“SI JAGOAN” BOARD GAME SEBAGAI MEDIA PENCEGAHAN KORUPSI SEJAK DINI
KARYA ILMIAH Diajukan untuk mengikuti Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
oleh SILMINA FARHANI KOMALIN 1101120278 FARIDA FITRI KUSUMASTUTI 1101121304
PROGRAM STUDI TEKNIK TELEKOMUNIKASI FAKULTAS ELEKTRO UNIVERSITAS TELKOM BANDUNG 2015
Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
i
LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS Saya yang bertanda tangan di bawah ini menyatakan bahwa tulisan ini adalah sepenuhnya karya saya sendiri. Tidak ada bagian di dalamnya yang merupakan plagiat dari karya orang lain. Apabila ternyata di kemudian hari tulisan ini mengandung unsur jiplakan (plagiarism), kami bersedia menerima konsekuensi hukum sesuai dengan peraturan perundangan yang berlaku.
Bandung, 22 November 2015 Yang membuat pernyataan,
Silmina Farhani Komalin
Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
ii
DAFTAR ISI
HALAMAN JUDUL ............................................................................................. i LEMBAR PERNYATAAN ORISINALITAS .................................................... ii DAFTAR ISI ........................................................................................................ iii ABSTRAK ........................................................................................................... iv BAB 1 PENDAHULUAN ......................................................................................1 1.1 Latar Belakang................................................................................................1 1.2 Rumusan Masalah .........................................................................................2 1.3 Tujuan .............................................................................................................2 1.4 Manfaat ...........................................................................................................2 BAB 2 PEMBAHASAN ........................................................................................3 BAB 3 PENUTUP ..................................................................................................6 3.1 Kesimpulan .....................................................................................................6 3.2 Saran ...............................................................................................................6 DAFTAR PUSTAKA ............................................................................................6
Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
iii
ABSTRAK Indonesia merupakan negara berkembang yang tumbuh dengan segala permainan politik di dalamnya. Berbagai praktek korupsi dilakukan oleh pejabat negeri ini. Transparency International menyebutkan bahwa posisi indonesia berada di urutan kelima negara terkorup dunia dari 146 negara yang diteliti.[2] Fenomena ini tentu menjadi keprihatinan tersendiri. Faktanya, generasi muda sudah mengenal tindak korupsi dalam bidang yang kecil seperti : mencontek dan mengambil milik orang lain tanpa izin. Tindakan seperti ini bisa menjadi cikal bakal tumbuhnya koruptor Indonesia. Padahal banyak cara untuk mengantisipasi tindak korupsi sejak dini. Pendidikan awal dari keluarga menjadi salah satu contoh pencegahan yang dapat dilakukan karena keluarga merupakan sekolah pertama yang dilalui oleh setiap manusia. Bentuk pengenalan korupsi sejak dini dapat melalui media permainan. Media permainan dipilih karena setiap anak akan mudah meniru dari apa yang telah dimainkan. Dengan dasar itu, penulis memberikan alternatif permainan berbentuk board game, yang diberi nama “Si Jagoan”. Kata kunci
: Korupsi, Permainan, board game
Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
iv
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1.
