SPŠ a VOŠ Chomutov 2005
Základní funkce a popis programu
Ing. Radovan Šlégl
Tento popis programu AUTOCAD2000 nemá nahradit manuál k programu ale je určen pouze pro základní orientaci v programu, k připomenutí jednotlivých příkazů a funkcí. Nejsou zde zahrnuty všechny dostupné funkce a i jednotlivé málo používané části vysvětlovaných funkcí jsou záměrně opomíjeny. Znalost funkcí programu v této příručce a schopnost jich používat dává předpoklady pro úspěšné dokončení Technického kreslení ve druhém ročníku SPŠ a VOŠ případně k získání AutoCAD certifikátu.
-2-
1) Obecný popis HM (hlavní tlačítko myši- většinou levé) VM (vedlejší tlačítko myši – většinou pravé)
a) Vzdálenost délkové jednotky zadávané číselně, výchozí nastavení jsou milimetry desetinná čárka se v CADu píše vždy jako tečka! Čárka odděluje souřadnice!
b) Úhel
výchozí nastavení stupně, 0° je směr kladné osy X (na východ) měření úhlů je proti směru hodinových ručiček (východ 0°, sever 90°, západ 180°, jih 270°)
c) Modelovací prostor souřadnice (černá plocha) prostor pro kreslení. Kreslí se vždy v měřítku 1:1. Souřadný systém X,Y kladný směr osy naznačen ikonou v levém rohu Nula všech tří souřadnic v levém dolním rohu (viz. Ikona) 0,0,0 Prostor je nekonečný (z našeho pohledu) a zároveň mikroskopický (možno kreslit kilometrové vzdálenosti s přesností na miliontiny milimetru) Při modelování v prostoru třetí osa Z (směr z obrazovky) d) Výkresový prostor (záložka dole Rozvržení) (bílá plocha) prostor pro tisk, určení měřítka, nastavení papíru, náhled zobrazuje plochu papíru, čárkovaně naznačena tisknutelná plocha
-3-
e) Lišta s tlačítky : Krok, Rastr, orto, polár, ucho, otras, tlč, model (jejich vlastnosti se nastaví VM)
KROK – kurzor se pohybuje jen v přednastavených krocích (standard 10 jednotek) (vypnout) RASTR – Zapíná vypíná pomocný rastr ORTO – lze kreslit jen svisle a vodorovně (vypnout) POLÁR – pomáhá kreslit v předem nastavených úhlech (standardně 90°) (zapnout) UCHOP – Automaticky začíná další kreslení v přesně definovaném místě (konec úsečky, polovina úsečky, střed kružnice atd.) (zapnout) OTRAS – Rozšíření příkazu uchop (vhodné zapnuté) TLČ – zobrazení tloušťky čáry (vypnout)
f) Příkazová řádka: Zobrazuje prováděné příkazy, jejich detailní volby, požadavky na vstup. Není třeba umisťovat kurzor (lze psát i když zde kurzor umístěn není) Při vícenásobné volbě (jsou jednotlivé možnosti vyznačeny velkým písmenem) volba se provádí příslušným písmenem a potvrzením Enter
g) Panely nástrojů
standardní Windows ovládání (viz. Např. Office) lze je zobrazit, schovat, umístit libovolně na obrazovku (k okrajům i svisle) panel se přidá/odstraní příkazem ( Zobrazit/Panely nástrojů) a nebo kliknutím VM na libovolný panel nástrojů
2) Spuštění AutoCADu Zobrazí se dialog VYTVOŘIT NOVÝ VÝKRES - se 4mi ikonami Začít na čisto (vytvoří zcela čistý výkres) Použít šablonu (výkres s např. již nastaveným rozvržením pro tisk) Použít průvodce (nastavení, jednotky, způsob měření úhlu)
-4-
3) Kreslení: Všechny příkazy kreslení je možné aktivovat kromě kliknutím na ikonu i přes menu Kresli
