THE GAME OF CONSPIRACY Kdy jsem vázán dohodou?............. Hrozby a vyjednávání................. Special Cards ................................ Vyloučení hráče......................... Opuštění hry................................. Výhra.....................................
Základní pravidla.............. 2 Objekty ve hře.................................. Počátky hry..........…...................... Harmonogram hry............................. Groups....................................... Politický názor.................................. Moc......................................... Výdrž....................................... Naval prachy, šmejde!..................... Speciální vlastnosti.................. Akce............................................. Útok .......................................... Ovládací útok............................... Neutralizační útok.................. Ničící útok............................. Vměšování...................................... Odvolání útoku.......................... Převod peněz........................…..... Pohyb Groups................................ Free Actions .................................. Dárky a obchod............................... Převod Groups...................... Zahození hry.......................
2 2 2 3 3 3 4 4 4 4 4 4 6 6 7 7 7 7 7 7 7 8
8 8 8 8 8 8
Pokročilá pravidla ........9 Regulace délky hry......................9 Skryté cíle..................................9 Skrytí Illuminati ...........................9 Více hráčů...................................9 Podvádění.........................................9
Strategie ..................10 The Power Structure ....................10 Vyjednávání....................................10 Chyťte 2v1..................................10 About the Illuminati .....................11 Bibliography.................................15 Illuminati shrnutí pravidel ..........16
Game Design by STEVE JACKSON With development by J. DAVID GEORGE | Cover DAVID MARTIN Card illustrators JOHN GRIGNI, SHEA RYAN, DAN SMITH and CLIFFORD VANMETER | With additional coloring by BYRON TAYLOR Art director ALAIN H. DAWSON | Design and production by JACK ELMY Print buyer MELISSA BRUNSON | Chief operations officer GENE SEABOLT Acknowledgements Special thanks go to David Martin (who first suggested doing a game about the Illuminati), Elisabeth Zakes (for playtesting above and beyond the call of duty), and Draper and Susan Kauffman (for the play-by-mail version that illuminated the Post Office). Others who playtested or commented include Mike Arms, Norman Banduch, Lynn Bell, Brad Bentz, Kenneth R. Brown, Eric Carver, Martin de Castongrene, David and Kris Cobb, James Crouchet, Pat Cuney, Kathleen Donelson, David Dunham, Jim Gould, Kelly Grimes, Beverly Hale, Scott Haring, Tracy Harms, Tim Kask, Rob Kirk, David Ladyman, Creede and Sharleen Lambard, Mara Lee, Robert Lovelace, William Christopher Seth Affleck Asch Lowe, Billy Moore, Ray Morgan, Robert Niles, Jim Norman, Will Norris, Clay Phennicie, Jay Rudin, Dave Seagraves, Jerry and Vicki Self, Chris Smith, Monica Stephens, Kirk Tate, Jim Tomlinson, Allen Varney and Chris Zakes. Thanks also to Chaosium, Inc., which holds the gaming rights to H.P. Lovecraft’s “Cthulhu mythos” stories, for permitting us to mention Cthulhu in this game. Copyright © 1982, 1983, 1987, 1991, 1999 by Steve Jackson Games Incorporated. Illuminati and the All-Seeing Pyramid are registered trademarks of Steve Jackson Games Incorporated. All rights reserved. Fnord. Přeloženo Lajkou, verze 0.0.10 21.8.2009 17:00
V krabici naleznete Balení hry obsahuje 8 karet Illuminátů; 83 karet reprezentujících ostatní Skupiny; 15 Speciálních karet; 4 prázdné karty; 160 zlatých mincí, znázorňujících milion dolarů (MB); dvě kostky; tato pravidla.
Počet hráčů Illuminati se nejlépe hrají při šesti hráčích. Můžete hrát tři, nebo dokonce dva, ale omezuje to možnosti pro diplomacii a vyjednávání. Se sedmi nebo osmi hráči se nějaká pravidla mění, což je nutné, aby se udržela rychlá hra (mrkni na stranu 9, předposlední kapitola).
Obsah Tato kniha má tři části: Základní pravidla, Pokročilá pravidla, a Strategie. Možná můžete začít číst pouze Základní pravidla a zbytek nechat na později. Shrnutí pravidel na zadní straně obsahuje nezbytné věci pro hru.
1
Základní pravidla Hráč může utvořit hromadu ze svých peněz, takže bude vidět jen vršek, nebo je rozprostřít na obdiv svého bohatství (pěkně egoistická věta). 2. Tah kartou (vezme si kartu). Pokud je to karta Group, je umístěna stranou nahoru uprostřed stolu, spolu s dalšími nekontrolovanými Group kartami. Pokud je to Special card, hráč si ji nechá. Může ji umístit otočenou dole, nebo nahoře (cokoliv si vybere) před sebe. Avšak musí ukázat tu kartu, nemůže ji mít schovanou v ruce. Ostatní hráči nemají právo vědět, co ta karta říká, ale mohou vědět, kolik Specials každý hráč má. 3. Zahrát dvě “actions,” jak je vysvětleno dole. 4. Zahrát nějakou “free actions.” Free actions (také vysvětleno dole) se nepočítají oproti těm dvěma actions, které má hráč každé kolo povolen. Free actions mohou být zahrány před, mezi nebo po hráčových regulérních dvou actions. 5. Převod peněz. Část nebo celý obsah pokladnice může být převeden do pokladnice sousedních Groups. Viz s. 7. 6. Zahrát special-power actions. Pokud je hráč Gnomes of Zurich, přichází čas, kdy může přerozdělit své peníze mezi pokladny. Pokud je Bermuda Triangle, může přeorganizovat své Power Structure. Hra pokračuje v protisměru hodinových ručiček, dokud hráč (nebo koalice hráčů) nevyhrají splněním jejich Goals – viz s. 16. Jak se hra vyvíjí, může vypadat třeba takto:
Objekty ve hře Illuminati přebírají vládu nad světem. Začínáte s jedinou kartou Illumináta, reprezentujícího Vaše vlastní tajné společenství. Běheme hry přebíráte ostatní Skupiny (Groups, reprezentovány kartami). Tyto Skupiny přidávají Vaši Power Structure a plní Vaše rozkazy – pokud Vám je tedy nepřítel nevezme. Můžete zvítězit kontrolováním dostatečného počtu Skupin - Groups, nebo díky splnění speciálních úkolů pro Vaše vlastní Illumináty. Mrkej na stranu 8.
