Robocup
Junior
–
slotevent
16
mei
Stand
van
zaken:
de
teams
en
hun
discipline
Op
16
mei
2009
vindt
de
allereerste
Belgische
editie
van
Robocup
Junior
plaats.
Deze
wedstrijd
voor
jongeren
organiseren
wij
in
Technopolis,
het
Doe‐centrum
voor
Wetenschap
en
Techniek
in
Mechelen.
Voor
de
deelnemende
teams
begint
de
spanning
te
stijgen.
In
de
klas
of
thuis
leggen
ze
de
laatste
hand
aan
hun
robot.
Choreografieën
van
dansende
robots
worden
verfijnd.
De
robots
die
geprogrammeerd
zijn
als
rescuerobot
worden
gemeten
op
snelheid
en
precisie.
In
totaal
nemen
28
teams
deel
aan
de
wedstrijd.
In
de
discipline
dansen
nemen
14
teams
het
tegen
elkaar
op.
De
discipline
redden
telt
14
teams.
Programma
finale
16
mei
in
Technopolis
De
teams
van
Robocup
Junior
hebben
de
laatste
maanden
hard
gewerkt
aan
hun
robots,
met
als
einddoel
de
finale
op
16
mei
2009
in
Technopolis.
Het
programma
ziet
er
als
volgt
uit:
1
9u30
–
10u00:
aankomst
teams
en
hun
supporters
De
deelnemende
teams
en
hun
coaches
krijgen
gratis
toegang
tot
het
evenement.
Hun
talrijke
supporters
krijgen
een
fikse
korting
op
de
ingangprijs
van
Technopolis
(kinderen
5,5€
en
volwassenen
8,5€)
10u00
–
12u00:
voorbereiding
wedstrijd
Alle
teams
krijgen
een
plaatsje
toegewezen
in
Technopolis.
Zij
krijgen
twee
uur
tijd
om
hun
robots
klaar
te
maken
en
de
finaleplaats
te
verkennen.
De
teams
mogen
deze
tijd
gebruiken
om
de
sensoren
te
kalibreren,
hun
robot
uit
te
testen
op
het
podium
of
te
oefenen
op
het
originele
reddingsveld.
Ondertussen
worden
er
interviews
afgenomen
door
een
vakkundige
jury.
Er
zullen
vragen
gesteld
worden
over
de
bouw,
werking
en
programmatie
van
de
robot.
Er
wordt
gepeild
naar
waarom
een
team
bepaalde
keuzes
maakten
in
hun
ontwerp
en
of
de
kinderen
zelf
hun
robot
gemaakt
hebben.
Tijdens
de
interviews
kunnen
de
teams
geen
hulp
inroepen
van
hun
coaches.
Het
is
tijd
om
te
bewijzen
wat
ze
als
team
waard
zijn.
12u00
–
13u00:
wedstrijd
dansen
In
de
Kegel
van
Technopolis
nemen
alle
‘dansende’
teams
het
tegen
elkaar
op.
Gedurende
een
tweetal
minuten
laten
de
teams
samen
met
hun
robot
het
beste
van
zichzelf
zien.
De
jury
zal
beoordelen
op
originaliteit,
de
dansuitvoering
van
de
robot
en
ze
zal
natuurlijk
ook
nagaan
hoe
robust
de
robot
in
elkaar
gezet
werd.
Uit
de
8
teams
worden
de
drie
eerste
gerangschikt
en
één
winnaar
gekozen.
Het
winnende
team
mag
dan
tijdens
de
prijsuitreiking
zijn/haar
kunstjes
nog
eens
laten
zien.
12u00
–
14u00:
wedstrijd
redden
Parallel
met
de
wedstrijd
dansen,
loopt
de
wedstrijd
‘redden’
in
de
Kubus.
Er
wordt
gespeeld
op
tafels
waarop
hett
Robocup
Junior
speelveld
ligt
(foto).
