Rapport
Hit the City Draaiboek
Colofon Hit the City auteur(s): Link in de Kabel, Carabas/Tinctuur en Vliegwerk © 2014 Een publicatie van Mediawijs.be. Pleinlaan 9, 1050 Brussel
[email protected] www.mediawijs.be !! verwijder het navolgend sectie-einde niet !!
Voorwoord Hit the City is een online stadsspel, ontwikkeld door Link in de Kabel, Carabas/Tinctuur en Vliegwerk. Het spel richt zich op maatschappelijk kwetsbare jongeren (vanaf 14 jaar) en daagt hen uit na te denken over het gebruik van sociale media en hun online identiteit. Bovendien leren ze door het spel te spelen hun stad of buurt beter kennen. In Hit the City krijgen de spelers missies voorgeschoteld, waarin ze moeten bewijzen dat ze op een verantwoorde manier met internet en sociale media om kunnen gaan. De jongeren nemen het tegen elkaar op in een strijd tussen verschillende clans, waarbij elke clan probeert om zo veel mogelijk missies tot een goed einde te brengen. Om de missies te voltooien, maken de spelers zelf filmpjes en foto’s die ze op sociale media posten en promoten. Hit the City is opgevat als een stadsspel dat over meerdere dagen gespeeld wordt, zowel individueel als begeleid.
Hit the City
3
Inhoud Voorwoord ................................................................................................................................. 3 Spelverloop Het achtergrondverhaal ........................................................................................ 6 Website .................................................................................................................................. 6 Clans ...................................................................................................................................... 6 Finale en ontmanteling van de “bom” ..................................................................................... 7
Opdrachten ................................................................................................................................ 7 Website...................................................................................................................................... 8 Aan de slag met Hit The City ................................................................................................... 10 Spelkenmerken .................................................................................................................... 10 Voorbereiding en spelverloop .............................................................................................. 11 Vooraf ............................................................................................................................. 11 Start van het spel ............................................................................................................ 11 Tweede groepsmoment .................................................................................................. 12 Finale .............................................................................................................................. 12 Werking van de site voor spelers ......................................................................................... 13 Homepagina.................................................................................................................... 13 Loginscherm ................................................................................................................... 14 De Challenge-pagina ...................................................................................................... 14 Detailpagina van een challenge ...................................................................................... 15 De Clanpagina ................................................................................................................ 15 Werking van de site voor de begeleiders ............................................................................. 16 Inloggen .......................................................................................................................... 16 Dashboard ...................................................................................................................... 17 Challenges aanmaken en beheren ................................................................................. 17 Inzendingen modereren en goedkeuren ......................................................................... 19 Beheer van tekstmateriaal .............................................................................................. 20
De challenges .......................................................................................................................... 21 Foto- & videochallenges ....................................................................................................... 21 Hashes ............................................................................................................................ 21 Hotspot............................................................................................................................ 21
Hit the City
4
Statues ............................................................................................................................ 21 Duckfaced ....................................................................................................................... 21 Fails ................................................................................................................................ 21 Afkortingen ...................................................................................................................... 22 Good vibes ...................................................................................................................... 22 Real life likes ................................................................................................................... 22 Streetviewed ................................................................................................................... 22 The boardroom ............................................................................................................... 22 Andere challenges ............................................................................................................... 22 Likerush .......................................................................................................................... 22 Profielen .......................................................................................................................... 23 Views .............................................................................................................................. 23
Aanbevelingen en tips ............................................................................................................. 24 Aan de slag? ........................................................................................................................ 25
Hit the City
5
Spelverloop Het achtergrondverhaal Een actiegroep (hackers, anarchisten, kunstenaars, activisten, zie bv http://www.feargoogle.com/) dreigt er mee om de internetinfrastructuur in Leuven plat te leggen. Ze hebben daarvoor een virtuele bom geïnstalleerd (trojan horse, virus, DOS-attack,...) die de Leuvense internet- en telecominfrastructuur lam kan leggen. Ze geven de inwoners van Leuven 1 week de tijd om te bewijzen dat ze op een verantwoorde manier om kunnen gaan met sociale media en privacy, door hen concrete uitdagingen voor de leggen. Slagen de Leuvenaars erin om die te voltooien, dan ontmantelen ze hun bom en gaan ze verder naar een volgende stad. Slagen ze er niet in, dan leggen ze de infrastructuur lam.
Website Via hun website (www.hitthecity.be) communiceren ze over hun doelstellingen en stellen ze de Leuvenaars voor concrete uitdagingen. Deze uitdagingen zijn geclusterd in 3 reeksen: ●
Een reeks vrij makkelijke opdrachten, waarvoor de spelers 2 dagen tijd krijgen.