LATAR BELAKANG Korupsi merupakan isu yang tak akan pernah habis jika dibicarakan. Telah
banyak usaha pemberantasan yang dicanangkan. Bak benih yang ditebar, korupsi seperti rumput yang setiap dicabut akan tumbuh semakin subur dari sebelumnya. Menurut Huntington (1968) korupsi adalah perilaku pejabat publik yang menyimpang dari norma-norma yang diterima oleh masyarakat, dan perilaku menyimpang ini ditujukan dalam rangka memenuhi kepentingan pribadi.[1] Indonesia sebagai Negara berkembang pun tak luput dari tindak korupsi oleh orang-orang yang tidak bertanggung jawab. Sebut saja korupsi yang dilakukan beberapa tokoh negeri seperti Angelina Sondakh, Ratu Atut Chosiyah, Gayus Tambunan, Muhammad Nazaruddin, dan masih banyak lagi pejabat negeri ini yang mengambil hak rakyat yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Jika melihat lebih dalam, sebenarnya
generasi muda sudah mengenal
tindak korupsi dalam skop yang kecil seperti : mencontek dan mengambil hak milik orang lain tanpa izin. Tindakan seperti ini tentu akan menjadi cikal bakal tumbuhnya koruptor muda negeri ini. Padahal banyak cara untuk mengantisipasi tindak korupsi sejak dini seperti membacakan cerita dongeng yang memiliki unsur korupsi serta tmengenalkan keburukan tentang korupsi sejak dini. Pembicara dari KPK, Dian Rachmawati, mengatakan perlu pemilihan cara yang tepat dalam menyampaikan atau mengenalkan korupsi di usia dini. "Kami bahkan menghindari menggunakan kata-kata 'korupsi' jika menyampaikan pengenalan kepada anak-anak." Untuk mendukung hal tersebut, penulis merasa dibutuhkan suatu media pencegahan korupsi sejak dini. Penulis merasa bentuk pengenalan korupsi sejak dini dapat melalui media permainan. Media permainan dipilih karena, setiap anak sangat dekat dengan permainan dan lewat permainan, pengenalan tentang korupsi bisa menjadi bahasan ringan namun mudah dipahami oleh anak-anak.
Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
1
1.2.
RUMUSAN MASALAH
Adapun rumusan masalah yang timbul dari karya tulis ini adalah a.
Bagaimana cara mengenalkan “Si Jagoan” kepada anak usia dini sebagai media pembelajaran pencegahan korupsi?
b.
Bagaimana menciptakan rasa ketertarikan anak usia dini untuk memainkan “Si Jagoan”?
c.
Bagaimana menciptakan suatu permainan yang bisa mengajarkan anak tentang korupsi dan pencegahannya ?
1.3.
TUJUAN
Tujuan dari karya tulis ini adalah menciptakan media permainan berbentuk board game sebagai alternatif media pembelajaran pencegahan korupsi sejak dini 1.4.
MANFAAT
Diharapkan nantinya “Si Jagoan” memiliki beberapa manfaat, diantaranya : a.
Dari segi sosial, “Si Jagoan” ini meningkatkan kemampuan berinteraksi dan bersosialisasi antar sesama anak usia dini.
b.
Dari segi pendidikan, “Si Jagoan” diharapkan mampu menjadi media pengenalan tindak korupsi serta mengajarkan nilai-nilai pembelajaran pencegahan korupsi sejak dini
Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
2
BAB 2 PEMBAHASAN Permainan adalah suatu aktivitas dan media yang dekat dengan masyarakat. “Permainan terdiri atas sekumpulan peraturan yang membangun situasi bersaing dari dua sampai beberapa orang atau kelompok dengan memilih strategi yang dibangun untuk memaksimalkan kemenangan sendiri atau pun untuk meminimalkan
kemenangan
lawan.
Peraturan-peraturan
menentukan
kemungkinan tindakan untuk setiap pemain, sejumlah keterangan diterima setiap pemain sebagai kemajuan bermain, dan sejumlah kemenangan atau kekalahan dalam berbagai situasi.” ( J. Von Neumann and O. Morgenstern, Theory of Games and Economic Behavior (3d ed. 1953)). Permainan mempunyai banyak jenis, salah satunya adalah board game. Board game sudah ada sejak jaman dahulu, jauh sebelum electronik game bermunculan. Board game adalah istilah untuk permainan yang menggunakan media papan. Berbeda dengan video game, board game bisa menciptakan interaksi sosial diantara pemainya karena dalam memainkannya pengguna membutuhkan lawan main. Semakin banyak pemain yang ikut dalam permainan, board game akan semakin menyenangkan untuk dimainkan. Dilansir dari kamuichan09.wordpress.com dan syhabbers.blogspot.com [3] didapat penjelasan lebih lengkap mengenai board game. Board game membutuhkan suatu papan yang terbagi dalam sektor-sektor tertentu (dengan garis-garis) dan di dalamnya terdapat sejumlah alat main yang dapat digerakkan. Agar tercipta “Si Jagoan” sebagai media alternatif pengenalan korupsi sejak dini , dibuatlah rancangan permainan unik dan menarik dengan nilai – nilai pengenalan dan pencegahan korupsi yang dapat memberikan banyak pelajaran bagi siapa saja yang memainkannya. Secara visual “Si Jagoan” memiliki kemiripan seperti permainan ular tangga, namun memiliki kelebihan sebagai berikut : ● Terdapat tokoh-tokoh jagoan dengan karakter masing-masing yang akan menjadi bidak pada permainan ini.
Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
3
● Memiliki bentuk luaran seperti papan catur
yang bisa dilipat dan di
dalamnya terdapat ruang untuk menyimpan bidak, dadu, serta kartu permainan. ● Bidak, terbuat dari bahan plastik yang berbentuk tokoh manusia . ● Terdapat kartu bonus dan kartu pertanyaan yang berisi pengetahuan berikut pencegahan terhadap korupsi Cara Bermain : ● Pemain mendapatkan bidak berupa tokoh-tokoh “Jagoan” ● Pemain berjumlah sekurang-kurangnya 2 orang dan maksimal 5 orang. ● Pemain dimulai dari kotak no 1. ● Pemain berjalan sesuai dengan angka yang dikeluarkan dadu. ● Jika pemain berhenti pada kotak dengan gambar medali, maka pemain harus mengambil kartu pertanyaan dan mengikuti perintah yang tertera pada kartu. ● Jika pemain berhenti pada kotak dengan gambar bintang, maka pemain harus mengambil kartu bonus. ● Jika pemain berhenti pada kotak dengan gambar dasi
, maka pemain
diharuskan naik ke kotak yang dituju . . ● Jika pemain berhenti pada kotak dengan gambar tongkat polisi, maka pemain diharuskan turun ke kotak yang dituju . ● Pemain yang pertama kali sampai di kotak terakhir adalah pemenangnya.
Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
4
Gambar 1. adalah desain papan permainan.Papan permainan “Si Jagoan”. Papan permainan ini nantinya bisa dilipat seperti pada permainan catur. Di dalamnya terdapat ruang kosong untuk tempat kartu dan bidak.
Gambar 1. Papan “si Jagoan” terlihat dari atas
Gambar 2 adalah desain bidak. Bidak terbuat dari bahan plastik berbentuk tokoh “Sii Jagoan” .
Gambar 2. Desain bidak “Si Jagoan”
Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
5
BAB 3 PENUTUP 3.1
Kesimpulan 1. “Si Jagoan” merupakan media permainan berbentuk board game sebagai
alternatif media pembelajaran pencegahan korupsi sejak dini 2. Dengan adanya “Si Jagoan” diharapkan anak usia dapat meneladani tokoh
“Si Jagoan” menggunakan media permainan yang menyenangkan. 3. “Si Jagoan” dapat menjadi media sosialisasi terhadap lingkungan,
sehingga pemain dapat berinteraksi dengan teman-temannya. 3.2
Saran 1. “Si Jagoan” dapat dikembangkan bukan hanya sebatas penciptaan
permainan edukasi, namun dapat juga dimanfaatkan sebagai suatu pengabdian masyarakat. 2. Tokoh tokoh pada permainan “Si Jagoan” dapat dikembangkan atau
ditambah sesuai dengan cerita yang diangkat.
DAFTAR PUSTAKA [1] http://soloraya.net/korupsi-dan-pengertiannya.html . [Online]. Diakses pada 18 November 2015 [2] http://www.voaindonesia.com/content/icw-pemberantasan-korupsi-diindonesia-dalam-3-tahun-terakhir-meningkat/1847983.html . [Online]. Diakses pada 18 November 2015 [3] http://kamuichan09.wordpress.com . [Online]. Diakses pada 19 November 2015 [4] http://syhabbers.blogspot.com. [Online]. Diakses pada 20 November 2015
Kompetisi Propaganda Anti Korupsi 2015
6