Začátek hry Odložte osm karet Illuminátů z balíčku – mají černou zadní stranu pro snadné nalezení. Umístěte je ksichtem nahoru na desku. Každý hráč si vybere jednoho Illumináta, mrkne se a vybere z banku tolik, kolik je napsáno na kartičce (Income). Zbylé karty Illuminátů v průběhu hry již nepoužijete. Zamíchejte zbytek karet (včetně Speciálních – Special) a položte je ksichtem dolů doprostřed stolu. Otočte čtyři karty nahoru a umístěte je doprostřed. (Pokud jsou otočeny nějaké Special karty, vraťte je do balíčku a otočte novou Skupinu – Group karet pro jejich nahrazení). Tyto čtyři Groups jsou první nekontrolované Groups. Každý hráč hodí dvěma kostkami; ten s největším hodem začíná první. Hráč se drží Harmonogramu hry, popsaného dole – začne sbíráním více zisků pro svoji Illuminátskou skupinu, otočí jednu kartu a pak se (pravděpodobně) pokusí převzít nekontrolované skupiny Illuminátů svýmy Illumináty. A závod o světovou kontrolu je tu!
Harmonogram hry Hra probíhá v kolech. Ve svém kole hráč dělá následující: 1. Sběr zisků - Income. Pro každou Skupinu, která má nějaký příjem – Income, se tento příjem vybírá z banku. Vezmi peníze přesně podle karty Skupinová pokladna – Group treasury. Rada: Hra poběží rychleji, pokud si hráči spočítají svůj Income – příjem před svým kolem a budou to mít připravené vedle každé Group karty. Peníze by neměli být umístěny na kartě před tím, než hráčovo kolo skutečně začne.
Figura 1. Hrací stůl. A – Balíček karet otočených dolů; B – Nekontrolované Groups; C –Kupa zničených Groups; D – Power Structures čtyř hráčů, každý postavený kolem karet Illuminátů; E – bank.
2
Politický názor - alignment Figura 2. Typická Power Structure. Základ každé Power Structure je Illuminatská karta. Každý hráč začíná s jednou z osmi Illuminátských karet; každá je jiná a má své vlastní speciální vlastnosti. V tomto případě Illuminát přímo kontroluje tři Groups: Democrats, Congressional Wives, a South American Nazis. South American Nazis ovládá dvě Groups: KGB a Cycle Gangs. Democrats ovládá jeden Group: the Antiwar Activists.
Je deset možných politických zaměření. Pro Group je jednodušší kontrolovat nebo neutralizovat Groups s podobným zaměřením, a zničení těch, co mají názory rozdílné. Některé karty mají jedno zaměření, některé víc a jsou i karty bez žádného. Významy politických názorů jsou pro účel hry následující: Government – Armáda U.S. vlády; je v opozici k zaměření Communist. Communist – Inspirována Soviety, Čínou, Albánií, nebo někým takovým; protiklad je Government. Liberal – Politicky “levice,” ať už to znamená cokoliv; v opozici s Conservative. Conservative – Obvykle šílí z Liberálů; opozici tvoří Liberal. Peaceful – Filozoficky je proti násilí; protikladem je Violent. Violent – Ozbrojená a/nebo nebezpečná; ne nezbytně zlá; nekamarádí s Peaceful. Straight – Sociálně střední vrstva; Průměrný Američan; v opozici s Weird. Weird – Výstřední, nekonvenční, znatelně odlišní od okolí; nerozumí si s Straight. Criminal – Vynucuje si peníze z měšťanů skrz sílu nebo výhružky, a/nebo profesionálně obchází zákon; kamarádí s každým, kdo platí (žádná opozice). Fanatic – Držící se omezené soustavy názorů v odporu všeho jiného; jakékoliv dvě Fanatic Groups jsou si navzájem opozicí.
Groups
Moc - power
Základním prvkem Illuminatů jsou kartičky Group, řazené od samotných Illuminatů, k Yuppies a Boy Sprouts. (Podobnosti se skutečnými organizacemi jsou čistě náhodné). Každá Group má určitou charakteristiku. Mrkej na figuru 3.
Mocenské číslo (Power) na kartě ukazuje rozsah schopností dominovat ostatním Groups. Vysoké číslo = vysoká moc. Pokud Group (prostě ta kartička) má dvě čísla (např.: 7/4), první číslo je běžná moc-Power a druhé ukazuje, kolik Power může být použito k asistenci při útoku jiné Group (Vaší jiné kartičky, říká se tomu Transfeable Power – přenositelná moc).