●
Dezelfde opdrachten, maar moeilijker gemaakt (meer, lastiger om te realiseren), waarvoor de spelers opnieuw 2 dagen tijd krijgen.
●
Een reeks finaleopdrachten (opnieuw varianten op hetzelfde thema) waarvoor spelers maar 2 uur de tijd hebben.
Iedereen die wil helpen, kan proberen de opdrachten tot een goed einde te brengen. Opdrachten hebben als eindresultaat dat spelers een foto of een filmpje moeten maken. Dit eindresultaat wordt door de spelers gepost op de website en door de moderatoren van het spel gecontroleerd (op toepasselijkheid – is dit een goede invulling van de opdracht – en op publiceerbaarheid). Opdrachten worden gepost op bestaande sociale media (youtube en instagram) en spelers moeten op hitthecity.be een link posten naar hun filmpje of foto. De website zelf heeft dus geen aparte login of een account-systeem voor spelers, maar verzamelt links naar verschillende externe websites. De website geeft per opdracht een overzicht van goedgekeurde inzendingen, waardoor iedereen kan volgen welke opdracht al gehaald is en voor welke opdracht er nog extra inzendingen nodig zijn.
Clans Spelers hebben allemaal samen hetzelfde doel: de dreiging van de bom af te wenden door de opdrachten tot een goed einde te brengen. Een extra competitief element in het spel is dat de spelers moeten toetreden tot 1 van 2 clans. Deze clans strijden onderling om het meeste opdrachten te kunnen vervullen. Op het einde van het spel zal 1 van beide clans dus kunnen claimen dat zij het meeste bijgedragen hebben tot het vervullen van het doel.
Hit the City
6
Finale en ontmanteling van de “bom” De finale van het spel wordt gespeeld over een kortere periode dan de eerste twee reeksen. De finale is eerder opgevat als een echte spelactiviteit die 2 à 3 uur duurt. Tijdens de finale krijgen spelers een laatste reeks opdrachten die moeilijker en uitdagender zijn dan de vorige opdrachten en die ook veel meer onder tijdsdruk gespeeld moeten worden (de bom ontploft namelijk op het einde van de finale). Wanneer alle opdrachten van de finale succesvol voltooid zijn, ontvangen spelers een code waarmee ze de bom onschadelijk kunnen maken en de dreiging definitief kunnen afwenden.
Opdrachten Opdrachten bestaan in 2 soorten: ●
Opdrachten die spelers zelfstandig of met begeleiding kunnen uitvoeren en waarvan het eindresultaat een foto of een video is. Voorbeelden zijn: ●
Maak een videofilmpje met instagram waarbij je met een masker in een Leuvense winkel of horecazaak poseert (spelers maken het filmpje, posten dit op instagram en posten de link naar het filmpje op de opdrachtpagina van hitthecity.be)
●
Sta met 5 verschillende Leuvense standbeelden op de foto. (Spelers posten de foto op een site naar keuze en posten de link naar de foto op de opdrachtpagina van hitthecity.be)
●
Speciale opdrachten die alleen gemodereerd uitgevoerd kunnen worden. Voor deze opdrachten moeten spelers communiceren met de activisten (= de moderatoren van hit the city). De moderator bepaalt of de opdracht gelukt is of niet. Een voorbeeld: ●
Bescherm je facebookprofiel: zorg er voor dat iemand die je niet kent, geen posts, foto’s of persoonlijke informatie van je kan vinden op Facebook. Er zijn 50 beschermde facebookprofielen nodig op de opdracht te doen lukken. (Spelers passen indien nodig hun privacy-settings aan en posten de link naar hun profiel op de opdrachtpagina op hitthecity.be. De moderatoren checken of de settings ok zijn en houden bij hoeveel beschermde profielen ze hebben).
Opdrachten zijn zoveel mogelijk uitgewerkt met voorbeelden. Als de opdracht is om een filmpje te maken met een masker in een winkel, staat er een voorbeeldfilmpje op de opdrachtpagina. Op die manier zien spelers wat ze moeten doen en is de kans het grootst dat ze vlot zelfstandig de opdracht kunnen uitvoeren. De moeilijkheidsgraad van de opdrachten kan per reeks aangepast worden. Indien we bijvoorbeeld zien dat er weinig spelers zijn in de eerste reeks, of dat de bestaande spelers het moeilijk hebben met de opdrachten, dan kan de moeilijkheidsgraad van de opdrachten in de
Hit the City
7
tweede reeks naar beneden gehaald worden (kwantitatief: spelers moeten minder filmpjes maken of kwalitatief: de opdrachten zijn vormelijk en inhoudelijk wat makkelijker). Op die manier blijft hitthecity uitdagend genoeg om te spelen zonder dat het voor de spelers onhaalbaar lijkt om alles tot een goed einde te brengen.