Het
is
de
bedoeling
dat
de
robot,
zonder
hulp
van
mensen,
een
zwarte
lijn
volgt
tot
aan
het
gele
moeras.
Hierin
bevindt
zich
het
slachtoffer,
in
de
vorm
van
een
blikje.
Als
de
robot
het
blikje
uit
het
moeras
kan
duwen,
is
de
missie
geslaagd.
Dit
alles
in
een
zo
kort
mogelijke
tijd.
Per
onderdeel
worden
er
punten
toegekend.
De
4
teams
met
de
hoogste
score,
nemen
het
tegen
elkaar
op
in
de
halve
finale.
De
finale
wordt
gespeeld
door
de
winnaars
van
de
halve
finale.
2
14u00
–
14u30:
deliberatie
jury
De
vakjury
trekt
zich
terug
om
de
moeilijke
taak
op
zich
te
nemen
te
beslissen
wie
de
winnaar
van
het
dansende
team
is.
Rekening
houdend
met
heel
wat
factoren
kiezen
ze
er
het
beste
team
uit.
Ondertussen
is
het
voor
de
deelnemers
een
welverdiende
pauze.
Om
de
spanning
wat
weg
te
nemen,
kunnen
ze
de
demo’s
bekijken
van
een
aantal
bekende
robots
zoals
AIBO
en
Furby,
kennismaken
met
iRobot
de
stozuigrobot
spelen
met
ProboGotchi
of
natuurlijk
Technopolis
bezoeken.
14u30
–
15u00:
prijsuitreiking
Na
een
hele
dag
plezier
en
spanning
zijn
de
winnende
teams
eindelijk
gekend.
De
prijsuitreiking
is
het
officiële
moment
om
de
winnaars
in
de
bloemetjes
te
zetten.
Er
zijn
natuurlijk
de
winnaars
van
de
disciplines
dansen
en
redden.
Maar
ook
de
grootste
pechvogel,
het
sterkste
team
en
de
publieksfavoriet
krijgen
een
prijs.
Ondermeer
Patricia
Ceysens,
Minister
van
Wetenschap
en
Innovatie
zal
prijzen
uitreiken.
10u00
–
15u00:
doorlopend
demo’s
Robocup
Junior
is
meer
dan
alleen
maar
een
wedstrijd.
We
willen
een
overzicht
geven
van
robots
die
nu
reeds
in
het
dagelijkse
leven
worden
gebruikt.
Zo
zijn
er
in
de
Kubus
doorlopend
interactieve
demonstraties
met
robots
uit
de
industrie
en
het
onderwijs.
Ook
de
commerciëlere
robots,
te
koop
in
de
winkel
kunnen
uitgetest
worden.
Spectaculair
zijn
een
demonstratie
van
enkele
prototypes
van
humanoïde
robots.
Je
mag
robots
verwachten
zoals
de
ProboGotchi,
Spider
en
Adam
van
de
Vrije
Universiteit
Brussel,
een
iRobot
stofzuigrobot,
Sony’s
Aibo
en
Rolly,
Lego
Mindstorms
en
het
KUKA
robotmodel.
11u00‐12u00
“beeldverhalen”
van
coaches
Voor
leerkrachten
is
het
belangrijk
om
expertise
uit
te
wisselen.
In
de
Ontdekhoek
wordt
een
workshop
georganiseerd
waar
leerkrachten
en
coaches
informatie
kunnen
uitwisselen.
Het
geheel
wordt
opgevat
als
een
‘vijf
minuten
diavoorstelling’.
Enkele
coaches
en
leerkrachten,
wiens
team
meedoet
aan
de
wedstrijd,
delen
hun
ervaring
aan
de
hand
van
15
beelden.
Elke
coach
krijgt
5
minuten
om
één
aspect
uit
te
werken.
Voorbeelden
van
zo’n
ervaringen
zijn:
• Wat
heeft
je
als
RCJ
coach
het
meest
verrast?
