SATUAN ACARA PERKULIAHAN – FAKULTAS PSIKOLOGI – UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER KODE MATAKULIAH / SKS = IT051255 TIU : Mahasiswa mampu memahami konsep-konsep dalam psikologi kognitif dan menyadari adanya proses-proses kognitif manusia untuk selanjutnya dapat menerapkan dalam meningkatkan fungsi kognitif pribadi. Minggu ke 1
Pokok Bahasan
Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar
PENDAHULUAN
- Ruang Lingkup Mata Kuliah - Mengapa dan Apa IMK - Siapa saja yang terlibat dalam IMK - Mengenal konsep dan dasar dari IMK Mahasiswa mengenal dan menjelaskan konsep dasar dari Interaksi Manusia dan Komputer Menjelaskan konsep dan dasar dari IMK Kompetensi Lulusan Mampu mengimplementasikan IMK - Prinsip-prinsip Usability - Kemampuan manusia yang baik vs. yang buruk - Proses User-centered Design (UCD) - Kapasitas manusia ¾ penginderaan ( penglihatan, pendengaran, perabaan) ¾ sistem motor ¾ Memory (STM, LTM) ¾ Proses kognitif : atensi pilih, pembelajaran, menyelesaikan masalah, bahasa Mahasiswa mampu menjelaskan prinsip usabililty, desain proses dan kemampuan manusia TIK : 1. Menyebutkan prinsip-prinsip usability 2. Membedakan desain yang baik dan buruk 3. Proses desain yang terfokus pada user 4. Mengerti dan memahami penginderaan dan sistem motor yang terdapat pada manusia. 5. Menjelaskan karakteristik dari memori 6. Menjelaskan proses, observasi dan pemecahan masalah dari manusia
TIU :
2
PRINSIP USABILITY
1
Cara Pengajaran
Media
Tugas
Referensi
Diskusi
Papan tulis Comput er Projecto r (slideppt)
9: Chap1, 2, 3 11: HCI.lecture .1 13: Slide 1, 2
Kuliah mimbar Diskusi
- Papan tulis - Overhea d projecto r, transpar ansi
9: Chap1, 4 11: HCI.lecture .2 13: Slide 3, 4, 5, 6
SATUAN ACARA PERKULIAHAN – FAKULTAS PSIKOLOGI – UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER KODE MATAKULIAH / SKS = IT051255 Minggu ke 3
4
Pokok Bahasan
ANALISIS TUGAS
DESAIN TIU :
Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar
-
Overview, utility Jenis-jenis analisa tugas Sumber dan penggunaan Data I/ O Merepresentasikan data Evaluasi ¾ Evaluasi heuristik ¾ discount usability testing ¾ cognitive walkthrough ¾ pemodelan user ¾ Model Kognitif : GOMS, CCT, Context-based ¾ Interpretive evaluation (observasi, ethnography) Mahasiswa mampu menerangkan analisis dalam menyelesaikan tugas 1. Menjelaskan teknik Analisa Tugas 2. Memahami jenis dari analisa tugas, sumber dan penggunaan informasi 3. Memahami input dan output 4. Memahami alat bantu pengumpulan data dan merepresentasikan data 5. Menjelaskan model kognitif 6. Menjelaskan Interpretive Evaluation yang lebih menekankan pada sisi manusia 7. Menggunakan model kognitif dan membandingkan dengan Engineering models. 8. Memahami mengenai evaluasi dan evaluasi yang diprediksikan. - Prinsip Design - Ide dalam membuat design - Tantangan dalam membuat design - Contoh design dalam kehidupan sehari-hari
2
Cara Pengajaran
Media
Kuliah mimbar Diskusi
- Papan tulis - Overhea d projecto r, transpar ansi
Kuliah mimbar Diskusi
- Papan tulis - Overhea d
Tugas
Referensi
9: Chap6, 7 13: Slide 7, 8, 9 , 10, 11
Mendesain interface untuk mesin
9: Chap5 13: Slide 12, 13, 14, 15, 16
SATUAN ACARA PERKULIAHAN – FAKULTAS PSIKOLOGI – UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER KODE MATAKULIAH / SKS = IT051255 Minggu ke
5
Pokok Bahasan
PROTOTYPING
Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar
Cara Pengajaran
- Desain Grafik ¾ Filosofi Desain ¾ Prinsip Desain Grafik ¾ Pembuatan User Interface ¾ Teknik Koding ¾ Tipografi (typography) ¾ Fonts ¾ Warna (atribut, asosiasi) ¾ Desain Icon Mahasiswa mampu melakukan desain dalam proses analisis tugas TIK : 1. Menjelaskan panduan dan prinsip dalam membuat desain 2. Menjelaskan bagaimana mendapatkan ide dalam membuat design 3. Menjelaskan tantangan dalam membuat design yang baik dan bersaing 4. Memahami filosofi desain 5. Memahami prinsip desain grafik 6. Mengerti teknik koding 7. Memahami tipografi desain 8. Menjelaskan pengaturan fonts 9. Memahami hal-hal yang terkait dengan warna dalam desain grafik 10. Mmenjelaskan desain icon - Kuliah - Rapid Prototyping mimbar - Dimensi Prototyping (Representasi, Ruang Lingkup, - Diskusi Executability, Tahapan) - Terminologi Prototyping - Metode Rapid Prototyping - Deskripsi Desain
3
Media
projecto r, transpar ansi
- Papan tulis - Overhea d projecto r,
Tugas
Referensi
ATM/ cash reg.
