Sumatra – ostrov mnoha vzácných druhů zvířat
2 – 4 hráči, 30 – 45 minut, věk 8+
Vysláni nejslavnějšími zoologickými zahradami Západního Světa, vydávají se týmy lovců zvěře do džunglí Sumatry, aby chytily a přivezly téměř vyhynulé druhy pro účely další reprodukce. Zatímco černý trh láká svými atraktivními cenami, obyvatelé Sumatry se chystají zakročit proti vetřelcům vlastním způsobem.
Obsah krabice 1 čtvercová hrací deska 50 oboustranných dílků cesty 18 dílků palubních prostor (6 přídí, 6 středů a 6 zádí) 4 lodě (1 od každé barvy)
Hrací deska
4 nákladní auta s velkým nákladovým prostorem (1 od každé barvy) 4 nákladní auta s rozděleným nákladovým prostorem (1 od každé barvy) 38 žetonů zvířat (2 mundžakové, 6 slonů, 6 nosorožců, 10 tygrů, 12 orangutanů) 4 akční žetony
Příklady dílků cest
startovní pole pro lodě
větvení (na jedné straně každého dílku cesty)
větvení s orangutanem
křižovatka s tygrem
zatáčka se slonem
rovná cesta s nosorožcem
slepá cesta s mundžakem
Od každé barvy vytištěné cesty (stálé cesty džunglí)
1 loď
Různě kombinovatelné palubní prostory
střed příď (malá objednávka) (černý trh)
2 nákladní auta (nálepky na dřevěných dílcích) 1 nákladní auto s velkým nákladovým prostorem pro 1 velké zvíře (slon nebo nosorožec) nebo dvě malá zvířata stejného druhu (např. 2 tygři) 1 nákladní auto s rozděleným nákladovým prostorem záď pro dvě malá zvířata jakéhokoliv druhu (např. 1 (velká objednávka) mundžak a 1 tygr, 1 orangutan a 1 tygr nebo 2 tygři)
Žetony zvířat
4 akční žetony
2 mundžakové
6 slonů
10 tygrů
8 nosorožců
12 orangutanů
pro zaznamenání počtu akcí již zahraných hráčem
Cíl hry Cílem hry je najít a chytit zvířata v džunglích Sumatry k získání vítězných bodů na konci hry. Každý hráč se snaží najít cestu skrz hustý porost se svými dvěma nákladními auty, vystopovat zvířata a dopravit je na palubu své lodi. Za dokončené objednávky a obeplutí ostrova se svou lodí hráči dostávají bonusové body. Ústřední prvek je pohyb dílků cest, které se používají k vybudování stezek, průzkumu ostrova i objevování zvířat.
Příprava příklad přípravy hry pro 2 hráče
Loď vždy zabírá dvě políčka, a tedy poskytuje nákladním autům dvě pole k nalodění a vylodění.
Každý hráč dostane 2 nákladní auta a loď ve
Hrací deska je umístěna doprostřed stolu. 5O dílků cest je zamícháno a položeno stranou obsahující větvení vzhůru a 25 z nich je náhodně položeno na vyznačené cesty na hrací desce. Ostatní dílky cest tvoří dobírací balíček.
své barvě. Loď je umístěna na startovní pole na pobřeží ostrova nejblíže hráči a nákladní auto s rozděleným nákladovým prostorem je položeno na loď. Nákladní auto s velkým nákladovým prostorem začíná na prostředním poli džungle.
Každý hráč náhodně vytáhne 3 dílky palubních prostor (1 příď, 1 střed a 1 záď) z příslušných hromádek dílků a spojí je k sobě tak, aby vytvořil loď. Ty určují, jaká zvířata a kolik má hráč chytit. Z tažených dílků má každý hráč povoleno vyměnit až 1 dílek, pokud se mu zdá kombinace objednávek příliš obtížná.
Žetony zvířat a akční žetony jsou umístěny vedle hrací desky.
Hráč, který byl v džungli jako poslední nebo vlastní nejvíce rostlin, je začínajícím hráčem.
Průběh hry – akce a pravidla pohybu lodi Vyberte si 4 z 5 dostupných akcí v libovolné kombinaci. Když je hráč na tahu, může si 4x vybrat libovolnou z 5 akcí ve zvoleném pořadí. Některé akce mohou být hrány vícekrát za kolo. 1. Posunutí dílku: Otočení nebo natočení dílku a)
Otočte dílek přes jednu jeho hranu na sousední volné pole, na kterém neleží žádné dílky ani žetony (cesty vyznačené na hrací desce mohou být překryty). Dílek s nákladním autem nemůže být otočen. Při otáčení dílku je zakázáno jej natáčet. b) Natočte dílek o 90, 180 nebo 270 stupňů na stejném poli. Na dílku mohou být položeny nákladní auta i zvířata. Posunování dílků na sousední pole je zakázáno. 2. Přesuňte nákladní automobil po cestách skrz džungli (i na loď nebo z lodi) tak daleko, jak vám dovolí vytvořené cesty. 3. Naložte zvíře, které s vaším nákladním autem sdílí pole na hrací desce, na tento nákladní automobil. 4. Ukradněte zvíře (na stejném poli) z protihráčova nákladního auta. Stojí 2 akce! 1a.
