya google dan yahoo.
Guna kata kunci pada enjin pencarian youtube untuk mencari video.
Kata kunci
69
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
Muat turun video yang sesuai dan simpan dalam satu folder.
Simpan video yang dimuat turun dalam folder
Penggunaan Power Point Presentation untuk papan ayat interaktif.
Pilih layout yang sesuaicontohnya layout blank.
70
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
Masukkan background pada layout untuk dijadikan latar papan ayat interaktif
Masukkan video pada slide yang disimpandalam file. 1.Pergi ke butang insert
2.Pilih video danmasukkan dalam slide
71
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
Mainkan video dalam papan.
Bina perkataan pada setiap papan berdasarkan video.
72
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
Rakam suara menggunakan sound recorder dan simpan dalam folder.
Gunakan hyperlink untuk memasukkan bunyi. Pilih perkataan pada papan dan pergi ke butang insert .Kemudiaan pilih action dan masukkan bunyi suara yang dirakam.
73
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
Penggunaan custom show untuk memainkankesemua slide dalam satu paparan sahaja. Pergi ke slide show dan pilih custom slide show. Setelah siap kesemua slide papan ayat interaktif simpan papan ayat interakti fsebagai powerpoint show.
74
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
TAJUK 14: BENGKEL CAKERA PADAT PEMBELAJARAN DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BAHASA MELAYU
Cakera padat merupakan sejenis peranti daripada kepingan bersalut magnet yang digunakanuntuk menyimpan data dan atur cara komputer. 14.1 Meneroka dan mengklasifikasikan cakera padat Cakera padat boleh diklasifikan kepada beberapa jenis cakera padat. Antaranya ialah:
cakera permainan
cakera audio
cakera video
cakera padat
cakera latihan
cakera prosa klasik
75
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
14.2
Memilih cakera padat pembelajaran bahasa Melayu
Cakera padat untuk pembelajaran bahasa Melayu telah diwujudkan oleh pihak penerbit buku teks. CD-Rom ini diharap dapat membantu meningkatkan minat pelajar untuk mempelajari Bahasa Melayu.
Selain itu, cakera padat yang turut digunakan ialah:
Puisi tradisiona ldan kesusasteraan Latihan dan soalan
76
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
14.3 Menggunakan cakera padat dalam aktiviti pengajaran Penggunaan cakera atau CD-Rom boleh diaplikasikan dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran bahasa Melayu. AKTIVITI Kesusasteraan Tatabahasa
JENIS CAKERA Cakera sastera seperti pantun, syair atau cerpen pendek. Cakera latihan tatabahasa.
Jangan mendedahkan cakera padat pada cahaya matahari atau haba yang panas. Jangan menyentuh bahagian bawah permukaan cakera padat. Jangan menulis menggunakan pen mata bulat di permukaan atas cakera padat sebaliknya gunakan alat tulis seperti marker pen. Jangan simpan cakera padat secara tindih menindih. Jangan makan atau minum berdekatan cakera padat Pegang cakera padat dengan cara yang betul Jika tidak digunakan, simpan cakera padat ke dalam bekas yang disediakan.
77
BMM3105 PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BERBANTUKAN KOMPUTER
TAJUK 15 ; SEMINAR DAN PAMERAN TMK DALAM PENGAJARAN BAHASA MELAYU DEKAD KINI DAN MENDATANG
AKTIVITI : Mengadakan seminar Mengadakan pameran
Berbincang tentang persediaan untuk mengadakan Seminar dan Pameran TMK dalam Pengajaran Bahasa Melayu. Penilaian portfolio pelajar yang mengandungi tajuk-tajuk yang telah dipelajari.