Figure 3. The Mafia card. Každá karta, mimo Illuminátů, má šipku dovnitř (1). Když se karta stane součástí Power Structure, tato šipka je umístěna vedle Group, která kartu kontroluje. Také na ní mohou být až tři šipky ukazující ven (2). Tyto šipky ukazují možnou kontrolu jiných Groups. The Mafia, se třemi šipkami ven, je velmi mocná karta. Pokud Group (karta) nemá žádnou šipku ven, nemá ani žádnou moc-Power. Group jméno (3) je na vrcholku karty. Pokud má karta nějaké speciální vlastnosti, je to napsáno pod názvem (4). Její politické zaměření je v pravém dolním rohu (5). Charakteristika jako je Powermoc, Resistance-výdrž, a Income-příjem jsou v levém rohu dole (6).
3
Karta s nulovým Power nemůže útočit. Několik málo Groups má pouze přenositelnou moc transferable power (Power 0/1, pro příklad). To znamená, že samotní nemohou útočit, ale mohou pomoci jiné Groups (bavíme se stále o kartách, pokud to chápu) v útoku.
politické názory se hlásí ke Criminal (mrk s. 5). Takže, tato kartička může mít v celku +7 pro kontrolu ostatních Criminal kartiček! U zvláštních speciálek, jako má IRS, následuj pokyny na kartě.
Akce
Výdrž – resistence
Máme tři typy akcí: útok, převod peněz a přesun Group. Každá akce musí být dokončená, než začnete nějakou další. Hráč si může zvolit klid (neprovede žádnou akci, dokonce ani free actions – volné akce, volný převod peněz nebo speciální akce) a získat za to 5MB do své pokladny. Akce nemohou být uschovány pro pozdější kola.
Je to rozsah schopností Group vzdorovat nadvládě. Nízká resistence = lehčí ovládnutí (v případě útoku) a těžší bránění (jak jinak). Kartičky Illuminati nemají toto čísílko, protože nemohou být přímo napadnuti.
Příjem – Income - Prachy Peníze jsou měřeny v Milionech (MB). Na počátku svého kola každá Group pod Vaší nadvládou sbírá částku napsanou na kartách/kartě. Tento příjem se stává součástí Group pokladnice. Pokud karta nemá žádný příjem – Income, nedostaneš za ni žádné peníze. Nekontrolované Groups nemají žádný příjem. Dvě karty mají speciální příjem - Income. The IRS dostává svůj příjem tím, že vybírá poplatek 2 MB od každého z dalších hráčů při majitelově kole. The Post Office stojí (musíš platit, smůla, co?) 1 MB za kolo pro to, abys ji kontroloval (placen svým mistrem – tím, kdo ji ovládá, nebo Illuminátem).
Útok! Nejdůležitější akcí je útok. Při útoku Group používá své Power – moc, a pravděpodobně i peníze, při pokusu o ovládnutí, neutralizaci, nebo zničení ostatní Group. Illuminát karta sama o sobě může útočit, ale nemůže být napadnuta. Žádná Group, s výjimkou UFOnů, nemůže útočit víckrát, než jednou za kolo.
Ovládací útok Tento útok může jít proti jakékoliv jiné Grpoup, vyjma Illumínátů, nebo Group, které již ovládáte. Útočící Group musí mít přinejmenším jednu ven ukazující šipku neobsazenou. Pokud tomu tak není (buď proto, že jsou všechny používány, nebo je někdo blokuje), nemůže se pokusit ovládnout jinou Group. Při útoku hráč oznámí, kterou útočí, na koho a typ útoku. (Příklad: “The KKK, za asistence CIA, se pokouší napadnout a ovládnout Yuppies.”) Úspěch útoku závisí na hodu dvou kostek. Pro nalezení nutné hodnoty hodu pro úspěšný útok odečti obranu Group Resistance od útočící Group Power. Příklad: Pokud je Power útoku 6 a Resistance bránícího 2, můžete uspět pouze, když hodíte 4 a míň. Pokud by Power byla 10 a útočili byste na tu samou Resistance o síle 2, pro úspěch to chce hodit 8 a méně, což dává mnohem větší šance.
Speciální vlastnosti – special abilities Každý Illuminát a některý Group má speciální schopnosti napsané na své kartě. Jsou dva druhy speciálek. “Any attempt” abilities - přeložila bych to jako atentátní schopnost (v posteli) dává extra dávku moci držiteli kartičky. Atentátník dělá to, že věc, kterou hráč dělá, bez ohledu na to, jakou kartičkou (Group), obdrží znázorněný bonus. Pro představu, pokud ovládáte Cycle Gangs, každý pokus ke zničení cizí Groups, kterou Vy uděláte jakoukoliv svou vlastní Group, obdrží jako bonus +2 (a pokud zavoláte do třiceti minut...). Tuto schopnost můžete využívat, jakmile získáte Cycle Gangs a samo sebou ji ztratíte, když o tuto kartičku přijdete. Group (kartička) může dát bonus k jakémukoliv pokusu k ovládnutí, dokonce, i když kartička nemá šipku ven. Other abilities – jiné schopnosti platí jen pro tu samotnou kartu. Například Mafia má bonus +3 k ovládání jakýchkoliv dalších Criminal card. To znamená, že dostanete bonus 3 bodů, když se pokusíte převzít nějakou Criminal Group pomocí Mafia karty. Pokud to zkusíte s jakoukoliv jinou kartou, fakt, že držíte Mafia kartu, nebude mít žádný efekt. Všimněte se, že mluvíme-li o speciálním bonusu, jako je tento, Group je/ho dostává ke skutečnému bonusu, získanému svým politickým názorem. The Mafia může mít kromě toho i +4 bonus ke kontrole ostatních Criminal cards, protože její
4
Automatická prohra. Hod 11 nebo 12 znamená automatický neúspěch útoku, bez ohledu na to, kolik Power bylo použito.
