Overzicht BetUP is een spel met opeenvolgende rondes tijdens een live sportevenement. Spelers die deelnemen aan het spel, spelen tegen elkaar om vooraf bepaalde prijzen te winnen uit de prijzenpot. Elke ronde begint met een nieuwe uitdaging die op hetzelfde moment wordt aangekondigd voor alle deelnemers. De uitdaging is een meerkeuzevraag. U heeft 30 seconden om een van de antwoorden te selecteren. Denk snel en beslis! Het correcte antwoord wordt zodra het beschikbaar is gepubliceerd. Afhankelijk van uw antwoord, verliest u of wint u punten. U begint onmiddellijk met de volgende ronde en een nieuwe uitdaging. U kunt altijd zien waar u staat op de ranglijst in vergelijking met de andere spelers. Ronde gemist of verbroken verbinding - Maak u geen zorgen, we selecteren de standaardkeuze voor u en u kunt blijven spelen. Wanneer spelers hetzelfde aantal punten hebben, wordt er rekening gehouden met de gemiddelde snelheid van uw antwoorden (snelheidspunten) om de winnaar te bepalen. Indien de spelers daarna nog steeds om dezelfde plaats staan, dan worden de prijzen gelijk verdeeld.
Prijzenpot Het bedrag van de prijzenpot wordt voor elk spel bekendgemaakt. Er zijn twee soorten prijzenpotten: 1. Vaste pot – de operator kent een vast bedrag toe, ongeacht het aantal deelnemers in het spel. 2. Progressieve pot – totaal van alle verkochte tickets na het aftrekken van 20% commissie (“rake”). Gewoonlijk zet de operator een gegarandeerd minimumbedrag vast. Alle prijzen komen uit de prijzenpot. Bij elk spel wordt de volledige prijzenpot uitbetaald (er wordt niets overgezet). Wanneer een nieuwe speler in het spel komt, worden de prijzen herberekend en weergegeven in de prijzentabel.
Soorten spellen & ranglijst Het doel van elke speler is om zo hoog mogelijk op de ranglijst te eindigen en om zo een grote prijs te winnen. De ranglijst wordt bepaald door het type spel en de prestaties van de speler tijdens het spel. De twee basisspellen zijn “Toernooi” (winst met punten) en “Overleving” (laatste overlevende/eliminatie) .
De ranking van de speler is de laatste plaats op de ranglijst van het spel tegenover de andere deelnemers (1e plaats, 2e plaats, 3e plaats …). De snelheid van uw antwoorden (snelheidspunten) worden gebruikt bij een gelijkspel.
Soort spel - Toernooi In dit spel begint elke speler met nul punten en speelt hij of zij gedurende het gehele spel. Na elke rond krijgen de spelers die het juiste antwoord hadden geselecteerd een punt (plus boostpunten, indien van toepassing). Als ze het correcte antwoord niet hadden geselecteerd, krijgen ze geen punten. Op het einde van het spel, worden de spelers gerangschikt op basis van het aantal punten die ze hebben verzameld. Spelers met een gelijk aantal punten worden vervolgens gerangschikt volgens hun snelheidspunten (hoe sneller hoe beter).
Soort spel - Overleving Dit is een eliminatiespel waarin elke speler start met een aantal levenspunten (“levens”). Spelers kunnen blijven spelen zolang ze punten hebben. Na elke ronde verliezen de spelers die een verkeerd antwoord hadden geselecteerd een levenspunt. Degenen die een correct antwoord hadden gegeven, behouden hun leven (of kunnen er zelfs winnen als boostpunten). Nadat een speler alle levenspunten heeft verloren, wordt hij geëlimineerd en maakt hij geen deel meer uit van het spel. Op het einde van het spel worden de spelers gerangschikt op basis van het aantal levenspunten ze over hebben. Uitgeschakelde spelers (zonder levenspunten) worden gerangschikt volgens het aantal rondes die ze hebben overleefd voor ze werden geëlimineerd. Als spelers een gelijk aantal punten hebben verzameld of een gelijk aantal rondes hebben overleefd, worden ze gerangschikt op basis van hun snelheidspunten (in het voordeel van de snellere spelers). Houd er rekening mee dat geëlimineerde spelers mogelijk nog prijzen kunnen winnen.
Boostpunten Spelers kunnen bijkomende boostpunten/-levens winnen. Dat wordt weergegeven op de keuzeknop. Indien er bijvoorbeeld "+2" op de keuzeknop staat en een speler die keuze heeft geselecteerd, dan krijgt de spelers 2 extra punten/levens bij de gewone punten als die keuze correct was.
