PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA CAFFELINE (CAFFE ONLINE)
BIDANG KEGIATAN : PKM-KARSA CIPTA
Diusulkan oleh : 1. 2. 3. 4. 5.
Indak Danil Mabar Siska Anggraeni Hilman Singgih Wicaksana Willy Kurniawan Lukman Alimudin
16101134 16201098 16102160 15102118 15102102
Tahun Angkatan 2016 Tahun Angkatan 2016 Tahun Angkatan 2016 Tahun Angkatan 2015 Tahun Angkatan 2015
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKATELKOM PURWOKERTO 2016
i
ii
DAFTAR ISI HALAMAN KULIT MUKA ................................................................................ i LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. ii DAFTAR ISI ......................................................................................................... iii RINGKASAN ....................................................................................................... iv BAB I PENDAHULUAN 1.1.LATAR BELAKANG .................................................................................... 1 1.2. RUMUSAN MASALAH ............................................................................... 1 1.3. TUJUAN ........................................................................................................ 2 1.4. MANFAAT .................................................................................................... 2 1.5.LUARAN YANG DIHARAPKAN ................................................................ 2 BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 3 BAB III METODE PELAKSANAAN ................................................................. 7 BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 1.1.ANGGARAN BIAYA .............................................................................. 8 1.2.JADWAL KEGIATAN ............................................................................. 8 DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 9 LAMPIRAN .......................................................................................................... 10
iii
RINGKASAN Penggunaan teknologi ini berguna mempermudah pembeli dan pemilik caffe. Dimana penggunaannya bisa menggunakan handphone dan bisa juga menggunakan PC atau komputer yang hampir semuanya memilikinya. Sekarang adalah zamanya sistem online pembelajaran online, jual beli online dan sebagainya. Sehingga semakin mempermudah kita dalam melakukan suatu transaksi jual beli tanpa perlu bersusah payah menunggu atau menemui pembeli sekarang zaman internet sehingga hanya perlu memesan melalui situs web atau sebuah aplikasi khususnya ini adalah pembelian makanan. Dan adanya sistem notifikasi apabila pesanan anda telah siap, dan juga cancle pesanan apabila ingin membatalkan pesanan, dan untuk mengatasi penipuan andanya sistem blok akun apabila telah melakukan penipuan pesanan. Pemberian informasi berupa diskon ataupun hadiah yang terdapat pada setiap caffe yang melakukan promosi sehingga bisa memilih caffe sesuai dengan budged pemesanan. Bertukar informasi tentang caffe yang sedang ramai dan menarik makananya antar pengguna caffeline. Tujuan dari kegiatan Program Kegiatan Mahaiswa PKM ini adalah membuat dan merancang sebuah web atau situs web yang mempermudah kita dalam memesan makanan dan minuman di caffe tanpa harus mengantri dan menunggu pesanan yang terlalu lama. Metode yang digunakan yaitu dengan membuat akun pengguna yaitu dengan Web ini akan memberikan bond atau code bar untuk pengambilan makanan yang tadi sudah dipesan sehingga memudahkan para mahasiswa dan pemilik caffe mengisi nama alamat email dan kata sandi pengguna terlebih dahulu agar si pembeli bisa memesan makanan. Pemberian notifikai jika pesanan anda telah siap dan pemblokiran akun jika terjadi penipuan peanan. Kemudahan dalam melakuka petukaran antar sesama penggua caffeline dan informasi caff yang sedang melakukan promisi ataupun diskon. Target dari PKM ini adalah membuat sebuah situs web yang mempermudah mahasiswa untuk memesan makanan di caffe tanpa harus menunggu sehingga lebih mempermudahkan mahasiswa apabila tidak sempat atau ingin memesan makanan terlebih dahulu pada saat mahasiswa sedang melakukan kegiatan perkuliahan. agar tidak begitu repot menggantri dan menerima pesanan yang begitu banyak.
