PROSEDUR PENGGUNAAN
4.3
Prosedur Penggunaan Berikut merupakan prosedur penggunaan yang dapat diikuti untuk memainkan
game Dream School. Untuk prosedur penggunaan admin side akan dijelaskan pada halaman lampiran. 4.3.1
Memulai Permainan Pemain dapat memulai permainan dengan mencari shortcut dari game
Dream School di desktop atau di folder tempat instalasi. Setelah itu double klik pada icon main.swf untuk memulai permainan.
Gambar 4.8 Icon Game Dream School
131
132 4.3.2
Menu Utama Setelah pemain membuka aplikasi game Dream School, pemain akan
masuk ke halaman utama (Menu Utama). Pada halaman ini terdapat menu yaitu Mulai Baru, Lanjut, Peringkat Umum, Pengaturan, Kredit, dan Keluar. Untuk mulai bermain, pemain dapat memilih menu Mulai Baru. Setelah itu pemain akan diarahkan ke halaman Cerita. Pilihan menu juga dapat menggunakan shortcut pada keyboard menurut huruf yang digaris bawahi pada tiap pilihan menu.
Gambar 4.9 Menu Utama
4.3.3
Cerita Pemain diarahkan ke halaman ini ketika pemain memilih menu Mulai
Baru pada Menu Utama. Halaman ini berisi cerita awal tentang game Dream
133 School. Pemain dapat mempercepat animasi dialog dengan klik tombol skip (>>) atau menekan enter pada keyboard.
Gambar 4.10 Dialog Pembukaan
134
Gambar 4.11 Dialog dalam Kelas
4.3.4
Input nama Setelah melewati halaman cerita yang diakhiri dengan perkenalan dari
wali kelas, pemain diminta untuk meng-input nama yang akan digunakan pada game ini. Nama ini akan muncul pada dialog dalam game, serta pada high score. Setelah menginput nama, pemain akan memasuki aktivitas sehari-hari pada game, diawali dengan halaman pergantian hari.
135
Gambar 4.12 Input Nama Karakter
4.3.5
Pergantian hari Halaman ini muncul setiap dimulainya hari baru, menampilkan index hari,
kelas, serta proses menyimpan data game.
136
Gambar 4.13 Ganti Hari
4.3.6
Tutorial Tiap mengawali hari, wali kelas akan memberikan pilihan apakah pemain
ingin melihat video tutorial atau tidak. Jika pemain memilih tombol Yes, akan berpindah ke halaman menu tutorial, di mana pemain diberikan pilihan untuk memilih video yang ingin dilihat atau untuk keluar dari tutorial. Setelah pemain memilih video yang diinginkan, akan muncul video player yang memainkan video tutorial yang telah dipilih pemain. Pemain dapat menghentikan video tersebut dan kembali ke halaman menu tutorial.
137
Gambar 4.14 Konfirmasi Tutorial
Gambar 4.15 Pilihan Video Tutorial
138
Gambar 4.16 Video Tutorial
4.3.7
Relasi NPC Jika pemain memilih untuk tidak mengikuti tutorial atau jika pemain
memilih keluar dari tutorial pada menu tutorial, maka akan berpindah ke halaman pemilihan NPC untuk berelasi, pemain juga dapat memilih untuk keluar kelas (menuju fitur typing battle). Setelah pemain memilih NPC untuk berelasi, akan muncul dialog dilanjutkan dengan tampilan soal serta pilihan jawaban, yang harus dijawab pemain dengan benar untuk menambah point relasi dengan NPC yang sedang aktif. Setelah berelasi dengan NPC, hari tersebut dianggap selesai dan akan langsung memasuki halaman pergantian hari.
139
Gambar 4.17 Relasi NPC dan pertanyaannya
4.3.8
Typing Battle Jika pemain memilih tombol untuk keluar kelas pada saat memilih NPC
untuk berelasi, maka akan berpindah ke halaman koridor kelas, di mana pemain dapat memilih kelas yang ingin ditantang untuk melakukan typing battle atau kembali ke halaman Relasi NPC jika pemain memilih kelasnya sendiri.
140
Gambar 4.18 Koridor Kelas
Setelah pemain memilih kelas yang ingin ditantang untuk battle, akan berpindah ke halaman battle. Pada bagian atas halaman terdapat index HP bar dan batas waktu. Pada bagian tengah halaman terdapat avatar dari pemain dan NPC perwakilan kelas lain, serta kotak di mana akan muncul kata-kata yang harus diketik pada saat battle mulai. Pada bagian bawah halaman terdapat kotak untuk menampung huruf-huruf yang berhasil diketik.