9: Chap5 13: Slide 17
SATUAN ACARA PERKULIAHAN – FAKULTAS PSIKOLOGI – UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER KODE MATAKULIAH / SKS = IT051255 Minggu ke
6
Pokok Bahasan
DIALOG
Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar
Cara Pengajaran
- Sketsa - Storyboard - Skenario - Prototyping Tools Mahasiswa mampu menjelaskan konsep prototyping TIK : 1. Memahami konsep rapid prototyping 2. Menjelaskan dimensi prototyping 3. Mengerti terminology prototyping 4. Memahami metode rapid prototyping 5. Menjelaskan deskripsi desain 6. Membedakan bentuk prototyping sketsa, storyboard, dan scenario 7. Menjelaskan teknik prototyping lainnya 8. Mengetahui prototyping tools yang dapat digunakan. - Kuliah - Desain Dialog mimbar - Dialog Style - Diskusi ¾ Command Language ¾ WIMP ¾ Direct Manipulation (DM) ¾ PDA & Pen ¾ Speech dan bahasa natural - User Interface Software Mahasiswa mampu menjelaskan model-model dialog dalam desain TIK : 1. Memahami desain dialog 2. Menjelaskan dialog style 3. Memahami command language dan konsep yang terkait seperti atribut, kelebihan, resiko, dan tujuan perancangan 4. Mengenali bentuk WIMP, DM, PDA & pen, Speech
4
Media
Tugas
Referensi
transpar ansi
- Papan tulis - Overhea d projecto r, transpar ansi
9: Chap8 13: Slide 18, 19, 20, 21, 22, 25
SATUAN ACARA PERKULIAHAN – FAKULTAS PSIKOLOGI – UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER KODE MATAKULIAH / SKS = IT051255 Minggu ke
Pokok Bahasan
7
PENANGANAN KESALAHAN & HELPDOKUMENTASI
8
EVALUASI
Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar
5. Menjelaskan jenis dan perancangan tools pada User Interface Software 6. Menjelaskan user interface toolskit 7. Menjelaskan GUI builder tools - Jenis-jenis kesalahan dan slip - Petunjuk pencegahan kesalahan - Petunjuk memperbaiki kesalahan - Jenis dokumen dan alat bantu - Isu presentasi - Pengaturan dokumen Mahasiswa mampu menerangkan bagaimana jika terjadi kesalahan dalam desain TIK: 1. Menjelaskan jenis-jenis kesalahan dan mampu melakukan pencegahan dan perbaikan terhadap kesalahan tsb. 2. Memberikan gambaran tentang dialog antara komputer dan user 3. Menjelaskan beberapa teknik pendekatan untuk mendukung user 4. Menjelaskan tipe dari dokumen dan help, user model, dan pengaturan dokumen - Pengenalan Evaluasi Empiris - Perancangan Eksperimen ¾ Hipotesa ¾ Variabel ¾ Rancangan dan Paradigma - Partisipasi, IRB dan Etika - Pengumpulan Data ¾ Teknik ¾ Metode ¾ Trik
5
Cara Pengajaran
Media
- Kuliah mimbar - Diskusi
- Papan tulis - Overhea d projecto r, transpar ansi
- Kuliah mimbar - Diskusi
- Papan tulis - Overhea d projecto r, transpar ansi
Tugas
Referensi
9: Chap12 13: Slide 23, 24
Melakukan evaluasi terhadap sebuah aplikasi/ interface
9: Chap11 13: Slide 26, 27, 28, 29
SATUAN ACARA PERKULIAHAN – FAKULTAS PSIKOLOGI – UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER KODE MATAKULIAH / SKS = IT051255 Minggu ke
Pokok Bahasan
Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar
Cara Pengajaran
Media
Tugas
Referensi
¾ Data Objektif ¾ Data Subjektif ¾ Kuesioner ¾ Wawancara - Analisa Data dan Interpretasi Hasil - Penggunaan hasil rancangan Mahasiswa mampu menjelaskan teknik-teknik dalam mengevaluasi
9
WEBSITE TIU : Mahasiswa mampu menganalisis sebuah situs
10
