Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Olah Raga Berbasis Web Timotius Witono, Randy Kurnia Effendi Jurusan S1 Teknik Informatika Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Kristen Maranatha Jln. Surya Sumantri No. 65, Bandung 40164 email :
[email protected],
[email protected] Abstract There are many organizations or companies are still using conventional sales system, where consumers must come to the point of purchase to choose and buy products. This system has a weakness where the product marketing is still limited by company’s geographical location and time of transaction. One way to overcome these constraints is using online sales. The purpose of final task is to design and create sales website, so it can reach many areas and make transaction anytime and anywhere. The method used is a literature study and observation. The result of analysis and modeling from application which has been designed is that this application functioned as a means of marketing and sales with features such as product search, compare product, write a comment, see orders data, sales report and sales chart. Design and implementation of this application created using ASP.NET and SQL Server. This application is intended for the general public especially which is fond of sports.The conclusion obtained with the establishment of the sales website, consumers in other areas can make transaction without having to come to the place of sales. Keywords : Sales website, ASP.NET, SQL Server
1. Pendahuluan Masih banyak organisasi atau perusahaan yang masih menggunakan sistem penjualan konvensional, dimana konsumen harus mendatangi tempat penjualan untuk memilih dan membeli produk. Sistem ini menimbulkan kesulitan berbelanja bagi konsumen yang jarak rumahnya jauh dan konsumen yang memiliki kesibukan dalam kegiatan sehari-hari yang tidak memiliki cukup waktu untuk berbelanja. Selain itu, dengan sistem ini pemasaran yang dilakukan jangkauannya masih terbatas oleh letak geografis perusahaan. Keadaan konsumen pada saat ini memiliki pola hidup fleksibel, cepat dan mudah. Konsumen ingin informasi selalu tersedia kapanpun dan dimanapun. Maka dari itu dibutuhkan kemudahan dalam penerapan sistem penjualan. Pesatnya perkembangan teknologi dan penggunaan internet dengan berbagai keunggulan, dapat dijadikan sebagai media yang dapat menunjang kegiatan bisnis. Penerapan media internet, membuat konsumen tidak perlu datang ke tempat penjualan untuk memilih dan membeli produk. Selain itu, pemasaran yang dilakukan dapat menjangkau konsumen secara luas sehingga memudahkan kegiatan bisnis. Berdasarkan latar belakang tersebut maka dibuatlah sebuah sistem informasi penjualan perlengkapan olahraga berbasis web yang dapat digunakan sebagai sarana penjualan secara online, sehingga dapat memudahkan kegiatan bisnis. Masalah yang dihadapi adalah bagaimana membuat sistem penjualan buku yang dapat menjangkau banyak wilayah. 91
Jurnal Informatika, Vol.8, No. 1, Juni 2012: 91 - 103
Pembuatan website dibatasi pada beberapa permasalahan,antara lain: 1. Sistem yang dibuat meliputi penjualan buku terhadap konsumen. 2. Pengelompokan pengguna dalam sistem, yaitu administrator, member, dan non member. 3. Proses pembelian buku berdasarkan daftar buku yang tersedia. 4. Proses pembelian buku dapat dilakukan oleh konsumen yang telah registrasi. 5. Proses pembayaran buku dapat dilakukan melalui transfer antar rekening bank. 2. Landasan Teori Sistem informasi dapat didefinisikan sebagai suatu sistem di dalam suatu organisasi yang merupakan kombinasi dari orang-orang, fasilitas, teknologi, media, prosedur-prosedur dan pengendalian yang ditujukan untuk mendapatkan jalur komunikasi penting, memproses tipe transaksi tertentu, memberi sinyal kepada manajemen dan yang lainnya terhadap kejadian-kejadian internal dan eksternal yang penting dan menyediakan suatu dasar informasi untuk pengambilan keputusan yang cerdik (Hartono, 1999). Berdasarkan uraian tersebut dapat disimpulkan bahwa sistem informasi merupakan suatu sistem dalam sebuah organisasi yang terdiri dari berbagai komponen yang saling terintegrasi untuk mencapai tujuan tertentu serta pengambilan keputusan. 3. Analisis dan Perancangan 3.1 Use Case Diagram Use case diagram merupakan diagram yang mendeskripsikan interaksi antara pengguna sistem dengan sistem itu sendiri dan menggambarkan fungsionalitas yang diharapkan dari sebuah sistem, dengan memberikan narasi mengenai bagaimana sistem tersebut digunakan. Use Case Diagram pada perancangan program aplikasi ini dapat dilihat pada Gambar-1.