Snelheidspunten Spelers krijgen snelheidspunten voor elke seconde die ze niet gebruiken bij het maken van een keuze. Een speler die bijvoorbeeld een keuze maakt na 19 seconden, zal 11 (30 min 19) snelheidspunten verdienen. De som van alle snelheidspunten tijdens het spel zal gebruikt worden wanneer er zich een gelijkspel voordoet tussen spelers.
Standaardkeuze (Antwoord) Voor elke uitdaging wordt een keuze (antwoord) als standaardkeuze beschouwd. Indien een speler om welke reden dan ook niet in staat is om binnen de 30 seconden te antwoorden, dan wordt de standaardkeuze beschouwd als de geselecteerde keuze. De standaardkeuze voor elke ronde zal een van de volgende keuzes zijn: Nee, geen kaart, geen hoekschop, geen overtreding, geen vrije trap, geen doelpunt, geen doeltrap, geen buitenspel, geen vervanging, geen inworp, geen, nul of gelijk. Indien een van die keuzes niet beschikbaar is, dan wordt de standaardkeuze de eerste keuze (bovenaan links). U ontvangt geen snelheidspunten met de standaardkeuze.
Ticketverkoop Spelers moeten een ticket aankopen om deel te kunnen nemen aan een spel. Voor elk spel is er een vaste ticketprijs (toegangsprijs) die wordt weergegeven. Een speler kan slechts een ticket kopen voor een bepaald spel. In toernooien kunnen spelers een ticket kopen nadat het spel is gestart tot (en met) de 3e ronde. In een overlevingsspel kunnen spelers geen tickets meer kopen nadat het spel is gestart. Een speler kan een aangekocht ticket annuleren tot 2 minuten voor de aanvangstijd van het spel. In zulke gevallen wordt de ticketprijs volledig terugbetaald. De operator kan als onderdeel van een promotie mogelijk ook een aantal tickets gratis weggeven ("gratis ticket") om deel te nemen aan een spel.
Duur en omvang van het spel Het spel gaat van start wanneer de verbonden sportevenementen (of periodes) van start gaan.
Elk spel loopt tijdens de 1e helft, 2e helft of volledige speeltijd (met inbegrip van blessuretijd). Een overlevingsspel kan mogelijk voor het einde van de geplande speeltijd eindigen, indien alle deelnemende spelers werden geëlimineerd.
Spelverloop Een spel bestaat uit een reeks rondes. De eerste ronde begint wanneer het spel start en de basiscyclus van rondes herhaalt zichzelf, ronde na ronde, tot het spel ten einde loopt. De basiscyclus is: Selecteren, behandelen en resultaten:
I - Selecteren Een nieuwe uitdaging wordt op hetzelfde moment weergegeven voor alle deelnemers. De uitdaging is een meerkeuzevraag met 2 tot 6 mogelijkheden om uit te kiezen. Spelers hebben 30 seconden om een keuze te maken nadat de uitdaging werd gepubliceerd. Een speler kan de geselecteerde mogelijkheid binnen de 30 seconden wijzigen. Indien een speler om een of andere reden niet in staat was om een antwoord te selecteren, wordt de standaardkeuze beschouwd als de geselecteerde keuze.
II - In behandeling Nadat de 30 seconden om zijn, wordt de ronde "behandeld". Het definitief antwoord dat de speler heeft gekozen en ontvangen werd door het systeem wordt aangewezen. Gedurende die tijd kunnen de spelers de actie bekijken en moeten ze wachten totdat de juiste keuze wordt weergegeven. Spelers kunnen ook de statistieken zien van de keuzes van de andere spelers.
III - Resultaten Zodra de correcte keuzemogelijkheid wordt bevestigd, wordt het meegedeeld aan de spelers. De spelers kunnen vervolgens zien hoe goed ze het hebben gedaan en waar ze staan in de ranglijst met de andere spelers. In een overlevingsspel krijgen de spelers een mededeling wanneer ze zijn geëlimineerd.
Het spel blijf zo 5 seconden staan, zodat de spelers kunnen zien wat er is gebeurd. Vervolgens gaat het spel verder met een de volgende ronde (nieuwe uitdaging). In uitzonderlijke gevallen kunnen er meerdere correcte antwoorden zijn.