Website De website hitthecity.be is de plek waar alles over het spel gecentraliseerd wordt. De site wordt gebouwd in wordpress, om toekomstig gebruik en aanpassingen zo makkelijk mogelijk te maken en de bouw te vergemakkelijken. Het beheer van het spel verloopt via een admin-site, uiteraard afgeschermd door paswoorden. De site bestaat uit volgende onderdelen: ●
Achtergrondverhaal/manifesto Dit vormt de landingspagina van hitthecity.be. Op deze pagina lezen spelers meer over wat ze moeten doen en kunnen ze een filmpje zien waarin het doel van het spel kort wordt uitgelegd. Spelers kiezen op deze pagina een clan, vullen het wachtwoord in van hun clan en belanden zo op de opdrachtenpagina.
●
Overzicht van de opdrachten voor de huidige reeks Deze pagina bevat een overzicht van alle opdrachten die spelers op dit moment kunnen voltooien. Voor elke opdracht is er een link naar de opdrachtpagina en een cijfer dat aangeeft hoeveel goedgekeurde inzendingen er al zijn (en hoeveel er nog moeten ingezonden worden).
●
Overzicht van de opdrachten uit vorige reeksen Vanaf de start van de tweede reeks (na 1 week) kunnen spelers ook terugkijken naar afgelopen opdrachten.
●
Per opdracht: een pagina met uitleg over de opdracht, de mogelijkheid om een link te posten naar een externe site en een overzicht van alle eerdere goedgekeurde inzendingen.
●
Een “clan”-pagina Hierop worden beide clans kort voorgesteld, kan je zien wat per clan de laatste inzending was en kan je de score zien van elke clan (per goedgekeurde inzending krijgt de clan 1 punt).
●
Een pagina met uitleg over het spel en informatie over het project (de makers, mediawijs,...)
●
Een pagina met uitleg over mediawijsheid en links naar andere initiatieven en organisaties.
Via het admin-luik van hitthecity.be kan de content van alle pagina’s aangepast worden. Daarnaast dient het admin-luik voor de moderatie van ingezonden opdrachten. Moderatoren kunnen per opdracht een overzicht zien van alle inzendingen van spelers en deze inzendingen goedkeuren of afkeuren. Indien de inzending goedgekeurd wordt, verschijnt deze automatisch op de opdrachtpagina.
Hit the City
8
De website is te vinden via http://demo.hitthecity.be (een demoversie die actief is en waarop kan bekeken worden hoe het spel loopt) en http://www.hitthecity.be (waar de versie staat die gebruikt werd tijdens de laatste try-out en waar dus ook de opdrachten die toen uitgevoerd werden te vinden zijn).
Hit the City
9
Aan de slag met Hit The City Hit The City is opgevat als een kant-en-klaar spel, ondersteund door een website. Toch is er veel ruimte voor eigen invulling en aanpassingen aan de context waarin je het spel wil spelen. In dit deel vind je alle praktische informatie die je nodig hebt om met Hit The City aan de slag te gaan. Een demo van de website is te vinden via http://demo.hitthecity.be. Voor de adminsite is dat http://demo.hitthecity.be/wp-admin, inloggen doe je met gebruikersnaam “admin” en wachtwoord “demo”.
Spelkenmerken
Doelgroep:
Jongeren vanaf 13 jaar. Het spel werd gemaakt in samenwerking met en uitgetest door maatschappelijk kwetsbare jongeren (bijzondere jeugdzorg, anderstalige nieuwkomers,...), maar kan uiteraard ook gespeeld worden met andere doelgroepen.
Doel:
Jongeren laten nadenken over hun eigen gebruik van en attitude ten opzichte van sociale media. Daarnaast maken jongeren op een andere manier kennis met hun (stedelijke) omgeving.
Aantal spelers:
Vanaf 6 spelers (in principe geen bovengrens)
Aantal begeleiders:
Minstens 3 (vanaf 20 spelers reken je best 2 extra begeleiders per 10 bijkomende spelers). 1 begeleider neemt een neutrale rol op zich. Hij zorgt voor de speluitleg, modereert de inzendingen van spelers en houdt de praktische organisatie in het oog. De twee andere begeleiders nemen elk een groep spelers op sleeptouw en helpen hen met het uitvoeren van de challenges.