rozdílných názorů odečítají 8 z útočící síly pro tento útok. Special Powers. Nějaké Groups’ mají specální Power (ukázané na kartě), které jim pomůže útočit nebo bránit proti oponentům. Utrácení peněz za útok. Útočník může zvýšit své šance použitím peněz při útoku. Každý MB (vrácený do banku) přidává jeden bod Power k útoku. Avšak veškerá přenosná moc musí být přidána a ohlášena ještě před tím, než jsou peníze utraceny, aby byla použita. Peníze použité k útoku mohou být utraceny z pokladnice Group a z Illuminátské pokladnice. Ostatní Groups v Power Structure nemohou utratit peníze, aby pomohli při útoku. Příklad: Uvažujme nad tím, že útočník měl obavy, že možná nehodí 7 nebo míň. Takže utratil 3 MB. Teď potřebuje hodit 10 a míň, což je mnohem jednodušší. Jakmile hod potřebuje k úspěchu dosáhnout k 10, další utrácení peněz nezlepší útočníkovy šance; 11 nebo 12 bude prohra. Avšak přidání peněz nebo moci může být stále užitečné. Pro představu, pokud útočník použije dostatečně peněz a moci k převýšení cílu o obraně 20, může naopak obránce utratit 20 MB, aby vynuloval útočníkův hod. Utrácení peněz k obraně. Pokud je bránící se Group pod kontrolou nějakého hráče, obránce může rušit útok utracením svých peněz. Resistance proti útoku bude navýšena o dna za každý MB utracený z pokladnice bránící se Group, a o jedno za každý MB utracený z Illuminátské pokladnice. Ostatní Groups nemohou přispívat. Veškeré utracené peníze jdou okamžitě do banku. Příklad: Uvažujme o tom, že obránce má 3 MB u bránící Group. Utratí to všechno. Násobí se to dvěma, takže místo aby útočník potřeboval hodit 10, teď musí hodit 4. Útočník pak může dát víc peněz k vyrovnání toho, co utratil obránce.
Pomocný útok. Každý Illuminát a některé jiné Groups mají přenosnou moc – tranferable power. Pokud Group má dvě čísla u Poweru oddělené lomítkem (jako třeba 8/7), druhé číslo je ona přenositelná moc. Pokud Group neútočí během kola, může přenosnou moc použít pro pomoc při útoku uskutečněného jinou Group ve své Power Structure (ty kartičky okolo Illumináta) Libovolný počet Groups může pomáhat jednomu útoku přidáním své přenosné moci. Nicméně, jakákoliv jedna Group se může zúčastnit pouze jednoho útoku za koho. (Výjimka: Speciální schopnost UFOnů jim ponechává možnost účastnit se ve dvou útocích za kolo). Příklad: Group s power o síle 6, podporovaný jinou Group s přenosné moci o síle 4, útočí na cizí Group s rezistencí 3. Útočník má celkovou sílu útoku 10 (6 plus 4 dávám na prstech), a potřebuje hodit 7 a míň (10 – útok, mínus 3 – rezistence) pro úspěch. Když je útok oznámen, veškeré přenosné moci, které mají být použity, musí být oznámeny předtím, než jsou jakékoliv peníze utraceny na podporu útoku (objasněno níže). Nemůžeš si uprostřed útoku vzpomenout a přidat další kartičku na podporu. Politický názor Group(s) neovlivní přenosnou moc. Power Structure Position. Pokud je Group zrovna kontrolována nějakým oponentem, může být těžší ji dostat. Čím blíž je Group Illuminátu, který ji kontroluje, tím větší dostane bonus Resistence (nebo Power, pokud se někdo pokusí zničit ji. Pokud je kartička Illuminátu přilehlá, dostává +10! Pokud je jednu Group vzdálená, je to +5. Pokud přes dvě, dostává bonus +2.