Geannuleerde ronde Tijdens het selecteren of het behandelen, kunnen we te allen tijde beslissen om de ronde om verscheidene redenen (technische problemen, weersomstandigheden, ...) te annuleren (nietig verklaren). In zulke gevallen worden de spelers op de hoogte gebracht van de annulering en wordt de volledige ronde genegeerd. Tenzij het spel gepauzeerd of beëindigd is, gaat het spel onmiddellijk door naar de volgende ronde.
Spel gepauzeerd Na de geslaagde voltooiing van een ronde (of annulering) kunnen we te allen tijde beslissen om het spel om verscheidene redenen (technische problemen, weersomstandigheden, ...) te pauzeren. In zulke gevallen worden de spelers op de hoogte gebracht van de pauze en de reden ervoor.
Verbroken verbinding De spelersinterface van het spel is zo geprogrammeerd dat wanneer de verbinding verbroken wordt, het snel de verbinding probeert te herstellen. Maar om technische redenen in verband met het toestel, ISP of netwerk is het mogelijk dat de verbinding niet kan worden hersteld. Nadat een geslaagde verbinding zal de interface zichzelf vernieuwen en de geüpdatete status van het spel weergeven. Indien de speler geen keuze kon maken tijdens de 30 seconden selectietijd, dan wordt dat beschouwd alsof de speler nooit een keuze had gemaakt (of gewijzigd). Een verbroken verbinding zorgt er niet onmiddellijk voor dat de speler wordt verwijderd uit het spel, maar het kan ervoor zorgen dat de speler geen keuze kan maken. Spelers kunnen nog steeds prijzen winnen, zelfs wanneer hun verbinding tijdens het spel volledig of gedeeltelijk werd verbroken. Indien een speler om een of andere reden niet in staat was om een antwoord te selecteren, wordt de standaardkeuze beschouwd als de geselecteerde keuze.
Speleinde en uitbetaling Nadat het spel is geëindigd, bekijken we en verifiëren we de resultaten van elke ronde om de uitbetaling van het spel goed te keuren.
Zodra het geverifieerd is, worden de prijzen berekend en uitbetaald aan de spelers. We zullen alle getroffen spelers om de hoogte brengen indien er zich een fout heeft voorgedaan. In elk geval zal het spel volledig behandeld worden binnen de 3 uur na het einde van het spel.
Annulering spel De operator kan beslissen om een spel te annuleren (nadat het werd gepauzeerd, gestopt of opgeschort) om verscheidene redenen (technische problemen, weersomstandigheden enz.). De spelers worden op de hoogte gebracht van de annulering en alle tickets worden snel terugbetaald. Indien een spel om een bepaalde reden werd stopgezet wordt het behandeld alsof het spel werd beëindigd als minstens 10 rondes werden voltooid. Indien er geen 10 rondes werden voltooid, wordt het spel geannuleerd. Deze regel geldt voor elk type spel en omvang.
Details voetbal Algemeen Er wordt enkel rekening gehouden met gebeurtenissen indien de scheidsrechter de gebeurtenis heeft erkend of gesanctioneerd. De wijziging van de beslissing van de scheidsrechter tijdens de wedstrijd zal elke voorafgaande beslissing opheffen. Het spel kan doorlopen tot in de toegevoegde tijd. Een ronde kan niet gespreid zijn over twee verschillende fases van de match (rust/verlengingen). Indien een ronde nog steeds in behandeling is wanneer een periode ten einde loopt, behandelen we de ronde of annuleren we ze.
Kaart Tijdstip van gebeurtenis: Kaart wordt aan speler getoond door scheidsrechter. Er zal enkel rekening worden gehouden met kaarten die aan spelers worden gegeven die zich op het veld bevinden. Kaarten, disciplinaire handelingen en schorsingen voor een andere speler die zich op het moment van het voorval niet op het veld bevindt of mag bevinden worden genegeerd. Elke kaart wordt als één kaart beschouwd, ongeacht de kleur (rood/geel). Voorbeeld: een speler krijgt een gele kaart en die kaart wordt gevolgd door een rode kaart (omdat het de 2e gele kaart van de speler was) - dit wordt als twee kaarten geteld.
Hoekschop Tijdstip van gebeurtenis: Bal gaat over de lijn. Er wordt enkel rekening gehouden met de hoekschop als die werd genomen. Voorbeeld: de bal rol over de lijn en het spel wordt stilgelegd voor een geblesseerde speler en een aantal vervangingen. De hoekschop werd op 71:33 genomen/ Als tijdstip waarop de corner werd gegeven geldt: 68:51 (wanneer de bal over de lijn rolde).
