10 Systém na zapamatování hracích karet Nyní jste již připraveni využít paměťové procesy a techniky, které jste se naučili, k zapamatování kompletního balíčku karet. Napoprvé se to asi nepodaří, ale přečtěte následující příběh. V roce 1991, v době prvního mistrovství světa v paměťových disciplínách, které jsem založil s Raymondem Keenem, si dobrý soutěžící zapamatoval a opět vyvolal z paměti zamíchaný balíček karet během pěti minut. „Expert na paměť“ Crighton Corvello pokořil hranici tří minut v roce 1987 časem 2 minuty a 59 vteřin. To inspirovalo Dominika O’Briena, který se později stal mistrem v paměťových dovednostech a později světovým šampionem. Úkol, který musejí soutěžící zvládnout, je zapamatovat si ve správném pořadí náhodně zamíchaný balíček karet. Když jsou hotovi s učením, musejí okamžitě předat balíček rozhodčímu a zvednout ruku. Soutěžící se proto musí naučit perfektně celý balíček (v soutěži nejsou dovoleny chyby) a potom zvednout ruku. Na prvním mistrovství světa vystřelila ruka Dominika O’Briena po 2 minutách a 29 vteřinách, když předával balíček rozhodčímu. Po agonii čekání rozhodčí potvrdil, že si Dominic balíček zapamatoval správně. Experti okamžitě tvrdili, že tento výkon se blíží hranicím lidského mozku.
| 127
KE0712_kniha.indb 127
14.8.2013 10:47:56
Postupme v čase o patnáct let dopředu. Čas zapamatování celého balíčku karet se snížil na přibližně třicet vteřin. Třicetisvteřinová hranice byla svatým grálem všech soutěžících po celou dobu existence paměťového sportu. V roce 2008 Ben Pridmore pokořil i tento téměř neuvěřitelný rekord o 3,72 vteřiny. Byla to bezprecedentní likvidace toho, co se dříve zdálo být nepřekonatelnou hranicí. Tento výkon opět úžasným způsobem rozšířil hranice lidské mozkové kapacity. Bylo to stejné, jako když Roger Bannister snížil rekod v běhu na jednu míli ze čtyř minut o 29,76 sekundy. Tyto fenomenální výkony jsou inspirující a dokazují, že schopnosti mozku jsou daleko za hranicemi, které experti předpovídali.
V čem spočívá tajemství? Tajemství zapamatování celého balíčku karet spočívá v přiřazení klíčových paměťových obrazů jednotlivých karet k velkému systému, který jste se právě naučili. Vše, co potřebujete k vytvoření klíčových slov pro karty, je znát první písmeno názvu barvy a číslo karty v této barvě. Například všechna slova pro trefové karty budou začínat na „t“, všechna slova pro kára na „k“, pro srdce na „s“ a pro piky na „p“. Druhou souhláskou slova bude kódové písmeno pro číslo karty z velkého systému. Vezmeme-li si například pětku pikovou, víme, že slovo musí začínat „p“ a že pětce odpovídá ve velkém systému písmeno „l“. Pak již snadno najdeme klíčové slovo „pila“. Podobně pro trojku károvou. Slovo musí začínat na „k“ a druhá souhláska musí být „m“, kódové písmeno pro číslo 3. Jako klíčové slovo se pak nabízí třeba „kámen“ – poslední souhlásku ignorujeme.
Klíčová slova pro standardní balíček karet Následuje seznam karet a jim odpovídajících klíčových slov. Několik možných změn vám vysvětlím, až se s ním seznámíte.
128 |
Trénink paměti
KE0712_kniha.indb 128
14.8.2013 10:47:56
Káry
Trefy (kříže)
KA – kotva
TA – teta
K2 – kino
T2 – tanec
K3 – kámen
T3 – tým
K4 – kůra
T4 – tur
K5 – kolo
T5 – tílko
K6 – koš
T6 – touš
K7 – kokos
T7 – tuk
K8 – káva
T8 – taft (látka)
K9 – kupa
T9 – topinka
K10 – kosa
T10 – tesák
KJ – kadet
TJ – tydýt (zvuk klaksonu)
KQ – kotník
TQ – týden
KK – káry
TK – trefy (kříže)
Srdce
Piky
SA – síto
PA – pata
S2 – síň
P2 – paní
S3 – semínko
P3 – puma
S4 – sýr
P4 – pára
S5 – silonky
P5 – pila
S6 – souš
P6 – pošta
S7 – suk
P7 – puk
S8 – sova
P8 – pivo
S9 – sup
P9 – popel
S10 – soudce
P10 – petice
SJ – stádo
PJ – podšálek
SQ – stan
PQ – satan
SK – srdce
PK – piky
Systém na zapamatování hracích karet
KE0712_kniha.indb 129
| 129
14.8.2013 10:47:56
V tomto systému platí eso za jedničku, kluk má číslo 11, dáma číslo 12, desítka odpovídá nule a král má prostě jméno své barvy. Klíčová slova pro trefy, káry a piky mohou být stejná jako klíčová slova ve velkém systému náležejícím číslicím začínajících desítkou, sedmdesátkou a devadesátkou. To ovšem můžete ignorovat, jelikož tyto seznamy nikdy nepřijdou do konfliktu.