a) Úsečka a zadávání souřadnic Příkazová řádka vybídne k zadání prvního bodu myší kliknout zadat souřadnice x,y formou např. 20,10 Příkazová řádka vybídne k zadání dalšího bodu zadat myší zadat souřadnice x,y formou např. 25,12 zadat souřadnice x,y formou @ 5,10 (znak @ lze zapsat klávesami Alt 64) zadat souřadnice x,y formou 10<20 zadat souřadnice x,y formou @10<20 Ukončení kreslení ESC Zadání souřadnic může být kartézské (b,c) a nebo polární (d,e) Kartézské zadání: Zadává se hodnota ve směru osy X a Y Souřadnice se oddělují čárkou!! Desetinná čárka se v CADu píše vždy jako tečka! Čárka odděluje souřadnice! 20.5,10.4 znamená X=20,5 a Y=10,4 Souřadnice jsou absolutní (b) a nebo relativní (c) Absolutní souřadnice se zadávají prostými čísly. Relativní souřadnice se zadávají s předřazeným znakem @ (Atl+64 nebo Alt V) Absolutní souřadnice je vzdálenost od počátku 0,0 ve směru osy X,Y Relativní souřadnice je vzdálenost od posledního zadaného bodu
-5-
(Např. @0,20 nakreslí úsečku kolmou (ve směru osy X je nula) a dlouhou 20 jednotek) Příklad stejné úsečky: první bod 10,10 druhý bod 15,12 (absolutně) první bod 10,10 druhý bod @5,2 (relativně) Polární zadání: Zadává se vzdálenost a úhel Znak < značí úhel, jehož hodnota následuje Souřadnice jsou absolutní (d) a nebo relativní (e) Absolutní souřadnice je vzdálenost od počátku 0,0 ve směru zadaného úhlu 10<20 značí bod, který vznikne při nakreslení přímky pod úhlem 20stupňů a délce deset jednotek od bodu 0,0 (je to bod cca 9.39, 3.42) Relativní souřadnice je vzdálenost od posledního bodu @10<30 nakreslí úsečku od posledního zadaného bodu dlouho 10 bodů pod úhlem 30° Pokud před zadáním druhého bodu úsečky vložíme <35 tak druhý bod úsečky lze zadat pouze na přímce skloněné pod úhlem 35°
b) obdélník Určete první roh nebo [Zkosení/zDvih/zAoblení/Tloušťka/šířKa]: volba prvního rohu (viz. Zadávání souřadnic)
-6-
jiná volba (jiná volba se provede napsáním zvýrazněného písmena (velké) do příkazové řádky a potvrzení Enter) Zkosení (velikost zkosení hran obdélníku) zDvih (posun ve směru osy Z zAoblení (velikost zaoblení hran obdélníku) Tloušťka (prostorová tloušťka – výška hranolu) šířKa (šířka čáry) Určete druhý roh: volba druhého rohu (viz. Úsečka (kliknutí,absolutní, relativní))
c) kružnice kreslí kružnici o zadaném středu a průměru _circle Určete střed kružnice nebo [3B/2B/Ttr (tan tan rádius)] volba prvního bodu- střed kružnice (viz. Zadávání souřadnic) jiná volba 3B (kružnice třemi body ) 2B (kružnice dvěma body – koncové body průměru) Ttr (kružnice zadaná 2x tečnou k objektu a radiusem) Určete rádius kružnice nebo [Diametr]: volba průměru zadání souřadnic (kliknutí, absolutní, relativní) číselné zadání radiusu volba D – číselné zadání průměru POZOR Diametr=průměr, Radius=poloměr Volba typu kreslení kružnice je snadnější při použití volby v menu Kresli/Kružnice
-7-
d) Polygon Kreslí n-úhelník o zadaném středu a velikosti Zadejte počet stran <4>: Počet stran n-úhelníku Určete střed polygonu nebo [Strana]: - volba prvního rohu (viz. Zadávání souřadnic) Zadejte volbu [Vepsaný v kružnici/Opsaný kolem kružnice]
: - volbou písmene určíme typ polygonu Určete rádius kružnice: číselně nebo (viz. Zadávání souřadnic)
e) Šrafy
Tato funkce umožňuje vyšrafovat libovolnou uzavřenou oblast zvoleným vzorem. Okno funkce nabízí možnosti: VZOR – zvolí se typ šrafování, pro ocel např. volit vzor ANSI31 Úhel – vzor lze pootočit o zvolený úhel, většina šrafování má základní sklon přednastaven Měřítko – pokud je šrafování příliš husté nebo řídké změní se hodnota Vybrat body – je třeba kliknutím vybrat bod v uzavřené oblasti, která má být šrafována Vybrat objekty – kliknutím určit objekt,který bude celý vyšrafován bez přihlédnutí k tomu, zda jsou v něm další čáry a objekty Objektů i bodů lze volit více najednou, potvrzení Enter
f) Text
Tažením určete místo umístění textu. V dialogovém okně lze vepsat text, měnit výšku a typ písma. Text se chová následně jako samostatný objekt, který lze přesouvat, umísťovat do hladin atd. Je stále editovatelný.