141
Gambar 4.19 Typing Battle (1)
Sebelum dimulai, battle akan diawali dengan dialog singkat antar kedua pihak. Kemudian akan ada hitungan mundur untuk memulai battle, setelah itu akan muncul kata-kata pada kotak yang terletak pada tengah halaman, pemain diberikan waktu lima detik untuk mengetik tiap kata yang muncul. Huruf yang berhasil diketik dengan benar akan muncul pada kotak yang terletak pada bawah halaman. Battle akan berakhir setelah HP bar dari salah satu kelas habis/kosong dan dinyatakan kalah. Battle diakhiri dengan dialog singkat dan akan berpindah ke halaman Pergantian Hari.
142
Gambar 4.20 Typing Battle (2)
Gambar 4.21 Typing Battle (3)
143 4.3.9
Treasure Hunt Setiap kelipatan enam hari, pemain akan memasuki event khusus di mana
pemain diminta untuk mencari suatu barang yang hilang pada seluruh kelas dalam sekolah (enam kelas dalam tiga lantai). Pemain diberi batas stamina sebanyak 10 yang akan berkurang satu stamina tiap memilih kelas, dan berkurang dua stamina tiap berpindah lantai. Pemain dapat menggunakan fitur Petunjuk untuk mendapatkan petunjuk guna menghemat penggunaan stamina. Event akan berakhir jika stamina sudah habis (0) atau pemain berhasil menemukan barang hilang tersebut. Setelah event berakhir, hari itu dianggap telah selesai dan akan memasuki hari baru dengan tampilan halaman pergantian hari.
Gambar 4.22 Koridor Kelas saat Event
144 4.3.10 Petunjuk Halaman petunjuk aktif ketika pemain memilih fitur ini pada saat event treasure hunt. Pemain diminta untuk menjawab sejumlah pertanyaan di mana setiap pertanyaan akan mengurangi satu stamina. Jika pemain berhasil menjawab pertanyaan dengan benar, tiap jawaban yang benar akan menambah petunjuk mengenai lokasi barang hilang tersebut. Petunjuk yang berhasil didapat akan ditampilkan pada kotak kanan atas, petunjuk maksimal dua buah (lantai dan sisi dari kelas).
Gambar 2.23 Pertanyaan untuk Mendapatkan Petunjuk
4.3.11 Ujian Setiap kelipatan 30 hari, pemain akan memasuki halaman ujian, di mana pemain harus menjawab 15 soal yang mengandung empat mata pelajaran berbeda. Pengerjaan ujian diberi batas waktu lima menit. Pemain diberikan fitur bantuan
145 berdasarkan level relasi pemain dengan NPC mata pelajaran yang bersangkutan. Batas penggunaan bantuan sebanyak lima kali setiap ujian. Pemain hanya dapat mengumpulkan ujian setelah semua pertanyaan terjawab.
Gambar 4.24 Ujian
4.3.12 Menu in-game Menu in-game merupakan menu yang bisa diakses melalui suatu tombol pada halaman-halaman tertentu saat bermain. Pilihan pada menu in-game yaitu Kembali, Pencapaian, Pengaturan, Menu Utama, dan Keluar. Tombol Kembali untuk kembali ke halaman sebelum menu in-game diakses. Tombol Menu Utama untuk kembali ke halaman Menu Utama. Tombol Keluar untuk keluar dari game. Pada saat memilih tombol Menu Utama atau Keluar, akan diminta konfirmasi bahwa data progress pada hari tersebut akan hilang.
146
Gambar 4.25 Menu In-Game
4.3.13 Pencapaian Halaman pencapaian dapat diakses melalui menu in-game. Halaman ini menampilkan kemajuan dari pemain dalam game ini, antara lain kemajuan Kelas Poin (poin dari tiap-tiap kelas), Pencapaian (list kejadian yang tidak mudah untuk dicapai), dan Relasi(level dan poin relasi pemain dengan NPC-NPC kelasnya).
147
Gambar 4.26 Kelas Poin
Gambar 4.27 Pencapaian
148
Gambar 4.28 Relasi
4.3.14 Peringkat Umum Peringkat umum dapat diakses melalui Menu Utama, merupakan halaman di mana nilai ujian pemain tiap kelas tercatat.
Gambar 4.29 Peringkat Umum
149 4.3.15 Pengaturan Pengaturan dapat diakses melalui Menu Utama, merupakan halaman untuk mengganti pengaturan grafik dan suara saat bermain game.
Gambar 4.30 Pengaturan Grafis
Gambar 4.31 Pengaturan Suara
150 4.3.16 Kredit Kredit dapat diakses melalui Menu Utama, merupakan halaman yang mencatat sumber-sumber yang mendukung pembuatan game ini.
Gambar 4.32 Kredit