92
Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Olah Raga Berbasis Web (Timotius Witono, Randy Kurnia Effendi) uc Use Case Model
<<system>> Penjualan Perlengkapan Olahraga
Melihat Data Produk Actor01
Mencari Data Produk
«extend»
UC02
UC01 «extend» User
Membandingkan Data Produk
Melihat Data Konten
UC04
UC03
Actor02
Member Mengelola Data Komentar
Actor03
Guest
Melakukan Konfirmasi Bayar
UC08
UC07
UC06
UC05
Melihat Daftar Pesanan
Melakukan Pemesanan
Mengelola Data Keranj ang Belanj a
Membuat Data Pesan
UC10
UC09
Mengubah Data Profil
UC11
Registrasi
UC12
Mengelola Data Klasifikasi
Mengelola Data Daerah
Mengelola Data Produk UC14
UC13
Mengelola Data Pesanan UC15
Mengelola Data Konfirmasi Bayar UC16
UC17
Actor04
Admin
Mengelola Data Member UC18
Mengelola Data Pesan UC19
Mengubah Data Konten UC20
Menghapus Data Komentar UC21
Melihat Laporan
UC22
Gambar-1 Use Case Diagram
3.2
Activity Diagram Mengelola Produk Activity diagram mengelola data produk merupakan activity diagram yang menggambarkan alur aktifitas dalam proses mengelola data produk. Activity diagram mengelola data produk dapat dilihat pada Gambar-2.
93
Jurnal Informatika, Vol.8, No. 1, Juni 2012: 91 - 103 act Mengelola Data Produk
Mengelola Data Produk
[Tidak Ada]
[Ada]
Mengubah Data Produk
Membuat Data Produk
Menghapus Data Produk
Menyimpan Data Produk
Gambar-2 Activity Diagram Mengelola Produk
3.3
Activity Diagram Melakukan Pemesanan Activity diagram melakukan pemesanan menggambarkan alur aktifitas dalam proses melakukan pemesanan. Activity diagram melakukan pemesanan dapat dilihat pada Gambar-3. act Melakukan Pemesanan
Menampilkan No Pesanan
[Kembali Belanja]
Menampilkan Daftar Produk
Menyimpan Data Pesanan
Menambah Produk ke Keranj ang Belanj a
Menampilkan Daftar Keranj ang Belanj a
Melakukan Konfirmasi Pesanan
[Memesan Produk]
[Batal]
Memesan Produk
Menghapus Daftar Keranj ang Belanj a
Gambar-3 Activity Diagram Melakukan Pemesanan
3.4
Entity Relationship Diagram (ERD) Entity Relationship Diagram (ERD) adalah diagram yang menggambarkan hubungan antara suatu entitas dengan dirinya sendiri maupun entitas lainnya. ERD digunakan untuk mengidentifikasikan objek-objek yang terdapat dalam suatu sistem dan menggambarkan file-file dan tabel-tabel yang terdapat dalam sistem. ERD untuk aplikasi ini dapat dilihata pada Gambar-4.