-8-
4) Modifikace a) Výběr, modifikace objektů Každý objekt (úsečka, kružnice) je možné libovolně mazat, kopírovat, přesouvat, otáčet. Výběr objektu pro následné operace se provádí několika způsoby: Kliknutím myší vybraný objekt je označen čárkovaně a úchytnými body všechny další vybrané objekty se přidávají k výběru vyjmutí již vybraného objektu z výběru pomocí kliknutí+klávesa SHIFT tažením myší přetažením výběrového okna (kliknout a táhnout) přes skupinu objetů označíme více objektů najednou. Tažení zleva směrem vpravo – vybere jen objekty, které jsou celé ve výběrovém okně Tažení zprava do leva – vybere všechny objekty, které jsou ve výběrovém okně a i objekty, které výběrové okno protínají Objekt po vybrání má k dispozici úchytné body, které lze využít pro přesun celého objektu (uchopit za středový bod a táhnout) Přesunout objekt je možné i uchopením za kterékoliv místo mimo uchytávací body. Uchopení za okrajové uchytávací body způsobí modifikaci objektu ve smyslu změny velikosti, natočení atd.
b) Vymaž
– smaže objekty Vybídnutí k vybrání objektů, dokončení výběru Enter
-9-
Mezi jednodušší způsob mazání je označení objektu (kliknutím a pod.) a následné smazání klávesou DELETE
c) Kopie objektu Vybídnutí k vybrání objektů, dokončení výběru Enter Určete referenční bod nebo vzdálenost – Objekt lze posunout tažením myší, zadáním souřadnic (absolutní relativní), vhodné použít uchopovací body Rychlé kopírování – Ctrl+C Ctrl+V Rychlé kopírování 2 –vybrat objekt, držet Ctrl a táhnout
d) Zrcadli
– vytvoří zrcadlovou kopii objektu podle definované osy Vybídnutí k vybrání objektů, dokončení výběru Enter Určete první bod osy zrcadlení: Určete druhý bod osy zrcadlení: - myší vybrat koncové body, úsečky, která slouží jako osa Vymazat výchozí objekty? [Ano/Ne] : Potvrdit ENTER a nebo změnit Při volbě N vznikne zrcadlová kopie, při volbě A bude původní objekt smazán
e) Ekvid
– Ekvidistanta, vytvoří objekt (v případě úsečky rovnoběžku) kopírující v definované vzdálenosti objekt původní Určete vzdálenost ekvidistanty nebo [Bodem] <1.0000>: číselně zadat vzdálenost Vyberte objekt pro ekvidistantu nebo : myší vybrat objekt
- 10 -
Určete bod - na kterou stranu? – myší kliknout na jednu nebo druhou stranu od objektu f) Pole – vytvoří vícenásobnou kopii původního objektu Vybídnutí k vybrání objektů, dokončení výběru Enter Vyberte typ pole – Kruhové, Obdélníkové Obdélníkové: Zadejte počet řádků a sloupců Zadejte vzdálenost řádků a sloupců (zadání buď číselně zvlášť pro řádky a sloupce nebo kliknutím dvou bodů v určité vzdálenosti – zadá najednou oba rozměry) Kruhové: Zadejte střed kruhového pole (střed otáčení) - kliknutím Zadejte počet prvků v poli – číselně Zadejte vyplňovaný úhel – číselně (možno se znaménkem +/- tím se udá směr) Mají se objekty otáčet? - zvolit možnost A/N (viz obr.)
g) Posun - posune objekt o definovanou vzdálenost (volný posun lze pouhým tažením myši s využitím uchopovacích bodů) Vybídnutí k vybrání objektů, dokončení výběru Enter Určete referenční bod nebo vzdálenost: Určete druhý bod posunutí - zadání bodu počátku posunu a konce posunu pomocí myši, absolutních nebo relativních souřadnic
- 11 -
h) Otoč – otočí objekt podle definovaného středu o zadaný úhel Vybídnutí k vybrání objektů, dokončení výběru Enter Určete referenční bod: myší nebo číselnými souřadnicemi zadat střed otáčení Určete úhel otočení nebo [Reference]: myší nebo číselnou hodnotou zadat úhel otáčení (pozor na smysl otáčení)
i) Měřítko
- změní velikost objektu v přesně definovaném poměru Vybídnutí k vybrání objektů, dokončení výběru Enter Určete referenční bod: Výběr myší nebo souřadnicemi bodu, vůči ke kterému zmenšován (zvětšování) bud probíhat Určete měřítko nebo [Reference]: Zadat číselně měřítko změny 0.5 značí zmenšit na polovinu 2 značí dvakrát zvětšit atd.
j) Ořez
– ořízne objekty podle stanovené hranice
Vyberte ořezávající hrany ... Definuje ořezávací hranici – místo vedení řezu (může být označeno více objektů, lze označit i všechny objekty) Ukončení výběru Enter Vyberte objekt pro oříznutí nebo [Promítání/Hrana/Zpět]: kliknutím na část objektu, kterou je třeba odstranit je tato odříznuta po stanovenou hranici.
k) Prodluž
– prodlouží objekt k stanovené hranici Vyberte hranice ... Definuje objekt(y) jako hranici ke které má být prodlouženo - Ukončení výběru Enter
Vyberte objekt pro prodloužení nebo [Promítání/Hrana/Zpět]: kliknutím určete objekt, který se má prodloužit. V případě, že hranice prodloužení jsou dostupné na obě strany od objektu (např. úsečka v kruhu) - 12 -
se prodlouží ta část úsečky na jejíž půlce objektu bylo kliknuto
l) Zkos – provede zkosení, (sražení hran) dvou objektů podle definované vzdálenosti nebo úhlu Při okamžitém vybrání zkosených úseček se provede zkosení předdefinovanou vzdáleností. Při potřebě určit vlastní vzdálenost - vybrat následující metodu zkosení a definovat vzdálenosti Vyberte první úsečku nebo [křiVka/Hrana/úhEL/OŘež/Metoda]: Zadání H: je nutné zadat vzdálenost zkosení na jedné a druhé úsečce Zadání EL : zadání vzdálenosti a úhlu (např. 1x45° zadávání postupně dle výzev) Zadání OR: umožní zkosení objektů se zachováním původního tvaru (nesmaže roh) Pokud měníte parametry zkosení (kterákoliv metoda) je nutné příkaz použít znovu s již zadanými parametry a kliknutím na dva objekty
m)
Zaobli
– provede zaoblení mezi dvěma objekty podle definovaného rozměru rádius Při okamžitém vybrání úseček pro zaoblení se provede zaoblení předdefinovaným radiem Aktuální nastavení: Mód = OŘEŽ, Rádius = 10.0000 Vyberte první objekt nebo [křiVka/Rádius/OŘež]: Zadání R: pro změnu Radiusu Zadání OR: zruší ořezání původních objektů
- 13 -
5) ZOOM a navigace ve výkresu Panel ZOOM v hlavním panelu uschován pod ikonou
a) Maximálně
– všechny objekty v prostoru zobrazí na monitoru (přizpůsobí velikost)
b) Okno
– zvětší tu část výkresu, která byla vybrána (výběrové okno myší) přes celou plochu
c) Dovnitř – Ven – skokové přizpůsobování zvětšení
d) Rychlý zoom – přizpůsobuje zvětšení tažení myši
e) Rychlý PP
– posun modelovacího prostoru (ručička) je možno i prostředním tlačítkem myši (plní obdobnou funkci jako posuvníky)
f) Měřítko – přizpůsobí měřítko zobrazení skutečným rozměrům (vhodné ve výkresovém prostoru pro přesné určení měřítka při tisku Zadejte faktor měřítka (nX nebo nXV): číselné zadání měřítka 0.5xv = 1:2 2xv =2:1 1xv=1:1
6) Uchopování objektů Pro přesné kreslení se vzhledem k malé přesnosti ukazovacího zařízení (myš, tablet) používá funkce uchopování objektů. Tato funkce je signalizována žlutým symbolem na objektu v okamžiku zadávání bodu. Žluté úchytové body mohou být v
- 14 -
různých místech objektu (konce, střed, kolmo, na nejbližším místě) a způsobí to, že i když myš není přesně umístěná např. na konci úsečky, tak nová úsečka začne naprosto přesně (zaskočí) v koncovém bodu. Uchopování může být buď automatické a nebo volitelně ruční. Automatické uchopování se zapíná/vypíná na dolní liště tlačítkem UCHOP. Standardně je zapnuto a mezi defaultní nastavení patří uchopovací body Koncový, Polovina a Střed. Změna standardního nastavení je možná po kliknutí VM na tlačítko UCHOP Ruční použití uchopovacích bodů se používá pokud by automatické uchopení bylo nevhodné (zaskakování do nechtěných bodů) nebo je třeba uchopit jiný bod jak standardně nastavené. V takové případě se používá panel UCHOPENÍ OBJEKTU. (kap. 1g)
a) Způsob použití uchopovacích bodů: V okamžiku, kdy jsme jakoukoliv funkcí vyzváni abychom zadali souřadnice (a to buď první a nebo následující při kreslení), zvolíme z panelu Uchopení objektu potřebný uchopovací bod. Po přiblížení se k objektu na který se chceme přichytit a rozsvítí-li se žlutý signalizační bod, můžeme provést zadání bodu kliknutím i když se v daný okamžik nenacházíme přesně v cílovém místě.
b) Uchop koncový bod – uchopí nejbližší koncový bod objektu
c) Uchop polovinu – nalezne střed objektu (polovina úsečky,kruhového oblouku)
d) Uchop průsečík – nalezne místo, kde se protínají min. dva objekty
e) Uchop zdánlivý průsečík
– nalezne místo, ve kterém by se protínaly dvě mimoběžky
- 15 -
f) Uchop střed – uchopí střed kruhu, elipsy, kruhového oblouku
g) Uchop kvadrant – uchopí kvadrant kružnice (0°,90°,180°,270°) u elipsy místa os
h) Uchop tečný bod – kreslená úsečka je tečná ke zvolené kružnici, elipse
i) Uchop kolmo – kreslená přímka je kolmá ke zvolenému objektu
j) Uchop nejbližší
- uchopí nejbližší bod na objektu
7) HLADINY Hladiny lze přirovnat k průhledným fóliím na které se kreslí. Hladiny lze zobrazovat jednotlivě, skrýt vybranou hladinu, určit konkrétní barvu a tloušťku čáry pro každou hladinu zvlášť Barvy hladin se používají pro větší přehlednost výkresu a pro vizuální odlišení tloušťky čar, protože standardně se silná čára (v tisku) na monitoru kvůli přehlednosti jeví, jako tenká. Při kreslení je vhodné zachovávat roztřídění objektů podle hladin, tzn. že vždy kreslíme objekt do hladiny podle které má mít vlastnosti a neměníme vlastnosti čar (tloušťku a barvu ) jiným způsobem. Pokud máme zvolenu správnou hladinu a vytvořený objekt nemá správnou tloušťku/barvu je nutné se přesvědčit, zda volby na panelu hladin (barva, typ čáry a tloušťka) jsou nastavené na DleHlad Vytvoření hladiny: (ikona hladiny nebo menu Formát/hladina)
- 16 -
Zvolit nová – Vzniklou hladinu lze modifikovat – poklepáním na jednotlivé vlastnosti je lze měnit. Název, barva, tloušťka, typ čáry. (při změně typu čáry je třeba (pokud nejsou k dispozici zvolit volbu načíst)
Symbol žárovky u hladiny značí že je hladina viditelná Symbol zámku u hladiny značí, že hladina je uzamčená pro jakékoliv úpravy Symbol tiskárny označuje vrstvy, které budou nebo nebudou tisknuty Určení hladin (není nijak závazné Státní normou), tloušťka čáry 0,25mm. Hladina Tlustá 0,5mm Používané rozložení hladin: Tlustá – bílá Tenká - modrá Čárkovaná – zelená (92) Čerchovaná –sv. Modrá (tyrkys) Šrafy – červená Písmo – žlutá Kóty - zelená
- 17 -
8) KÓTOVÁNÍ K libovolnému objektu lze přiřadit kótu, která přesně odpovídá jeho velikosti.
a) Přímá kóta – po zadání koncových bodů objektu (využít uchytávací body) lze kótu tažením v příslušném směru umístit. Výsledná kóta bude vždy kolmá nebo vodorovná.
b) Šikmá kóta
- po zadání koncových bodů objektu (využít uchytávací body) lze kótu tažením v příslušném směru umístit. Výsledná kóta bude vždy rovnoběžná se zadanou stranou.
c) Kóta poloměru, Kóta průměru
– po zadání objektu –kružnice, oblouk vytvoří kótu (poloměr, průměr)
d) Kóta úhlu
– po zadání dvou rovných objektů a nebo jednoho oblouku lze kótu tažením v příslušném směru umístit.