Figura 4. Obranné bonusy za pozici v PS. Všiměte si, že Groups více než 3 pole od Illumináta žádný nemjí. Politické názory. Zaměření útočící(ch) a bránící Group je také důležité. Shodné názory dělá snazší ovládnutí, rozdílné těžší. Pokud Groups mají shodné názory, přidává se 4 k útočníkově efektivní Power za každý shodný názor. Pokud mají rozdílní názory, odečítá se 4 za každý. Příklad: Weird, Communist Group se pokouší ovládnout Straight, Government Group. Dvě řady
5
Následující utrácení. Útočník a obránce se můžou oba stáhnout a zaútočit zpět, vkládajíc víc peněz, dokud něco mají. Když nějaký hráč už není ochoten utrácet víc peněz, aby ovlivnili útok, hodí se kostkami k určení výsledku. Pamatujte: hod 11 nebo 12 znamenajá automatickou prohru bez ohledu na to, kolik power nebo peněz je v útoku. Výsledek útoku. Pokud útok selže, bránící skupina zůstává, kde byla. Pokud je Ovládací útok úspěšný, je napadená skupina zajmuta a přidána k Power structure útočícího hráče. Je umístěna vedle svého uchvatitele tak, aby její dovnitř ukazující šipečka byla vedle ven ukazující šipky útočící Group, čímž se útočící Group stává novým „pánem“ ovládnuté Group, která je nazývaná „loutka“. Loutky potom můžou zajímat loutky pro sebe, a o to jde! (= když něco zajmete a má to šipečku ven a dovnitř, navážeme šipečkou dovnitř na šipečku ven útočící kartičky a následně na to zajmuté můžete pak opět něco zajmout a tak dále, až budete nechutně velký a mocný) šipečku ven. Je jedno, jestli je karta vzhůru nohama, nebo normálně, dokud je šipečková linie správně. Pokud zajmutá Group má k sobě navázané nějaké další loutky (Groups = kartičky), jsou také zajmuté. Při umísťování do útočníkovy Power Structure musí být zachovány stejné pozice vztahující se na jejich vlastní pány, jaké měli. Pokud to není možné, protože se překrývají s jinými kartami, které útočník má, může nějaké nové karty, co přečnívají, přearanžovat, ale musí být stále ovládány tou samou Group. Nové Groups, které se stále nehodí, jsou odhozeny a stávají se nekontrolovanými. Polovina peněz (zaokrouhleno dolů) zbývající v pokladnici uchvácené Group jdou s nimi k novému majiteli; zbytek je navrácen do banky. Group, kterou jsme útočili, může okamžitě převést něco nebo vše z jejich pokladnice do pokladnic Grou právě zajmuté. Není to oddělená akce, ale považuje se za součást útoku. Převod peněz je často dobrý nápad, buď k ochraně nové Group od útoku, nebo pro zvýšení útoku jejich vlastních. Pokud hráčova první akce je útok a ten selže, hráč může útočit na stejnou Group znova jako jeho druhou akci. Nicméně, žádná jednotlivá Group (mimo UFOnků) útočí dvakrát za kolo. Nově kontrolované Group mohou útočit (nebo pomoci útočit či použít své speciální schopnosti) ve stejném kole, v jakém byly získány.
Ničící útok Je shodný s Ovládacím útokem, vyjma: 1. Namísto toho, aby se házel “Power mínus Resistance,” útočník hází “Power mínus Power.” Jinými slovy, bránící Group brání svojí vlastní Power spíš než Resistance. (Jejich blízkost k vlastnímu Illuminát, jak je ukázáno na straně 5, má stále význam při obraně.) Group bez Power nemůže být zničena mimo zničení díky Speciální kartě Whispering Campaign. Faktor, který dělá Groups neschopnými dostatečně se organizovat ke kontrole jiných Groups, je také dělá obtížnější ke zničení. 2. Groups s rozdílnou filosofií ničí sebe navzájem mnohem jednodušeji. Ničící útok dostává bonus +4 za každý rozdílný politický názor a -4 za identický. 3. Group nepotřebuje volnou kontrolovací šipečku k pokusu o zničení. 4. Pokud je útok úspěšný, cílová Group jde do „mrtvé zóny“. Její podřízené Groups nejsou zničeny, ale stávají se nekontrolovatelnými. Mohou být oživenY pouze za pomoci speciální karty Media Campaign. 5. Můžete se pokusit zničit Group, kterou již ovládáte. V tomto případě cíl není chráněn svojí blízkostí k Illuminátu. Ale žádná Group nemůže útočit na sebe, nebo pomáhat při útoku na sebe.
Neutralizační útok Je shodný s Ovládacím útokem, mimo: 1. Cíl musí být Group, která je právě kontrolována jiným hráčem. 2. Útočník získává navíc bonus +6 3. Pokud útok uspěje, napadená Group a závislé kartičky jsou umístěny do nekontrolovatelné části. Všechny jejich peníze jsou navráceny banku.
6
Vměšování
Free Actions
Hráč se může vměšovat do útoku, buď tím, že ho podpoří, nebo mu bude stát v cestě. To dělá tak, že oznámí, komu pomůže, a potom přispěje penězi z jeho Illuminátské pokladnice. Tyto peníze jdou do banku. To ovlivní potřebný hod kostky o 1 za každý utracený MB. Útočník může předejít vměšování vyhlášením útoku za “Privileged.” Aby to udělal, musí vyřadit jakoukoliv speciální kartu a říct „Privilegium“ při prvním vyhlášení útoku. Nikdo se nemůže vměšovat, jak před, tak po Privilegovaném útoku. The Bavarian Illuminati má speciální schopnost vyhlásit jeden útok za kolo jako Privilegovaný, za cenu 5MB splatnou z pokladnice Ilumináta. Pokud si hráč přeje použít tuto speciální schopnost, musí vyhlásit Privilegium a zaplatit 5 MB, když prvně ohlásí útok. Privilegium může být zrušeno pouze použitím speciální karty Interference. Pokud je Privilegování zrušeno, nemůže být v tomto útoku znovu obnoveno.