94
Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Olah Raga Berbasis Web (Timotius Witono, Randy Kurnia Effendi)
Gambar-4 Entity Relationship Diagram
3.5
Class Diagram 95
Jurnal Informatika, Vol.8, No. 1, Juni 2012: 91 - 103
Class diagram merupakan diagram yang menggambarkan jenis-jenis objek dalam sistem, serta menunjukkan hubungan yang terdapat diantara objek. Class diagram juga menunjukkan properti dan operasi sebuah class dan batasan-batasan yang terdapat dalam hubungan-hubungan objek tersebut. Class diagram untuk program aplikasi ini dapat dilihat pada Gambar-5. c la ss Cla ss Dia gram
Konfirmasi -
i d_konfirmasi : string b ank: strin g n ama_reke ni ng: string n o_reken in g: stri ng tgl _ko nfi rmasi : Date T ime status: b ool
+ + + + +
Bua tDataKon fi rmasi (strin g, strin g, strin g, strin g, string , DateT i me ) : strin g Uba hSta tu sKonfirmasi (stri ng) : stri ng Hap usDataKon fi rma si(string ) : strin g L iha tDataKon fi rmasi () : Li st
1 ..* Cari Da ta Ko nfirmasi (stri ng, stri ng) : Li st
Pe sana n 1
Keranj ang -
id _keran ja ng: string to ta l_ pro duk: i nt to ta l_ berat: doub le to ta l_ harga: d oubl e sessio nId : stri ng tg l: DateT i me
+ + + +
BuatDataKeranj ang (strin g, i nt, do ubl e, d oub le, stri ng) : stri ng UbahDa taKe ra nja ng(stri ng , i nt, dou ble , do ubl e) : stri ng HapusDa ta Kera nj ang(strin g) : strin g Li hatDataKeranj ang () : Li st
Informa siPe ngiriman
-
i d_p esa nan: strin g total _prod uk: i nt total _be ra t: do ubl e su btotal : d oub le o ngki r: doub le total : dou ble tgl _pe san: DateT i me tgl _tempo : Da teT i me status_pesanan : byte ke te ra ngan : doub le
+ + + + +
Bua tDataPesanan (stri ng, strin g, strin g, i nt, do ubl e, d oub le , dou bl e) : stri ng Uba hSta tu sPesan an(stri ng , byte , do ubl e) : stri ng Hap usDataPesa nan (strin g) : stri ng L iha tDa taPe sana n() : Li st Cari Data Pesan an(stri ng, stri ng) : Li st
1 -
1
+ +
Konte n
id _i nfo : stri ng nama: stri ng al amat: stri ng provin si: strin g kota: string kode pos: stri ng te lp : stri ng
1..*
1..*
Keranj a ngDetail
+ + + +
Pes ananDeta il
Bu atDa taKe ra nja ngDetai l (strin g, strin g, strin g, string , string , do ubl e, i nt, do ubl e) : stri ng Ub ahDataKeranj an gDetai l(stri ng , dou bl e, i nt, do ubl e) : stri ng Ha pusDataKeran ja ngDetai l(string ) : strin g L ih atDa ta Ke ra nj angDetai l () : Li st
-
i d_p esde t: strin g warna: strin g ukura n: stri ng ha rg a_prod uk: do ubl e j ml_ pro duk: i nt j ml_ berat: doub le j ml_ harga: do ubl e
+ +
BuatDataPesa nan De ta il (stri ng, stri ng, strin g, strin g, strin g, d oubl e, in t, d oub le) : string Li ha tDataPesa nan De ta il () : Li st
-
id _j eni s: stri ng nama_ je ni s: stri ng
+ + + + +
BuatDataJeni s(stri ng, stri ng) : stri ng UbahDa taJen is(strin g, strin g) : strin g HapusDa ta Je ni s(strin g) : stri ng Li hatDataJeni s() : Li st Cari DataJeni s(stri ng ) : Li st
Bu atData Provi nsi (stri ng, stri ng) : stri ng Ub ahDataProvin si (strin g, strin g) : stri ng Ha pusDa ta Provi nsi (stri ng) : stri ng Li hatDataPro vi nsi () : L ist Ca ri DataProvinsi(stri ng ) : Li st Admin
1
1
1
Bua tDataMe rk(stri ng , stri ng ) : strin g Uba hDataMerk(stri ng, stri ng) : stri ng Hap usDataMerk(stri ng ) : string L iha tDa taMe rk() : Li st Cari Data Merk(strin g) : Li st
