Session #1 Materi: 1. introducing 3ds max. 2. basic text. 3. bevel. 4. extrude. 5. mapping. 6. lightning. 7. rendering. 8. importing vector from illustrator. 1.introducing 3ds max.
diatas adalah tampilan 3ds max pada layar computer. Terdapat 4 buah viewport untuk membantu pekerjaan. Setiap viewport dapat dirubah-rubah tampilannya tergantung kebutuhan.
Apabila kita tidak ingin menggunakan grid, dapat dihilangkan dengan key G. Untuk tampilan object, kita dapat melihat dengan tampilan wireframe atau solid. Untuk melihat tampilan wireframe gunakan key F4.
Apabila ingin menggunakan tampilan solid, gunakan key F3. Apabila ingin keduanya maka kedua key tersebut gunakan.
Untuk merubah tampilan viewport bias langsung dengan shrotcutnya yaitu dengan menekan key: T untuk top, F untuk front, L untuk left, P untuk perspective, K untuk back, B untuk bottom, R untuk right dan C untuk camera (apabila ada). Cara lain selain menggunakan key yaitu dengan mengarahkan mouse ke tulisan front/ left, dsb. Lalu klik kanan mouse sampai muncul tampilan dikiri. Setelah itu pilihlah view yang di inginkan.
Tools-tools Select.(Q) Untuk memilih object, dsb. Undo/ redo. undo (ctrl+Z): untuk kembali ke langkah sebelumnya. Redo(ctrl+y): untuk maju ke langkah selanjutnya, apabila sebelunya telah diundo. Select by name. Apabila kita kesulitan mencari object yang kita inginkan dari viewport, dapat dicari didalam tools ini (asalkan object tersebut tidak disembunyikan/ hide object).
Select and move (W) Tools ini berfungsi untuk menggerakkan object, mengedit, memilih, dsb.
Rotate (E) Tools ini berfungsi untuk merotate atau memutar object berdasarkan sumbu pada object tersebut.
Scale (R) Tools ini mempunyai beberapa jenis kegunaan. Urutan atas untuk scale dengan bentuk yang simetris. Sisanya untuk sisi tertentu saja.
Mirror Untuk merefleksikan object yang telah dipilih setelah sumbunya disesuaikan. Dengan mirror juga dapat mencopy object. Dengan memilih copy pada option tambahan.
Material editor (M) Berfungsi untuk memberi material/ mapping ke object. Render scene (F10) Untuk menampilkan option untuk berlanjut ke proses merender. Quick render (F9) Untuk melihant tampilan render still 1 frame.
Create Tools ini berisi object yang siap dipakai. Semua object tersebut masih dapat di adjust ukuran dan segmentnya masing-masing sesuai kebutuhan. Didalam tools create terbagi lagi diantaranya dengan: Geometry.
Shapes.
Light.
Camera.
Modify Semua object yang telah dibuat akan diedit pada tools ini. Banyak efek yang dapat dipilih tergantung dengan kebutuhan.
Hierarchy Tools ini berfungsi untuk mengedit sumbu X,Y atau Z dari object yang dipilih. Setelah memilih pivot, berlanjut dengan mengaktifkan Affect Pivot Only untuk dapat mengedit sumbu x, y, z. Ini berguna apabila akan menggunakan efek symmetry.
Timeline
Timeline merupakan tools untuk menanimate. Cara untuk menganimate yaitu dengan tools autokey. Setelah autokey dinyalakan, semua gerakan di timeline akan terekam. (janagn lupa untuk mematikan autokey kembali atau gerakan yang tidak perlu akan terekam). Untuk mengatur banyaknya frame dapat diset dengan tools time configuration. Time line diatas diukur dengan hitungan frame. Apabila kita ingin menganimate selama 5 detik, maka timeline diatas akan terbaca berapa total frame yang ada pada 5 detik tersebut.
Tool yang lainya berfungsi untuk membantu dalam viewport. Magnify
Drag
Rotate
Min/max toggle. Utntuk membesarkan salah satu viewport.
2. basic text Cara membuat text pada 3ds max yaitu: lakukan sesuai gambar disamping. Sebelum mendrag tulisan langsung kelayar, font yang kita pilih masih bisa kita rubah jenis huruf, alignnya, size, kerning dan leadingnya.
3.bevel Setelah menaruh object di viewport lanjutkan dengan cara disamping.
Setelah itu berlanjut untuk mengedit valuesnya.
4. Extrude untuk membuat extrude prosesnya sama dengan bevel. Setelah kita pilih textnya, berlanjut ke dalam edit modifier dan pilih extrude.
Setelah extrude dipilih, baru kita set amountnya.
Dan hasil akhirnya.
5. Mapping. Mapping yaitu memberikan warna atau contour pada object yang kita inginkan. Pertama kita pilih icon atau shortcutnya (M)
Setelah itu akan muncul tampilan ini.
Setelah dipilih materialnya, lalu assign ke objectnya.
Setelah itu untuk melihat hasilnya di viewport
Untuk melihat tampilan yang lebih jelas, sebaiknya dirender (quickrender/ F9).
6. Lighting untuk memilih lampu yang kita inginkan masuk pada tools create dan pilih tools light. Masing-masing lampu memiliki kegunaan yang berbeda2. untuk mengatur ada tidaknya bayangan dan efek gradasi dari terang kegelap diatur pada setting ini.
Untuk mengatur warna pada light,
7.Rendering untuk merender still/ 1 frame selain menggunakan shortcut (F9), secara manual yaitu. Dengan klik symbol atau dengan shortcutya (F10).
Timeoutput. Kalau kita hanya ingin merender still 1 frame. Active segment. Merender sesuai time line. Range. Apabila ingin merender dari frame tertentu saja. Frames: merender sesuai yang kita inginkan, baik itu still maupun moving. Output size: Kita sesuaikan seberapa besar ukuran render kita. Viewport: Sebelum merender tentukan dahulu view yang tepat.
8. Importing illustrator. Selain membuat text langsung dari tools, 3ds max juga dapat mengimpor text dan vector dari luar dengan menggunakan adobe illustrator.
Step 1: Buat text atau gambar vector di illustrator dan sebelum diexport ke 3ds max, pastikan text tersebut telah di convert ke outlines. Step 2: export ke kedalam format extension .ai versi 8. diatas versi 8, 3ds max tidak dapat membaca. Step 3: dalam 3ds max import file tadi. Apabila file illustrator tadi kita ingin gabung dengan file yang sedang kita kerjakan maka pilih merge. Pabila option yang dipilih replace, maka 3ds max akan mereset dan mulai baru lagi dengan file illustrator tadi. Step 4: apabila kita ingin mengimpor dengan pilihan multiple maka bentuk vector tersebut akan terpisah – pisah. Sedangkan apabila ita menggunakan pilihan single maka vector tersebut akan digabung menjadi satu. Step 5: vector tersebut siap diolah baik dengan bevel atau extrude.