• Hoe
heb
je
via
RCJ
met
je
collega’s
leerkrachten
samengewerkt?
• Hoe
heb
je
RCJ
in
de
klas
aangepakt?
• Hoe
RCJ
teamwork,
afspraken
maken
en
andere
sociale
vaardigheden
bevordert
• Hoe
meisjes
via
RCJ
in
techniek
geïnteresseerd
worden?
• Hoe
kinderen
via
RCJ
hun
ontdekken
talenten?
• Hoe
RCJ
en
ondernemend
leren
in
elkaar
passen?
Tijdens
een
informeler
moment
kan
er
dan
verder
uitgewisseld
en
gediscussieerd
worden.
3
Kunstzinnige
robots!
Benieuwd
om
de
robots
Korn,
Snars
en
Ob
te
ontmoeten
die
live
muziek
voor
je
spelen?
Of
om
beelden
te
bekijken
van
een
robotstrandbeest
?
Kom
dan
snel
naar
de
Kubus!
Daar
staan
enkele
kunstzinnige
robots
op
je
te
wachten.
Korn,
Snars
en
Ob
zijn
de
drie
kleinste
robots
uit
het
robotorkest
“Logos
M&M”.
De
42
robotmuzikanten
zorgen
ervoor
dat
dit
het
grootste
orkest
is
ter
wereld.
Verschillende
sensoren
zorgen
ervoor
dat
de
robots
kunnen
reageren
op
hun
omgeving.
Wat
ze
spelen
hangt
af
van
wat
er
rondom
hen
gebeurt.
De
gebruikte
druksensoren,
radars
en
infrarooddetektors
worden
allemaal
gemaakt
bij
Logos.
Het
bedenken
van
nieuwe
muziekrobots
is
een
onderzoeksproject
van
de
Hogeschool
Gent
binnen
de
Associatie
Universiteit
Gent
geleid
door
dr.
Godfried‐ Willem
Raes
.
Meer
weten?
Ga
naar
de
website
http://logosfoundation.org
om
er
alle
informatie
over
het
orkest
terug
te
vinden.
Korn
de
kornetspeler
Ob
speelt
hobo
Snar
bespeelt
de
snaartrom
Strandbeesten
aan
het
strand.
De
strandbeesten
worden
sinds
1990
gecreëerd
door
kunstenaar
Theo
Janssen.
Als
basismateriaal
voor
de
grote
gele
skeletten
gebruikt
hij
plastic
gele
buizen.
De
strandbeesten
zijn
zodanig
ontworpen
dat
ze
enkel
gaan
lopen
wanneer
het
waait.
Op
die
manier
hoeven
zij
helemaal
niet
te
eten
om
te
kunnen
bewegen!
Bij
het
ontwikkelen
van
nieuwe
strandbeesten
gaat
de
kunstenaar
rekening
houden
met
allerhande
weersfactoren
zoals
onweer
en
regen.
Op
die
manier
hoopt
hij
later
de
dieren
in
kuddes
op
het
strand
te
plaatsen
zodat
zij
hun
eigen
leven
kunnen
leven.
Meer
informatie
is
terug
te
vinden
op:
www.strandbeest.com
15u00
–
16u00:
receptie
Om
het
geheel
af
te
sluiten,
worden
alle
standhouders,
medewerkers
en
teams
uitgenodigd
op
een
receptie
in
de
Kubus.
4
10u00
–
15u00:
doorlopend
demo’s
IN
DETAIL
Tijdens
de
robotwedstrijd
RoboCup
Junior
in
Technopolis
zal
je
niet
alleen
de
wedstrijdrobots
zien,
ook
heel
wat
andere
robots
zullen
die
dag
aanwezig
zijn
en
sommige
kan
je
zelfs
winnen
(zowel
als
deelnemer
als
toeschouwer).