id _provin si : stri ng nama_ provin si: strin g
+ + + + +
1..*
Merk i d_me rk: stri ng n ama_me rk: strin g
+ + + + +
-
Kota
1
-
Ubah Da ta Ko nten(stri ng , stri ng) : string Li hatDataKonten (strin g) : List
Prov insi
1
i d_ keranj ang Detail : stri ng wa rna : stri ng u kuran: strin g h arga_p ro duk: d oubl e j ml _produ k: in t j ml _berat: do ubl e j ml _harga : doub le
i d_ko nten: stri ng i si_ konten : stri ng
+ +
BuatDataPengi rima n(stri ng, stri ng, stri ng, strin g, strin g, strin g, strin g) : stri ng Li hatDataPeng irima n() : Li st
1..*
1
-
-
-
id _kota: strin g nama _kota: strin g
+ + + + + +
BuatDataKota(stri ng, stri ng, stri ng, d oub le) : stri ng UbahDa taKo ta (strin g, strin g, string ) : strin g UbahBi ayaKota(stri ng , dou bl e) : stri ng HapusDa ta Kota (strin g) : stri ng Li hatDataKota() : Li st CariDataKota(stri ng , stri ng ) : Li st
1
-
i d_a dmin : stri ng na ma: stri ng ema il : stri ng pa ssword: string
+ + + + +
Si gnIn(stri ng, stri ng) : stri ng Uba hEmai lAdmi n(stri ng, stri ng) : stri ng Uba hPasswordAdmi n(stri ng , stri ng ) : strin g Uba hDataAdmi n(stri ng, stri ng) : stri ng Li ha tDataAdmi n() : L ist
1 ..*
Produk 1
1
1..* -
J enis 1
1..*
+ + + + + +
id_ Prod uk: strin g nama_ Prod uk: stri ng harga: d oubl e diskon: d oubl e deskri psi : stri ng berat: doub le rati ng: i nt
1
1..*
1..*
1 ..*
-
id _caba ng: string nama _caban g: stri ng
+ + + + +
Bu atDa taKa te gori(stri ng , stri ng ) : strin g Ub ahDataKatego ri (stri ng, stri ng) : stri ng Ha pusDataKateg ori(stri ng) : string L ih atDa ta Ka te gori() : Li st Ca ri DataKategori (strin g) : Li st
+ + + + +
BuatDataCaba ng(stri ng, stri ng) : stri ng UbahDa taCa bang (strin g, strin g) : stri ng HapusDa ta Caban g(stri ng) : stri ng Li hatDataCaba ng() : L ist CariDataCab ang(string ) : L ist
Bu atDa ta Ko mentar(stri ng, stri ng, strin g, strin g) : stri ng Ha pusDa taKo mentar(strin g) : stri ng Li hatData Komentar() : Li st
1..*
1 + + + + + + + +
i d_me mber: stri ng e ma il : stri ng p assword: strin g n ama: stri ng a lama t: strin g ko dep os: stri ng tel p: stri ng ko de_ aktifasi : stri ng status_ member: byte Si gnIn(stri ng, stri ng) : stri ng Bua tDataMemb er(strin g, strin g, strin g, strin g, string , string , stri ng , stri ng , stri ng ) : strin g Uba hEmai lMemb er(strin g, strin g, string ) : strin g Uba hPasswordMe mber(strin g, strin g) : stri ng 1 Uba hDataMembe r(stri ng , stri ng , stri ng, stri ng, stri ng, stri ng) : stri ng Uba hSta tu sMember(stri ng, byte ) : strin g L iha tDataMe mber() : Li st Cari Da ta Member(stri ng, stri ng) : Li st
1 ..*
Ca bang
i d_ katego ri : stri ng n ama_kategori : stri ng
+ + +
1
1..*
Kategori -
id _komen ta r: strin g isi _komentar: stri ng tg l_komentar: DateT ime
1 ..*
Bu atDa ta Prod uk(stri ng, stri ng, stri ng, stri ng, doub le , dou bl e, strin g, do ubl e) : stri ng Ub ahDataProdu k(strin g, strin g, strin g, strin g, do ubl e, doub le , stri ng , dou bl e) : stri ng Ub ahRati ngProduk(strin g, i nt) : strin g Ha pusDa taProdu k(stri ng) : stri ng Lih atDa ta Prod uk() : L ist Ca ri DataPro duk(string , string ) : L ist
Warna Produk -
i d_ wa rn a: stri ng wa rna : stri ng foto_ pro duk: stri ng
+ + + +