iv
1
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1.LATAR BELAKANG Caffe merupakan tempat publik yang menyediakan makanan dan minuman. Faktor kesibukan pelajar, mahasiswa, pakerja yang memiliki waktu minim untuk sekedar memesan makanan ataupun minuman dan juga karena lamanya antrian yang panjang sehingga akan memakan waktu cukup lama juga sering menjadi masalah di khalayak masyarakat. Di era teknologi dan Era globalisasi ini sudah menimbulkan dampak yang sangat signifikan baik positif dan negatif. Semakin majunya zaman kita semakin dimanjakan dengan teknologi yang semakin canggih kita dimudahkan dalam melakukan suatu kegiatan. Tidak banyak perusahaan menggunakan teknologi yang berbasis web untuk memasarkan barang yang ditawarkan sekarang saja sudah banyak situs jual beli online yang sudah banyak terkemuka memasang iklan produknya. Untuk kegiatan jual beli online saat ini sangat mudah apalagi dengan jaringan internet yang semakin cangih kita dipermudahkan dalam melakukan penjualan dan pemesanan makanan yang dipermudah tanpa harus menuju toko atau rumah makan. Dari teknologi yang sudah sangat banyak, kita ingin membuat sebuah inovasi untuk pemesanan sebuah makanan disebuah caffe. Karena internet sudah sangat mudah diakses apalagi dimudahkan dengan gadget yang semakin canggih sehingga berselancar diinternet semakin cepat dan mudah. Teknologi ini memudahkan mahasiswa atau orang memesan makanan jauh lebuh mudah tanpa menunggu ataupun menggantri pesanan makanan yang lama, karena dengan teknologi ini kita dapat memesan makanan atau minuman kapanpun dan dimanapun sehingga kita bisa menentukan waktu kita untuk menggambil pesanan kita. Hanya dengan mendaftar akun atau membuat akun dari alamat email kita kemudian login. kita dapat memesan makanan dengan mudah tanpa harus ketempatnya dan memesan, karena dapat melakukan pemesanan secara jarak jauh dan menentukan waktu pengambilan pesanan di caffe dengan memperlihatkan bukti pemesanan yang terdapat di gadget. 1.2.RUMUSAN MASALAH Berdasarkan permasalahan diatas, maka dapat diketahui beberapa permasalahan yang dapat dikaji lebih lanjut dalam projek ini yaitu : a. Bagaimana implementasi aplikasi mengetahui pesana makanan pelanggan? b. Bagaimana mekanisme pemesanan makanan di caffe?
2
1.3.TUJUAN Tujuan dari kegiatan PKM ini adalah merancang dan membuat aplikasi yang mempermudah kita untuk memesan makanan dan minuman tanpa harus menuju tempatnya dan mengantri untuk memesan makan. 1.4.MANFAAT Manfaat yang diharapkan dalam kegiatan PKM ini adalah a. Mempermudah pemesanan makanan di caffe tanpa harus mengantri. b. Lebih efisien karena pemesanan dapat dilakukan dimanapun dan kapan pun dan tidak memakan waktu. c. Waktu pengambilan pesanan dapat ditentukan si pemesan. 1.5.LUARAN YANG DIHARAPKAN Luaran yang diharapkan dari permasalahan yang muncul adalah sebagian besar orang malas menunggu dan mengantri pada saat memesan sebuah makanan. Dengan adanya CAFFELINE yaitu aplikasi pemesanan makanan dan minuman online berbasis web dapat mempermudah konsumen memesan makanan dan minuman tanpa harus melakukan pemesanan secara manual ke caffe, karena zaman sekarang banyak menggunakan sistem online tanpa harus datang langsung ke tempat tersebut. Dengan adanya aplikasi ini kita dimudahkan dalam pemesanan sebuah makanan dengan hanya membuat akun dengan email kita dapat melakukan pemesanan makanan dimanapun dan akan muncul barcode atau bond untuk menggambil pesanan. Luaran yang diharapkan dari permasalahan yang muncul adalah merancang sebuah web agar kita bisa memesan secara online agar mempermudah dalam pemesanan. Dengan adanya aplikasi ini diharapkan bisa mengefisienkan waktu pemesanan dan pengambilan makanan. Sehingga pemesan tidak memerlukan waktu lama menunggu dan mengantri untuk memesan makanan.
