Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
NAW – WEBOVÉ STRÁNKY Barevné modely (nejen v oblasti webdesignu), fyzikální podstata barvy Zacházení s barvou v oblasti webdesignu a její účinek na psychiku Tvar vizuálních prvků webdesignu, vliv na orientaci ve stránce a na psychiku Kompozice v oblasti webdesignu, ergonomie, závislost struktury a informace Pojmy: perspektiva, čas, prostor a struktura ve výtv. um. Historie písma až do současného uplatnění na písma internetu Použití písma v designu webové stránky Technologické aspekty použití písma a znakových sad na webových stránkách ZNAČKA – BRAND – Corporate Identity Reklama prostřednictvím www (marketing, segmentace trhu, účinnost...) Prohlídka virtuálních prostor, jaké možnosti máme na internetu? Webová komunikace, reklama a její vliv na životní prostředí Zobrazovací zařízení – monitory, projektory, LCD displej Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování Bitmapové grafické formáty TIFF, GIFF, BMP, PSD, PNG, JPEG, RAW, PS, PDF (podpora barevných modelů, vrstev, alfa‐kanálů, řešení průhlednosti…) Vektorové grafické formáty (zejména na webu) CGI (3d) počítačové formáty (zejména na webu) Videoformáty (zejména na webu) PDF Photoshop – úprava obrázků a rozřezání grafiky pro web Klasické výtvarné techniky Historie a současnost webových technologií HTML, XHTML CSS – Kaskádové styly Formuláře Dynamické webové stránky (PHP a jiné jazyky, JavaScript...) Databázové systémy Adobe Flash – příprava webové grafiky, animace, dynamické aplikace W3C, SEO optimalizace, kokmpatibilita a vývoj browserů Postup realizace webovych stránek , průzkum a testování
Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
NAM – MULTIMÉDIA Barevné modely (nejen v oblasti multimédií), fyzikální podstata barvy Zacházení s barvou v multimédiích a její účinky na psychiku Tvar vizuálních prvků v multimédiích, vliv na psychiku diváka Kompozice filmového záběru a kompozice v multimédiích Pojmy: perspektiva, čas, prostor a struktura Historie písma až do současného uplatnění v multimédiích a filmu Použití písma v multimédiích a filmu včetně technologických aspektů ZNAČKA – BRAND – Corporate Identity Reklama v multimédiích (marketing, segmentace trhu, účinnost...) Organizace filmového festivalu Možnosti působení filmu a multimédií na stav prostředí Zobrazovací zařízení – monitory, projektory, LCD displej Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování Bitmapové grafické formáty TIFF, GIFF, BMP, PSD, PNG, JPEG, RAW, PS, PDF (podpora barevných modelů, vrstev, alfa‐kanálů, řešení průhlednosti…) Vektorové grafické formáty Formáty pro 3D scény, otevřenost grafických systémů. Pluginy ve 3D softwaru PDF, multimediální PDF Photoshop – úprava obrázků pro multimédia a film DVD authoring, kodeky Střih videa Zobrazování 2D v 3DS MAX nebo MAYA, tvorba těles z 2D objektů . Low–Poly modelování. Práce s křivkami a jejich využití v 3D modelování. 3DS MAX nebo MAYA. Tvorba speciálních efektů, optické efekty, kouř, exploze. Využití Particle Systems. 3DS MAX nebo MAYA. Rendering, nastavení a možnosti vizualizace scény. Metody GI, Caustics, FG 3DS MAX nebo MAYA. Světla, jejich nastavování a práce s efekty 3DS MAX nebo MAYA. Využívání kamery, nastavení kamer při vizualizaci scén. Zobrazování materiálů v 3DS MAX nebo MAYA, jejich vlastnosti. Tvorba vlastních materiálů. Mapování objektů. 3DS MAX nebo MAYA. Nápodoba fyzikálních vlastností, reaktor 3DS MAX nebo MAYA. Kosti, kinematika. Animace v 3DS MAX nebo MAYA, renderování animací, vrstvené renderování, Render Farm Techniky animace
Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
NAG – GRAFICKÝ DESIGN Barevné modely (nejen v počítačové grafice), fyzikální podstata barvy Zacházení s barvou v počítačové grafice a její účinky na psychiku Tvar vizuálních prvků v počítačové grafice, vliv na psychiku Kompozice v počítačové grafice Pojmy: perspektiva, čas, prostor a struktura Historie vzniku a rozvoje písma až do současnosti Použití písma v grafickém designu, estetické a praktické zásady, kreativita Technologické aspekty výroby počítačového fontu ZNAČKA – BRAND – Corporate Identity Reklamní grafický design (marketing, segmentace trhu, účinnost...) Uplatnění profese grafika ve výstavnictví, organizace prostoru gr. prvky Grafický design a ekologie – vlivy polygrafie atd. na prostředí i na člověka Zobrazovací zařízení – monitory, projektory, LCD displej Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování Bitmapové grafické formáty TIFF, GIFF, BMP, PSD, PNG, JPEG, RAW, PS, PDF (podpora barevných modelů, vrstev, alfa‐kanálů, řešení průhlednosti…) Vektorové grafické formáty (Illustrator nebo Corel Draw prakticky) CGI (3d) počítačové formáty Videoformáty Formát PDF, předtisková příprava, PS, polygrafie Photoshop – úprava obrázků pro tisk, digitální ilustrace Kreslířské techniky Malířské techniky Klasické grafické techniky Papír, formáty a vazby InDesign ‐ nástroje, uživatelské rozhraní InDesign ‐ používání stylů (znakových, odstavcových, tabulkových, vzorů stránek) Kniha (skladba, historický vývoj) a ilustrace Jednotný vizuální styl firmy (Corporate Design) Smíšená a hladká sazba, typografické chyby a zásady Kresba písmenného znaku, názvosloví, osnova, typ, rodina
Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
NAP – PRŮMYSLOVÝ DESIGN Barevné modely a technologie v produktovém designu, fyzikální podstata barvy Zacházení s barvou v produktovém designu a její účinky na psychiku Tvar objektů v produktovém designu, vliv na psychiku, ergonomie, aerodynamika Obalový design. Struktura, textura a materiál v oblasti produktového designu Historie písma až do současnosti Použití písma v produktovém a obalovém designu, estetické a praktické zásady... Technologické aspekty užití písma v produktovém a obalovém designu ZNAČKA – BRAND – Corporate Identity Reklama prostřednictvím d. produktů (marketing, segmentace trhu, účinnost...) Produktový design ve spojitosti s výstavní expozicí. Produktový design a ekologie – vliv technologie výroby na prostředí i na člověka Zobrazovací zařízení – monitory, projektory, LCD displej Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování Bitmapové grafické formáty TIFF, GIFF, BMP, PSD, PNG, JPEG, RAW, PS, PDF (podpora barevných modelů, vrstev, alfa‐kanálů, řešení průhlednosti…) Vektorové grafické formáty (Illustrator nebo Corel Draw prakticky) CGI (3d) počítačové formáty Videoformáty PDF Photoshop – úprava obrázků pro účely produktového designu Kreslířské techniky Malířské techniky Sochařské techniky, tvorba modelu a prototypu Solidworks (NURBS, technický výkres, vizualizace prototypu, měření) Počítačové technologie v průmyslovém designu, 3d scanner a 3d tisk Zobrazování 2D v 3DS MAX nebo MAYA, tvorba těles z 2D objektů . Low–Poly modelování. Práce s křivkami a jejich využití v 3D modelování. 3DS MAX nebo MAYA. Rendering, nastavení a možnosti vizualizace scény. Metody GI, Caustics, FG 3DS MAX nebo MAYA. Světla, jejich nastavování a práce s efekty 3DS MAX nebo MAYA. Využívání kamery, nastavení kamer při vizualizaci scén. Zobrazování materiálů v 3DS MAX nebo MAYA, jejich vlastnosti. Tvorba vlastních materiálů. Mapování objektů.
Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
NAF – FOTOGRAFIE Barevné modely používané v digitální fotografii, fyzikální podstata barvy Zacházení s barvou v oblasti digitální fotografie a její účinek na psychiku Tvar ve fotografii, vliv na psychiku Kompozice ve fotografii Pojmy: perspektiva, čas, prostor a struktura Historie písma až do současného užití v souvislosti s fotografiemi Použití písma ve fotografii, fotografie jako knižní ilustrace Technologické aspekty použití písma ve fotografii (zejména reklamní) ZNAČKA – BRAND – Corporate Identity Reklamní fotografie (marketing, segmentace trhu, účinnost...) Uplatnění profese fotografa ve výstavnictví a příprava výstavy fotografií Fotografie a ekologie – možnosti využití a vlivu Zobrazovací zařízení – monitory, projektory, LCD displej Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování Bitmapové grafické formáty TIFF, GIFF, BMP, PSD, PNG, JPEG, RAW, PS, PDF (podpora barevných modelů, vrstev, alfa‐kanálů, řešení průhlednosti…) Vektorové grafické formáty CGI (3d) počítačové formáty Videoformáty PDF Photoshop – úprava fotografií Kreslířské techniky Malířské techniky Klasické grafické techniky Klasické techniky fotografie Světlo a barva ve fotografii Úpravy fotografií ve Photoshopu Fotografické žánry Specifické výrazové prostředky ve fotografii Skladba a stavba fotografického obrazu Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování
Střední škola aplikované kybernetiky s.r.o.: Maturitní okruhy z odborných předmětů 2010
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30
NAA – ARCHITEKTURA Barevné modely, fyzikální podstata barvy Zacházení s barvou v architektuře a její účinky na psychiku Tvar a rozměr v architektuře, vliv na psychiku Prostorová architektonická kompozice Pojmy: perspektiva, čas, prostor a struktura Historie písma až do současnosti Designové a reklamní použití písma v architektuře ZNAČKA – BRAND – Corporate Identity Reklama (marketing, segmentace trhu, účinnost...) Navržení reklamního stánku pro výstavní expozici (účinná organizace prostoru) Architektura a ekologie Zobrazovací zařízení – monitory, projektory, LCD displej Digitální záznam statického obrazu, fotografie, scanování Bitmapové grafické formáty TIFF, GIFF, BMP, PSD, PNG, JPEG, RAW, PS, PDF (podpora barevných modelů, vrstev, alfa‐kanálů, řešení průhlednosti…) Vektorové grafické formáty CGI (3d) počítačové formáty Videoformáty PDF Photoshop – úprava obrázků i fogografií k použití v souvislosti s architekturou Klasické výtvarné techniky, konkrétně výroba makety budovy Modulace, modulor, rozměrová koordinace Uspořádání a kompozice exteriéru stavby Všeobecné provozní zásady pro návrh bytu Materiály, jejich vlastnosti a funkce v architektuře Zobrazování 2D v 3DS MAX nebo MAYA, tvorba těles z 2D objektů . Low–Poly modelování. Práce s křivkami a jejich využití v 3D modelování. 3DS MAX nebo MAYA. Rendering, nastavení a možnosti vizualizace scény. Metody GI, Caustics, FG 3DS MAX nebo MAYA. Světla, jejich nastavování a práce s efekty 3DS MAX nebo MAYA. Využívání kamery, nastavení kamer při vizualizaci scén. Zobrazování materiálů v 3DS MAX nebo MAYA, jejich vlastnosti. Tvorba vlastních materiálů. Mapování objektů. Druhy současných staveb