Bu atDa taWa rn aPro duk(stri ng , stri ng , stri ng , stri ng ) : strin g Ub ahDataWarna Prod uk(stri ng, stri ng, stri ng, stri ng) : stri ng 1 Ha pusDataWa rna Prod uk(stri ng ) : string L ih atDa ta Wa rn aPro duk() : Li st
1 Member
Komentar -
Stok 1 ..* + + + + +
Pesa n
1..*
-
i d_p esa n: stri ng su bj ek_p esan : stri ng i si _pe san: strin g tgl _pe san: DateT i me status_pesan: bo ol
+ + + + +
Bua tDataPesan(stri ng , stri ng, stri ng, stri ng) : stri ng Uba hSta tu sPesan (strin g) : stri ng Hap usDataPesa n(stri ng) : stri ng L iha tDa taPe san() : List Cari Data Pesan (strin g, strin g) : L ist
id _stok: string ukuran : stri ng ju mlah : in t Bu atData Stok(strin g, strin g, strin g, i nt) : strin g Ub ahJuml ahStok(string , i nt) : strin g Ha pusDa ta Stok(strin g) : strin g Li hatDataSto k() : Li st Ca ri DataStok(stri ng, stri ng) : Li st
Gambar-5 Class Diagram
4. Perancangan dan Implementasi 4.1 Tampilan Halaman Utama Halaman ini merupakan halaman awal yg bisa diakses oleh siapa saja. Pada bagian header terdapat link “Beranda” untuk mengakses halaman utama, link “Cara Belanja” untuk mengakses halaman yang menampilkan informasi cara belanja, link “Tentang Kami” untuk mengakses halaman yang menampilkan informasi perusahaan dan dibagian ujung kanan header terdapat informasi total harga dan jumlah produk yang dipesan serta terdapat link “Keranjang Belanja” untuk mengakses halaman yang menampilkan informasi keranjang belanja. Pada bagian sisi kiri website terdapat menu pencarian produk, link “Sign In” untuk sign in, link “Registrasi” untuk melakukan pendaftaran sebagai member serta menu-menu klasifikasi produk seperti, merk, jenis, cabang olahraga dan kategori. Tampilan halaman utama dapat dilihat pada Gambar-6.
96
Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Olah Raga Berbasis Web (Timotius Witono, Randy Kurnia Effendi)
Gambar-6 Tampilan Halaman Utama
4.2 Tampilan Halaman Detail Produk Halaman detail produk merupakan halaman yang menampilkan detail produk seperti rating, nama produk, harga, diskon, klasifikasi produk dan deskripsi produk. Pada halaman ini terdapat fasilitas untuk memberi penilaian produk pada link “Suka” atau “Tidak Suka”, fasilitas untuk mencetak produk pada link “Cetak”, dan fasilitas yang hanya bisa diakses oleh member, yaitu fasilitas untuk memesan produk pada link “Tambah ke keranjang” serta fasilitas untuk memberi komentar mengenai produk. Tampilan halaman detail produk dapat dilihat pada Gambar-7
Gambar-7 Tampilan Halaman Detail Produk
4.3
Tampilan Halaman Tambah Keranjang Belanja Halaman tambah keranjang belanja merupakan halaman untuk menambah keranjang belanja yang menampilkan informasi produk yang akan ditambahkan ke 97
Jurnal Informatika, Vol.8, No. 1, Juni 2012: 91 - 103
keranjang belanja. Pada halaman ini member dapat memilih warna, ukuran dan menentukan jumlah produk. Tampilan halaman tambah keranjang dapat dilihat pada Gambar-8.
Gambar-8 Tampilan Halaman Tambah Keranjang Belanja
Halaman keranjang belanja merupakan halaman yang menampilkan daftar keranjang belanja. Pada halaman ini terdapat link dan beberapa tombol, yaitu link “Hapus” untuk menghapus data keranjang belanja, tombol “Perbarui” untuk mengubah data keranjang belanja, tombol “Kembali Belanja” untuk kembali berbelanja dan tombol “Pesan Sekarang” untuk memesan produk. Tampilan halaman keranjang belanja dapat dilihat pada Gambar-9.