3
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA Jumlah penduduk Indoneia yang tinggi membuat banyak membuat caffe banyak diminati masyarakat untuk kumpul ataupun makan tetapi terkadang banyaknya pelanggan membuat pesana yang kita pesan menjadi lama kemudian antrian yang banyak membuat semakin lama pesanan makanan. Adapun saat cuaca yang tidak diinginkan saat cuaca hujan kita ingin keluar memesan makanan tetapi cuaca buruk hujan sedangkan dia ingin pergi untuk makan bersama teman atau keluarga kemudian malas untuk memesan dan menunggu pesanan. Banyaknya kegiatan yang membuat lupa makan dan saat waktu makan tidak makan karena waktu menunggu yang lama antrian yang banyak membuat kita jadi bingung karena kita sudah lapar sedangkan kita harus menunggu pesanan makan kita dan mengantri pesanan kita. Di zaman yang canggih ini sudah banyak teknologi-teknologi yang di gunakan untuk mempermudah pekerjaan manusia. Seperti halnya internet yang sudah dapat megakse segala macam informasi dan juga mempermudah dalam suatu pekerjaan intenet sudah sangat mudah diakses dan tidak ada yang tidak mengenal internet. Dengan aplikasi ini di harapkan lebih bisa mengefisienkan waktu, mempermudan pemesanan makanan mempermudah pemesan karena dapat memesan dimanapun dan kapanpun waktu pengambilan pesaan yang dapat disesuaikan dengan yang pemesan inginkan kemudian hanya memperlihatkan kode atau bond yang sudah didapat. 1. Web Kreatif Web kreatif adalah website yang dibuat secara khusus atau dirancang khusus oleh desainer web, agar tampilan website tersebut terfokus pada konten. Perusahaan-perusahaan besar lebih banyak menggunakan web kreatif, karena mereka ingin pengunjungnya fokus pada konten website. Keuntungan menggunakan website kreatif peningkatan penjualan dimana letakfokus dari web desain kreatif adalah konten.[3] Website dengan desain kreatif menonjolkan konten yang fokus pada produk atau jasa yang sedang dijual sejak dari bagian atas website, yaitu header. Untuk komponen-komponen pembangun dari website, antara lain : a. MySQL MySQL merupakan sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL yang memungkinkan beberapa kumpulan instruksi atau proses dapat dijalankan secara bersamaan dalam sebuah program dan dapat digunakan oleh banyak pemakai atau pengguna suatu layanan dari suatu web dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh dunia. MySQL
4
memiliki kelebihan yang fleksibel dangan berbagai pemrograman, stabil dan tangguh, bebas didownload, memiliki security yang baik, memiliki dukungan dari banyak komunitas, kemudahan management database, mendukung transaksi, dan perkembangan softwarenya yang cukup cepat. [4]
Dengan memiliki banyak fitur, MySQL bisa bersaing dengan database komersial sekalipun. MySQL adalah suatu sistem manajemen database yang menyimpan data dalam tabel-tabel terpisah. Hal ini memungkinkan kecepatan dan fleksibilitas. Tabel-tabel yang dihubungkan dengan relasi yang ditentukan membuatnya bisa mengkombinasi data dari beberapa tabel pada suatu permintaan. Konektivitas, kecepatan, dan keamanannya membuat MySQL cocok untuk mengakses database pada internet. [1] b. Web Editor Merupakan program aplikasi yang berfungsi untuk mengetikkan perintah-perintah dokumen web, baik client side scripting maupun server side scripting. Saat ini banyak tersedia web editor mulai dari yang paling sederhana hingga yang lebih smart. Mulai dari web editor yang berbayar hingga yang gratis. Contoh web editor adalah: Notepad, Notepad++, Macromedia Dreamweaver. c. Web Browser Merupakan program yang berfungsi untuk menampilkan dokumendokumen web dalam format HTML. Bagaimana halaman web yang dibuat ditampilkan sangat tergantung pada web engine yang digunakan oleh masing-masing browser. Semua jenis web browser yang ada saat ini mengikuti standarisasi yang dibuat oleh World Wide Web Consortium (W3C) yang merupakan badan independen yang mengurus semua hal yang berkaitan dengan web dunia. Berikut ini adalah contoh web browser yang cukup populer beserta web engine yang dilakukan: 1. Web Engine WebKit : Safari, Google Chrome 2. Web Engine Trident : Microsoft Internet Explorer, Maxthon 3. Web Engine Gecko : Mozilla Firefox 4. Web Engine Presto : Opera. HTML (Hypertext Markup Language) adalah bahasa dasar untuk web scripting bersifat Client Side yang memungkinkan untuk menampilkan informasi dalam bentuk teks, grafik, serta multimedia dan juga untuk menghubungkan antar tampilan web page atau yang lebih dikenal dengan hyperlink.Membangun sebuah Web Page dibutuhkan sebuah bahasa pemprograman yang lebih dikenal dengan sebutan web scripting. Dikatakan script karena perintah kode program tersebut akan diinterpreter dan tidak ada kompilasi untuk menjadikannya executable.
5
Berdasarkan letak proses interpreter maka web scripting dibagi menjadi dua kategori, yaitu bersifat client side dan server side. d. Web server Web server merupakan sebuah perangkat lunak dalam server yang fungsinya menerima permintaan berupa halaman web melalui HTTP atau HTTPS dari browser web dan mengirimkan kembali hasilnya dalam bentuk halaman-halaman web yang berbentuk dokumen HTML dengan menggunakan Apache Web Server.[4] e. Database Server Database server adalah program yang digunakan untuk menyimpan data yang akan di olah di halaman web. Database biasa disebut Database Management System (DBMS) adalah sebuah aplikasi yang menjembatani user dan data-data di dalam database. Dengan menggunakan DBMS user mampu mengolah data-data di dalam database secara mudah dan cepat. Arsitektur DBMS ada yang stand alone dan ada yang client-server. Untuk aplikasi web, jenis DBMS yang digunakan adalah yang berarsitektur client-server. DBMS merupakan komponen opsional dalam pembuatan aplikasi web. Maksudnya, keberadaan komponen ini di dalam komputer sangat tergantung kebutuhan dari web yang akan dibuat. Jika web tersebut menyimpan data-datanya di file dan bukan di database, maka database server tidak dibutuhkan. Sebaliknya, jika web yang dibuat butuh media penyimpanan data untuk membuat web menjadi lebih dinamis maka database server dibutuhkan. Untuk selanjutnya disebut database server. Aplikasi web adalah aplikasi client-server yang dapat diakses oleh banyak user dari berbagai tempat sepanjang ada koneksi internet. Untuk mendukung aplikasi web tersebut maka dibutuhkan aplikasi DBMS yang berarsitektur client-server juga. Database server/DBMS, ada yang berbasis open source/gratis dan ada yang closed source/berbayar. Ada beberapa hal yang perlu diperhatikan ketika akan menggunakan database untuk menyimpan data-data di halaman web: 1. Jenis DBMS yang berbasis client-server/database server. 2. Sistem operasi yang digunakan, banyak DBMS yang dapat mendukung banyak sistem operasi. 3. Open source atau Closed source. 4. File instalasi yang dipilih, apakah yang versi install (EXE) atau yang versi terkompress (ZIP/RAR). 5. Platform processor, apakah 32 bit atau 64 bit. f. Image editor Image editor adalah program aplikasi yang berfungsi untuk melakaukan pengolahan gambar/image. Biasanya gambar dibutuhkan di halaman web untuk mempercantik halaman web. Jika ada animasi berarti
6
harus ada program pengolah animasi juga. Berikut contoh program aplikasi pengolah gambar, video, dan animasi baik berbayar maupun gratis yang berbasis open source: Microsoft Paint, Adobe Photoshop, Adobe Flash, Adobe Premiere, Grab (Mac OS X), Corel Draw. Program tersebut tentunya bersifat opsional/pilihan tergantung rancangan web yang akan dibuat. g. HTML HTML adalah singkatan hypertext Markup Language, merupakan file teks yang ditulis menggunakan aturan-aturan kode tertentu untuk kemudian disajikan ke user melalui suatu aplikasi web browser.[5] h. Domain Domain adalah nama unik atau alamat yang digunakan untuk mengidentifikasi nama server komputer.[6] 2. E-Commerce Kerangka E-commerce menggambarkan bagaimana transaksi dan perlakuan hukum berlaku di network, terutama internet. E-commerce merupakan sebuah proses pembelian dan penjualan secara elektronik atas barang atau jasa dan informasi. E-cormmerce sangat berpengaruh pada bagian terpenting dunia seperti dalam bisnis, profesi, hukum, pemerintah dan yang paling terpenting adalah manusia. Beberapa contoh aplikasi E-commerce jual beli saham atau buku di internet saat ini sedang berkembang dengan tingkat beberapa ratus persen tiap tahunnya. Meningkatnya penerimaan internet oleh masyarakat yang ditandai dengan melonjaknya pelanggan, baik pebisnis maupun konsumen, sekarang mendorong munculnya suatu tuntunan pelayanan internet yang melebihi dari apa yang bias diperoleh dari dunia nyata. Ini meliputi kesempatan untuk membeli dan menjual barang-barang komoditi secara inline dari jarak jauh. SET merupakan salah satu sistem pembayaran berbasis internet SET (Secure Electronic Transaction) adalah suatu system yang dipelopori oleh Mastercard dan Visa Internasional.Sistem pembayaran ini menggunakan crypthography dalam pelaksanaannya sehingga dapat menjamin kemanan transaksi lewat internet (internet securetransaction) antara lain adalah GTE Cybertrust, IBM, Netscape, SAIC, Terisa System dan Verign inc.[2]
7
BAB 3 METODE PELAKSANAAN 3.1 Metode Pengumpulan Data Mengumpulkan Referensi Metode yang digunakan untuk mengumpulkan bahan-bahan berupa journal ilmiah, buku seta data yang ada diinternet. 3.2 Metode Perancangan Perancangan dilakukan dengan beberapa tahap program kerja. Langkah awal yakni Tahap-tahap pembuatan: 1. Mensurpai lokasi caffe 2. Membuat nama dan menyewa web url (www,.com,co.id dll) 3. Mencoba aplikasi yang sudah dibuat 4. Merealisasikannya ke caffe 3.3 Indikator Keberhasilan Jangka Pendek (IKJP) NO Indikator Pencapaian 1 Modern Karena menggunakan sistem web yang udah banyak dikenal 2 Efisien Lebih cepat dalam pemesanan 3 Mudah Memudahkan pemesan untuk memesan makanan dimanapun dan kapanpun 4 Pengguna Semua orang bisa mamakainya 5 Waktu Lebih cepat dan ingkat prosesnya
8
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN a. Anggaran Biaya Adapun anggaran yang disediakan untuk pembuatan alat, seperti pada Tabel 4.1 : Tabel 4.1. Anggaran Biaya No. Jenis Pengeluaran Biaya (Rp) 1. Peralatan Penunjang 2.000.000 2. Bahan Habis Pakai 2.500.000 3. Perjalanan 950.000 4. Biaya Lain-lain 768.000 Jumlah Total (Rp) 6.168.000 b. Jadwal Kegiatan Adapun Jadwal Kegiatan yang diajukan untuk pembuatan alat ini seperti yang tercantum pada Tabel 4.2 : Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan Bulan 1
Bulan 2
Bulan 3
Bulan 4
Kegiatan 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1. Perancangan perangkat 2. Perancangan rangkaian 3. Perakitan Perangkat 4. Pengujian perangkat 5. Penyusunan Laporan
9
DAFTAR PUSTAKA Utdirartatmo, Firar. (2000). Mengelola Database Server MySQL di Linux dan Windows.Yogyakarta : Andi.[1] Ustadiyanto, Riyeke. (2002). Framework e-Commerce. Yogyakarta: Andi.[2] Rahman, Su. (2016). Creative Web Design. Jakarta: PT Elex Media Komputindo.[3] Solichin, Achmad. (2005). Pemrograman Web dengan PHP dan MySQL. Jakarta : Universitas Budi Luhur.[4]
10
11
12
13
14
15
Biodata Dosen Pembimbing A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap 2 Jenis Kelamin 3 Program Studi 4 NIDN 5 Tempat Tanggal Lahir 6 Email 7 No Telp./HP
