RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER
Disusun oleh: TRI LISTYORINI, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN AJARAN 2011 / 2012
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER
Disusun oleh: TRI LISTYORINI, M.Kom
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS TEKNIK UNIVERSITAS MURIA KUDUS TAHUN AJARAN 2011 / 2012
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
LEMBAR PENGESAHAN Judul RPKPS
: ARSITEKTUR DAN ORGANISASI KOMPUTER
Nama Dosen Pengampu
: TRI LISTYORINI, M.Kom
Mengetahui dan Menyetujui:
Kudus, 29 Februari 2012
Ketua Program Studi
Penyusun
Arief Susanto, ST, M.Kom
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
Tri Listyorini, M.Kom
RENCANA PROGRAM KEGIATAN PEMBELAJARAN SEMESTER (RPKPS)
A.
LATAR BELAKANG Mata kuliah Arsitektur dan Organisasi Komputer merupakan kelompok Mata Kuliah Pengembangan Kompetensi Profesional (MKPKP) dalam kurikulum program studi Teknik Informasi Universitas Muria Kudus, yang diberikan di semester 2. Mata kuliah ini menjadi dasar bagi mahasiswa untuk mempunyai pengetahuan di bidang pengembangan kompetensi profesional dalam memahami dan mengerti ilmu dasar arsitektur komputer dan organisasi komputer. Agar dalam pelaksanaan proses pembelajaran mencapai sasaran dan tujuan yang telah ditetapkan maka diperlukan perencanaan, persiapan dan pengendalian yang baik terhadap proses pembelajaran. Untuk itu diperlukan Rencana Program Kegiatan Pembelajaran Semester (RPKPS) yang disusun dengan baik. Dengan RPKPS diharapkan penerapan proses pembelajaran dapat menumbuhkan motivasi belajar yang tinggi terhadap mahasiswa dan pelaksanaan perkuliahan dapat berjalan dengan lancar, sesuai dengan kurikulum dan silabus yang telah dikembangkan.
B.
PERENCANAAN PEMBELAJARAN
1.
Mata Kuliah
: Arsitektur dan Organisasi Komputer
2.
Kode mata kuliah
: TIT – 114 dan TIT – 116
3.
Bobot SKS
: 2 Teori dan 1 Praktek
4.
Semester
: 2 / Genap
5.
Dosen
: Tri Listyorini, M.Kom
6.
Kompetensi
:
a.
Mengetahui arsitektur dari komputer
b.
Mengetahui fungsi dan struktur dari organisasi komputer
c.
Untuk memahami representasi informasi (akses/manipulasi aritmethic logic terhadap deretan bit)
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
7.
Minggu
1
Rencana Pembelajaran
Kemampuan
Materi /
akhir yang
Pokok
diharapkan
Bahasan
Latihan
Kriteria
yang
Penilaian
dilakukan
(Indikator)
Strategi Pembelajaran
Terdorong
Pendahulua
untuk
n arsitektur dosen
komputer
memahami
dan
mengenai
- Pemberian
dan
organisasi
proses
Tugas
menguasai
komputer,
pembelajaran
Presentasi
kompetensi
kontrak
yang akan di
akhir
yang kuliah
penjelasan dari -
Bobot
Merakit
lakukan
diharapkan
2
Mampu
Penjelasan
menjelaskan
struktur dan diskusi
dan -
Merakit Penguasaan
komputer
ilmu
- Presentasi ketrampilan
sebuah
Tugas
dari
15 %
dan
evolution dari komponen
komputer dan komputer mengetahui
dan evolusi
hardware
komputer
Mampu
- Represent
merepresenta
asi
sikan
informasi
informasi
3-4
Simulasi
Problem Base - Mengkon
Penguasaan
Learning
versikan
ilmu
bilangan
ketrampilan
- Konsep
baik
(perhitungan
Bit, byte,
biner(2),
artimatika
word
okta(8),
terhadap deretan bit)
- Represent asi
data
desimal(10) ,
numerik
heksadesi
dan basis
mal(16).
bilangan
dan
- Pemberia n tugas
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
20 %
- Represent
Mampu 5-6
Problem Base - Menghitu
Penguasaan
Learning
ng
ilmu
ketrampilan
merepresenta
asi
sikan floating
informasi
floating
point
lanjut
point
dan
- Aljabar Boolean 7
Ujian Tengah Semester
jawaban - Konsep
Mampu mengetahui
benchmar
konsep
k
benchmark
8–9
Ketepatan
Simulasi
dan - Instalasi
Study case
- Mengoper
dan menguji
asikan
sebuah
sisoftware
komputer
sandra
Penguasaan
sisoftware
ilmu
dan
sandra
ketrampilan
- Instalasi 3DMark - Menggun akan tool
- Mengoper
yang ada
asikan
di
dalam
3Dmark
sisoftware sandra dan 3DMark
Mengetahui
10 – 11
- Penjelasan Simulasi
dan - Membuat
konsep dasar
TASM
TASM
dan
sederhana
hubungannya
bahasa
mengguna
dengan
assembly
kan
bahasa
- Jenis-jenis
dan
assembly
Study case
program
TASM
instruksi TASM
Memahami 12
- Penjelasan Problem Base
alat
peralatan
penyimpanan
penyimpa
Learning
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Penguasaan ilmu
dan
ketrampilan
Tri Listyorini, M.Kom
20 %
data dan unit masukan keluaran
nan data - Magnetik disk - RAID - Optical Disk - Pita Magnetik - System & prinsip unit Input Output
Memahami
- Penjelasan Problem Base
Penguasaan
apa itu sistem
antara bus Learning
ilmu
dan
bus
antar
ketrampilan
hubungan - Elemen 13
dari desain bus - PCI, SCSI, Fire Wire dan USB Ujian Akhir Semester
14
Ketepatan
25 %
Jawaban Presensi Kehadiran
8.
20 %
Media Pembelajaran Media yang digunakan dalam proses pembelajaran : o Komputer
o White Board
o LCD Proyektor
o Modul Kuliah
o Audio
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
9.
Bahan, Sumber Informasi dan Referensi a. Green, David. 1986. “Modern Logic Design”. – edition. Addison-Wesley publisher Inc. b. Hwang, Kai. 1993. “Advance Computer Organization and Architecture: Parallelism, Scalability, Programmability”. – edition. Mc. Graw Hill. c. Jain, Raj. 1991. “The Art of Computer Systems Performance Analysis”. edition. Wiley Profesional Computing. d. Maxwell, Bruce A. “Principles of Computer Architecture”. – edition. Swarthmore College. e. Null, Linda. Julia Lobur. 2003. “The Essential of Computer and Architecture”. – edition. Jones dan Bartlett Publishers. f. Tanenbaum, Andrew S. 1999. “Structured Computer Organization”. Fourth edition. Prentice Hall. g. http://chortle.ccsu.edu/AssemblyTutorial/Chapter-01/ h. http://en.wikipedia.org/wiki/Moore’s_law i. http://en.wikipedia.org/wiki/IEEE_754
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
FORMAT RANCANGAN TUGAS 1
Nama Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer Sks
:3
Pertemuan ke
:1
Dosen
: Tri Listyorini, M.Kom
A. TUJUAN TUGAS: Membuat materi presentasi sesuai dengan tema
B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan
:
- Tema tiap kelompok b. Batasan yang harus dikerjakan: - Tiap kelompok mengerjakan sesuai tema yang sudah dibagi c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): - Membuat presentasi sesuai dengan Lembar Kerja 1 d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: - Presentasi dikerjakan menggunakan Power Point
C. KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan tema 2. Komunikasi 3. Kerja sama tim
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
GRADING SCHEME KRITERIA 1: Ketepatan tema DIMENSI Ketersediaan konsep yang diacu
Sangat Memuaskan
Memuaskan
Lengkap sesuai konsep
Lengkap
Batas Secara umum lengkap, tapi ada yang tidak disampaikan
Kurang Memuaskan Hanya menunjukkan sebagian komponen
Di bawah standard Tidak ada simulasi
KRITERIA 2: Komunikasi DIMENSI
Sangat Memuaskan
Memuaskan
Batas
Isi
Memberi inspirasi pendengar untuk mencari lebih dalam
Menambah wawasan
Pembaca masih harus menambah lagi informasi dari beberapa sumber
Organisasi
Sangat runtut dan integratif sehingga pendengar dapat mengkompilasi isi dengan baik Menggugah semangat pendengar
Cukup runtut dan memberi data pendukung fakta yang disampaikan Membuat pendengar paham, hanya sesekali saja memandang catatan
Tidak didukung data, namun menyampaikan informasi yang benar
Gaya Presentasi
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Lebih banyak membaca catatan
Kurang Memuaskan
Di bawah standard
Informasi yang disampaikan tidak menambah wawasan bagi pendengarnya Informasi yang disampaikan tidak ada dasarnya
Informasi yang disampaikan menyesatkan atau salah
Selalu membaca catatan (tergantung pada catatan)
Tidak berbunyi
Tidak mau presentasi
Tri Listyorini, M.Kom
FORMAT RANCANGAN TUGAS 2
Nama Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer Sks
:3
Pertemuan ke
:3–4
Dosen
: Tri Listyorini, M.Kom
D. TUJUAN TUGAS: Menghitung konversi bilangan biner, okta, desimal dan heksadesimal
E. URAIAN TUGAS: e. Obyek Garapan
:
- Konversi bilangan f. Batasan yang harus dikerjakan: - konversi bilangan dari biner ke desimal (dan sebaliknya) - konversi bilangan dari desimal ke okta (dan sebaliknya) - konversi bilangan desimal ke heksadesimal (dan sebaliknya) g. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): - Menulis makalah sesuai petunjuk di LK (Lembar Kerja) 2 h. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: - Paper hasil tugas tersebut diketik dengan menggunakan font Times New Roman 12 dengan spasi 12
F. KRITERIA PENILAIAN 4. Ketepatan jawaban dan Kejelasan Alur / struktur penyelesaian 5. Kreativitas
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
GRADING SCHEME KRITERIA 1: Ketepatan dalam menjawab
Sangat DIMENSI
Memuaskan
Ketepatan
Lengkap
jawaban
sesuai konsep
Memuaskan
Lengkap
Kurang
Di bawah
Memuaskan
standard
Secara
Hanya
Tidak ada
umum
menunjukkan
jawaban
Batas
lengkap, tapi jawaban akhir tidak
saja
diselesaikan Kejelasan alur
Sesuai
Sesuai
Sebagian
Tidak
ada Tidak ada
/ dengan alur / dengan alur, besar sesuai proses alur / jawaban
struktur
struktur yang namun
alur, namun strukturnya
yang
seharusnya
masih
disajikan
deskriptif
ada
yang terlewatkan
KRITERIA 2: Kreativitas
Sangat DIMENSI
Memuaskan
Membuat
Orisinil
improve
sangat sesuai namun
alur struktur
dan Orisinil,
/ dengan
Kurang
Di bawah
Memuaskan
standard
Cukup jelas Alur/struktur
Alur/struk
penjelasann
tur dibuat
Memuaskan
kurang
Batas
ya,
kurang
namun orisinil
seadanya,
konsep yang dijelaskan
ada tahapan
tidak ada
sebenarnya
yang
improven
dilewati
ya
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
FORMAT RANCANGAN TUGAS 3
Nama Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer Sks
:3
Pertemuan ke
:7
Dosen
: Tri Listyorini, M.Kom
A. TUJUAN TUGAS: Merakit Komputer dan menjelaskan secara lisan
B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan
:
- Ketepatan simulasi dan presentasi b. Batasan yang harus dikerjakan: - pemasangan hardware secara benar dan tepat - presentasi sesuai dengan apa yang mahasiswa praktekkan c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): - Simulasi dan Presentasi d. Deskripsi Luaran tugas yang dihasilkan: -
C. KRITERIA PENILAIAN 1. Ketepatan simulasi 2. Daya Tarik Komunikasi
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
GRADING SCHEME KRITERIA 1: Ketepatan simulasi
Sangat DIMENSI
Ketersediaan
Memuaskan
Lengkap
Memuaskan
Lengkap
Batas
Kurang Memuaskan
Di bawah standard
Secara
Hanya
Tidak ada
konsep yang sesuai
umum
menunjukkan
simulasi
diacu
lengkap, tapi sebagian
konsep
ada
yang komponen
tidak disampaikan
KRITERIA 2: Daya Tarik Komunikasi
Sangat DIMENSI
Isi
Memuaskan
Memuaskan
Batas
Kurang
Di bawah
Memuaskan
standard
Memberi
Menambah
Pembaca
Informasi
Informasi
inspirasi
wawasan
masih harus yang
yang
pendengar
menambah
disampaikan
disampaika
untuk
lagi
tidak
n
mencari lebih
informasi
menambah
menyesatka
dalam
dari
wawasan
n atau salah
beberapa
bagi
sumber
pendengarny a
Organisasi
Sangat runtut Cukup runtut Tidak
Informasi
Tidak mau
dan integratif dan memberi didukung
yang
presentasi
sehingga
data
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
data, namun disampaikan
Tri Listyorini, M.Kom
pendengar
pendukung
dapat
fakta
menyampai
yang kan
mengkompila disampaikan
informasi
si isi dengan
yang benar
tidak
ada
dasarnya
baik Gaya
Menggugah
Membuat
Lebih
Selalu
Tidak
Presentasi
semangat
pendengar
banyak
membaca
berbunyi
pendengar
paham, hanya membaca
catatan
sesekali saja catatan
(tergantung
memandang
pada catatan)
catatan
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
FORMAT RANCANGAN TUGAS 4
Nama Mata Kuliah : Arsitektur dan Organisasi Komputer Sks
:3
Pertemuan ke
: 10 – 11
Dosen
: Tri Listyorini, M.Kom
A. TUJUAN TUGAS: Membuat program sederhana dari bahasa assembly
B. URAIAN TUGAS: a. Obyek Garapan
:
- Kreativitas dalam pembuatan program b. Batasan yang harus dikerjakan: - flow of program jelas c. Metode/Cara Pengerjaan (acuan cara pengerjaan): - menggunakan tool PCSPIM
C. KRITERIA PENILAIAN 1. Kebenaran dari alur program 2. Modifikasi dan kreativitas program
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
GRADING SCHEME KRITERIA 1: Kebenaran dari alur program
Sangat DIMENSI
Memuaskan
Memuaskan
Alur
Sesuai
Sesuai
Program
dengan
alur dengan
Kurang alur sesuai
program dan program urut
Batas
tp dengan
kurang urut
Kurang
Di bawah
Memuaskan
standard
Alur program Tidak ada tidak
di alur
perhatikan
program
alur program
KRITERIA 2: Modifikasi dan kreativitas program
Sangat
Memuaskan
DIMENSI
Memuaskan
Isi Program
Sangat kreatif Kreatif dan
dan Sesuai
penuh cukup
dengan
modifikasinya
modifikasi Display
Sangat
Program
menarik dan dilihat
lain
Kurang
Di bawah
Memuaskan
standard
Hampir tidak Tidak
ada
dengan
ada
kreasi dan
alur
modifikasi
modifikasi
program
program
program
Kurang
Tidak
Menarik
menarik
untuk dilihat
untuk
Menarik untuk Cukup
membuat user
Batas
menarik
dilihat
ingin belajar
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
LAMPIRAN – LAMPIRAN
LEMBAR KERJA 1 Presentasi materi sesuai dengan kelompok dan tema masing-masing
1. Kerjakan sesuai dengan tema yang sudah dibagi 2. Materi di tuangkan dalam power point 3. Animasi dan kreatifitas diserahkan kepada tiap tim
LEMBAR KERJA 2 Menghitung konversi bilangan biner, okta, desimal dan heksadesimal
1. Kerjakan sesuai dengan soal yang sudah diberikan. 2. Dikerjakan dengan urut dari no 1 3. Diketik dengan font Times New Roman 12 dengan spasi 1.5 pada kertas kuarto 80 gram. 4. Di kumpulkan di pertemuan 4
LEMBAR KERJA 3 Mempresentasikan dan mendemonstrasikan perangkat-perangkat hardware dari komputer
1. Sebutkan semua perangkat yang ada di dalam motherboard 2. Setiap anda memasang atau menyambungkan komponen, sekaligus dijelaskan secara lisan 3. Buatlah presentasi semenarik mungkin, agar peserta lain tidak bosan mendengarkannya
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom
LEMBAR KERJA 4 Membuat program dari Bahasa Assembly
1. Membuat perintah-perintah sederhana agar menjadi sebuah program yang sederhana pula menggunakan bahasa assembly 2. Kreasikan perintah-perintah sederhana tersebut menjadi program yang lebih menarik 3. Modifikasikanlah program tersebut menjadi program yang membuat user lain tertarik
RPKPS Arsitektur Dan Organisasi Komputer
Tri Listyorini, M.Kom