Dit
zijn
de
robots
die
je
kan
ontmoeten
en/of
winnen.
Probo
‐
Intelligente
knuffelrobot
PROBO
(Vrije
Universiteit
Brussel)
Op
de
RoboCup
Junior
finale
zal
de
knuffelrobot
Probo
voor
het
eerst
getoond
worden
aan
een
breed
publiek.
Niet
te
missen
dus!
Probo
is
een
knuffelrobot
voor
zieke
kinderen
in
een
hospitaal.
Om
op
een
natuurlijke
wijze
te
communiceren
kan
de
robot
verschillende
gelaatsuitdrukkingen
tonen.
20
motoren
in
het
hoofd
zorgen
ervoor
dat
de
knuffelrobot
blij,
verrast,
kwaad,
opgewonden,
verdrietig,...
kan
kijken.
Via
zijn
touchscreen
in
de
buik
toont
de
robot
bijkomende
info.
Heel
wat
sensoren
zoals
een
digitale
camera,
microfonen
en
aanraaksensoren
onder
de
huid
zorgen
ervoor
dat
de
robot
de
omgeving
kan
waarnemen.
Momenteel
wordt
de
robot
nog
door
een
operator
bediend,
bedoeling
is
hem
in
de
toekomst
uit
te
rusten
met
kunstmatige
intelligentie
zodanig
dat
hij
autonoom
op
een
sociale
manier
in
interactie
kan
treden
met
kinderen.
Graag
een
knuffel
in
de
vorm
van
Probo?
Maak
kans
tijdens
de
RoboCup
Junior
finale
op
een
exclusieve
Probo‐knuffel!
ProboGotchi
(Vrije
Universiteit
Brussel)
Probogotchi
is
een
spel
met
de
knuffelrobot
Probo
in
de
hoofdrol.
Het
doel
van
dit
spel
is
om
Probo
zo
blij
mogelijk
te
maken
door
hem
zo
goed
mogelijk
te
verzorgen.
Dit
kan
je
doen
door
hem
eten
te
geven,
te
wassen
en
te
knuffelen.
Wanneer
Probo
ziek
wordt
verschijnen
de
microbe
die
je
zal
moeten
bestrijden
om
Probo
terug
gezond
te
maken.
En
let
ook
op
voor
de
vlooien
die
kunnen
opduiken
wanneer
je
te
weinig
aandacht
besteed
aan
zijn
hygiëne,
want
dan
zal
je
ook
moeten
krabben.
Probo
verschijnt
op
een
scherm
en
zal
reageren
op
de
verschillende
acties
die
jij
met
hem
uitvoert.
Deze
acties
kan
je
doen
aan
de
hand
van
een
XBOX
controller
of
door
de
pop
Probo
aan
te
raken.
Meer
informatie
over
het
project
kan
men
terugvinden
op
http://anty.vub.ac.be
5
maxon
motor
Maxon
motor
maakt
precisie
elektrische
motoren
voor
onder
andere
robots.
Bekende
robots
zoals
HRP‐2,
de
Mars
Exploration
Rovers
en
zelfs
de
knuffelrobot
Probo
bewegen
allemaal
vlot
en
precies
dankzij
deze
Zwitserse
motoren.
Tijdens
de
RoboCup
Junior
finale
zal
maxon
motor
tonen
hoe
hun
motoren
werken.
Meer
info:
http://www.maxonmotor.be
KUKA
De
kans
is
heel
groot
dat
jou
auto,
gsm,
koelkast
of
een
ander
apparaat
mee
gebouwd
is
door
een
industriele
robotarm
van
KUKA.
De
robotarmen
van
KUKA
lopen
niet
rond
en
zijn
niet
slim.
Maar
ze
zijn
wel
beresterk
en
ongelooflijk
snel.
Ideale
werkkrachten
dus.
Hun
robots
worden
dan
ook
ingezet
om
saaie
of
gevaarlijke
opdrachten
uit
te
voeren
en
dat
24
uur
per
dag,
dag
in,
dag
uit.