Gambar-9 Tampilan Halaman Keranjang Belanja
5. Pengujian 5.1 Testing Program Testing program dilakukan dengan menguji kode program. Berikut pengujian program pada method BuatDataProduk. Nama string BuatDataProduk (string id_produk, string id_merk, Method string id_jenis, string nama_produk, double harga, double diskon, string deskripsi, double berat) Deskripsi - Membuat data produk. - Menghasilkan nilai “sukses” apabila nilai masukan id_produk dan id_merk dan id_jenis dan nama_produk tidak 98
Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Olah Raga Berbasis Web (Timotius Witono, Randy Kurnia Effendi)
bernilai kosong (“”) serta kombinasi nilai masukan id_merk, id_jenis dan nama_produk tidak terdapat dalam database. - Menghasilkan nilai “duplikasi” apabila nilai masukan id_produk dan id_merk dan id_jenis dan nama_produk tidak bernilai kosong (“”) serta kombinasi nilai masukan id_merk, id_jenis dan nama_produk terdapat dalam database. - Menghasilkan nilai “gagal” apabila nilai masukan id_produk atau id_merk atau id_jenis atau nama_produk bernilai kosong (“”).
Method BuatDataProduk 1: if id_produk <> “” and id_merk <> “” and id_jenis <> “” and nama_produk<>“” 2: then 3: if produk == null {produk = cek id_merk, id_jenis dan nama_produk ke database} 4:
then insert T_Produk
{memasukan data ke
success ‘sukses’ 5:
else success ‘duplikasi’
6: endif 7: else success ‘gagal’ 8: endif 9: return success
99
Jurnal Informatika, Vol.8, No. 1, Juni 2012: 91 - 103
Gambar-10 Diagram Aliran Proses Buat Data Produk
Tabel-1 Tes Method BuatDataProduk No.
Test Case
Hasil Harapan
Hasil Keluaran
1.
””, ””, “”, “”, 0, 0, “”, 0
“gagal”
“gagal”
2.
””, ”MRK0000001”, “JNS0000001”, “Elastico”, 500000, 10, “Sepatu Futsal”, 0 ”PRD0000002”, ””, “JNS0000001”, “Elastico”, 500000, 10, “Sepatu Futsal”, 0 ”PRD0000002”, ”MRK0000001”, “”, “Elastico”, 500000, 10, “Sepatu Futsal”, 0 ”PRD0000002”, ”MRK0000001”, “JNS0000001”, “”, 500000, 10, “Sepatu Futsal”, 0 null, null, null, null, 500000, 10, “Sepatu Futsal”, 0 null, ”MRK0000001”, “JNS0000001”, “Elastico”, 500000, 10, “Sepatu Futsal”, 0 ”PRD0000002”, null, “JNS0000001”, “Elastico”, 500000, 10, “Sepatu Futsal”, 0
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
“gagal”
3. 4. 5. 6. 7. 8.
100
9.
”PRD0000002”, ”MRK0000001”, null, “Elastico”, 500000, 10, “Sepatu Futsal”, 0
“gagal”
“gagal”
10.
”PRD0000002”, ”MRK0000001”, “JNS0000001”, “Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Olahraga Berbasis Web“, 500000, 10, “Sepatu Futsal”, 0
“gagal”
“gagal”
Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Olah Raga Berbasis Web (Timotius Witono, Randy Kurnia Effendi) No. 11.
12.