Jak to funguje? Jak ohromují přeborníci v paměti obecenstvo? Odpověď je docela jednoduchá: kdykoli se vytáhne karta, vytvoříte si asociaci k příslušnému číslu velkého systému. Pokud si například jako první vytáhnete sedmičku trefovou (křížovou) – klíčové slovo k ní je tuk –, spojíte si ji s číslicí jedna velkého systému, což je auto. Představíte si, jak chcete otevřít vaše auto, ale nemůžete, jelikož klika vám klouže v ruce, protože celé auto je pokryté vrstvou tuku. Je to velmi nepříjemná situace, tuk už může také silně žlukle zapáchat a vy se do auta potřebujete skutečně nutně dostat. Další karta je srdcové eso. Klíčové slovo pro tuto kartu – síto – si spojíte s druhým slovem velkého systému – noha. Narostla vám obrovská noha, protože jste omylem šlápli do síta. Noha vám v něm otekla, snažíte se síto skopnout, ale vidíte, že to nepůjde tak lehce, protože prsty se vám zapletly do jeho ok, takže nejdříve musíte hezky jeden prst po druhém z jednotlivých ok síta vytlačit zpět. Docela to lechtá, že? Třetí karta v pořadí je piková dáma. Klíčové slovo pro tuto kartu – satan – spojíte s klíčovým slovem pro trojku ve velkém systému – máj. Představte si máj, lásky čas, vy jdete na první rande, vše kolem voní a kvete, ptáčci zpívají a vy zcela podlehnete opojení. Ne tak váš milý protějšek, který na vás zakřičí: „Bodejť by tě satan vzal!“ Ten se vzápětí objeví a skutečně vás chce vzít do pekla. Jak moc se budete snažit přesvědčit ho, aby to nedělal (samozřejmě co nejbarvitějšími prostředky), je pouze na vás. Když používáte pro zapamatování balíčku karet přihrádky velkého systému, do kterých uložíte 52 položek, využíváte logické, analytické, sekvenční a numerické schopnosti levé poloviny mozku a kreativní, barevné a rytmické schopnosti pravé poloviny mozku. Doufám, že si po těchto několika příkladech uvědomujete, jak jednoduché je zapamatovat si celý balíček karet, který dostanete v libovolném pořadí. Je to ohromující počin,
130 |
Trénink paměti
KE0712_kniha.indb 130
14.8.2013 10:47:56
který můžete předvést svým známým a základní disciplína mistrovství světa v paměťových disciplínách, pokud byste se jej chtěli zúčastnit (viz Dodatek 1).
Jak si dále zlepšit paměť Vaši schopnost pamatovat si karty je možné dovést k dalšímu stupni dokonalosti. Můžete někoho požádat, aby vám přečetl v náhodném pořadí jména karet z balíčku, a přitom jich šest nebo sedm vynechal. Bez velkého váhání dokážete tyto vynechané karty vyjmenovat. Jsou dva způsoby, jak to provést: 1. Prvním způsobem je technika podobná systému spojování vysvětlenému v Kapitole 4. Kdykoli je vyvolána karta, spojíte si klíčové slovo této karty se širším konceptem, například dříve zmíněnou ledovou krychlí. Poté co byly přečteny všechny karty, rychle si přeříkáte seznam klíčových slov pro karty a zapamatujete si ta, která nebyla spojena s širším konceptem. Jestliže byla například vyvolána pětka piková, představíte si pilu vystupující z boku ledové krychle. Takový obraz stěží zapomenete. Jestliže ale pětka piková patřila k vynechaným kartám, rychle si uvědomíte, že takový obraz si nepamatujete. 2. Jiným systémem pro zvládnutí tohoto úkolu je pozměnit v hlavě obraz karty, která byla vyvolána. Je-li například čtena pětka piková, představíte si zlomenou pilu. Je-li čtena dvojka srdcová, normální představu síně – třeba obřadní – změníte na stejnou síň, ale v plamenech. Systémy popsané v této kapitole tvoří základ pro pamatování si karet a pravděpodobně vám je jasné, jak obrovskou pomůckou může takový systém být při skutečném hraní karet. Asi už jste někdy viděli hráče, kteří si stále pro sebe opakovali odehrané karty nebo karty, které mají ostatní hráči, a vzdychali ze zoufalství, že si je nedokážou přesně zapamatovat. S vaším novým paměťovým systémem budou takové úlohy snadné a zábavné. Ať už systém využijete pro vážnou hru, nebo pro zábavu, během tohoto procesu si budete procvičovat kreativní dovednosti mozku a zvyšovat jeho užitečnost. Nyní se podíváme na to, jak si zapamatovat dlouhá čísla – a obzvlášť čísla telefonní.
Systém na zapamatování hracích karet
KE0712_kniha.indb 131
| 131
14.8.2013 10:47:56