Spelduur:
Minstens 3 sessies van 2 uur, gespreid over minstens 3 dagen. Spelers kunnen in de tussentijd individueel aan de slag. Het spel kan over langere periodes gespreid worden.
Speldoel:
Spelers nemen het in 3 spelrondes op tegen een fictieve tegenspeler, die het uitdaagt door middel van challenges. De spelers moeten collectief een vooraf bepaald streefdoel aan inzendingen halen. Daarnaast strijden ze in twee clans tegen elkaar om met hun clan de meeste inzendingen goedgekeurd te krijgen.
Materiaal:
Een lokaal met computer, internetaansluiting en beamer voor de speluitleg.
Hit the City
10
●
Tablets of smartphones waarmee de spelers de verschillende challenges kunnen vervullen. Idealiter beschikken deze toestellen over een mobiele dataverbinding.
●
Per speler een kaartje met de clancode voor de website
●
Per speler een masker (zie tips).
Hit The City is opgevat als een meerdaagse spelactiviteit in een open aanbodformule. Dit betekent dat jongeren kunnen instappen en uitstappen wanneer ze dat willen. Ze worden tijdens de spelsessies actief aangemoedigd om deel te nemen, maar kunnen ook individueel spelen buiten de spelsessies om. De spelsessies dienen om de spelers voldoende gemotiveerd te houden, om bijkomende speluitleg te kunnen geven en om nieuwe challenges te introduceren bij de spelers. Het hoeft dus niet erg te zijn dat spelers afhaken of dat er in de loop van het spel nieuwe spelers wensen in te pikken. Bovendien is het mogelijk dat de spelers hulp krijgen van vrienden, kennissen, familieleden of zelfs onbekenden bij het uitvoeren van de challenges, zonder dat deze personen aanwezig zijn bij de spelsessies.
Voorbereiding en spelverloop Vooraf Voor je aan de slag kan met Hit The City, is het belangrijk de website klaar te maken voor gebruik (meer info over de setup lees je verderop in het deel werking van de site voor begeleiders). Via de admin-pagina pas je de filmpjes aan die je wil gebruiken als speluitleg, geef je de juiste opdrachten in, bepaal je de timing van de opdrachten en controleer of alle tekstmateriaal klopt. Maak ook een inschatting (op basis van het aantal spelers) hoeveel punten je als streefdoel voorop zal stellen in het spel. De meeste opdrachten zijn klaar voor gebruik, een aantal opdrachten zal je wel moeten aanpassen aan de omgeving of omstandigheden waarin je het spel wil spelen. Daarnaast zorg je best ook voor voldoende kaartjes waarop de clancodes staan (1 per speler, zo kan je de toegangscodes voor de ene clan geheim houden voor de spelers van de andere clan) en voor maskers waardoor de spelers hun challenges anoniem kunnen vervullen.
Start van het spel Bij de start van het spel verzamel je alle spelers in een lokaal. Je kadert het spel en geeft hen een korte uitleg over het spelverloop. Daarna bekijk je samen met de spelers het introductiefilmpje, waarin de virtuele tegenstander zijn plannen uit de doeken doet en de spelers uitdaagt de verschillende challenges aan te gaan. Je overloopt best ook de opdrachten die klaar staan om onmiddellijk uit te voeren, zodat de spelers zich een beeld kunnen vormen van wat ze zullen moeten doen.
Hit the City
11
Het is handig om per clan 1 begeleider te hebben die na de speluitleg met de jongeren nadenkt over de concrete uitvoering van de challenges. Deze begeleider organiseert het spel op een heel praktisch niveau: wie doet welke opdracht, welk materiaal kunnen we gebruiken, waar spreken we af, hoeveel tijd besteden we waaraan,... Door per clan 1 vaste begeleider in te schakelen, kan deze begeleider zich helemaal op het spel toeleggen en actief meespelen met de jongeren, wat heel motiverend werkt. De neutrale spelleider kan ondertussen via de admin-site de inzendingen voor de challenges modereren en goedkeuren. Op deze manier kan je op het einde van de eerste spelsessie (na 2 uur bijvoorbeeld) met de spelers meteen een stand van zaken opmaken. Op het einde van de spelsessie in groep is het ook mogelijk om spelers te motiveren individueel verder te werken aan bepaalde challenges.
Tweede groepsmoment Tijdens het tweede groepsmoment kan je met de spelers terugblikken op de (leukste) inzendingen van de eerste challenges. Daarnaast kan je in groep de nieuwe challenges introduceren. Spelers hebben nu de keuze om verder te werken aan eventuele nog niet bereikte targets voor de eerdere challenges, of hun focus te verleggen op de nieuwe challenges. Dit verruimt de mogelijke spelacties en maakt het spel boeiender. Als neutrale spelleider kan je ook tijdens dit moment verder werken aan de moderatie van opdrachten (iets wat uiteraard ook nuttig is om te doen tussen de spelmomenten door).
Finale De finale van het spel is de laatste spelsessie, waarop zoveel mogelijk spelers verzamelen. Tijdens deze spelsessie krijgen spelers een laatste kans om zoveel mogelijk inzendingen te doen voor challenges die al langer lopen. Daarnaast worden de laatste challenges geïntroduceerd. Dit zijn typisch opdrachten die wat meer praktische organisatie vergen (bijvoorbeeld omdat ze locatiegebonden zijn of omdat de spelers afhankelijk zijn van anderen om ze uit te kunnen voeren). Bij het verstrijken van de deadline is het spel afgelopen en bekijk je met alle spelers of het doel gehaald is, welke clan gewonnen heeft en welke inzendingen het meest in het oog springen. Eventueel is er hier ook ruimte voor een inhoudelijke nabespreking, waarin je met de spelers stil kan staan bij een aantal aspecten van mediawijsheid die in de opdrachten naar voor gekomen zijn.
Hit the City
12
Werking van de site voor spelers De website www.hitthecity.be is het virtuele hoofdkwartier van het spel. De site bevat een filmpje met speluitleg, het score-overzicht, de uitleg van de verschillende challenges en de mogelijkheid om inzendingen te doen voor challenges. Het is dus belangrijk om met de spelers stil te staan bij de werking van de site.
Homepagina
Op de homepagina vind je het filmpje met speluitleg terug (klik op de rode play-knop, het filmfragment wordt in een modal window geopend). Daaronder staat een aftelklok, die ingesteld kan worden op het einde van de finalesessie. Dit is ook de deadline voor de spelers. Verder kunnen spelers inloggen in één van beide clans door te klikken op “speel mee als lid van de lionheads” of “speel mee als lid van de eagleeyes”.
Hit the City
13
Loginscherm
Na het klikken op één van de clan-buttons, kom je op de loginpagina. Afhankelijk van je clan geef je hier je clan-naam en het bijhorende paswoord in. De standaard clannamen en paswoorden zijn: ●
Lionheads, paswoord: roedel
●
EagleEyes, paswoord: prooi
De Challenge-pagina
Na het inloggen kom je op de challenge-pagina terecht. Deze pagina bevat alle openstaande challenges. Voor elke challenge is er een korte beschrijving, een overzicht van hoeveel inzendingen er goedgekeurd zijn en hoeveel er nog nodig zijn en een link naar de detailpagina van de challenge. Challenges die nog niet geactiveerd zijn, verschijnen hier niet. Challenges waarvoor het benodigde aantal inzendingen bereikt is, verschijnen met een groen vlak ervoor en zijn niet meer aanklikbaar.
Hit the City
14
Detailpagina van een challenge
Op de detailpagina vind je opnieuw de beschrijving van de opdracht terug. Daaronder lees je een korte instructie over wat je juist moet doen (bijvoorbeeld de link naar een instagramfoto posten). Een inzending voor een challenge bestaat telkens uit een foto of filmpje. Spelers moeten dit eerst op instagram of op youtube plaatsen, waarna ze een link naar dat mediafragment kunnen posten op de detailpagina. Wanneer spelers een link posten, wordt deze voor de begeleiders zichtbaar in de admin-pagina. Zij kunnen de inzending dan modereren en/of goedkeuren. Onderaan de detailpagina staat een overzicht van alle reeds goedgekeurde inzendingen.
De Clanpagina
Hit the City
15
De clanpagina is de laatste belangrijke pagina voor de spelers. Op deze pagina vind je het overzicht van hoeveel goedgekeurde inzendingen elke clan heeft. Zo zie je onmiddellijk wie er het beste voor staat. Bovenaan zie je ook het totaal van de goedgekeurde inzendingen, waardoor je als speler ook kan volgen hoe goed je het als groep aan het doen bent. Het is handig om tijdens de spelsessies deze pagina permanent te projecteren, zodat de spelers altijd een zicht hebben op de tussenstand. Onderaan de clanpagina staat ook een overzicht met alle inzendingen, waarbij de meest recente bovenaan staat. Het is dus makkelijk om vanop deze pagina de laatste inzendingen te laten zien aan de spelersgroep ter inspiratie.
Werking van de site voor de begeleiders Het beheer en de setup van het spel verloopt via een speciale adminpagina, die te vinden is via hitthecity.be/wp-admin. Hitthecity.be is gebouwd op het wordpress-platform. Wie met dit content management systeem vertrouwd is, zal snel zijn weg vinden op de adminpagina. Maar ook wie het platform niet kent, kan er zeker mee aan de slag gaan. In dit draaiboek gaan we uit van een beperkte basiskennis van de werking van het wordpress-systeem.
Inloggen
Je kan inloggen op het admin-systeem door “/wp-admin” toe te voegen aan de URL. Je krijgt dan een vak met username en password te zien. Voor de demoversie van het spel (demo.hitthecity.be) is dit respectievelijk “admin” en “demo”. Klik op “Log in” om verder te gaan.
Hit the City
16
Dashboard
Je komt nu op het zogeheten “dashboard” terecht. Dit is de pagina van waaruit je alles beheerd. Wat vooral belangrijk is voor de setup en het beheer van Hit The City, is de zwarte menubalk aan de linkerzijde, meer bepaald de items “Posts”, “Pages” en “Comments”.
Challenges aanmaken en beheren
In het dashboard vind je alle challenges terug onder het kopje “posts”. Technisch gezien is elke challenge dus een post. Omdat de challenge voor twee clans bestaat, is elke challenge twee keer ingevoerd (met voor elke clan een andere categorie). Op deze manier is het mogelijk om de beschrijving van een challenge aan te passen per clan, maar ook de doelstellingen naar beneden te halen voor één clan mocht dat speltechnisch wenselijk zijn (bijvoorbeeld omdat ze minder actieve spelers hebben).
Hit the City
17
Wanneer je op de titel van een post klikt, kom je op het edit-scherm terecht. Je ziet hier het titelveld van de post en daaronder krijg je een vak te zien waarin een aantal velden belangrijk zijn voor de goede werking van het spel: ●
Eerst en vooral zie je een cijfer staan. Dit cijfer is het aantal inzendingen die er (per clan) goedgekeurd moeten worden voor de challenge.
●
Daaronder vind je een afbeelding terug. Je kan hier een voorbeeldafbeelding maken van de challenge (bijvoorbeeld een screenshot uit een voorbeeldfilmpje dat je maakte om de challenge te verduidelijken). Deze afbeelding heeft altijd het formaat 1000px op 300px en kan ingevoerd worden via de Media-library van Wordpress.
●
Onder de afbeelding staat de beschrijving van de challenge. Dit is de – bondig geformuleerde – uitleg die de spelers nodig hebben om aan de slag te gaan.
●
Daaronder vind je een link: “bekijk deze missie in detail”. Belangrijk is dat deze link altijd moet verwijzen naar de permalink van de post (die vind je net onder het titelvak). Klik op het link-icoontje om dit desgewenst te wijzigen.
●
Daarna komt de “call to action”: de concrete beschrijving wat spelers moeten doen (bv “post hier een link naar een youtubefilmpje”). Belangrijk is dat dit tekstblokje altijd opgemaakt is als een
element.
●
De volgende paragraaf is de link “bekijk de eerdere inzendingen”. Ook dit is een element.
●
Tenslotte vind je opnieuw een cijfer, deze keer in een element. Dit cijfer is het aantal punten dat spelers kunnen behalen met een goedgekeurde inzending. Op deze manier kan je challenges differentiëren en meer punten toekennen voor goedgekeurde inzendingen op moeilijkere challenges.
Hit the City
18
Wil je een nieuwe challenge toevoegen, dan is het uiteraard makkelijkst om de volledige code van een bestaande challenge te copy/pasten. Pas daarna alle teksten en de afbeelding aan. Vergeet ook niet de permalink aan te passen in de link.
Aan de rechterzijde van het scherm zie je een zijbalk waarin twee items belangrijk zijn: ●
Bovenaan kan je kiezen of je de post wil publiceren of niet. Zo kan je wel alle challenges klaarmaken voor aanvang van het spel, maar ze nog niet noodzakelijk beschikbaar maken voor de spelers. Door de status van een post te veranderen van “published” naar “draft”, wordt de challenge onzichtbaar voor de spelers. Je kan ook de publicatiedatum van de post instellen op een toekomstige datum, waardoor je het hele proces van challenges publiceren automatiseert (stel bijvoorbeeld de challenges voor de final in met een publicatiedatum een paar uur voor de deadline van het spel).
●
In het blokje “Categories” kan je kiezen voor welke Clan de post zichtbaar is. Kies voor elke post ofwel de categorie “Lionheads”, ofwel “EagleEyes”. Vergeet niet dat je een post twee keer moet aanmaken als je wil dat beide clans de challenge te zien krijgen.
Inzendingen modereren en goedkeuren Technisch gezien is een inzending een “comment” op een “post” (de challenge). Elke keer dat een speler een inzending doet, wordt dit dus beschouwd als een stukje commentaar op de challenge. De site is zo geconfigureerd dat comments niet automatisch toegevoegd worden aan de post, maar ze eerst goedgekeurd moeten worden. Het goedkeuren van een inzending doe je dus via het kopje “Comments” in de menubalk aan de linkerkant.
Hit the City
19
Wanneer je op “comments” klikt, krijg je een overzicht te zien van alle inzendingen die door spelers gebeurd zijn. Je ziet daarbij welke je nog moet goedkeuren (“pending”) en welke al goedgekeurd zijn. De lijst met comments omvat de auteur (wat dus altijd één van beide clans is), de comment zelf (die telkens bestaat uit een link naar instagram of youtube) en rechts de titel van de challenge. Om snel inzendingen goed te keuren, is het het makkelijkst om de link naar youtube of instagram te openen in een nieuw tabblad. Daar kan je dan beoordelen of de inzending voldoende overeenkomt met de opdracht van de challenge. Is dat het geval, dan kan je de inzending goedkeuren. De clan krijgt nu punten en de inzending wordt publiek zichtbaar. Tijdens het spel is het dus belangrijk dat een of meerdere personen (sowieso de neutrale spelleider, maar hulp kan – zeker als er veel spelers zijn – welkom zijn) zeer regelmatig deze comment-pagina in de gaten houden. Hoe sneller de inzendingen gemodereerd worden, hoe fijner de spelervaring voor de spelers.
Beheer van tekstmateriaal Via het menu-item pages kan je basis-tekstmateriaal op de website (zoals de beschrijvingen op de homepagina, de speluitleg,...) aanpassen of updaten. Opgelet: voor een aantal stukken content op de homepage (zoals het introductiefimpje of de timer) heb je wat meer ervaring nodig met WordPress om aanpassingen door te kunnen voeren. Je vind de html-, php- en javascriptcode die je nodig hebt terug via Appearance > Editor. Kies dan rechts bij template het juiste php-bestand (bijvoorbeeld Home Page page template voor de homepagina) en breng je wijzigingen hierin aan. Het spreekt voor zich dat dit enkel aangeraden is voor mensen die vertrouwd zijn met WordPress en daarnaast ook voldoende kennis hebben van deze programmeertalen.
Hit the City
20
De challenges Foto- & videochallenges Hashes Maak een foto van iets wat jij heel cool vindt in het straatbeeld (een porsche 911, een coole graffiti). Deel je foto op Instagram met de hashtag #HitTheCityCoolness. Via hashtags kan je publieke foto’s van alle Instagramgebruikers opzoeken, bekijken en liken. Kijk ook eens of er al andere foto’s bestaan met deze hashtag. Target: 20 foto’s. Hotspot Ga op zoek naar plaatsen in Leuven waar je een gratis WiFi-hotspot vindt, maak er een selfie terwijl je het Hit The City masker draagt en post dat op Instagram. We willen honderd verschillende foto’s, zodat we eindelijk weten waar er gratis internet te plukken valt... Je mag dus meerdere foto’s maken als je dat wil. Target: 100 foto’s. Statues In Leuven staan veel grote en kleine standbeelden. Kan jij een standbeeld anoniem in beeld brengen door het Hit The City-masker zo voor de camera te houden dat het lijkt alsof het standbeeld gemaskerd is? Target: 20 foto’s. Duckfaced Maak de ultieme duckface groepsfoto, met minstens 5 mensen erop. Target: 20 foto’s. Fails Maak een filmpje waarin je beschrijft wat jij niet leuk vindt aan facebook. Welk soort posts of foto’s vind je stom? Target: 10 filmpjes.
Hit the City
21
Afkortingen Maak een filmpje waarin je in de camera spreekt, maar alleen maar afkortingen en typische uitdrukkingen gebruikt. Hoe minder verstaanbaar, hoe beter! Target: 10 filmpjes. Good vibes Maak een filmpje waarbij je iets positief in beeld brengt wat heel gewoon is. Zoals een reclamespot een gewone hamburger heel lekker kan doen lijken... Target: 10 filmpjes. Real life likes Wat als liken in het echt ook kon? Hoe veel likes kan jij verzamelen van echte mensen? Maak foto’s van mensen die jou “liken” door een selfie te maken waarop een duim van iemand anders te zien is. Target: 10 filmpjes. Streetviewed Vind je deze plaatsen terug terug? Ga er naar toe en neem een foto die gelijkt op het beeld dat je op google streetview ziet. Post er de straatnaam bij via een hashtag. Target: 20 foto’s. The boardroom Geraak jij binnen op deze plek? Probeer het zelf en maak een videofilmpje van het uitzicht dat je daar hebt... Voorbeeldfimpje: een versneld (hyperloop) filmpje van de wandeling van aan de hoorn, naar de inkomhal, in de lift, tot de zevende verdieping en daarna naar het dakterras. Target: 2 filmpjes.