Některé věci mohou být udělané během „akce“ bez označení „akce“. To zahrnuje: Svržení Group – odstranění Group z Power Structure a navrácení ji do nekontrolované oblasti. (Její loutky musí být také odstraněny) Pomoc při útoku – použitím přenosné Power k asistování jiné Group. Považuje se to za součást útoku, kterému pomáhá. Rozdávání Speciálních karet nebo peněz – můžete to dělat kdykoliv, ne jen v průběhu vašeho kola. Peníze mohou být převedeny jen mezi poklednicemi dvou Iluminátů, když jdou k jinému hráči. Použití Special card – následuj instrukce na kartě. (Výjimka: Použití Bribery je regulérní akce.)
Dárky a obchod Groups, special cards, a peníze mohou být převedeny mezi hráči: výměnou, prodáním (vyměnit za peníze) nebo darováním. Hotovost nebo speciální karty mohou být převedeny kdykoliv (vyjma situace, kdy je privilegovaný útok na cestě). Nepočítá se to jako akce. Když je převedena hotovost, musí jít od karty Illumináta k jiné. Ostatní Groups nemohou dát své peníze jinému hráči, nebo je obdržet od jiného.
Odvolání útoku Poté, co hráč oznámí útok, může změnit rozhodnutí a odvolat ho až do té doby, dokud nepoužije nějaké peníze. Jakmile zřejmě vezme peníze z jeho pokladny a vloží je do banku, útok je odeslaný. Musí být zahrán a je považován jako akce. Pokud útočící neutratí žádné peníze, útok je odeslán, když jiný hráč utratí nějaké peníze (buď pro, nebo proti němu), nebo když útočící hodí kostkou.
Převod Groups Groups mohou být převedeny pouze pokud je kolo jednoho ze zúčastněných hráčů. Ve svém kole můžeš darovat/odložit Group (dokonce, i když nedostaneš nic nazpátek), prodat nebo vyměnit, nebo vyměnit (peníze, karty nebo Groups) k dostání Group nebo obráceně. Každá výměna Group se počítá jako akce pro hráče, který je na tahu, jakoukoliv cestou přesunul Group. Takže pokud jste vyměnili Group za Group ve svém kole, počítá se to jako dvě akce – jedna na přemístění první Group, druhá na přemístění té druhé! (pěkně blbý) Taky můžete pouze dát Group se svolením hráče, který to obdrží!
Převod peněz Group může jako akci převést něco nebo vše z pokladnice do přilehlé Group – jak jeho pánu, tak své loutce. Hráč může udělat dva převody za své kolo (Harmonogram hry, s. 2). Pokud je to nezbytmé, může ale také udělat převod jako regulérní akci. U následujícího převodu můžete přemístit nějaké peníze dvoum nebo více Groups jednou za kolo.
Pohyb Groups Hráč může jako svoji akci přeorganizovat svoji Power Structure přemístěním Group na prázdnou šipku ven ukazující. Nová kontrolující šipka může být na stejné kartě, nebo na jakékoliv jiné, kterou hráč ovládá. Pokud přesunující se Group má nějaké loutky, pak se oni (a jejich vlastní loutky a tak dále) přesunují též. Karty se nesmí překrývat. Pokud by přesouvání Group mohlo způsobit, že nějaké z jeho (nebo jejich) loutek se překrývají, jakékoliv z nich mohou být také přesunuty na jinou ovládací šipečku, dokud jsou ovládány tím samým pánem. Jakékoliv loutky, které nemohou být uchráněny před překrytím, jsou ztraceny a oni a jejich loutky navráceny do nekontrolované oblasti.
7
Když je Group převedena jinému hráči, její loutky (pokud nějaké má) musí jít s ní, jako spolu s veškerým náležícím pokladem. Přijímací hráč musí okamžitě Group a její loutky zařadit do své power structure přesně jako pro přesunuté nebo zajmuté Groups – vysvětleno výše. Pokud se nemůžeme vyhnout překrytí, hráč ho musí odstranit vybráním jedné nebo více přečnívajících, nových nebo starých, karet a udělá z nich nekontrolované
nebo darovány v jakýkoliv čas; je to volná akce - free action. Každá Speciální karta může být použita jen jednou; nějaké mohou být použity kdykoliv, jiné jsou použitelné jen jako součást specifických akcí. Po té, co je karta použita, je vyřazena. Nějaké speciální karty mohou být také použity k vyhlášení „privilegovaného útoku“ – vysvětleno výše. Ale pouze Deep Agent může zrušit privilegium. Pokud jsou zahrány dvě karty a jedna je v rozporu s druhou (např. Assassination a Murphy’s Law), poslední zahraná platí.
Zahození hry Žádný hráč nemůže jednoduše „zahodit“ hru pro druhého darováním mu dostatečného počtu Groups, peněz a tak dál, aby ho nechal vyhrát. Obchod, který oba hráče nechá vyhrát je naprosto legální. Je také povoleno obchodovat s jiným hráčem na začátku Tvého kola a pak překvapit každého, zahrnujícího i osobu, s kterou jsi obchodoval, odhalením speciální karty nebo rozjet nečekaný útok. Tento zákaz vyžaduje určité množství asistence od samotných hráčů – výklad a uznání mezi hráči. Záměrem je pouze držet jednoho hráče, z jakýchkoli důvodů, od vzdávání hry v pocitu přepadení?? (giving away the game in one fell swoop). Prohrávající hráč nesmí nezbytně jen tak rozhodnout, kdo vyhraje. (Na druhou stranu, útočená na někoho může velmi dobře rozhodnout, kdo prohraje.)