Overtreding Tijdstip van gebeurtenis: Toegekend door de scheidsrechter. Handbal en disciplinaire sancties tijdens de wedstrijd (bv. beledigen van de scheidsrechter) worden beschouwd als overtredingen. Buitenspel wordt niet als een overtreding beschouwd. Voorbeeld: een speler begaat een overtreding op het tijdstip 25:56 en de scheidsrechter geeft eerst voordeel, maar fluit dan op 26:02 voor de overtreding. Het tijdstip waarop de overtreding werd toegekend geldt: 26:02 (wanneer de overtreding werd gefloten).
Vrije trap Tijdstip van gebeurtenis: Toegekend door de scheidsrechter. Een doelpunt wordt enkel beschouwd als een rechtstreeks resultaat van een vrije trap wanneer een rechtstreekse trap werd genomen (niet een pass). Het rechtstreekse resultaat geldt ook wanneer de bal afwijkt op een speler of het doel. Indien de bal net voor de trap werd aangeraakt door aan andere speler, dan wordt de trap ook als een rechtstreeks schot beschouwd - zolang de bal werd aangeraakt door de spelers die bij de bal stonden voor de vrije trap.
Doelpunt Tijdstip van gebeurtenis: Bal gaat over de lijn. Als het doelpunt wordt beschouwd als een eigen doelpunt, dan geldt het doelpunt niet als een doelpunt van een speler.
Doeltrap Tijdstip van gebeurtenis: Bal gaat over de lijn. Er wordt enkel rekening gehouden met de doeltrap als die werd genomen.
Buitenspel Tijdstip van gebeurtenis: Toegekend door de scheidsrechter.
Strafschop Tijdstip van gebeurtenis: Toegekend door de scheidsrechter. Er wordt enkel rekening gehouden met de strafschop als die werd genomen.
Schot Tijdstip van gebeurtenis: Schot genomen. Het schot wordt erkend in overeenstemming met de definitie waarmee de officiële regelgevende instantie schotstatistieken publiceert. Tenzij u onbetwistbaar bewijsmateriaal heeft, zullen wij geen klachten behandelen in verband met de interpretatie van zulke termen.
Blessuretijd Het aantal minuten dat door de vierde official worden weergegeven zal gelden als blessuretijd, niet het aantal minuten dat in werkelijkheid wordt gespeeld. Indien er geen blessuretijd werd weergegeven door de vierde official, dan wordt rekening gehouden met de werkelijk gespeelde tijd (afgerond tot de minuut). Voorbeeld: er wordt geen blessuretijd weergegeven door de vierde official en de scheidsrechter fluit de eerste helft af op 47:23. De blessuretijd wordt als 2 minuten beschouwd.
Vervanging Tijdstip van gebeurtenis: De invaller mag het veld op van de scheidsrechter. Er wordt enkel rekening gehouden met de vervanging als die vervanging werd doorgevoerd.
Inworp Tijdstip van gebeurtenis: Bal gaat over de lijn. Er wordt rekening gehouden met de inworp zodra die werd toegekend door de scheidsrechter, ongeacht de inworp werd gedaan en/of het een foutieve inworp was (dit wordt nog steeds beschouwd als een inworp).
Balcontact
Tijdstip van gebeurtenis: Contact Er wordt enkel rekening gehouden met balcontact als de bal binnen de lijnen van het veld was.
Verklarende woordenlijst Spel - een reeks rondes die gespeeld wordt door spelers tijdens een live voetbalwedstrijd om prijzen te winnen. Speler – een gebruiker die deelneemt aan spellen en prijzen kan winnen. Ticket – een speler moet een ticket (toegangsprijs) kopen om deel te nemen aan een spel. Prijs – de winst van de speler in een spel. Prijzenpot – de totale som geld die in een bepaald spel voor prijzen dient te worden gebruikt. Prijzentabel – de verdeling van de prijzenpot over de plaatsen in de ranglijst. Plaats – de uiteindelijke positie ("plaatst") van een speler in een spel (1e, 2e, 3e etc.). Ronde – de basiscyclus van een spel. In verband met een specifieke uitdaging. Uitdaging – een meerkeuzevraag over de wedstrijd met twee of meerdere mogelijke keuzes. Keuze – antwoord op een bepaalde uitdaging dat ofwel juist of onjuist zal zijn.