Zonder
te
stoppen.
Tijdens
de
finale
kom
je
meer
te
weten
hoe
deze
robots
in
de
fabrieken
werken.
Schaalmodellen
van
deze
krachtpatsers
zijn
er
te
winnen!
Tijdens
de
RoboCup
junior
finale
kan
u
deze
robot
op
de
KUKA
stand
aan
het
werk
zien.
Meer
info:
http://www.kuka.be/
sonyrolly
Sony's
AIBO
en
Rolly
De
bekendste
robot
van
Sony
is
waarschijnlijk
de
robothond
AIBO.
Hij
groeit
op
van
een
puppy
tot
een
volwassen
hond
en
ontwikkeld
hierbij
een
eigen
karakter.
Wrijf
je
over
zijn
kopje,
dan
wordt
AIBO
gelukkig
en
begint
hij
te
kwispelen
met
zijn
staartje.
Zoals
een
echt
hondje
knabbelt
AIBO
op
zijn
botje
en
speelt
hij
graag
een
spelletje
met
zijn
baasje.
Zelf
spelen
met
AIBO
kan
in
Technopolis.
Ooit
eens
een
MP3‐speler
gezien
die
zelf
kan
dansen?
Wel
Sony
heeft
er
een
heel
leuke
ontworpen
die
luistert
naar
de
naam
Rolly.
Hij
heeft
zijn
naam
niet
gestolen
want
het
robot
rolt
al
swingend
over
de
vloer
op
de
maat
van
de
muziek,
terwijl
allerlei
lampjes
in
verschillende
kleuren
knipperen.
Aan
de
zijkant
zijn
er
twee
schelpjes
die
open
en
dichtgaan
en
waar
achter
de
luidsprekers
zitten.
Teams
die
volgend
jaar
willen
meedoen
met
een
Rolly
erbij
moeten
extra
hun
best
doen,
want
er
zitten
verschillende
Rolly's
in
de
prijzenpot!
Meer
info:
http://www.sony.be/lang/nl/hub/dansende‐mp3‐speler‐rolly
6
iRobot
stofzuigrobot
Ook
een
hekel
om
steeds
je
huis
te
moeten
stofzuigen?
Waarom
laat
je
deze
rotjob
niet
uitvoeren
door
een
robot?
Van
de
stofzuigrobot
iRobot
Roomba
zijn
er
wereldwijd
miljoenen
van
over
de
toonbank
gegaan.
Tijdens
de
RoboCup
Junior
finale
kan
je
te
weirobotten
komen
hoe
de
robots
precies
werken.
Zo
zijn
ze
laag
gebouwd
zodanig
dat
ze
probleemloos
op
moeilijk
bereikbare
plaatsen
kunnen
komen
zoals
onder
bedden
of
kasten.
De
robot
voelt
zelf
wanneer
zijn
batterijen
plat
worden
en
zoekt
dan
zelfstandig
zijn
laadstation
op.
iRobot
heeft
ook
robots
in
het
gamma
zitten
om
te
dweilen
of
de
dakgoot
te
reinigen.
In
de
prijzenpot
zit
trouwens
een
stofzuigrobot!
Meer
info:
www.irobot.com
ASIMO
Melvin
werd
in
september
op
de
koffie
gevraagd
door
de
meest
geavanceerde
robot
ter
wereld:
ASIMO
van
Honda.
De
winnaars
van
zowel
de
dans
als
reddingswedstrijd
worden
exclusief
uitgenodigd
naar
de
ASIMOStudio
in
Brussel,
waar
ASIMO
zal
tonen
wat
hij
allemaal
kan
en
achteraf
is
er
tijd
om
ASIMO
en
zijn
team
heel
wat
vragen
te
stellen
en
een
kijkje
backstage
te
nemen.
ASIMO
heeft
trouwens
ook
heel
wat
speciale
ASIMO
gadgets
in
de
prijzenpot
gestopt.
Meer
info:
http://world.honda.com/ASIMO/
RoboCup
Team
(DSP
Valley,
Erasmus
Hogeschool
en
De
Nayer
Instituut)
De
studenten
van
de
Erasmus
Hogeschool
en
De
Nayer
Instituut
bereiden
een
voetbalploeg
voor
om
deel
te
nemen
aan
de
RoboCup
finale
in
de
Small
Size
League.
Dit
houdt
in
dat
twee
teams
elk
5
voetbalrobots
het
tegen
elkaar
opnemen
op
een
veld
van
4m
op
6m.
Boven
het
veld
hangt
er
een
camera
die
gebruikt
wordt
om
de
robots
te
localiseren.
Aan
de
hand
van
deze
posities
wordt
op
een
host
pc
(pc
naast
het
veld)
de
acties
van
de
robots
bepaald,
afhankelijk
van
de
zelf
ontworpen
spelstrategie.
Via
een
draadloze
communicatie
krijgen
de
robots
de
commando's
die
ze
moeten
uitvoeren:
verplaatsen,
schotten,
passen,
...
Het
doel
is
om
op
de
finale
dag
van
RCJ
twee
teams
samen
te
stellen,
één
van
DNI
en
één
van
EhB
maar
wel
in
een
goede
samenwerking.
Sommige
delen
zijn
gemeenschappelijk
en
voor
andere
wordt
gebruik
gemaakt
van
verschillende
technologieën.
Op
die
manier
kan
er
een
studie
gemaakt
worden
tussen
beide
technologische
verwezelijkingen.
In
het
voorjaar
van
2010
zou
er
een
werking
team
moeten
staan
dat
kan
ingezonden
worden
naar
de
selectieronde
voor
RoboCup
finale.
Meer
info:
www.robocup.be
7
formula
Formula
Flowcode
Robot
De
Formula
Flowcode
Robot
is
ontwikkeld
door
Bart
Huyskens
‐
leraar
elektronica
op
SJI
Schoten,
in
samenwerking
met
een
Engelse
firma,
om
leerlingen
op
een
aangenamere
manier
te
leren
omgaan
met
moderne
elektronica
en
ICT.
Deze
robot
kan
lijnen
volgen,
doolhoven
oplossen,
muren
volgen,
geluid
maken,
op
geluid
reageren
en
nog
veel
meer.
Door
de
grafische
programmeertaal
is
deze
robot
zelfs
te
programmeren
door
leerlingen
vanaf
10
jaar
en
jonger.
Momenteel
wordt
deze
robot
wereldwijd
op
scholen
ingezet,met
groot
succes.
Van
Iran
tot
België,
Egypte
tot
de
USA.
Toch
knap
dat
dit
in
ons
eigen
landje
ontwikkeld
werd.
Meer
info:
http://www.elektor.nl/products/combi/robotics/combi‐formula‐flowcode‐ robot.755831.lynkx
Moonwalker
(KATHO)
De
Moonwalker
is
een
robot
op
3
wielen.
Hierdoor
kunnen
zeer
korte
draaibewegingen
gemaakt
worden.
Met
een
grijparm
en
een
elektromagneet
kunnen
metalen
opgeraapt
worden.
De
sturing
van
deze
robot
gebeurt
door
middel
van
een
microcontroller
en
laptop
en
PDA
of
GSM.
Bluetooth
en
ethernet
verzorgen
de
draadloze
communicatie.
Een
webcamera
volgt
de
grijparm.
Heel
wat
technieken
worden
hier
geïntegreerd:
mechanica,
elektromechanica,
elektrotechniek,
elektronica,
ICT,
software
Studenten
van
KATHO
departement
VHTI
hebben
deze
robot
als
project
ontworpen.