Andere challenges Likerush Verzamel met een post over Hit The City (de inhoud mag je zelf kiezen) minstens 100 likes op facebook. Plaats op de website een link naar de post.
Hit the City
22
NB: dit werkt alleen maar als je een publieke post zet (voor iedereen zichtbaar, niet alleen voor bepaalde vrienden). Opdracht dient dan ook om duidelijk te maken dat er een onderscheid is tussen publieke posts en posts voor vrienden. Target: 10 posts. Profielen Stel jou profiel op facebook zo in dat iemand die niet met je bevriend is helemaal niks te zien krijgt. Post een link naar je profiel op de website, wij testen uit of je het goed gedaan hebt. Target: 20 profielen. Views Post een link naar videofilmpje dat je zelf gemaakt hebt (het onderwerp mag je zelf kiezen, het mag een bestaand filmpje zijn) en waar je al meer dan 200 views voor verzameld hebt. NB: gaat niet over de inhoud van het filmpje, maar hun vermogen om een filmpje goed te verspreiden. Target: 10 filmpjes.
Hit the City
23
Aanbevelingen en tips Op basis van een try-out met jongeren in de Leuvense Ridderbuurt geven we graag nog enkele tips mee voor een vlot verloop en een fijne spelervaring. 1.
Maak eigen social media-accounts. Zorg er dus voor dat je per clan een account hebt op youtube en instagram. Op deze manier vermijd je dat spelers hun persoonlijke account gaan gebruiken, waardoor er een minder grote drempel is voor de jongeren om de challenges uit te voeren.
2.
Gebruik de maskers. Jongeren voelen zich veiliger wanneer ze min of meer anoniem inzendingen kunnen maken. Zeker bij opdrachten waarin ze filmpjes of foto’s van zichzelf moeten posten zijn de maskers een fijne manier om privacy-problemen te vermijden. De maskers die we tijdens de try-out gebruikten, waren zwarte papieren balken van 8 op 30 cm die voor de ogen van de spelers gehangen konden worden (met elastieken, of door ze op een zonnebril te kleven).
3.
Gebruik de gelegenheid om challenges te maken waarbij de jongeren de stad op een andere manier gaan ontdekken. Bijvoorbeeld door hen tijdens de finale naar een plek te sturen waar ze anders nooit zouden komen. Of door hen voorwerpen, plaatsen, gebouwen of monumenten te laten zoeken die ze misschien wel kennen maar waar ze nooit actief op letten. Op die manier kan je – naast de mediawijsheid-doelstellingen – ook nog werken aan de wijze waarop jongeren hun omgeven percipiëren of ermee omgaan.
4.
Een prijs hoeft niet echt. De jongeren die meewerkten aan de try-out hadden de reputatie zeer competitief te zijn en bij aanvang van elk spel te vragen wat ze kunnen winnen. Door de aanpak met een video-introductie en het gebruik van de website, was dit gevoel – tot onze eigen verrassing – compleet afwezig. De competitie zit hem in de dubbele uitdaging: haal met alle spelers genoeg punten tegen de deadline en probeer ondertussen ook de andere clan te overtroeven.
5.
Schakel een begeleider in per clan. Deze begeleider kan de jongeren heel doelgericht sturen, waardoor je frustraties kan vermijden. Jonge spelers kunnen best wel nog wat hulp gebruiken bij overleg en organisatie, maar ook voor de media-gerelateerde zaken is een begeleider zeer welkom. De clanbegeleiders kunnen zich bovendien ook helemaal smijten in het spel en een gezonde competitieve sfeer tussen de clans aanwakkeren.
Hit the City
24
Aan de slag? Hit The City is vrij beschikbaar onder een Creative Commons-licentie. Wie wil, mag het spel dus vrij installeren, aanpassen en organiseren. Dat neemt niet weg dat je zeker nog een beroep kan doen op de ervaring en de expertise van de makers (Link in de kabel, Vliegwerk en Carabas/Tinctuur). Wil je zelf met Hit The City aan de slag gaan? Neem dan even contact op met [email protected] om te kijken op welke manier je het beste werkt. We kunnen zorgen voor een inhoudelijke, technische en/of speltechnische ondersteuning. Of we zetten je op weg om helemaal zelfstandig een Hit The City op te zetten.
Hit the City
25
Hit the City
26