SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA BERBASIS ANDROID
TUGAS AKHIR
Sebagai Persyaratan Guna Meraih Gelar Sarjana Strata 1 Teknik Informatika Universitas Muhammadiyah Malang
Disusun oleh : DIKKY CAHYO HARIYANTO 201110370311037
JURUSAN TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH MALANG 2015
KATA PENGANTAR
Assalamu'alaikum Wr. Wb Dengan memanjatkan puji syukur kehadirat Allah SWT. Atas limpahan rahmat dan hidayah-NYA sehingga peneliti dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul: “SIMULASI GERAKAN DASAR PADA BELA DIRI KEMPO SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAGI KENSHI PEMULA BERBASIS ANDROID” Peneliti menyadari sepenuhnya bahwa dalam penulisan tugas akhir ini masih banyak kekurangan dan keterbatasan. Oleh karena itu peneliti mengharapkan saran yang membangun agar tulisan ini bermanfaat bagi perkembangan ilmu pengetahuan kedepan. Akhir kata penulis mengucapkan terima kasih kepada semua pihak yang telah membantu sehingga tugas akhir ini terselesaikan Wassalamu’alaikum Wr. Wb.
Malang, 25 Agustus 2015
Penulis DIKKY CAHYO HARIYANTO
DAFTAR ISI
Lembar Persetujuan ......................................................................................... ii Lembar Pengesahan .......................................................................................... iii Lembar Pernyataan Keaslian .......................................................................... iv Abstrak .............................................................................................................. vi Abstract .............................................................................................................. vii Lembar Persembahan ..................................................................................... viii Kata Pengantar ................................................................................................. ix Daftar Isi ............................................................................................................. x Daftar Gambar ................................................................................................ xiii Daftar Tabel .................................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang ......................................................................................... 1
1.2
Rumusan Masalah .................................................................................... 1
1.3
Tujuan Penelitian ...................................................................................... 2
1.4
Batasan Masalah ....................................................................................... 2
1.5
Metodologi Penelitian .............................................................................. 2
1.6
1.5.1
Studi Literatur ............................................................................... 2
1.5.2
Perancangan Storyboard ............................................................... 2
1.5.3
Desain dan Pembuatan Animasi Gerakan .................................... 3
1.5.4
Implementasi ................................................................................. 3
1.5.5
Pengujian Simulasi ........................................................................ 4
1.5.6
Pembuatan Laporan ....................................................................... 4
Sistematika Penulisan ............................................................................... 4
BAB II LANDASAN TEORI 2.1
Perbandingan Penelitian .......................................................................... 6
2.2
Pengertian Simulasi .................................................................................. 7
2.3
Shorinji Kempo ......................................................................................... 7 2.1.1 Teknik Dasar Shorinji Kempo ......................................................... 8 2.1.2 Gerakan Dasar Zuki ...................................................................... 10 2.1.3 Gerakan Dasar Geri ...................................................................... 12
2.4
Pengertian Storyboard ............................................................................ 14
BAB III ANALISA DAN PERANCANGAN SISTEM 3.1
Storyboard Simulasi ............................................................................... 15
3.2
Perancangan Animasi ............................................................................. 19
BAB IV IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN 4.1
Implementasi ......................................................................................... 25 4.1.1 Kebutuhan Fungsional .................................................................. 25 4.1.2 Implementasi Kode Program ........................................................ 26 1.
Menampilkan Scene Menu Utama ......................................... 26
2.
Menampilkan Janji dan Ikrar Kenshi ..................................... 27
3.
Menampilkan Daftar Gerakan ............................................... 28
4.
Menampilkan Daftar Gerakan Zuki ....................................... 29
5.
Menampilkan Daftar Gerakan Geri ....................................... 30
6.
Menampilkan Konten Gerakan .............................................. 30
7.
Menampilkan Animasi Gerakan ............................................ 31
8.
Rotate Objek Animasi ............................................................ 32
9.
Pengaturan Pergerakan Animasi ............................................ 33
10. Menampilkan Pengujian ........................................................ 34 11. Nilai ........................................................................................ 35
12. Menampilkan About ............................................................... 36 4.1.3 Implementasi Antar Muka ............................................................ 37 1.
Tampilan Menu ....................................................................... 37
2.
Tampilan Janji dan Ikrar Kenshi ............................................. 37
3.
Tampilan Daftar Gerakan ....................................................... 38
4.
Tampilan Daftar Gerakan Zuki ............................................... 39
5.
Tampilan Daftar Gerakan Geri ............................................... 39
6.
Tampilan Konten Gerakan ..................................................... 40
7.
Tampilan Animasi Gerakan ................................................... 40
8.
Tampilan Konten Pengujian Materi ....................................... 41
9.
Tampilan Total Nilai Pengujian Materi ................................. 41
10. Tampilan About ..................................................................... 42 4.2
Pengujian
......................................................................................... 42
4.2.1 Validasi Materi Gerakan ............................................................... 42 4.2.2 Pengujian Standar Simulasi Minimal ........................................... 45
BAB V PENUTUP 5.1
Kesimpulan
......................................................................................... 46
5.2
Saran
......................................................................................... 46
DAFTAR PUSTAKA ...................................................................................... 47 LAMPIRAN ............. ........................................................................................ 48 BIOGRAFI .............. ....................................................................................... 51
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1
Teknik Goho dan Juho pada Shorinji Kempo .............................