1b.
2.
3.
4.
5. Posuňte svou loď o 1 pole vpřed nebo vzad. Akční žetony jsou používány k zaznamenání počtu hráčem odehraných akcí. Jakmile jsou všechny použity, je hráčova loď posunuta podle pravidla pohybu lodi. Poté následuje tah dalšího hráče po směru hodinových ručiček. Na konci tahu hráče: PRAVIDLO POHYBU LODI Loď se pohne o tolik polí dopředu, kolik vede cest z pole, na kterém stojí hráčův nákladní automobil s velkým nákladním prostorem. Poté, co hráč odehrál své akce, zkontroluje pole, na kterém stojí jeho nákladní automobil s velkým nákladovým prostorem. Pokud stojí na některém poli v džungli, jsou sečteny všechny cesty z tohoto pole vycházející (2 pro zatáčku, 3 pro větvení, 4 pro křižovatku a 1 pro slepou cestu). O tolik polí poté pohne svou lodí dopředu – tedy o 1 pole na moři za každou cestu vedoucí z pole s nákladním automobilem (ne o 1 délku lodi, což by byly 2 pole na moři). Pokud je nákladní automobil s velkým nákladovým prostorem na lodi, pohne se loď o 1 pole dopředu. Všechny lodě se pohybují po směru hodinových ručiček dopředu po vnitřní mořské dráze. ALE: Pokud loď dožene plavidlo jiného hráče před sebou, může ho předjet. Loď, která předjíždí jinou, ale nemůže být nakládána. Není také možné krást zvířata z lodí vašich protihráčů.
Vysvětlení dílků palubních prostor (příklad) palubní prostory pro malou zakázku na přídi PŘÍĎ vždy
STŘED vždy
palubní prostory pro velkou zakázku na zádi ZÁĎ
Za každou plně naloženou palubní prostoru na konci hry získá hráč bonusové body podle příslušné knihy.
(nejvyšší možný počet získaných bodů objednávku je uveden na pravé straně)
za
splněnou
Palubní prostory pro nejvýše 4 zvířata (částečně předepsáno), která jsou lovena na černý trh. Na pole označené +1 mohou být umístěna libovolná zvířata. Obsazená +1 pole na konci hry poskytují další body nehledě na to, jestli je středový palubní prostor plně zaplněn či nikoliv. Na předepsaná pole palubního prostoru pro černý trh je možné umístit jen zobrazená zvířata (např. nosorožce). Každé toto pole poskytuje 2 body, pokud je na konci hry obsazeno. Pole mohou být zaplněna v libovolném pořadí.
Pohyb po džungli, chytání a nakládání zvířat, kradení zvířat Pohyb džunglí Nákladní auta se mohou pohybovat džunglí pouze po cestách a na a z hráčovy lodi. Nákladní auto se může pohnout o libovolný počet polí podle toho, jak mu to umožňují cesty skrz džungli. Žeton zvířat ani nákladní auta ostatních hráčů pohyb neomezují. Pohyb každopádně končí při nalodění nebo zastavení kvůli chycení zvířete. Chytání zvířat (se správným nákladním autem) Aby bylo možné zvíře chytit, je třeba nákladní auto zastavit na stejném poli jako žeton požadovaného zvířete. Zvíře je chyceno přemístěním žetonu na žeton nákladního auta. Nákladní auto s velkým nákladovým prostorem může přepravit 1 slona, 1 nosorožce nebo až 2 tygry, 2 orangutany nebo 2 mundžaky. Nákladní auto s rozděleným nákladovým prostorem může na jedné své polovině přepravit 1 orangutana, 1 tygra nebo 1 mundžaka. Tento nákladní automobil může přepravit zvířata stejných i rozdílných druhů. Po naložení může být zvíře společně s automobilem přesunuto (za další akci) džunglí. Jakmile všechny nákladní
automobily i zvířata opustily pole, je toto okamžitě odstraněno z herního plánu a nahrazeno novým z dobíracího balíčku. Hráč, který opustil pole jako poslední, může rozhodnout, jak bude dílek natočen. Je možné vykládat zvířata z nákladních automobilů i v džungli. Toto hráče nestojí novou akci. Nakládání zvířat na loď Jakmile nákladní auto s 1 nebo 2 zvířaty dorazí na loď, hráč se musí okamžitě rozhodnout, do kterých palubních prostor zvířata umístí (příď, střed, záď) – později již není možné zvířata přesunovat. Zvláště ve hře 3 a 4 hráčů, kdy je obtížné zaplnit všechny palubní prostory, je důležité se včas rozhodnout, na které objednávky se hráč zaměří. Kradení zvířat Je možné ukrást zvíře z nákladních aut ostatních hráčů, dokud je ještě v džungli. Hráč na tahu může ukrást zvíře, i pokud již jedno převáží a neporuší při tom pravidla pro transport zvířat. Kradení stojí 2 akce. Pokud chce hráč ukradnout slona nebo nosorožce, je třeba na to použít nákladní auto s velkým nákladovým prostorem.