TIK : 1. Memahami konsep dasar evaluasi empiris 2. Memahami komponen perancangan eksperimen 3. Memahami berbagai hal yang diperlukan dalam pengumpulan data 4. Memahami fungsi analisa data dan interpretasi hasil - Kuliah - Identifikasi pengguna dan tujuan mimbar - Mengorganisasikan isi website (5 atribut kegunaan) - Diskusi - Analisis Situs TIK : Memahami konsep pengembangan sebuah website dan mampu melakukan analisis perbandingan terhadap situs lainnya
CSCW & Ubiquitous Computing
-
TIU : Mahasiswa mampu
-
- Kuliah mimbar - Diskusi
Systems - Groupware ¾ Komponen ¾ Taksonomi ¾ Bentuk-bentuk system Area ubiquitous ¾ Tema pada ubiquitous computing ¾ Tantangan dan isu
6
- Papan tulis - Overhea d projecto r, transpar ansi
13: Slide 30
- Papan tulis - Overhea d projecto r, transpar
9: Chap13, 14 13: Slide 31, 32
SATUAN ACARA PERKULIAHAN – FAKULTAS PSIKOLOGI – UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER KODE MATAKULIAH / SKS = IT051255 Minggu ke
Pokok Bahasan
menjelaskan komunikasi dalam kelompok dan pemrosesan yang ubiquitous 11 12
VISUALISASI INFORMASI TIU : Mahasiswa mampu menerangkan informasi yang divisualisasikan
Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar
Cara Pengajaran
Media
Tugas
Referensi
ansi TIK : 1. Menjelaskan bagaimana mendesain software yang mendukung kelompok - Groupware 2. Menyebutkan taksonomi dalam CSCW 3. Menjelaskan area dalam ubiquitous computing 4. Menyebutkan tema yang ada dalam ubiquitous computing -
-
Pengenalan Visualisasi Informasi ¾ Definisi ¾ Prinsip ¾ Contoh-contoh ¾ Teknik Hirarki Visualisasi ¾ Pandangan pohon tradisional ¾ Alternatif ¾ Pandangan space-filling
- Kuliah mimbar - Diskusi
- Papan tulis - Overhea d projecto r, transpar ansi
13: Slide 33, 34
- Kuliah mimbar - Diskusi
- Papan tulis - Overhea d projecto r, transpar ansi
9: Chap15 13: Slide 35, 36
TIK : 1. Memahami konsep dasar visualisasi informasi 2. Memahami hirarki dan berbagai teknik visualisasi 13
AUDIO & AGENT
- Audio ¾ Penggunaan Audio Non Speech • Warning, Alert, Status Message • Peripheral Awareness • Sonifikasi (dalam pendidikan, isu) • Navigasi ¾ Evaluasi - User interface agent (pendekatan, autonomous, contoh)
7
SATUAN ACARA PERKULIAHAN – FAKULTAS PSIKOLOGI – UNIVERSITAS GUNADARMA MATA KULIAH : INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER KODE MATAKULIAH / SKS = IT051255 Minggu ke
Pokok Bahasan
Sub Pokok Bahasan dan Sasaran Belajar
Cara Pengajaran
Media
Tugas
Referensi
Mahasiswa dapat mengulas berbagai metode dan hasil penelitian di bidang kognitif
Presentasi hasil review journal oleh mahasiswa dan diskusi
OHP
Presentasi dan diskusi
Jurnal
Mahasiswa dapat mengulas berbagai metode dan hasil penelitian di bidang kognitif
Presentasi hasil review journal oleh mahasiswa dan diskusi
OHP
Presentasi dan diskusi
Jurnal
TIK: 1. Menjelaskan penggunaan audio non speech 2. Memahami konsep evaluasi 3. Menerangkan isu-isu lain yang terkait 4. Menjelaskan user interface agent 5. Menjelaskan teknik pendekatan agent 6. Memberikan contoh agent 14
15
Berbagai hasil penelitian tentang interaksi manusia dan komputer Berbagai hasil penelitian tentang interaksi manusia dan komputer
16
UJIAN AKHIR SEMESTER
Daftar Referensi 1. 2. 3. 4.
Andrew S Tanenbaum, Computer Networks, Printice Hall Inc, New Jersey, 1988 Anonim, Pengantar Internet, LePKom Universitas Gunadarma, 2000 Crumlish Christian, Internet for Busy People, McGraw Hill, Osborne, 1996 Sadler Will, Using Internet E-Mail, Que Corporation, USA, 1995.
8