Ben
je
handig
en
gefacineerd
door
deze
verschillende
technieken,
kom
dan
kijken
en
probeer
een
stukje
metaal
te
verplaatsen...
8
LEGO
Mindstorms
NXT
Ondertussen
hebben
de
LEGO
robots
voor
de
deelnemers
geen
geheimen
meer.
De
LEGO
Mindstorms
NXT
kit
is
een
zeer
geschikte
bouwdoos
om
de
eerste
stappen
in
de
robotica
te
zetten,
maar
zelfs
heel
wat
ervaren
hobbyisten
beleven
nog
veel
plezier
aan
hun
LEGO
robots
en
bouwen
er
fantastische
projecten
mee.
LEGO
heeft
de
prijzenpot
opgevuld
met
heel
wat
lichtsensoren
voor
de
NXT
zodanig
dat
de
teams
volgend
jaar
nog
sterker
aan
de
start
kunnen
verschijnen.
Meer
info
op:
http://mindstorms.lego.com
R2D2
(Copaco
Belgium)
Uit
de
Star
Wars
serie
kent
iedereen
wel
R2D2.
Kom
deze
immer
sympathieke
robot
bekijken
tijdens
de
finale.
Met
zijn
ingebouwde
beamer
kan
hij
zelfs
beelden
op
de
muur
projecteren.
De
robot
bezit
zelfs
een
docking
station
voor
je
iPod
en
via
zijn
ingebouwde
webcam
kan
je
de
robot
op
missie
sturen.
http://www.nikkor2d2.com/
Spykee
(Copaco
Belgium)
Spykee
is
een
unieke
spioneerrobot.
De
robot
heeft
naast
zijn
draadloos
bestuurbare
WiFi
camera
ook
een
microfoon,
speakers
en
2
motoren.
De
Spykee
in
jouw
huis
is
wereldwijd
vanaf
elke
computer
te
besturen.
Gebruik
Spykee
als
bewakingscamera,
VoIP
telefoon,
webcam,
MP3
speler
en
speaker
systeem
en
nog
veel
meer.
Je
kan
zelfs
beelden
en
geluiden
opnemen
en
bewerken.
Spykee
is
eenvoudig
in
elkaar
te
zetten.
Als
de
accu
van
Spykee
bijna
leeg
is
gaat
hij
automatisch
naar
zijn
dockingstation
en
laadt
zichzelf
op.
http://www.spykeeworld.com/spykee/UK/index.html
9
Rovio
(Copaco
Belgium)
Rovio
heeft
een
speciaal
type
wielen
waardoor
hij
in
alle
richtingen
kan
rijden.
Voor
de
lokatiebepaling
maakt
Rovio
gebruikt
van
het
NorthStar
2.0‐systeem.
Bezitters
van
de
robot
kunnen
een
route
aangeven
die
de
robot
moet
volgen,
bijvoorbeeld
van
de
slaapkamer
naar
de
keuken.
Ook
kan
het
autonoom
allerlei
taken
uitvoeren.
De
Rovio
is
ook
voorzien
van
Wi‐Fi
en
een
webcam,
waardoor
je
de
robot
nuttig
kunt
inzetten.
Zet
je
de
Rovio
bijvoorbeeld
in
'patrol
mode'
dan
kan
het
foto's
van
specifieke
lokaties
sturen:
bijvoorbeeld
of
er
nog
hondevoer
in
de
bak
zit
en
kijken
of
de
krant
al
op
de
deurmat
ligt.
http://www.wowwee.com/en/products/tech/household/rovio
Roboboa
(Copaco
Belgium)
Altijd
al
een
combinatie
willen
hebben
van
een
robot,
een
wekker,
een
bureaulamp
en
slang
als
huisdier?
Nou...,
zoek
niet
verder.
Wij
hebben
hem
tijdens
de
finale
en
hij
heet
Roboboa!
Door
de
combinatie
van
"Artificial
Intelligence",
animatie
met
verlichting,
geluid
en
beweging
is
deze
robot
een
alles
in
één
oplossing
met
een
vriendelijk
karakter.
Met
zijn
41
functies
in
de
afstandsbediening
kun
je
kiezen
en
wisselen
met
de
grote
selectie
aan
functionaliteiten.
http://www.wowwee.com/en/products/toys/robots/rob otics/robocreatures:roboboa
walle
WALL∙E
WALL∙E
is
de
schattige
robot
die
helemaal
alleen
aarde
aan
het
schoonmaken
is
tot
EVE
met
een
ruimtesonde
op
aarde
komt.
WALL∙E
wordt
direct
verliefd
terwijl
ondertussen
al
de
kijkers
verliefd
zijn
op
WALL∙E.
Deze
film
van
Disney/Pixar
Animation
Studios
werd
terecht
bekroond
met
een
Academy
Award
voor
de
Beste
Animatiefilm.
In
Technopolis
zal
er
een
gigantische
WALL∙E
staan
en
DVD's
van
het
liefdesverhaal
van
twee
robots
in
de
toekomst
zullen
te
winnen
zijn.
Meer
info:
http://www.wall‐e.nl/
10
Transformers
(Hasbro)
Transformers
zijn
buitenaardse
robots
die
onder
te
verdelen
zijn
in
de
heldhaftige
Autobots
en
de
kwaadaardige
Decepticons.
Deze
robots
kunnen
"transformeren"
van
robotmode
naar
een
minder
opvallende
vorm
zoals
een
voertuig,
dier
of
machine.
Er
bestaan
films
van,
TV‐series
en
op
de
finale
kan
je
de
heel
wat
robots
van
de
Transformers
Universe
Deluxe
winnen
van
de
speelgoedfabrikant
Hasbro.
Meer
info:
http://www.hasbro.be/mcp.php/be_nl/app/products/overview/112/index.html
Spiderman
(Vrije
Universiteit
Brussel)
Spiderman
is
een
robot
die
via
8
zuignappen
over
vertikale
wanden
en
zelfs
plafonds
kan
wandelen.
Via
een
afstandsbediening
kan
je
hem
zelf
besturen
tijdens
de
RoboCup
Junior
finale,
gaat
de
robot
tegen
een
wand
botsen,
dan
voelen
zijn
voelsprieten
dit
en
keert
de
robot
automatisch
om.
ADAM
(Vrije
Universiteit
Brussel)
Adam
was
een
van
de
eerste
robots
ontwikkeld
door
de
robotica
onderzoeksgroep
van
de
VUB.
Hij
wordt
niet
aangedreven
door
de
klassieke
elektrische
motoren
maar
door
kunstmatige
pneumatische
spieren.
Bijzondere
aan
deze
spieren
is
dat
ze
gelijkaardige
karakteristieken
hebben
als
onze
eigen
menselijke
spieren.
Met
een
druk
op
de
knop
kan
je
de
robot
doen
springen.
11
Logos
M&M
Robotorkest(Hogeschool
Gent)
Het
Logos
M&M
robotorkest
bestaat
al
uit
42
muzikale
robots.
Samen
zijn
zij
het
grootste
robotorkest
ter
wereld.
Hier
tonen
we
enkele
van
de
kleinste
robots
uit
het
orkest:
,
en
.
Verschillende
sensoren
zorgen
er
voor
dat
de
robots
kunnen
reageren
op
hun
omgeving.
Rondlopen
doen
ze
niet,
maar
wat
ze
spelen
hangt
af
van
wat
er
gebeurt.
Ook
de
sensoren
worden
bij
Logos
gemaakt.
Zo
zijn
er
druksensoren,
radars
en
infrarooddetektors.
Maar
zelfs
een
playstation
Wii
is
perfect
geschikt
om
signalen
naar
onze
robots
te
sturen.
Meer
info:
http://logosfoundation.org
12