8
Gambar 2.2
Jodan Zuki ..................................................................................
10
Gambar 2.3
Chudan Zuki ...............................................................................
10
Gambar 2.4
Kumade Zuki ..............................................................................
11
Gambar 2.5
Zuto Uci ......................................................................................
11
Gambar 2.6
Zuto Giri .....................................................................................
12
Gambar 2.7
Geri Komi ...................................................................................
12
Gambar 2.8
Kinteki Geri ................................................................................
13
Gambar 2.9
Geri Age .....................................................................................
13
Gambar 2.10 Mawasi Geri ...............................................................................
14
Gambar 4.1
Scene-scene Pada Gerakan Dasar Shorinji Kempo ....................
26
Gambar 4.2
Build Setting Untuk Scenes Pada Unity .....................................
27
Gambar 4.3
Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Janji dan Ikrar Kenshi 27
Gambar 4.4
Penerapan Kode Pada Tombol Janji dan Ikrar Kenshi ...............
28
Gambar 4.5
Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Daftar Gerakan .....
28
Gambar 4.6
Penerapan Kode Pada Tombol Daftar Gerakan .........................
28
Gambar 4.7
Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Daftar Gerakan Zuki
Gambar 4.8
Penerapan Kode Pada Tombol Daftar Gerakan Zuki .................
29
Gambar 4.9
Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Daftar Gerakan Geri
30
Gambar 4.10 Penerapan Kode Pada Tombol Daftar Gerakan Geri .................
30
Gambar 4.11 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Konten Gerakan ....
31
Gambar 4.12 Penerapan Kode Pada Tombol Gerakan Yang Dipilih User.......
31
Gambar 4.13 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Animasi Gerakan ..
32
Gambar 4.14 Penerapan Kode Pada Tombol Gerakan Yang Dipilih User.......
32
Gambar 4.15 Potongan Kode Untuk Rotate Objek ...........................................
33
Gambar 4.16 Animator Controller Pada Gerakan Dasar Shorinji Kempo .......
33
Gambar 4.17 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene Pengujian ..............
34
Gambar 4.18 Penerapan Kode Pada Tombol Pengujian ..................................
34
Gambar 4.19 Potongan kode untuk nilai ..........................................................
35
Gambar 4.20 Potongan Kode Untuk Manampilkan Total Nilai ......................
36
Gambar 4.21 Potongan Kode Untuk Menampilkan Scene About ....................
36
Gambar 4.22 Penerapan Kode Pada Tombol About .........................................
36
Gambar 4.23 Tampilan Menu Utama ..............................................................
37
Gambar 4.24 Tampilan Konten Janji Kenshi ...................................................
37
Gambar 4.25 Tampilan Konten Ikrar Kenshi ...................................................
38
Gambar 4.26 Tampilan Menu Daftar Gerakan ................................................
38
Gambar 4.27 Tampilan Menu Daftar Gerakan Zuki ........................................
39
Gambar 4.28 Tampilan Menu Daftar Gerakan Geri ........................................
39
Gambar 4.29 Tampilan Konten Gerakan .........................................................
40
Gambar 4.30 Tampilan Animasi Gerakan .......................................................
40
Gambar 4.31 Tampilan Konten Pengujian Materi ...........................................
41
Gambar 4.32 Tampilan Total Nilai Pengujian Materi .....................................
41
Gambar 4.33 Tampilan About ..........................................................................
42
DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Perbandingan Penelitian ..................................................................
6
Tabel 3.1 Storyboard Simulasi ........................................................................
20
Tabel 3.2 Storyboard Animasi ........................................................................
32
Tabel 4.1 Spesifikasi Perangkat Keras Untuk Implementasi ..........................
25
Tabel 4.2 Spesifikasi Perangkat Lunak Untuk Implementasi .........................
26
Tabel 4.3 Validasi Gerakan pada Simulasi Gerakan Dasar Shorinji Kempo .
43
Tabel 4.4 Spesifikasi Smartphone ...................................................................
45
DAFTAR PUSTAKA
[1]
Budi Satria, 2014, Perancangan Aplikasi Gerakan Kihon Pada Beladiri Shorinji Kempo Menggunakan Animasi Stop Motion Berbasis Android, Tugas Akhir Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta, Yogyakarta.
[2]
Floyd Jerome Gould, 1993, Introductory Science.
[3]
Kempo Indonesia, P.B (1990), Buku Pelajaran Kyu IV, Jakarta.
[4]
Pengertian
Storyboard
Menurut
Para
Ahli,
(www.pengertianmu.com/2015/02/pengertian-storyboard-menurut-paraahli.html, Diakses tanggal 27 Agustus 2015). [5]
Jevri Setia Nugraha, 2012, Pembuatan Media Pembelajaran Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity Untuk Sekolah Menengah Pertama, Tugas Akhir Ilmu Komputer Universitas Lampung, Lampung.
[6]
Zulfahmu Eridial, 2013, Simulasi 3D Pesawat Terbang Dengan Pengontrolan Joystick, Tugas Akhir Politeknik Caltex Riau, Riau.