Eka Wahyudi Laki Laki D3 Teknik Telekomunikasi 0617117601 Klaten, 7 November 1976
[email protected] 081327132099
B. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) Nama Pertemuan No Judul Artikel Ilmiah Ilmiah/Seminar 1 Seminar Nasional Pengukuran End-toKomputer dan Elektro End Delay pada (Senaputro) Jaringan Zigbee dengan Topologi 2 Seminar Nasional Pemanfaatan Televisi Teknologi Informasi & Tabung sebagai Komunikasi Terapan Sarana Pembelajaran untuk Mengurangi Limbah Elektronik (ewaste) 3 Science And Engineering Perancangan Antena National Seminar 1 Mikrostrip (SENS1) Rektangular 2 Array Pada Aplikasi Wifi
Waktu dan Tempat Maret 2012, Universitas Surakarta 15 Nopember 2014, UDINUS Semarang
8 Agustus 2015, Fakultas Teknik Universitas PGRI Semarang
C. Riwayat Pendidikan Nama Institusi
SD SDN Gumul 1 Klaten 1983-1989
SMP SMPN 1 Jogonalan Klaten 1989-1992
SMA SMAN 1 Klaten
Jurusan IPA Tahun Masuk1992-1995 Lulus S1 Teknik Telekomunikasi,STT Telkom, Bandung 1995 -2001 S2 Teknik Elektro, Universitas Gajah Mada, Yogyakarta 2010-2012
16
17
Lampiran 2.Justifikasi Anggaran Kegiatan 1. Peralatan penunjang Justifikasi Material Pemakaian Untuk membuat Sewa PC domain web dan pengujian Sewa Mencetak Printer laporan
4 bulan
Harga Satuan (Rp) 350.000
4 bulan
150.000
Kuantitas
Sub Total (Rp) 2. Bahan Habis Pakai Justifikasi Harga Material Kuantitas Pemakaian Satuan (Rp) Harddisk Penyimpanan 1 650.000 External dan back up data Menghubungkan Modem 4G domain web 1 350.000 server Pulsa Komunikasi 1 500.000 Sebagai Sewa caffeline 1 1.000.000 Domain penerima pesanan Sub Total (Rp)
Jumlah (Rp) 1.400.000
600.000 2.000.000
Jumlah (Rp) 650.000 350.000 500.000 1.000.000 2.500.000
3. Perjalanan Material Transportasi Kursus Seminar web
Justifikasi Harga Satuan Kuantitas Perjalanan (Rp) Pejalanan 100.000 4 motor survey lokasi Pembelajaran 100.000 2 orang web Seminar 150.000 2 orang Web Sub Total (Rp)
Jumlah (Rp) 400.000 200.000 300.000 900.000
18
4. Lain-lain Material
Justifikasi Kuantitas Pemakaian Pembuatan Kertas A4 2 rim laporan Mebcetak, Cetak, menggandakan fotocopy, 4 bendel dan menjilid dan Jilid laporan Refrensi dan Buku 3 buku pembelajaran Untuk surat Materai 3 buah pernyataan Pembuatan Tinta Printer 4 buah laporan Sub Total (Rp)
Harga Satuan (Rp)
Jumlah (Rp)
40.000
80.000
50.000
250.000
100.000
300.000
6.000
18.000
30.000
120.000
Total Keseluruhan (Rp)
768.000 6.168.000
19
Lampiran 3.Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
No.
Nama/NIM
Program Studi
Bidang Ilmu
Alokasi Waktu (jam/minggu)
Uraian Tugas
1
Indak Danil Mabar/16101134
S1
Teknik Telekimunikasi
8 jam/minggu
Kordinator, Survey lokasi, pembuat proposal
2
Siska Anggraeni/16201098
D3
Teknik Telekomunikasi
8 jam/minggu
Survey lokasi, pembuat proposal
3
Hikman Singgih Wicaksana/16102160
S1
Telekomunikasi Informatika
8 jam/minggu
Survey lokasi, pembuat proposal
4 5
Willy Kurniawan/15102118 Lukman Amiludin/15102102
S1 S1
Teknik Infomatika Teknik Infomatika
8 jam/minggu 8 jam/minggu
Desain web, Pembelian Peralatan Membuat Domain, Pembelian Peralatan
20
21
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan