Uživatelská příručka Strana
o
F8GFPC100
Obsah
ÚVOD Strana
Úvod Instalace softwaru ............................................................................................ 1 Přiřazení profilů ke hrám ve správci Loadout Manager ................................... 1 Programovací software Nostromo Array Programming Software ................... 2 Vytvoření profilu ............................................................................................... 3 Vytvoření makra ............................................................................................... 5 Další možnosti přemapování/přeprogramování ............................................... 5 „Podepsání“ a sdílení profilu ............................................................................ 6 Používání správce profilů Loadout Manager ................................................... 7 Odstraňování problémů.................................................................................... 8 Uživatelská příručka pro uživatele systému Mac® .......................................... 9
Vítáme vás a děkujeme Děkujeme, že jste zakoupili zařízení Nostromo SpeedPad n52 (Nostromo n52). Nostromo n52, určené k tomu, aby vám poskytlo výhodu ve všech hrách, má všechny výhody svého oslavovaného předchůdce, Nostromo n50, a přidává pokročilé možnosti, které zajistí, že budete dominovat v každé hře. Kombinuje funkce klávesnice a herního ovladače v jednom malém, snadno použitelném zařízení a nabízí mnoho nástrojů pro upravení hry. Podívejte se na ostatní součásti herního arzenálu Nostromo a také na naši širokou řadu počítačového příslušenství na adrese belkin.com. Zařízení Nostromo SpeedPad n52 je jednoduchý herní ovladač Plug-andPlay, který se snadno nastavuje s (nebo bez) programovacím softwarem Array Programming Software. Přesto, že Nostromo n52 bude fungovat okamžitě po připojení jako klávesnice standardu HID s kolečkem myši, pro pokročilou programovatelnost a funkčnost velmi doporučujeme nainstalovat ovladač zařízení n52. Instalace programovacího softwaru Nostromo Array Programming Software vám nabídne vyšší flexibilitu a až 104 programovatelné funkce. Nostromo budete moci upravit pro každou hru, kterou hrajete.
Informace ....................................................................................................... 13 Vlastnosti • 14 programovatelných tlačítek ve stylu klávesnice • 2 programovatelná tlačítka pro palec • Kolečko myši • Programovatelný, 8směrový ovladač • Nastavitelná, odstranitelná opěrka pro levou ruku • Stabilní základna s vnitřním kovovým závažím a gumovou podložkou Požadavky na systém • Port USB • Jednotka CD-ROM nebo DVD • Systém Windows® 98, 2000, Me nebo XP - Pentium® 233MHz nebo kompatibilní s 32 MB RAM - 30 MB volného místa na pevném disku - grafická karta kompatibilní s rozhraním DirectX® • Systém Mac OS® 9.04 nebo novější nebo Mac OS X v10.1.2 nebo novější - 102 MB volného místa na pevném disku pro systém Mac OS X - 10 MB volného místa na pevném disku pro systém Mac OS 9
INSTALACE SOFTWARU
PŘIŘAZENÍ PROFILŮ KE HRÁM VE SPRÁVCI LOADOUT MANAGER
Důležité poznámky: Pokud chcete nainstalovat ovladač Nostromo n52, musíte jej nainstalovat před připojením zařízení SpeedPad k počítači. Pokud ovladač Nostromo n52 nainstalovat nechcete, pokračujte částí „Používání zařízení SpeedPad jako výchozího zařízení standardu HID“ na konci této uživatelské příručky.
Programovací software Nostromo Array Programming Software se dodává s předem připravenými profily. Další profily jsou k dispozici ke stažení na adrese www.belkin.com/nostromo. Pokud chcete zaslat vlastní profily, pošlete je jako přílohu e-mailu na adresu
[email protected]. Předem připravené profily jsou vytvořeny jinými hráči, proto pro vás nemusí být pohodlné. Vždy se doporučuje vytvořit si vlastní profily, aby bylo zařízení n52 upraveno pro vaše potřeby podle způsobu hraní. Abyste vytvořili vlastní profil, přečtěte si před provedením dalších kroků část „Vytvoření profilu“ v této uživatelské příručce.
Pokud jste dříve nainstalovali ovladač pro některý herní ovladač Nostromo, musíte před pokračováním v této instalaci odinstalovat starý ovladač. 1. Vložte programovací software Nostromo Array Programming Software do jednotky CD/DVD v počítači.
1. Před tím, než budete pokračovat, se ujistěte, že je zařízení n52 připojeno k počítači.
2. Software by se měl spustit automaticky. Pokud ne, klepněte na tlačítko Start a vyberte možnost Spustit. Klepněte na tlačítko procházet a vyberte jednotku CD. Vyberte soubor setup.exe a klepněte na tlačítko OK.
2. Otevřete správce Loadout Manager klepnutím na ikonu Nostromo na hlavním panelu, na ploše nebo v nabídce Start v části Programy. Klepněte na panel (vlevo), který zobrazuje připojený herní ovladač. Vyberte možnost Load Profile, a potom profil, který chcete použít. Výchozí umístění předem připravených profilů a profilů stažených z webových stránek je ve složce „pre-built“ ve složce „C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles“. Pokud jste nějaký vytvořili, je výchozí umístění přímo ve složce Profiles.
3. V instalaci softwaru pokračujte podle pokynů na obrazovce. 4. Po dokončení instalace klepněte na tlačítko Finish (Dokončit). Připojte Nostromo n52 do volného portu USB na počítači. 5. Po dokončení instalace zkontrolujte, zda byla instalace úspěšná, pokračováním částí „Ověření správné instalace“.
3. Potom klepněte na tlačítko Browse (Procházet - napravo) a najděte spustitelný soubor hry (.exe), který chcete použít. Jednodušeji můžete cestu nalézt vybráním zástupce hry na ploše. Pokud nemáte odkaz na ploše, můžete soubor najít v adresáři, do kterého jste hru nainstalovali.
Ověření správné instalace 1. Úspěšnou instalaci budete muset potvrdit pomocí správce zařízení.
4. Podrobnější informace naleznete v části „Programovací software Nostromo Array Programming Software“.
2. Správce zařízení otevřete klepnutím pravým tlačítkem na položku Tento počítač a klepnutím na možnost Vlastnosti. Potom klepněte na možnost Hardware, a potom na tlačítko Správce zařízení. 3. Zkontrolujte, zda seznam v části Správce zařízení obsahuje a) dvě nové položky v části Zařízení standardu HID, „Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0“ a „Nostromo n52 HID SpeedPad 2.0 Mouse Wheel“. b) novou položku v části Klávesnice, „Zařízení klávesnice HID“. c) novou položku v části Myši a jiná polohovací zařízení, „Myš standardu HID“. 4. Po ověření úspěšné instalace můžete pokračovat částí „Přiřazení profilů ke hrám ve správci Loadout Manager“ nebo „Vytvoření profilu“.
Strana
1
PROGRAMOVACÍ SOFTWARE NOSTROMO ARRAY PROGRAMMING SOFTWARE
Využijte 3 stavy přepnutí Červený, zelený, modrý a normální stav přepnutí zčtyřnásobuje počet funkcí, které lze naprogramovat na ostatní tlačítka. Toto lze nastavit několika způsoby. • S možností změny stavů bude jedno tlačítko nebo jeden směr kolečka měnit stavy přepnutí. • Tlačítka lze nastavit, aby fungovala různě pro červené, zelené a modré přepnutí. Můžete vytvořit přepínač stálý (který udržuje hru v daném stavu, dokud nebude znovu stisknut) nebo přechodný (stav přepnutí zůstane pouze po dobu stisknutí tlačítka).
Úvod Programovací software Nostromo Array Programming Software je sada nástrojů, která vylepšuje zážitek z hraní při používání zařízení Nostromo SpeedPad n52. Programovací software Nostromo Array Programming Software zvyšuje možnosti funkcí a úprav při hraní. Umožňuje přemapování herního ovladače libovolným způsobem, v závislosti na hrách, které hrajete.
Poznámka: Když není stav přepnutí aktivní, hra se vrátí do normálního stavu.
Programovací software Nostromo Array Programming Software má dvě hlavní součásti: • Editor profilů, který se používá pro vytváření a změnu profilů. Profil je sada zmapovaných funkcí klávesnice, myši a herního ovladače, kterou lze uložit a přiřadit určitým hrám. • Správce Loadout Manager nastavuje profil k určitému programu, který lze spustit automaticky nebo ručně s programem. Správce Loadout Manager také nabízí možnost nastavit výchozí profil, který by se spustil s libovolným programem, ke kterému není přiřazen profil. S tímto softwarem můžete: • vytvářet a ukládat upravené profily, • stáhnout/odeslat profily přes Internet, • přiřadit profily oblíbeným programům, aby se použili při každém spuštění programu, • nastavit výchozí profily, které budou aktivní pro všechny aplikace na počítači, které nemají přiřazeny profil. Přemapování nebo přeprogramování tlačítek a kolečka 5 způsoby • Přemapování tlačítek zařízení n52 nebo kolečka, aby odpovídala klávesám na klávesnici. • Přeprogramování tlačítek nebo kolečka na tlačítka jiného herního ovladače. (Pro hry, které zjišťují herní ovladače a mají pro hru určité mapování tlačítek.) • Přemapování tlačítek nebo kolečka makry. • Přeprogramování tlačítek nebo kolečka, jako klepnutí myší (klepnutí levým, středním nebo pravým tlačítkem). • Přeprogramování tlačítek nebo kolečka na změnu stavu přepnutí.
Strana
2
Panel nabídek a panel nástrojů Panel režimů - Zde je možné vybrat normální, červený, zelený a modrý režim přepnutí.
VYTVOŘENÍ PROFILU Editor profilů Editor profilů je nástroj, který se používá pro vytváření a úpravy profilů. Profil je sada přemapovaných funkcí tlačítek, které lze uložit.
Roh pro výběr herního ovladače - Zde mohou majitelé více zařízení Nostromo při programování jednoduše přepínat mezi jednotlivými zařízeními.
Některé příklady typů činností, které lze naprogramovat, jsou:
Pevná místa pro přiřazení funkcí - Toto jsou identifikátory tlačítek nebo os, například tlačítko „01“, na které klepnete, abyste otevřeli programovací okna.
Jedna klávesa - Tlačítko na herním ovladači bude fungovat jako klávesa na klávesnici. Vytvoření profilu V této části bude vysvětleno vytváření profilu pomocí Editoru profilů. Obecně se vytváření profilu skládá z následujících funkcí: přemapování jednotlačítkových přiřazení, vytváření maker, nastavení funkcí ovládání myši, programování ovládacích funkcí (přímý vstup) a nastavení stavů přepnutí.
Makra - Zaznamenání sekvence stisknutých kláves na klávesnici, stisknutých tlačítek myši nebo příkazů joysticku (například ovládání podél os, ovládání směrového ovladače a příkazy tlačítek na joysticku), která se přehraje při stisknutí tlačítka.
Začnete klepnutím na tlačítko Start, potom možnost Programy, potom možnost Nostromo, a potom možnost Profile Editor. Takto se zobrazí hlavní obrazovka Editoru profilů.
Přemapování tlačítek pro přímý vstup, ovládání podél os - Přemapování tlačítek na herním ovladači na příkazy přímého vstupu, které se používají ve hře. Poznámka: Tuto možnost můžete využít při hraní hry, která podporuje herní ovladače, a když chcete použít přednastavenou konfiguraci.
Přemapování přiřazení jednotlivých kláves 1. Klepněte levým tlačítkem na pevné místo vedle tlačítka 01 (ve výchozím nastavení označeno jako Tab).
Čtyři režimy přepnutí - Využijte jedno ze tří tlačítek pro přepínání pro každý herní ovladač a zčtyřnásobte počet funkcí, které můžete naprogramovat. Myš - Naprogramujte herní ovladač, aby fungoval jako stisk tlačítka myši nebo posuvné kolečko.
2. Vyberte z místní nabídky možnost Single Key (Jedna klávesa). Otevře se obrazovka Single Key Assignment (Přiřazení jednotlivých kláves). Tato obrazovka se používá k výběru jedné klávesy, která se přiřadí jednomu z tlačítek na herním ovladači Nostromo. Když je tlačítku přiřazena jedna klávesa, má stisknutí tlačítka stejný účinek jako stisknutí klávesy na klávesnici.
Hlavní obrazovka Editoru profilů Na tomto obrázku je zobrazen Editor profilů pro zařízení Nostromo SpeedPad n52.
Pokud jste jednomu z pevných míst přiřadili klávesu poprvé, bude obrazovka vypadat takto:
3. Nyní stiskněte klávesu na klávesnici nebo mezerník. Na obrazovce se zobrazí název stisknuté klávesy. 4. Všimněte si, že vedle zobrazení stisknuté klávesy se zobrazí okno uprostřed a zvýrazní stejný název klávesy. Můžete ponechat výchozí název nebo zadat vlastní, například „Střelba“.
Hlavní obrazovka obsahuje: Pohled na zařízení - Díky tomu je jasné, která tlačítka programujete.
Strana
3
5. Pokud jste spokojeni s nastavením, můžete klepnout na tlačítko OK, nebo můžete klepnutím na tlačítko Cancel (Storno) přiřazení klávesy zrušit. Můžete také klepnout na možnost Record Key (Zaznamenat klávesu) a zaznamenat jinou klávesu na klávesnici.
V části When macro key is pressed (Při stisknutí tlačítka makra) jsou k dispozici tři nastavení: 1. Play macro only one time (Přehrát makro pouze jednou). Toto je výchozí nastavení a znamená, že při stisknutí nebo podržení tlačítka přiřazeného makru, se makro spustí pouze jednou. Abyste makro znovu aktivovali, musíte tlačítko stisknout znovu. 2. Repeat macro while key is down (Opakovat makro, když je tlačítko stisknuté). S touto možností se bude stejné makro spouštět stále dokola, dokud tlačítko neuvolníte. 3. Repeat macro until key is pressed again (Opakovat makro do dalšího stisknutí tlačítka). S touto možností bude příkaz pro makro fungovat jako přepínač. Když tlačítko stisknete a uvolníte, budou se příkazy opakovat, dokud tlačítko znovu nestisknete.
Poznámka: Když zaznamenáte novou klávesu, vymaže se název zadaný v textovém poli. Editor maker Abyste vytvořili makro pro určité tlačítko, vyberte jiné pevné místo a vyberte možnost New Macro (Nové makro). Makro je kombinace tlačítek, která aktivuje speciální funkci. Navíc lze v mnoha hrách pomocí makra odesílat zprávy (například „kryjte mě“ nebo „útok“) jedním stisknutím tlačítka.
Repeat Delay Adjust (Upravení prodlevy opakování) - Tato položka umožňuje upravení rychlosti opakování. Tato další skupina tlačítek slouží k úpravě zaznamenaných maker. Insert (Vložit): Tato funkce umožňuje přidání příkazů, které nebyly zaznamenány při záznamu nebo nebyly při záznamu k dispozici. 1. Delay (Prodleva): Zde je možné do makra přidat prodlevy. Ve výchozím nastavení jsou při přidání 0,05. 2. Keyboard (Klávesnice): Zde je možné do makra přidat jednotlivé klávesy. 3. Mouse Button (Tlačítko myši): Zde je možné do makra přidat stisknutí levého, pravého nebo středního tlačítka myši. Dalších šest funkcí jsou standardní ovládací prvky pro herní ovladače a fungují pouze s hrami, které podporují herní ovladače a mají pro tyto příkazy prostor. 1. Osa nahoru 2. Osa uprostřed 3. Osa dolů 4. Směrový ovladač 5. Joystick 6. Plyn
Tato obrazovka se používá pro vytváření maker. Můžete zde také upravit vlastnosti maker po jejich zaznamenání. Pole Event (Událost) - Při zaznamenávání makra se začnou na panelu Event (Událost) vlevo zobrazovat klávesové příkazy, které zadáváte spolu s prodlevami mezi akcemi.
Delete (Odstranit): Odstranění nepotřebných položek v makru. Klepněte levým tlačítkem na položku, kterou chcete odstranit, a potom klepněte na možnost Delete (Odstranit).
Poznámka: Během fáze záznamu nelze zaznamenávat příkazy joysticku nebo myši. Můžete je přidat po dokončení záznamu všech jednotlivých kláves.
Move Up (Přesunout nahoru): Pokud chcete přesunout příkaz v seznamu událostí nahoru, vyberte požadovaný příkaz myší a klepněte levým tlačítkem na možnost Move up (Přesunout nahoru), dokud nebude na požadované pozici.
Start - Spuštění záznamu nového makra. Stop - Asi jste uhodli, že tato možnost zastavuje záznam makra. Delay Adjust (Upravení prodlevy) - Tato položka umožňuje upravení doby trvání prodlevy v seznamu událostí. Jednoduše klepněte na prodlevu v seznamu událostí, kterou chcete upravit, a potom klávesy se šipkou nahoru nebo dolů nebo číselné klávesy, abyste ji změnili.
Move Down (Přesunout dolů): Pokud chcete přesunout příkaz v seznamu událostí dolů, vyberte požadovaný příkaz myší a klepněte levým tlačítkem na možnost Move down (Přesunout dolů), dokud nebude na požadované pozici. Select All (Vybrat vše): Zvýraznění všech položek na seznamu událostí.
Record Delays Between Events (Záznam prodlev mezi událostmi) - Tento přepínač zapíná nebo vypíná záznam prodlev. Makro bez zaznamenaných prodlev přehraje události s maximální možnou rychlostí, která je přibližně 10 milisekund mezi událostmi. Ve výchozím nastavení je tato možnost aktivní.
Select All Delays (Vybrat všechny prodlevy): Tato funkce vybere všechny zaznamenané prodlevy v seznamu událostí. To je užitečné, když chcete, aby byly všechny prodlevy stejné.
Strana
4
VYTVOŘENÍ MAKRA
DALŠÍ MOŽNOSTI PŘEMAPOVÁNÍ/PŘEPROGRAMOVÁNÍ
1. Zadejte nový název makra do pole Name (Název) v horní části.
Přiřazení tlačítka přímého vstupu tlačítku
2. Klepnutím levým tlačítkem na tlačítko Start zahájíte záznam příkazů klávesnice.
1. Abyste přiřadili tlačítko přímého vstupu tlačítku na herním zařízení Nostromo, jednoduše klepněte na požadované pevné místo a vyberte možnost DI Button (Tlačítko přímého vstupu). Otevře se okno Direct Input (Přímý vstup).
3. Pomocí klávesnice zadejte kombinaci kláves makra, které chcete vytvořit. To je obvykle kombinace akcí pro vytvoření nové akce nebo fráze, například „kryjte mě“, kterou byste použili ve hře. Všimněte si, že se stisknuté a uvolněné klávesy zaznamenávají v poli Event (Událost) na levé straně editoru maker.
2. V rozbalovací nabídce vyberte tlačítko přímého vstupu, které chcete naprogramovat k vybranému tlačítku na herním ovladači. 3. Vybráním možnosti OK tlačítko přemapujete.
4. Klepnutím levým tlačítkem na tlačítko Stop záznam makra zastavíte. Přiřazení osy přímého vstupu tlačítku Abyste přiřadili osu přímého vstupu tlačítku na herním zařízení Nostromo, jednoduše klepněte na požadované pevné místo a vyberte možnost DI Axis Up (Přímý vstup - osa nahoru) nebo DI Axis Down (Přímý vstup - osa dolů). Otevře se okno Direct Input (Přímý vstup). V rozevírací nabídce vyberte osu přímého vstupu, kterou chcete naprogramovat k vybranému tlačítku na herním ovladači. Vybráním možnosti OK tlačítko přemapujete.
5. Klepněte na tlačítko OK. Tím se uloží makro k přiřazenému tlačítku. Funkce Delay Adjust (Upravení prodlevy) umožňuje upravit dobu mezi stisknutím jednotlivých tlačítek. Můžete také upravit délku prodlevy mezi dokončením a spuštěním maker, když se opakují, pomocí funkce Adjust Delay Between Repeats (Upravení prodlevy opakování) v dolní části okna.
Poznámka: Tlačítka a osu přímého vstupu lze používat pouze ve hrách nebo programech, které je dokáží identifikovat. Tuto funkci lze použít zejména s hrami typu sportovních nebo leteckých simulátorů. Většina 3D akčních her ve výchozím nastavení nemapuje příkazy přímého vstupu. Přiřazení tlačítka myši hernímu ovladači Nostromo Abyste přiřadili tlačítko myši tlačítku na herním zařízení Nostromo, jednoduše klepněte na požadované pevné místo tlačítka a vyberte možnost Mouse Button (Tlačítko myši). Otevře se okno Mouse Button (Tlačítko myši). Abyste přiřadili levé, střední nebo pravé tlačítko, jednoduše vyberte tlačítko )myši, které chcete přiřadit k vybranému tlačítku na herním ovladači. Vybráním možnosti OK tlačítko přemapujete.
Strana
5
„PODEPSÁNÍ“ A SDÍLENÍ PROFILU
Stavy přepnutí Programovací software Nostromo Array Programming Software umožňuje naprogramovat tři stavy přepnutí: červený, zelený a modrý. Stav přepnutí umožňuje přidat ke každému tlačítku další vrstvu naprogramování. Pro jednotlivé stavy přepnutí můžete nastavit různá tlačítka, nebo můžete nastavit jedno tlačítko, které bude přepínat mezi všemi stavy. Přepínání jedním tlačítkem nabízí dvě tlačítka pro každý stav navíc. V zásadě tak bude uvolněno šest tlačítek.
Na panelu nástrojů Editoru profilů je ikona mezi otazníkem a ikonou správce Loadout Manager okno Contact Info (Kontaktní údaje). Klepnutím na tuto položku se zobrazí okno podobné tomuto:
• Abyste mohli naprogramovat stavy přepnutí, musíte vybrat jedno tlačítko pro přepínání režimů nebo jednotlivá tlačítka pro každý režim. Ve všech stavech přepnutí tlačítko zůstane tlačítkem pro přepnutí a nebude možné tlačítku přiřadit jinou funkci. • Tlačítko naprogramujete jako tlačítko přepnutí klepnutím na tlačítko, které chcete naprogramovat a vybráním červeného, zeleného nebo modrého tlačítka přepnutí nebo tlačítka Cycle Shift (Cyklické přepínání). Pro možnosti červené, zelené a modré můžete vybrat možnost Momentary (Přechodné) nebo Toggle (Trvalé). • Když vyberete možnost Momentary (Dočasné), bude funkce přepnutí aktivní pouze po dobu držení stisknutého tlačítka. Pokud vyberete možnost Toggle (Trvalé), spustí se stisknutím tlačítka naprogramovaný stav přepnutí a herní ovladač v tomto stavu zůstane, dokud nestisknete znovu tlačítko přepnutí. Vyplněním tohoto okna se pro profily vytvoří jmenovka. Profil může být identifikován jako váš, včetně vašich komentářů, e-mailové adresy atd. pro komunitu Nostromo.
• Po přiřazení tlačítka jako tlačítka přepnutí musíte přejít do odpovídajícího okna přepnutí, abyste přiřadili funkce v daném stavu přepnutí. • Okna jednotlivých stavů přepnutí zobrazíte klepnutím na červenou, zelenou nebo modrou šipku na panelu nástrojů nahoře. Do původního okna se můžete vrátit klepnutím na ikonu SpeedPad.
Po uložení a identifikaci profilu jej můžete odeslat týmu Belkin Nostromo jako přílohu e-mailu na adresu
[email protected], aby byla zařazena na webové stránce Belkin. Takto můžete dát k dispozici vlastní profil a soubor s dávkou ostatním uživatelům herního zařízení Nostromo po celém světě.
• Když budete v oknech jednotlivých stavů přepnutí, můžete přemapovat tlačítka, vytvářet makra a přeprogramovat osy stejným způsobem, jako v původním stavu přepnutí.
Až budete hotovi s vytvářením nebo upravováním profilů, klepněte na nabídku File (Soubor) na panelu nástrojů a vyberte možnosti Save (Uložit) nebo Save As (Uložit jako). Výchozí název je Untitled (Bez názvu). Zadejte snadno identifikovatelný název (pro budoucí nalezení) a klepněte na tlačítko OK.
• Pomocí těchto stavů přepnutí můžete zčtyřnásobit možnost programování každého herního zařízení Nostromo. Získáte tak rychlý přístup k mnoha funkcím během her, zatímco budete mít možnost přiřadit tlačítka přepnutí na libovolnou pozici na herním ovladači Nostromo.
Profil bude uložen ve složce C:\Program Files\Belkin\Nostromo\Profiles. Pokud jste software nainstalovali jinam, než do složky C:\ProgramFiles\ Belkin\Nostromo, bude profil uložen v InstalačníAdresář\Profiles.
• Uložte svou práci. Poznámka: Může být užitečné zvyknout si na ukládání profilů přechodem do části File (Soubor) a vybráním možnosti Save As (Uložit jako). Tak zajistíte, že po upravení profilu používaného v jiné hře k jinému účelu, profil jednoduše nepřepíšete. Zachováte tak různé profily nedotčené.
Odesílání a stahování profilů Vytvořené profily můžete odeslat a rozšířit tak seznam profilů na stránkách belkin.com. Profil můžete odeslat jako přílohu e-mailu na adresu
[email protected]. Profily můžete stáhnout na adrese belkin.com/nostromo a klepnutím na možnost Downloads (Ke stažení).
Strana
6
POUŽÍVÁNÍ SPRÁVCE PROFILŮ LOADOUT MANAGER
Pokud je správce Loadout Manager aktuálně spuštěn, bude v oznamovací oblasti napravo od hlavního panelu v dolní části plochy zobrazena ikona:
Správce Loadout Manager zodpovídá za aplikaci profilů na herní ovladače. Správce Loadout Manager lze použít ve dvou režimech: ručním a automatickém.
Pokud správce Loadout Manager spuštěn není, můžete jej spustit z nabídky Start: Start>Programy>Nostromo->Loadout Manager. • Najděte herní ovladač, pro který chcete načíst profil, v zobrazeném seznamu. Pokud máte více herních ovladačů stejného typu a není jasné, která položka na obrazovce zastupuje který ovladač, jednoduše stiskněte pár tlačítek na ovladači a obrázek zastupující daný ovladač se rozsvítí.
Dávka je sada profilů, která je přiřazena herním ovladačům Nostromo na vašem systému (jeden profil pro každý ovladač) a přidružené hře (nebo jakékoliv aplikaci). Spuštěním hry správce Loadout Manager automaticky načte profily, které jste nastavili. Tak lze snadno vytvořit profily, které budou přidružené ke každé hře, kterou hrajete. Systém tyto profily automaticky načte při spuštění každé hry.
• Klepněte na tlačítko profilu daného herního ovladače. Vyberte možnost Load Profile... (Načíst profil) z nabídky. Otevře se typické okno pro výběr souboru.
Dávky jsou vytvářeny správcem Loadout Manager. Vy přiřazujete profil každému herními ovladači a vybíráte hru, ke které se má přiřadit sada profilů.
• Najděte požadovaný profil, vyberte jej a klepněte na tlačítko OK.
Manual Mode (Ruční režim) - Ruční režim je nejjednodušší způsob používání správce Loadout Manager. V tomto režimu přímo vybíráte profily pro herní ovladače. Jednoduše otevřete okno aktivátoru a vyberte profil pro každý zobrazený herní ovladač.
• Na pravé polovině správce Loadout Manager klepněte na tlačítko Browse (Procházet), abyste vybrali spustitelný soubor (.exe) hry, kterou chcete hrát. Můžete to provést výběrem zástupce hry na ploše, pokud je vytvořen. Pokud není, najdete soubor v adresáři, do kterého jste hru nainstalovali.
Automatic Mode (Automatický režim) - V automatickém režimu nastavíte dávku pro každou hru. Správce Loadout Manager potom čeká na spuštění dané hry. Když se spustí, správce Loadout Manager načte všechny profily přidružené k dané dávce.
• Po vybrání souboru Programs.exe (nebo spustitelného souboru) můžete klepnout na možnost Launch Game (Spustit hru) nebo přejít k možnosti Save as (Uložit jako) v nabídce File (Soubor) a pojmenovat jej. Uložte dávku, abyste ji mohli použít později v automatickém režimu.
Automatický režim má komplexní úvodní nastavení, ale po jeho provedení už na něj nebudete muset myslet. Jednoduše spusťte hru, kterou chcete hrát, a správce Loadout Manager zajistí, aby byly herní ovladače nakonfigurovány tak, jak chcete.
• Pokud ji budete chtít použít v automatickém režimu, budete muset přepnout režim z ručního na automatický v části Options (Možnosti) v levém horním rohu editoru. V části Options (Možnosti) je několik dalších funkcí, které můžete použít.
Načtěte profil, který jste právě vytvořili Po vytvoření profilu jej budete muset aktivovat pro hru ve správci Loadout Manager. Abyste to provedli, vyberte herní ovladač, profil a spustitelný soubor hry. Potom můžete snadno spustit hru ze správce Loadout Manager.
• Automatic Mode (Automatický režim): Umožňuje automatické spuštění profilu při aktivaci programu. • Manual Mode (Ruční režim): Když vyberete tuto možnost, budete muset spouštět profil ručně přes správce dávek při každém použití.
Otevřete správce Loadout Manager • Set as default loadout (Nastavit jako výchozí dávku): Můžete nastavit spuštění profilu s každou aplikací, která nemá přiřazený profil. • Clear default loadout (Vymazat výchozí dávku): Tímto se odstraní výchozí dávka aktivní v systému. • Run on system start (Spustit při spuštění systému): Pokud zrušíte označení této možnosti, správce Loadout Manager se NENAČTE při spuštění systému.
Strana
7
ODSTRAŇOVÁNÍ PROBLÉMŮ
Zařízení n52 není v Ovládacích panelech systému Windows.
Když spustím hru se správcem Loadout Manager, není od zařízení SpeedPad n52 žádná odezva.
• Odpojte zařízení n52 a odinstalujte software a ovladače. Potom restartujte počítač, nainstalujte znovu software a připojte zařízení. Pokud používáte systém Windows 2000, připojte zařízení n52 před restartováním.
• Zkontrolujte stav ikony Herní zařízení v Ovládacích panelech (klepněte na tlačítko Start, Ovládací panely, Herní zařízení). Ujistěte se, že je herní ovladač uveden na panelu Herní zařízení a uvedený stav je OK.
Pokud máte stále problémy, kontaktujte technickou podporu společnosti Belkin na číslech uvedených na zadní obálce. Nejdříve se ujistěte, že problém souvisí s herními ovladači Nostromo a programovacím softwarem Nostromo Array Programming Software a že nejde o problém se hrou, kterou hrajete. Pokud máte problémy se hrou, kontaktujte přímo vydavatele hry.
• Ve hře zkontrolujte, zda je jako výchozí způsob ovládání nastavena klávesnice. • Zkontrolujte, zda je správně připojen kabel herního ovladače.
Používání zařízení SpeedPad jako výchozího zařízení standardu HID • V okně Ovládací panely/Herní zařízení systému Windows zkontrolujte, že je zobrazen název herního ovladače Nostromo a stav je OK. Pokud tento řádek nevidíte, nebo pokud je uvedeno Nepřipojeno, odpojte herní ovladač a odinstalujte software a ovladače. Potom restartujte počítač, nainstalujte znovu software a připojte herní ovladač.
Pokud nenainstalujete software nebo ke hře nenastavíte profil, bude zařízení n52 ve výchozím nastavení namapováno takto: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15.
• Zkontrolujte, která přiřazení tlačítek jsou nastavena Po použití správce Loadout Manager se systém Windows chová zvláštně, jako by byla neustále stisknuta klávesa na klávesnici. Funkce tlačítek neodpovídají tomu, jaké by měly v používaném profilu být: • Zkontrolujte, zda nebylo změněno původní přiřazení tlačítek v možnostech hry. Pokud bylo původní přiřazení tlačítek ve hře změněno, bude ovlivněn profil, protože funkce profilu jsou založeny na funkcích klávesnice. V systému Windows 2000 se nenačetly ovladače zařízení Nostromo a herní zařízení bylo identifikováno pouze jako zařízení standardu HID.
Tab Směrový ovladač bude zastupovat klávesy se šipkami Q Ovladač pro palec bude zastupovat mezerník W Tlačítko pro palec bude zastupovat klávesu ALT E R CAPS A S D F SHIFT Z X C Ve výchozím nastavení bude posunovací kolečko fungovat jako standardní kolečko myši se třetím tlačítkem myši.
Tato konfigurace je vhodná pro výchozí nastavení klávesnice většiny 3D akčních her.
• Odpojte herní ovladač. • Odinstalujte software Nostromo, včetně ovladačů zařízení. • Restartujte počítač. • Připojte herní zařízení Nostromo, které chcete použít. Nechte zařízení nainstalovat bez disku CD se softwarovým rozhraním Nostromo. • Zatímco je herní ovladač stále připojen, nainstaluje softwarové rozhraní a ovladače na disku CD. Hra zamrzá. • Restartujte počítač.
Strana
8
UŽIVATELSKÁ PŘÍRUČKA PRO UŽIVATELE SYSTÉMU MAC®
Vyberte aplikaci Místní nabídka Target (Cíl) určuje, který profil se použije pro kterou aplikaci. 1. Vyberte možnost New Settings... (Nové nastavení) z místní nabídky Target (Cíl); zobrazí se dialogové okno s dotazem na nastavení, které se má použít jako základní. 2. Abyste začali s prázdným návrhem, vyberte možnost Create Empty Settings (Vytvořit prázdné nastavení).
VÝBĚR APLIKACE Software načte profil na základě nastavení a aktuálně spuštěné aplikace. Pokud neexistuje žádný profil pro aktuální aplikaci, použije software profil Global Settings (Globální nastavení). Profil Globální nastavení se použije pro všechny aplikace, které nemají přiřazený konkrétní profil. Profily Profil je namapovaná sada tlačítek na herním ovladači, která plní různé činnosti. Některé příklady typů činností, které lze naprogramovat, jsou: • Jedna klávesa - tlačítko na herním ovladači bude fungovat jako klávesa na klávesnici. • Makra - zaznamenání sekvence stisknutých kláves na klávesnici, která se přehraje při stisknutí tlačítka. • Tři režimy přepnutí - herní ovladač má tři přepínací tlačítka, která zčtyřnásobují počet funkcí, které lze naprogramovat na ostatní tlačítka. • Myš - herní ovladač lze naprogramovat na vkládání klepnutí myší.
Panel Nostromo Array zobrazí standardní okno pro výběr souboru. V systému Mac OS X najděte a vyberte položku TextEdit ve složce aplikací. V systému Mac OS 9 najděte a vyberte položku SimpleText. Přiřazení události jednotlivých kláves 1. Klepněte na pevné místo tlačítka 01 nebo stiskněte tlačítko 01 na herním ovladači. Místní nabídka Trigger (Spoušť) se změní na Button 01 (Tlačítko 01). Místní nabídka Trigger (Spoušť) označuje, ke kterému tlačítku na herním ovladači se přiřazuje akce. 2. Místní nabídka Action (Akce) je ve výchozím nastavení nastavena na možnost Type Keystroke (Typ stisknutí klávesy). To znamená, že chceme, aby herní ovladač při stisknutí ovládacího prvku uvedeného v nabídce Trigger (Spoušť) simulovat stisknutí klávesy na klávesnici. Toto je správně. 3. Klepněte na oblast Keystroke (Stisknutí klávesy). Ovládací panel zvýrazní toto pole a počká na stisknutí tlačítka. Stiskněte klávesu „a“. 4. Místní nabídka Frequency (Frekvence) určuje, jak klávesa funguje. Výchozí nastavení je Hold Down (Podrženo). Možnost Hold Down (Podrženo) znamená, že klávesa bude podrženo tak dlouho, jak dlouho budete držet tlačítko na herním ovladači. Toto je správně.
Postup pro vytváření profilu naleznete v části Tutoriál. Popis rozhraní a jeho funkcí naleznete v části Popis rozhraní. TUTORIÁL Vytvoření jednoduchého profilu Projdeme jednoduchým příkladem toho, jak lze použít nástroj pro vytvoření profilů pomocí programovacího softwaru Nostromo Array Programming Software (NAPS). Poznámka: Tento příklad nepokrývá všechny funkce softwaru. Více informací naleznete v části Hlavní rozhraní. Poznámka: Všechny kopie obrazovky pochází z verze softwaru pro systém Mac OS X. Rozhraní v systému Mac OS 9 je stejné a ovládací prvky jsou na stejných místech.
Přiřazení makra Makro je řada stisknutých kláves, které se přehrají při stisknutí příslušného tlačítka na herním ovladači. 1. Klepněte na pevné místo tlačítka 02 nebo stiskněte tlačítko 02 na herním ovladači. Místní nabídka Trigger (Spoušť) se změní na Button 02 (Tlačítko 02). 2. Změňte místní nabídku Action (Akce) na možnost Run Macro (Spustit makro). 3. V místní nabídce Macro (Makro) vyberte možnost New Macro... (Nové makro). Otevře se dialogové okno Edit Macro (Upravit makro). 4. Jako název pro toto makro zadejte Me makro. 5. Přejděte k prvnímu ovládacímu prvku pro úpravy Keystroke (Stisknutí klávesy). 6. Napište „ahoj“. Tyto klávesy se naplní do jednotlivých políček pro stisknuté klávesy. Když uděláte chybu, stiskněte tlačítko Clear (Vymazat) a akci opakujte.
Spusťte programovací software Nostromo Array Programming Software V systému Mac OS X je software nainstalován do adresáře aplikací; v systému Mac OS 9 je v nabídce Control Panels (Ovládací panely). Zobrazí se hlavní obrazovka softwaru NAPS.
Strana
9
Vyzkoušejte globální profil Otevřete libovolnou aplikaci, pro kterou není přiřazen konkrétní profil. Použijte tlačítko 01 a tlačítko 02. Použije se nastavení z globálního profilu. Otevřete aplikaci, ke které je přiřazen konkrétní profil; to je aplikace SimpleText v systému Mac OS 9 a aplikace TextEdit v systému Mac OS X. Nyní vyzkoušejte tlačítko 01 a tlačítko 02. Použije se nastavení z profilu pro konkrétní aplikaci.
7. Všechny ostatní ovládací prvky mají ve výchozím nastavení hodnoty, které chceme; přijměte makro vybráním možnosti OK.
POPIS ROZHRANÍ Hlavní rozhraní Ovládací panel Nostromo Array se používá pro vytvoření profilu pro herní ovladač Nostromo a k přidružení těchto profilů k aplikacím. Horní část okna obsahuje ilustraci ovladače a pevná místa pro jednotlivé přiřaditelné ovládací prvky. Dolní část okna obsahuje ovládání pro mapování.
Vyzkoušejte profil Všimněte si, že pevná místa, kterým jste přiřadili akce, nyní obsahují text, který popisuje, co tlačítko dělá. Klávesu „a“ jste přiřadili tlačítku 01 herního ovladače a „Me makro“ tlačítku 02 herního ovladače. Spusťte aplikaci, ke které je tento profil přiřazen. V systému Mac OS X je to TextEdit a v systému Mac OS 9 aplikace SimpleText. Stiskněte tlačítko 01 na zařízení n52 a všimněte si, že se v editoru zobrazí písmeno „a“. Stiskněte a podržte tlačítko 01 a uvidíte, že se opakuje, jako kdybyste drželi klávesu na klávesnici. Stiskněte tlačítko 02 na zařízení n52 a všimněte si, že se v okně zobrazí nápis „ahoj“, který jste přiřadili jako makro. Vytvoření globálního profilu Když spustíte aplikaci a nevytvořili jste pro ni profil, použije profil Global Settings (Globální nastavení). Tento tutoriál popisuje vytvoření globálního profilu. Tutoriál pro globální profil je vytvořen s předpokladem, že jste četli a postupovali podle tutoriálu Vytvoření jednoduchého profilu.
Pevné místo Pevné místo je náš název pro každý přiřaditelný ovládací prvek na zařízení n52. Na každém tlačítku je jedno pevné místo, jedno pro každý směr směrového ovladače, jedno pro posun nahoru, jedno pro posun dolů, jedno pro tlačítko kolečka a jedno pro obě tlačítka pro palec. Každé pevné místo má text, který popisuje akci, která se stane při stisknutí ovládacího prvku. Klepnutím na pevné místo označíte ovládací prvek k úpravě v místní nabídce Trigger (Spoušť).
Vyberte globální nastavení Přepněte místní nabídku Target (Cíl) na možnost Global Settings (Globální nastavení). Nastavte ovládací prvky Použijte metody, které jste se naučili dříve pro nastavení tlačítka 01, aby se hlásilo jako klávesa „b“. Použijte metody, které jste se naučili dříve pro nastavení tlačítka 02, aby se hlásilo jako makro, které vytvoří nápis „nazdar“. Strana
10
Nebylo nalezeno žádné zařízení Tento indikátor se zobrazí, když software nenalezne zařízení n52 připojené k počítači Mac. I když není k počítači připojeno žádné zařízení n52, můžete stále vytvářet profily. Pokud je herní ovladač připojen a software jej nenalezne, zkuste ovladač odpojit a potom znovu připojit.
7. Profiles by name (Profily podle názvu): Poslední část nabídky je seznam existujících profilů uvedených podle názvu profilu. Když vyberete název profilu v místní nabídce Target (Cíl), načte se profil pro úpravy. Stav přepnutí Stav přepnutí lze změnit pomocí místní nabídky Shift State (Stav přepnutí) nebo klepnutím na obrázky kontrolek v rozhraní. Když programujete ovládací prvky ve stavu přepnutí, budou dané ovládací prvky aktivní pouze v daném stavu přepnutí. Místní nabídka Shift State (Stav přepnutí) zobrazuje aktuální stav přepnutí. Stav přepnutí indikují také rozsvícené kontrolky na herním ovladači a v rozhraní.
Pole pro výběr zařízení V pravém horním rohu rozhraní je pole pro výběr zařízení. Stisknutím na šipku upravíte nastavení pro jiný herní ovladač. Mapování ovládacích prvků Část okna pro mapování ovládacích prvků umožňuje uživateli upravit ovládací prvky a přiřadit profil k aplikaci.
Spoušť Místní nabídka Trigger (Spoušť) zobrazuje ovládací prvek, který právě upravujete. Barvu, kterou upravujete, můžete změnit vybráním v místní nabídce Trigger (Spoušť), klepnutím na pevné místo pro ovládací prvek v rozhraní nebo stisknutím tlačítka na herním ovladači.
Cíl Místní nabídka Target (Cíl) uvádí aplikace, jejichž profil je aktuálně zobrazen.
1. Tlačítka: Tlačítka 1-15 a kulaté tlačítko aktivují při stisknutí nastavenou akci. 2. Kolečko myši: Kolečku myši lze přiřadit tři akce: jedna akce je spuštěna při pohybu kolečka nahoru, další při pohybu kolečka dolů a třetí stisknutím kolečka. Stisknutí tlačítka funguje stejně, jako stisknutí jakéhokoliv jiného tlačítka na herním ovladači. Otáčení tlačítka funguje, jako byste rychle stiskli a uvolnili tlačítko. 3. Směrový ovladač: Každý směr směrového ovladače lze použít jako zvláštní tlačítko. Pokud bude stisknutý šikmý směr a nebude pro něj naprogramovaná žádná akce, software akci interpretuje jako stisknutí obou přilehlých směrů. Tak je možné naprogramovat základní směry jako klávesy se šipkami. Stisknutím šikmého směru získáte obě příslušné klávesy se šipkou. Akce Akce, kterou software provede při stisknutí spouště. Navíc místní nabídka Target (Cíl) obsahuje ovládací prvky pro výběr aplikace, ke které se má profil přiřadit, a pro export a import profilů. 1. Global Settings (Globální nastavení): Toto je speciální profil, který se používá, když spuštěná aplikace nemá přiřazený konkrétní profil. Profil Global Settings (Globální nastavení) není přiřazen k aplikaci, všechny ostatní jsou. 2. New Settings... (Nové nastavení): Položka New Settings (Nové nastavení) vytváří nový profil přiřazený k nové aplikaci. Zobrazí se dotaz, zda chcete začít od prázdného profilu, zkopírovat Globální nastavení nebo zkopírovat profil, který je zobrazen při vybrání možnosti Nové nastavení. Zobrazí se také výzva k výběru aplikace, ke které se má tento profil přiřadit. 3. Import Settings... (Importovat nastavení): Možnost Import Settings (Importovat nastavení) načte profil uložený pomocí možnosti Export Settings (Exportovat nastavení). 4. Export Settings... (Exportovat nastavení): Možnost Export Settings (Exportovat nastavení) uloží aktuální profil jako soubor. Tento soubor lze odeslat jiným lidem pomocí softwaru NAPS, aby mohli použít, upravit a zobrazit vaše nastavení. 5. Rename Settings... (Přejmenovat nastavení): Možnost Rename Settings (Přejmenovat nastavení) umožňuje změnit název profilu. 6. Remove Settings... (Odstranit nastavení): Možnost Remove Settings (Odstranit nastavení) odstraní aktuální profil.
1. Do Nothing (Nic nedělat): Ovládací prvek nebude mít žádný efekt. 2. Type Keystroke (Typ stisknutí klávesy): Stisknutí přiřazeného ovládacího prvku má stejný účinek, jako stisknutí příslušné klávesy. 3. Press Modifier Keys (Stisknutí modifikačních kláves): Tato akce umožňuje namapovat jednu nebo více modifikačních kláves na zařízení n52. Poznámka: Modifikační klávesy nelze kombinovat s jinými klávesami na klávesnici; ale můžete to provést stisknutím tlačítek. 4. Open File or Folder (Otevřít soubor nebo složku): Tato funkce umožňuje nastavit ovládací prvek pro otevírání souboru nebo složky nebo spuštění aplikace. 5. Run Macro (Spustit makro): Tato funkce umožňuje výběr makra, které se spustí stisknutím ovládacího prvku. 6. Mouse Click (Klepnutí myší): Tato akce způsobuje, že software hlásí klepnutí myší na aktuální pozici myši. 7. Double-Click (Poklepání): Stejné jako klepnutí, ale hlásí se poklepání. 8. Triple-Click (Trojité poklepání): Stejné jako klepnutí, ale hlásí se trojité poklepání. 9. Click Lock (Uzamčení klepnutí): Tato funkce přepíná stav stisknutí tlačítka myši. Poznámka: U aktuálních verzí systému Mac OS X se klepnutí uvolní, jakmile je ukazatel myši přesunut jiným zařízením (obvykle myší). 10. Shift State (Stav přepnutí): Výběr jednoho ze stavu přepnutí jako akce způsobuje, že je herní ovladač ve stavu přepnutí, když je příslušný ovládací prvek držen. Strana
11
11. Hold Shift State (Držet stav přepnutí): Tato akce způsobuje, že se stisknutím příslušného ovládacího prvku aktivuje příslušný stav přepnutí. Herní ovladač zůstane ve stavu přepnutí, dokud nebude příslušný ovládací prvek stisknut podruhé. 12. Scroll Direction (Směr posunu): Tato akce posunuje ve vybraném směru.
2. New Macro... (Nové makro): Tímto se otevře prázdné dialogové okno Edit Macro (Upravit makro), abyste mohli zadat nové makro. 3. Edit Macro... (Upravit makro): Tímto se otevře dialogové okno Edit Macro (Upravit makro) s aktuálním makrem, abyste mohli makro upravit. 4. Delete Macro... (Odstranit makro): Tímto se odstraní aktuální makro. 5. Macros by Name (Makra podle názvu): V místní nabídce jsou existující makra uvedena podle názvu. Vybráním makro nastavíte jako makro pro danou akci.
Akce - Typ stisknutí klávesy Když je jako akce vybrána možnost Type Keystroke (Typ stisknutí klávesy), máte dvě další možnosti.
Akce - Klepnutí myší Když je vybrána jedna z akcí Mouse Click (Klepnutí myší), máte další možnost vybrat, které modifikační klávesy se současně ohlásí. Vyberte modifikační klávesy, které chcete stisknout, klepnutím na příslušné tlačítko.
Stisknutí klávesy Pole Keystroke (Stisknutí klávesy) je místo, do kterého zadáte klávesu, která se má hlásit pro akci Typ stisknutí klávesy. Vyberte pole a stiskněte požadovanou klávesu. Můžete zde také přidat modifikační klávesy podržením modifikační klávesy při stisknutí klávesy.
Akce - Směr posunu Když je vybrána jedna z akcí Scroll (Posun), máte dvě další možnosti.
Frekvence Místní nabídka Frequency (Frekvence) upřesňuje, jak se klávesa systému hlásí.
Rychlost posunu Místní nabídka Scroll Speed (Rychlost posunu) umožňuje nastavit, jak daleko se má posunovat při aktivaci této akce.
1. Once (Jednou): Tato možnost znamená, že se systém zachová, jako by byla klávesa jednou stisknuta a uvolněna. Stisknutí klávesy nebude znovu nahlášeno, dokud nebude ovládací prvek uvolněn a znovu stisknut. 2. Hold Down (Podrženo): Tato možnost znamená, že software bude hlásit klávesu jako stisknutou po dobu, po kterou bude stisknutý ovládací prvek. 3. N times/sec (Nkrát za sekundu): Software bude hlásit velmi rychlé opakované stisknutí a uvolnění klávesy. 4. Every N seconds (Každých N sekund): Software bude hlásit opakované stisknutí a uvolnění klávesy jednou za N sekund.
Frekvence Místní nabídka Frequency (Frekvence) upřesňuje, jak často se klávesa systému hlásí. Tato možnost funguje stejně, jako nastavení frekvence v akci Typ stisknutí klávesy. Dialogové okno pro úpravy makra Dialogové okno Edit Macro (Upravit makro) je místo, na kterém můžete upravit makra, která chcete používat.
Akce - Stisknutí modifikačních kláves Když je jako akce vybrána možnost Press Modifier Keys (Stisknutí modifikačních kláves), máte další možnost vybrat, které modifikační klávesy se stisknou. Vyberte modifikační klávesy, které chcete stisknout, klepnutím na příslušné tlačítko.
1. Macro Name (Název makra): Pro odlišení je makrům nutné přiřadit název. Název zadejte zde. 2. Key Speed (Rychlost kláves): Rychlost kláves je doba mezi nahlášením stisknutí kláves. Pokud se makro opakuje, je toto také doba mezi stisknutím poslední a první klávesy. 3. Clear (Vymazat): Tato funkce maže stisknuté klávesy zaznamenané makrem. 4. Keystroke List (Seznam stisknutých kláves): Toto je seznam stisknutých kláves, které software hlásí, když je makro spuštěné. Můžete vybrat libovolné pole a zadáním klávesy nahradit klávesu na dané pozici. Makro může hlásit modifikační klávesy tak, že je stisknete spolu s klávesou, která se má hlásit. 5. Repeat until released (Opakovat do uvolnění): Když je toto políčko zaškrtnuté, bude se makro opakovat od začátku po dobu stisknutí ovládacího prvku. Když toto políčko není zaškrtnuté, makro zastaví po dosažení konce seznamu stisknutých kláves, i když je příslušný ovládací prvek stále stisknutý.
Akce - Otevřít soubor nebo složku Když je jako akce vybrána možnost Open File or Folder (Otevřít soubor nebo složku), máte další možnost vybrat, co se má otevřít. Klepnutím na ovládací prvek Item to Open (Položka k otevření) se zobrazí standardní okno pro výběr souboru. Potom vyberte položku, kterou chcete při stisknutí příslušného ovládacího prvku otevřít. Akce - Spustit makro Když je jako akce vybrána možnost Run Macro (Spustit makro), máte další možnosti vytvořit nebo vybrat, které makro se spustí. Místní nabídka Macro (Makro) Místní nabídka s makry slouží ke správě maker. 1. No Macro Selected (Není vybráno žádné makro): Toto je výchozí nastavení. Zatím nebylo vybráno žádné makro. Tuto možnost není možné vybrat. Existuje pro oznámení nutnosti vybrat makro. Strana
12
SLOVNÍČEK
INFORMACE Prohlášení FCC
Akce Akce, kterou software provede při stisknutí spouště.
PROHLÁŠENÍ O SHODĚ S PŘEDPISY FCC O ELEKTROMAGNETICKÉ KOMPATIBILITĚ Společnost Belkin Corporation se sídlem 501 West Walnut Street, Compton, CA 90220, prohlašuje na svou výhradní odpovědnost, že výrobek F8GFPC100 na který se toto prohlášení vztahuje, Odpovídá článku 15 předpisů FCC. Používání je omezeno následujícími dvěma podmínkami: (1) toto zařízení nesmí způsobit nežádoucí rušení signálu, (2) toto zařízení musí akceptovat jakékoli vnější rušení včetně rušení, které by způsobilo nežádoucí činnost.
Pevné místo Pevné místo je tlačítko v softwarovém rozhraní, které zastupuje jeden fyzický ovládací prvek na zařízení n52. Klepnutím pevné místo vyberete pro programování. Makro Makro je sada stisknutých kláves, která se při spuštění postupně přehraje.
Prohlášení o shodě CE My, společnost Belkin, odpovědně prohlašujeme, že výrobek F8GFPC100, jehož se toto prohlášení týká, odpovídá obecným emisním standardům EN55022 1998 a obecným imunitním standardům EN55024 1998 a směrnici pro nízké napětí.
Profil Profil je sada map mezi ovládacími prvky a akcemi. Většina profilů je přiřazená ke konkrétním aplikacím. Globální nastavení je speciální profil, který se používá, když k aktuální aplikaci není přiřazen žádný jiný profil.
Poznámka: Pokud přestane hostitelský počítač při používání tohoto výrobku reagovat, může to být z důvodu elektrostatického výboje. Abyste problém napravili, postupujte podle pokynů uvedených níže: - odpojte kabel USB od počítače, - ukončete softwarovou aplikaci na počítači (nebo v případě potřeby restartujte počítač), - připojte kabel USB zpět k počítači.
Stav přepnutí Stav přepnutí je způsob, kterým lze jednomu tlačítku na zařízení n52 přiřadit více než jednu funkci. K dispozici jsou čtyři stavy přepnutí: normální, červený, zelený a modrý. Když nesvítí žádná kontrolka, je aktivní normální režim. Kontrolky příslušných barev označují ostatní režimy. Stav přepnutí může být aktivován libovolným ovládacím prvkem na zařízení n52. Ty mohou být aktivní po dobu stisknutí ovládacího prvku nebo mohou být ovládacím prvkem přepínány. Ovládací prvky mohou mít různé funkce v každém stavu přepnutí. Například v normálním režimu může tlačítko 01 fungovat jako písmeno „a“ na klávesnici; a v modrém režimu, může tlačítko 01 spouštět makro.
Omezená doživotní záruka společnosti Belkin Corporation Společnost Belkin Corporation poskytuje záruku, že tento výrobek bude po dobu životnosti bez závad na materiálu a provedení. V případě závady společnost Belkin dle vlastního uvážení bezplatně opraví nebo vymění výrobek, který bude zaslán vyplaceně v záruční lhůtě autorizovanému prodejci společnosti Belkin, u něhož byl zakoupen. Pravděpodobně bude vyžadováno předložení dokladu o nákupu. Tato záruka pozbývá platnosti, pokud bylo poškození výrobku způsobeno nehodou, špatným nebo nesprávným používáním; dále pokud byl výrobek upraven bez písemného svolení společnosti Belkin nebo pokud bylo výrobní číslo odstraněno nebo znehodnoceno. VÝŠE UVEDENÉ INFORMACE O ZÁRUCE A NÁHRADÁCH JSOU VÝHRADNÍ A NAHRAZUJÍ VŠECHNY OSTATNÍ INFORMACE, ÚSTNÍ, PÍSEMNÉ, VYJÁDŘENÉ NEBO PŘEDPOKLÁDANÉ. SPOLEČNOST BELKIN SPECIÁLNĚ ODMÍTÁ VŠECHNY PŘEDPOKLÁDANÉ ZÁRUKY, VČETNĚ ZÁRUK PRODEJNOSTI A VHODNOSTI PRO KONKRÉTNÍ ÚČEL, BEZ OMEZENÍ. Prodejci, zástupci ani zaměstnanci společnosti Belkin nejsou oprávněni měnit nebo rozšiřovat znění této záruky. SPOLEČNOST BELKIN NENESE ODPOVĚDNOST ZA ŽÁDNÉ KONKRÉTNÍ, VEDLEJŠÍ NEBO NÁSLEDNÉ ZMĚNY VYPLÝVAJÍCÍ Z PORUŠENÍ ZÁRUKY NEBO Z JAKÉKOLI ZÁKONNÉ TEORIE, VČETNĚ ZTRÁTY ZISKU, PROSTOJE, DOBRÉ POVĚSTI, POŠKOZENÍ NEBO PŘEPROGRAMOVÁNÍ NEBO REPRODUKCE JAKÉHOKOLI PROGRAMU NEBO DAT ULOŽENÝCH V PRODUKTECH FIRMY BELKIN NEBO JIMI POUŽÍVANÝCH, BEZ OMEZENÍ. V některých zemích a právních řádech není dovoleno vyloučit nebo omezit odpovědnost za následné nebo nepřímé škody nebo výjimky předpokládaných záruk, proto se výše uvedené omezení na vás nemusí vztahovat. Tato omezená celoživotní záruka vám dává specifická zákonná oprávnění. Můžete mít další práva, která se liší mezi jednotlivými zeměmi.
Spoušť Spoušť je jakýkoliv ovládací prvek na zařízení n52, který spouští akci.
Strana
13
Belkin Ltd. Rushden Spojené království +44 (0) 1933 35 2000 +44 (0) 1933 31 2000 fax
Belkin BV Schiphol-Rijk Nizozemí +31 (0) 20 654 7300 +31 (0) 20 654 7349 fax
Belkin GmbH Mnichov Německo +49 (0) 89 143405 0 +49 (0) 89 143405 100 fax
© 2005 Belkin Corporation. Veškerá práva vyhrazena. Veškeré obchodní názvy jsou registrované ochranné známky příslušných výrobců. Mac OS a Mac jsou ochranné známky společnosti Apple Computer, Inc., registrované v USA a dalších zemích.
Belkin SAS Boulogne-Billancourt Francie +33 (0) 1 41 03 14 40 +33 (0) 1 41 31 01 72 fax
Belkin Nordic Kista Švédsko +46 (0) 8 5229 1870 +46 (0) 8 5229 1874 fax
P74289czB