Vyloučení hráče Hráč je vyloučen, pokud kdykoliv po jeho kole nekontroluje žádné karty mimo Ilumináta. Jeho peníze jdou do banku. Výjimka: Pokud Servants of Cthulhu zničí svoji vlastní poslední Group a je to uděláno tak, že splní svůj speciální úkol Special Goal (osm zničených Group) nezničí sami sebe... vyhrají!
Opuštění hry Pokud hráč odejde ze hry, jeho Groups jsou nekontrolované a peníze jdou do banku. Kartička Illumináta je odebrána ze hry.
Výhra
Kdy jsem vázán dohodou?
Hra končí, když na konci kola (je jedno, čí kolo to je) hráč splní jedno ze svých Goals – úkolů, cílů. Pokud dva nebo více hráčů splní své úkoly ve stejnou dobu, sdílí výhru a dělí svět mezi ně. Základní Goal je samý pro všechny hráče: kontrolovat určitý počet Groups. Tento počet závisí na počtu hráčů na začátku hry. Pokud hráč odejde nebo je vyloučen ze hry, počet Groups potřebný k vítězství (mrk s. 16) se nemění. Speciální Goal je druhá cesta jak hráč může vyhrát. Je rozdílný pro každého hráče, zastupuje specifické cíle nebo zaměření jednotlivých Illuminátů. Hráč vyhraje, pokud dosáhne svého Speciálního cíle na konci kteréhokoliv kola. Všechny cíle jsou napsány vzadu pro lepší reference.
Když dva hráči souhlasí s dohodou, je zavazující pokud provedou výměnu okamžitě. Dohoda není povinná, pokud zahrnuje výměnu jedné věci teď za něco jiného v budoucnu. Příklad: Pokud řeknete “Dám ti 10 MB za Boy Sprouts hned teď,” a druhý hráč vám toho Boy Sprouts dá, musíte platit. Ale pokud řeknete “Dáš mi Boy Sprouts příští kolo, já ti zaplatím 10 MB příští kolo,” a on vám tu kartičku dá, nemusíte mu příští kolo platit nic, ledaže byste chtěli!
Hrozby a vyjednávání Jakákoliv dohoda mezi dvěma hráči, tajemství nebo cokoliv, je dovolená, dokud skutečně a jasně neporušuje pravidla hry. Pro nějaké rady, koukni na Pokročilá pravidla na další straně. V důsledku, je naprosto legální pokusit se změnit oponentovo smýšlení o jeho budoucích krocích hrozbami nebo sliby.
Speciální karty Každý z těchto karet dává nějaké výhody hráči, který jí táhne. Může být držena obrázkem dolů, nebo ukázána, podle hráčova přání. Ale musí ji držet odděleně, takže ostatní hráči mohou vidět, kolik karet má. Special cards mohou být vyměněny, prodány,
8
Pokročilá pravidla Jiná možná pravidla: Neodhalení Illumináti mohou legálně „přesahovat“ svůj Power a/nebo Income o jedno, dokud nejsou identifikováni.
Tato nepovinná pravidla vám nabídnou nové způsoby hraní Illuminati. Přidejte je jednou za čas nebo v jakýchkoliv kombinacích chcete. Hra se stane složitější a komplikovanější, jakkoliv se vám líbí. Volba je vaše. Použijte moc moudře...
Více hráčů Normálně nehraje víc, než šest hráčů. Ale je tu osm Illuminátských kartiček. Pokud použijete všechny, počítejte, že hra potrvá tři až čtyři hodiny. Pro sedm hráčů se příjem může navýšit o 3 MB u každé Illuminátské kartičky, u osmi o 5 MB za kolo.
Regulace délky hry Hra obvykle trvá od 1 ½ do 3 hodin. Pro delší hru navyšte počet Groups požadovaných v Základním cíli. Pro velmi dlouhou hru ignorujte jak Základní, tak speciální cíle a hrajte dokud nebudou žádné nekontrolované karty. Pak sečtěte celkovou Power všech Grou hráčů, přidejte 1 za každý kontrolovaný Group. Vyhrává ten, kdo má nejvyšší skóre.
Podvádění Nějací zákeřnější lidé si myslí, že Illumináti jsou mnohem zábavnější, když nic – dokonce ani banka – není svaté. V tomto případě hodně druhů podvodů je dovoleno. Výjimky: 1. Neměli byste převrhnout stůl, nebo pomíchat opoziční Power Structure. 2. Nepoužívejte padělané peníze, nebo peníze z jiných setů. 3. Neměli byste podvádět ve velkých částkách peněz braných z banku během dispozice ostatních, anebo při příjmovém kole. (Toto by mohlo věci zpomalit až moc). Cokoliv jiného jde. Kdokoliv chycený při činu musí vrátit to, co získal podvodem. Nejsou tu penalty.
Skryté cílé Každý Illuminát má vlastní normální speciální moc – power, ale žádná Group (až na Ufonky) má vlastní normální speciální cíle. Místo toho si každý hráč zvolí jeden možný cíl z listu a napíše ho dolů, stejně tak jako to Ufonci normálně dělají. Vzroste Power UFOnků o jedno za jejich ztracenou výhodu.
Skrytí Illumináti Každý hráč drží svoji kartičku Illumináta vrchem dolů! Jen hráč ví, kterého Illumináta kontroluje. Hráč může pouze používat Power, Income a speciální power – moc, jeho vlastní Group – ale nikdy není požadován použít veškerou jeho Power nebo Income, nebo aby odhalil jeho speciální power. (Kdokoliv chycený při podvodu je vyloučen ze hry!) Během akční fáze hráčova kola může hráč vznést domněnku o druhém hráči (například: „Myslí si, že jsi Cthulhu“). Toto se počítá jako jedna ze dvou hráčových akcí, ale nepočítá se to pro případ nějakých specifických Group (but does not count against any specific Group). Nesprávné označení nemá žádný efekt; správná identifikace nutí hrát odhaleného hráče s Illuminátskou kartičkou otočenou nahoru. Výhoda začínat s neodhalenou identitou je samo sebou v tom, že ostatní hráči neví váš speciální úkol. Avšak pokud je jednou Ufonek identifikován, hraje obrázkem nahoru, ale jeho opravdový cíl je pořád neznámý!
Navrhované metody pro podvádění zahrnují: 1. „Náhodně“ falšovat hody na kostce špatným čtením. 2. Krást z banky (jindy než během příjmové fáze). 3. Lhát o velikosti Power nebo Resistance vašich Groups. 4. Zfalšuj balíček karet, nebo se podívej dopředu. 5. Pokud kdokoliv opustí stůl, něco vezmi! Doporučujeme podvádět pouze, pokud hraješ s opravdu dobrými kamarády, nebo s lidmi, které již nikdy neuvidíš.
9
Strategie Spiknutí pro sdílené vítězství se zdá snazší než sníst celý koláč sám. Ale buďte opatrní, komu věříte. Pokud někdo opustí místnost, spikněte se proti němu. Je tu skoro vždy možnost, jak si můžete svoji pozici vylepšit a jeho trochu zhoršit. Vyjednávejte s každým. Vaši nepřátele jsou stále méně ochotni útočit, pokud se domnívají, že byste mohl navrhnout dohodu, která pro ně bude výhodná a pomůže jim vyhrát. Abyste se vyhnuli napadení, měli byste vypadat dostatečně silní k vašemu bránění, ale ne tak silní, abyste byl hrozba. Neustále pozorujte ostatní hráče; mějte přehled, jak daleko jsou od svých Cílů. Pokud mají Speciální karty, jsou pravděpodobně více schopní vyhrát ve svém tahu. Nepočítejte s ostatními hráči, že vás budou varovat před nebezpečím; možná mají svohe soukromé dohody!
Figura 5. Hráč v tomto malém příkladu bude potřebovat přeorganizovat svoji PS –plýtvání cenného času – než bude pozdě. Hrýč ve Figuře 2 (str. 3) je volný a může se rozrůstat. Je nutné být pozorný a opatrný, když přidáváme nebo posunujeme Groups.
The Power Structure Je mnoho způsobů, jak uzpůsobit svoji Power structure z Groups, které kontroluješ. Některé jsou lepší než jiné. Příklad jsme uvedli již dříve (Figura 2, str. 3) je dobrá PS, protože nechává několik kontrolních šipeček volných. Figura 5, ukazuje jinou povolenou PS, používající přesně ty samé Groups. Tato však není moc dobrá, Groups si navzájem překáží v cestě! Ačkoliv Illuminát má jednu neobsazenou šipku, tato šipka je bloklá - Antiwar Activists tam překáží. Congressional Wives má jednu otevřenou šipku ke kontrolování a může nabrat jinou Group. Democrats má dvě volné šipky, ale jen jednu může použít – jedna je na jedné straně zablokovaná Congressional Wives! Taky si dávej pozor, aby tvá PS byla vyrovnaná. Pokud se veškeré tvé Groups větví jen z jedné Illuminátské šipky po třetím kole, jsi ve velkém nebezpečí zničení jediným útokem.
brán jako dar), aby zaútočil místo toho na někoho jiného. 4. Dva hráči souhlasí se spoluprací během hry, takže oba dva dosáhnou svých Cílů ve stejném okamžiku – samo sebou, jeden může druhému vrazit kudlu do zad! 5. Hráč nabídne peníze komukoliv, kdo zaútočí na jeho specifického nepřítele. 6. Dva nebo více hráčů z koalice zlikvidují rivala, který je blízko vítězství. Tyto možnosti jsou limitovány pouze vaším vlastním pletichářstvím. Pamatuj, tak jako tak, peníze mohou být převedeny pouze mezi pokladnami Iluminátů.
Chyťte 2v1 Obrana Groups, které ovládají mnoho loutek je životně důležitá – vyvarujete se velké ztrátě, pokud je jedna od vás odebrána. Upozornění: Hra může být vyhrána příhodným úderem na Group, která kontroluje několik loutek a správným zařazením jich do vlastní PS.
Vyjednávání Smlouvy mohou být sepsány jak otevřeně, tak v utajení. Nějaké možné smlouvy zahrnují: 1. Hráč, který ovládá IRS, souhlasí s tím, že bude zapomínat vybírat daně za slib neútočení. 2. Jeden hráč vidí, že jiný je schopen dosáhnout svého Cíle, pokud se on nebude vměšovat. On může souhlasit s klidem za výměnu daru, který splňuje jeho vlastní Cíle, takže se dělí o vítězství. 3. Hráč vyhrožuje zničením jedné z vašich Groups. Můžete ho zkusit uplatit (v tomto případě je úplatek
10