e) Odkaz
– vytvoří kótovací šipku k objektu s textem. Po zadání začátku lze umísťovat další body lomené čáry, ukončení vkládání bodů lze Enterem. Šířka textu, standardně 0,potvrdit Enter. Zadejte první řádek textu poznámky – zapsat požadovaný text Enter ukončit řádek, případně další Enter ukončit vkládání textu Jakoukoliv kótu lze později kdykoliv modifikovat několika způsoby: Při označení kóty, lze tažením za její koncové body kótu přemístit, změnit velikost, umístění Při označení kóty a volbou VM vlastnosti lze měnit všechny vlastnosti kóty: přepisování textu - 18 -
změna měřítka kóty zadání tolerance přepisování textu Např. Přidání symbolu ∅ a pod. Nikdy nepřepisovat hodnotu kóty! ∅ zadat řetězcem znaků %%c °zadat řetězcem znaků %%d hodnota kóty zadat <> (zadat pomocí Alt V a nebo Alt 60,62) např. %%c<> vypíše text ∅20,50 Před tiskem je někdy třeba přizpůsobit měřítko kót tak aby při tisku byly kóty ve správné velikosti a nebyly např. zmenšené dle měřítka výkresu. Celkové přizpůsobení měřítka kót je možné přes nabídku Menu Kóty/Styl/Přizpůsobit/Použít celkové měřítko. Pozor při kótování více částí objektu - pozor na místo uchycení kót,. Umístění konců kót je blízko okrajům objektu a častou chybu je kótování k předchozí kótě a ne k objektu samotnému.
9) Tisk
Pro tisk se používá druhá ze záložek na spodní straně modelovací oblasti. Standardně se nazývá Rozvržení, jinak může být pojmenováno libovolně (viz. Obr.)
Rozvržení nebo také tisková oblast se dělí na dvě základní části – Vnější základní 1)– obsahuje razítko, předtištěné okraje a jiné většinou neměnné objekty vnitřní výřez 2)– zobrazuje objekty z modelovacího prostoru v libovolném uspořádání, zvětšení Pro představu - vnitřní výřez je jako by průhled do modelovacího prostoru.
- 19 -
Jednotlivé pohledy se aktivují poklepáním HM, tzn., že pokud chceme aktivovat 1) poklepeme na okraj nebo i mimo plochu výkresu pokud chceme aktivovat 2) poklepeme dovnitř výkresu. Pokud je aktivní 2) tak tato oblast je vyznačena tlustou čarou. Ad 1) Tuto oblast používáme např. při předdefinovaném razítku pro jeho vyplnění apod. Lze používat jakékoliv objekty a příkazy jako v modelovacím prostoru s tou výjimkou, že nic z toho co bude obsaženo v této oblasti nebude zároveň zobrazeno v modelovací oblasti. Stejně tak stejně fungují příkazy jako ZOOM Rychlý posun. Ad 2) Při aktivování této oblasti a použití příkazů Zoom a měníme zobrazení objektů nebo Rychlého posunu umístěných v modelovacím prostoru! Objekty nejsou ovlivněny. Pokud je tato oblast aktivována, tak lze i zasahovat do modelovacího prostoru, je možné dokreslovat, mazat a používat další modifikační příkazy avšak v tomto případě se všechny změny promítnou do modelovacího prostoru! Oblast výřezu je možno libovolně modifikovat. Pokud je oblast výřezu neaktivní kliknutím na okraj-čáru výřezu aktivujeme objekt (standardně obdélník) a může jej libovolně měnit tažením za uchytávací modré body. V případě, že chceme na výkresu mít dva výřezy (např. výřez pro nárys a výřez pro 3D model) vytvoříme ve vnější základní oblasti objekt (např. obdélník, ale lze i třeba kruh) a volbou v menu Zobrazit/výřezy/objekt s následným kliknutím na objekt z něj vytvoříme nový výřez, který je v zobrazování nezávislý (lze např. změnit měřítko, otočení atd)
a) Nastavení tisku. Při kliknutím VM na záložku rozvržení můžeme upravit nastavení stránky: - 20 -
Na záložce vykreslovací zařízení: zvolit z nabídky instalovaných tiskáren tu která je určena pro tisk Tabulka Stylu vykreslení – zvolit monochrome, pokud je výstup určen pro laserovou tiskárnu Na záložce nastavení vykreslování zkontrolovat: nastavení velikosti papíru – např. A4 orientaci papíru (podle orientace výkresového prostoru) vykreslovací měřítko volit 1:1
b) Nastavení výkresového prostoru a měřítka V případě, že jsou objekty nakresleny v měřítku 1:1 lze ve výkresovém prostoru přizpůsobit měřítko tak jak je požadováno bez toho aniž by byl ovlivněn původní výkres. Postup: aktivovat vnitřní oblast výkresu (výřez) nástrojem Zoom (Měřítko) zvolit správné měřítko zobrazení. (viz. 5f) nástrojem Posun (ručička) umístit objekty do správné polohy deaktivovat oblast Při dodržení toho postupu je výsledný výkres v přesném měřítku, což lze ověřit na tiskovém výstupu.
- 21 -
1)
OBECNÝ POPIS................................................................................ 3 A) B) C) D) E) F) G)
VZDÁLENOST.................................................................................... 3 ÚHEL ............................................................................................... 3 MODELOVACÍ PROSTOR SOUŘADNICE ................................................ 3 VÝKRESOVÝ PROSTOR ...................................................................... 3 LIŠTA S TLAČÍTKY : ........................................................................... 4 PŘÍKAZOVÁ ŘÁDKA: .......................................................................... 4 PANELY NÁSTROJŮ ........................................................................... 4
2)
SPUŠTĚNÍ AUTOCADU................................................................... 4
3)
KRESLENÍ: ....................................................................................... 5 A) B) C) D) E) F)
4)
ÚSEČKA
A ZADÁVÁNÍ SOUŘADNIC .................................................... OBDÉLNÍK ......................................................................................... KRUŽNICE ......................................................................................... POLYGON ........................................................................................ ŠRAFY .............................................................................................. TEXT ...............................................................................................
5 6 7 8 8 8
MODIFIKACE .................................................................................. 9 A) B) C) D) E) F) G) H) I) J) K) L) M)
5)
VÝBĚR, MODIFIKACE OBJEKTŮ .......................................................... 9 VYMAŽ ............................................................................................ 9 KOPIE OBJEKTU ...............................................................................10 ZRCADLI .........................................................................................10 EKVID .............................................................................................10 POLE ..............................................................................................11 POSUN .............................................................................................11 OTOČ ..............................................................................................12 MĚŘÍTKO .........................................................................................12 OŘEZ ..............................................................................................12 PRODLUŽ .......................................................................................12 ZKOS .............................................................................................13 ZAOBLI ..........................................................................................13 ZOOM A NAVIGACE VE VÝKRESU............................................14
A) B) C) D) E) F)
MAXIMÁLNĚ ..................................................................................14 OKNO ..............................................................................................14 DOVNITŘ – VEN .............................................................................14 RYCHLÝ ZOOM ...............................................................................14 RYCHLÝ PP ....................................................................................14 MĚŘÍTKO .........................................................................................14
- 22 -
6)
UCHOPOVÁNÍ OBJEKTŮ..............................................................14 A) B) C) D) E) F) G) H) I) J)
ZPŮSOB POUŽITÍ UCHOPOVACÍCH BODŮ: ...........................................15 UCHOP KONCOVÝ BOD ....................................................................15 UCHOP POLOVINU ...........................................................................15 UCHOP PRŮSEČÍK ...........................................................................15 UCHOP ZDÁNLIVÝ PRŮSEČÍK ............................................................15 UCHOP STŘED .................................................................................16 UCHOP KVADRANT .........................................................................16 UCHOP TEČNÝ BOD .........................................................................16 UCHOP KOLMO ...............................................................................16 UCHOP NEJBLIŽŠÍ ............................................................................16
7)
HLADINY .........................................................................................16
8)
KÓTOVÁNÍ......................................................................................18 A) B) C) D) E)
9)
PŘÍMÁ KÓTA ..................................................................................18 ŠIKMÁ KÓTA ..................................................................................18 KÓTA POLOMĚRU, KÓTA PRŮMĚRU .................................................18 KÓTA ÚHLU ...................................................................................18 ODKAZ ..........................................................................................18 TISK..................................................................................................19
A) B)
NASTAVENÍ TISKU............................................................................20 NASTAVENÍ VÝKRESOVÉHO PROSTORU A MĚŘÍTKA............................21
- 23 -
- 24 -