Pokud je dobírací balíček dílků cest vyprázdněn, hra končí. Dohraje se pouze rozehrané kolo. Pokud během tohoto kola je vyprázdněno některé pole se zvířetem a odstraněno ze hry, již se nenahrazuje.
Vysvětlení dílků Horní strana vždy ukazuje prázdné větvení. Pro průzkum druhé strany (a tedy i džungle) dílku cesty se tento dílek otočí po jedné ze svých čtyř hran na vedlejší prázdné pole džungle (kde není žádný nákladní automobil, dílek cesty nebo zvíře). Při otáčení dílku je zakázáno jej natáčet (na to existuje jiná akce). Pokud je na otočeném dílku prázdná cesta, nic se neděje, pokud ale je na dílku: a) ZVÍŘE, je na toto pole umístěn žeton příslušného zvířete. Pokud je pole znovu obráceno, je žeton vrácen zpět do krabice (zvíře uteklo do džungle). Dílek se zvířetem je možné otáčet i natáčet.
jedno zvíře za každou dokončenou zakázku. Tato zvířata už ale mohou pocházet z kteréhokoli ze tří palubních prostor. Toto se již netýká hráče na tahu. Dílek domorodce je okamžitě nahrazen novým dílkem z dobíracího balíčku. Dílek domorodce ovšem není odebrán ze hry, ale místo toho je zamíchán mezi 5 prvních dílků z dobíracího balíku (pokud jich je stále alespoň 5).
Zvláštní pravidlo pro mundžaky (2x): Protože jsou sumaterští mundžakové považování za vyhynulé, jsou velmi cenní a vzácní. Nejsou součástí žádné objednávky, ale mohou nahradit libovolné zvíře v libovolné objednávce (jako žolík). V tomto případě je jejich cena stejná jako cena nahrazeného zvířete. V prostředním palubním prostoru má mundžak hodnotu 5 bodů. Není možné mundžaka umístit do pasti (viz níže). b) PAST (2x), může hráč na tahu umístit na toto pole libovolný žeton zvířete ze společné zásoby (s výjimkou mundžaka). Hráč, který opustí tento dílek jako poslední, zde umístí nový dílek z dobíracího balíčku. c) DOMORODEC (2x), vrátí každý hráč včetně hráče na tahu jedno zvíře ze svého prostředního palubního prostoru (pokud zde má alespoň 1 žeton) do společné zásoby. Pokud hráč navíc již splnil objednávku na přídi nebo na zádi, musí navíc vrátit ještě
d) DALEKOHLED (3x), může se hráč na tahu podívat na skrytou stranu dvou dílků na herním plánu. Tento dílek je poté okamžitě nahrazen novým dílkem z dobíracího balíčku. Hráč, který dalekohled odkryl, určuje natočení nově taženého dílku. e) BOUŘE (1x od každého typu), všechny dílky ve směru, který udává šipka, jsou posunuty k pobřeží (včetně díku bouře, tento pohyb může dílky posunout i o více polí). Poté se určí počet takto posunutých dílků a o tolik polí se posunou všechny lodě směrem vpřed (pokud byla šipka zelená) nebo vzad (pokud byla šipka červená). Pokud loď pohybem vzad překoná své startovní pole, neznamená to, že hra skončí, jakmile znovu překoná toto pole pohybem vpřed, protože ještě neobeplula ostrov. Dílek bouře je poté nahrazen novým dílkem z dobíracího balíčku. Natočení dílku určí hráč na tahu. Nový dílek je umístěn na pole, na kterém se bouře zastavila.
Příklad Pokud je v posunované řadě nákladní automobil, bude umístěn na dílek cesty, který by jej měl posunout.
všechny lodě se musí posunout 4 pole vzad Dekorativní prvky nemají žádnou funkci.
Konec hry Hra končí, jakmile 1) je vyprázdněn dobírací balíček dílků cest nebo 2) jeden z hráčů zaplnil všechna místa ve svých palubních prostorách nebo 3) první loď obeplula ostrov a zastavila se na startovním poli nebo jej překonala
PRÁZDNÝ nebo
PLNÝ nebo
OBEPLUTÝ
Každopádně je dohráno rozehrané kolo. Poté se spočítají vítězné body. Vítězí hráč s nejvyšším počtem vítězných bodů. V případě remízy vítězí hráč, který obeplul větší část ostrova.