Hasil Harapan
Test Case
”PRD0000002”, ”MRK0000001”, “JNS0000001”, “Predito”, 500000, 10, “Sepatu “duplikasi” Futsal”, 0 ”PRD0000002”, ”MRK0000001”, “sukses” “JNS0000001”, “Elastico”, 500000, 10, “Sepatu Futsal”, 0
Hasil Keluaran “duplikasi”
“sukses”
Gambar-11 Tes Method BuatDataProduk
5.2
Kuesioner Hasil pengujian berdasarkan kuisioner terhadap 20 responden acak dapat dilihat pada Tabel-2. Tabel-2
No 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Kuisioner Penggunaan bahasa pada aplikasi ini mudah dimengerti. Informasi produk yang ditawarkan ditampilkan secara detail dan menarik. Proses atau langkah-langkah memesan produk sangat mudah. Dengan adanya fitur membandingkan produk, pelanggan menjadi mudah dalam memilih produk. Aplikasi ini memberikan kemudahan bagi pelanggan untuk berbelanja. Aplikasi ini efektif untuk proses pemasaran dan penjualan. Aplikasi ini bebas dari kesalahan / error. Aplikasi ini bisa digunakan dan diterapkan untuk langkah selanjutnya. Aplikasi ini memberikan manfaat bagi pelanggan. Penilaian aplikasi ni secara
Penilaian KS TS
SS
S
STS
5%
65%
25%
5%
0
30%
45%
20%
5%
0
30%
40%
25%
5%
0
35%
65%
0
0
0
45%
50%
5%
0
0
35%
65%
0
0
0
0
80%
20%
0
0
35%
55%
10%
0
0
40%
60%
0
0
0
25%
70%
5%
0
0 101
Jurnal Informatika, Vol.8, No. 1, Juni 2012: 91 - 103
keseluruhan baik, baik dalam segi penggunaan, segi penyampaian informasi serta fitur-fitur yang tersedia. Keterangan : SS : Sangat Setuju S : Setuju KS : Kurang Setuju
TS : Tidak Setuju STS : Sangat Tidak Setuju
Tanggapan Responden Terhadap Kuisioner Tidak Setuju 2%
Sangat Setuju 59%
Kurang Setuju 11% Sangat Tidak Setuju 0% Setuju 28%
Gambar-12 Diagram Pie Tanggapan Responden Terhadap Kuisioner
Gambar-12 adalah diagram yang merepresentasikan hasil tanggapan dari 20 responden terhadap kuesioner yang diajukan secara keseluruhan, dimana 59% memberi tanggapan sangat setuju, 28% memberi tanggapan setuju, 11% memberi tanggapan kurang setuju, 2% memberi tanggapan tidak setuju dan tidak ada yang memberi tanggapan sangat tidak setuju terhadap kuisioner yang diajukan. 6. Kesimpulan dan Saran 6.1 Kesimpulan Dari hasil implementasi dan hasil pengujian sistem informasi penjualan produk perlengkapan olahraga berbasis web ini maka dapat diambil kesimpulan, yaitu : 1. Dibuatnya website penjualan perlengkapan olahraga ini, maka pelanggan yang berada di daerah lain dapat melakukan transaksi tanpa harus datang langsung ke tempat penjualan. 2. Website penjualan perlengkapan olahraga ini sudah dapat digunakan sebagai sarana penjualan dan pemasaran produk. 6.2
102
Saran
Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Olah Raga Berbasis Web (Timotius Witono, Randy Kurnia Effendi)
Saran-saran yang membangun terutama untuk perkembangan teknologi informasi, khususnya sistem informasi penjualan perlengkapan olahraga berbasis web, yaitu : 1. Menambahkan fitur pre-order produk dan order tracking. 2. Membuat aplikasi mobile sebagai pengembangan sarana penjualan sehingga jangkauan pemasaran dan penjualan semakin luas. 3. Mengimplementasikan SMS gateway kedalam aplikasi ini sehingga pelanggan dapat melakukan transaksi melalui sms. 4. Mengimplementasikan CRM (Customer Relationship Management) kedalam aplikasi ini. DAFTAR PUSTAKA Betha. S., & Pohan, H. I. (2001). Pemrograman WEB dengan HTML. Bandung: Informatika. Ferdiana, R. (2008). Membangun Aplikasi Smartclient pada Platform Windows Mobile. Jakarta: Elex Media Computindo. Fowler, M. (2003). UML Distilled Edisi 3. Yogyakarta: Andi Publisher. Hartanto, B. (2008). Memahami Visual C# .NET Secara Mudah. Yogyakarta: Andi Publisher. Hartono, J. (1999). Pengenalan Komputer. Yogyakarta: Andi Publisher. Kadir, A. (2008). Belajar Database Menggunakan MySQL. Yogyakarta: Andi Publisher. Kadir, A. (2009). Dasar Perancangan dan Implementasi Database Relasional. Yogyakarta: Andi Publisher. Kurniawan, E. (2010). Cepat Mahir ASP.NET untuk Aplikasi Web Interaktif. Yogyakarta: Andi Publisher. Lukman, L. (2010). SQL Server 2008 Express. Yogyakarta: Andi Publisher
103