Bodování a) Za zvířata 4 body za každého slona na lodi 3 body za každého nosorožce na lodi 2 body za každého tygra na lodi 1 bod za každého orangutana na lodi
Zvláštní pravidlo pro mundžaky: Mundžak se počítá za 5 bodů nebo může být využit jako žolík a nahradit některé jiné zvíře. Potom se ovšem počítá, jako by měl hodnotu nahrazovaného zvířete (např. 2 body za tygra). Toto může být výhodné, pokud chce hráč splnit některou ze svých objednávek (viz příklad níže).
b) Bonusové body 5 bodů za obeplutí ostrova jako první 2 body pro ostatní hráče, kteří dokázali obeplout ostrov 7 bodů za splnění velké objednávky (všechny pole v záďovém palubním prostoru jsou zaplněny požadovanými zvířaty) 5 bodů za splnění malé objednávky (všechny pole v příďovém palubním prostoru jsou zaplněny požadovanými zvířaty) 1 nebo 2 body navíc za zvířata v prostředním palubním prostoru a různý bonus (černá kniha) za plně zaplněný středový palubní prostor Splněné malé a velké objednávky mají stejnou maximální hodnotu (velké objednávky 15 bodů a malé objednávky 11 bodů). Toto omezení se nevztahuje na středový palubní prostor. Příklad ceny nákladu Příklad a) 24 bodů Zvířata na této lodi poskytují 24 bodů: Příď: splněná malá objednávka = samostatná hodnota zvířat + 5 bodů za objednávku (3+3+5=11) Střed: mundžak + 1 bod (5+1=6) Záď: samostatná hodnota zvířat nesplněné velké objednávce (3+2+1+1=7). Pro splnění velké objednávky by hráč potřeboval chytit orangutana.
Příklad b) 26 bodů Pokud by mundžak byl umístěn jako žolík na záď, byl by počet bodů 26: Příď: splněná malá objednávka = samostatná hodnota zvířat + 5 bodů za objednávku (3+3+5=11) Záď: splněná velká objednávka = samostatná hodnota zvířat + 7 bodů za objednávku (3+2+1+1+1+7=15). Mundžak má v tomto případě hodnotu jako orangutan, kterého nahrazuje.
Celková hodnota splněné objednávky
Souhrn pravidel hry CÍL HRY Získat největší počet bodů chytáním zvířat v džungli a jejich přemístěním do palubních prostor a také obeplutím ostrova. PŘÍPRAVA HRY Umístěte dílky cest s větvením na vyznačená pole na hracím plánu, lodě na jejich startovní pole, nákladní auta s velkým nákladovým prostorem na prostřední pole džungle a nákladní auta s děleným nákladovým prostorem na příslušné lodě. PRŮBĚH HRY Hráči se střídají po směru hodinových ručiček v odehrání svých 4 akcí (během svého tahu se musí vypořádat s náhodnými událostmi jako bouře, domorodci aj.). Po odehrání svých akcí posune hráč svou lodí podle pravidel pohybu lodi. Nové dílky cest jsou vždy umisťovány stranou s prázdným větvením nahoru. MOŽNÉ AKCE (4 z 5) 1. 2. 3. 4. 5.
otočení nebo natočení dílku cesty (nelze otáčet, pokud je na dílku nákladní automobil) pohyb nákladního automobilu džunglí (nebo na loď) naložení zvířete z džungle do nákladního automobilu ukradení zvířete z nákladního auta jiného hráče (stojí 2 akce!) posunutí své lodi o 1 pole dopředu nebo dozadu
PRAVIDLO POHYBU LODI Podle toho, kde se nachází hráčův nákladní automobil s velkým nákladovým prostorem na konci tahu, se jeho loď posune o: 1 pole, pokud je automobil na lodi nebo na dílku se slepou stezkou 2 pole, pokud je automobil na dílku se zatáčkou nebo rovnou cestou 3 pole, pokud je automobil na větvení 4 pole, pokud je automobil na křižovatce KONEC HRY Jakmile se: 1. vyprázdní dobírací balíček dílků cest 2. pokud některý hráč zaplnil všechna místa palubních prostor na své lodi nebo 3. jakmile první loď obeplula ostrov. Hra končí, jakmile je dokončeno současné kolo hry Nakonec hráči spočítají své body – za zvířata ve svých palubních prostorách, za splněné objednávky a případně za obeplutí ostrova. Pokud nastane remíza, vítězí hráč, který svou lodí urazil kolem ostrova větší vzdálenost.
Přeloženo pro: