PROPOSAL PROGRAM KREATIVITAS MAHASISWA
BUBAR DESA ( Buku Belajar Drive Test Berbasis Augmented Reality)
BIDANG KEGIATAN : PKM - KARSA CIPTA Diusulkan oleh : 1. 2. 3. 4. 5.
Via Lutfita Faradina Hermawan Intan Erlita Dewanti Satrio Adi Wiguno Noor Amelia Riani Afiah Amin
16101247 16101234 15101115 14201020 13201024
Tahun Angkatan 2016 Tahun Angkatan 2016 Tahun Angkatan 2015 Tahun Angkatan 2014 Tahun Angkatan 2013
SEKOLAH TINGGI TEKNOLOGI TELEMATIKA TELKOM PURWOKERTO 2016 i
ii
DAFTAR ISI HALAMAN KULIT MUKA ................................................................................ LEMBAR PENGESAHAN .................................................................................. DAFTAR ISI ......................................................................................................... DAFTAR GAMBAR ............................................................................................ DAFTAR TABEL ................................................................................................. RINGKASAN. ...................................................................................................... BAB I PENDAHULUAN 1.1.LATAR BELAKANG .................................................................................... 1.2. RUMUSAN MASALAH ............................................................................... 1.3. TUJUAN ........................................................................................................ 1.4. MANFAAT .................................................................................................... 1.5.LUARAN YANG DIHARAPKAN ................................................................ BAB II TINJAUAN PUSTAKA........................................................................... 2.1 PERANGKAT PENYUSUN SOFTWARE.................................................... 2.2 KONTEN. ....................................................................................................... BAB III METODE PELAKSANAAN ................................................................. 3.1 PERANCANGAN PERANGKAT. ................................................................ 3.2 METODE PENELITIAN. ............................................................................... 3.3 INDIKATOR KEBERHASIL JANGKA PENDEK (IKJP). .......................... BAB IV BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN ................................................... 1.1.ANGGARAN BIAYA .............................................................................. 1.2.JADWAL KEGIATAN ............................................................................. DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... LAMPIRAN
i ii iii iv v vi 1 2 2 2 2 3 3 4 6 6 7 7 8 8 8 9
iii
DAFTAR GAMBAR Gambar 2.1 Blender 2.69 ...................................................................................... Gambar 2.2 Vuforia Logo ..................................................................................... Gambar 2.3 Augmented Reality pada Unity ......................................................... Gambar 2.4 Konsep Dasar Drivetest ..................................................................... Gambar 2.5 Tems Investigation. ........................................................................... Gambar 3.1 Flowchart Rencana Pembuatan Program ..........................................
3 3 4 4 4 5
iv
DAFTAR TABEL Tabel 4.1 Anggaran Biaya..................................................................................... 8 Tabel 4.2 Jadwal kegiatan ..................................................................................... 9
v
RINGKASAN Seiring perkembangan jaman, teknologi dibidang telekomunikasi semakin berkembang. Salah satunya perkembangan dari segi teknologi selular yang terus berkembang sangat pesat, dengan berkembangnya teknologi selular maka memberikan dampak pada sisi masyarakat yang menuntut untuk mendapatkan pelayanan yang semakin bagus dari segi serving coverage, jumlah kanal yang besar, dan ketersediaan layanan secara keseluruhan. Untuk menanggulangi masalah ini maka dilakukan kegiatan Drive Test yang berguna untuk mengetahui dan menganalisa kualitas layanan baik voice maupun packet data menggunakan bantuan software Tems investigation, untuk meningkatkan kegiatan pembelajaran mengenai Drive Test ini maka dibutuhkan sarana pembelajaran. Hal ini dapat diatasi dengan adanya modul petunjuk Drive Test dengan aplikasi yang dapat menampilkan visual pendukung yang menarik bagi user. Metode yang digunakan adalah metode SDLC waterfall (System Development Life Cycle) untuk metode penelitianya. Tujuan dari PKM ini adalah oembuatan aplikasi dimana didalamnya akan dirancang materi-materi dasar tentang simulasi seputar Drive Test seperti proses Handover, proses akibat terjadi Drop Call atau kendala sebuah jaringan selular yang sering muncul pada pengguna handphone, dan langkah dasar Drive Test. Aplikasi modul petunjuk praktikum ini akan dibuat menggunakan teknologi mobile Augmented Reality. Pembuatan visualisasi menggunakan aplikasi Blender 2.69 objek 3D. Target atau hasil dari PKM ini membantu proses belajar mengajar diperkuliahan, membantu proses pelatihan bagi teknisi di bidang industri dan masyarakat umum yang ingin belajar mengenai Drive Test dengan cara yang lebih menyenangkan dan lebih mudah dipahami karena menampilkan situasi nyata yang berhubungan dengan proses Drive Test dibandingkan dengan menggunakan buku petunjuk yang sehingga pengguna aplikasi dapat melakukan proses pembelajaran DriveTest dimanapun dengan mudah dengan bantuan aplikasi buku ini.
vi
1
BAB 1 PENDAHULUAN 1.1 LATAR BELAKANG Saat ini teknologi telekomunikasi sudah sangat berkembang pesat, salah satunya ialah teknologi selular, seiring perkembanganya maka akan mempengaruhi pola kebutuhan masyarakat dalam penggunaan layanan komunikasi selular, khususnya komunikasi dalam bentuk voice (suara) maupun data. Dampak yang positif bagi penyedia layanan teknologi di bidang komunikasi, dimana dengan berkembangnya teknologi selular maka semakin banyak pula masyarakat yang menggunakan teknologi tersebut, namun demikian pihak penyedia layanan seluler dituntut untuk dapat memberikan layanan terbaik agar dapat memuaskan pelanggan, karena pada suatu jaringan dapat terjadi beberapa masalah seperti kendala dalam serving sinyal sebuah site maupun kendala pada jaringan selular ini dapat merugikan pelanggan yang bersangkutan. Drive Test memberikan solusi cara untuk mendapatkan informasi menganai kualitas sinyal pada suatu daerah agar masalah pada kasus ini dapat terselesaikan. Dalam sebuah industri yang bergerak dibidang selular, pastinya membutuhkan calon teknisi yang ahli di bidang Drive Test. Namun masih banyak teknisi baru yang belum memiliki pengalaman sehingga masih membutuhkan pembelajaran maupun bantuan dalam pemahaman akan kegiatan Drive Test. Pembelajaran Drive Test merupakan hal yang tidak mudah karena terdapat beberapa istilah yang kurang dimengerti oleh orang awam. Pemahaman istilah tersebut akan lebih mudah apabila disertai visualisasi. Namun seiring berkembangnya teknologi dalam metode pembelajaran, terdapat sebuah penelitian yang dilakukan oleh Lili Chairunisyah tentang pembelajaran dengan menggunakan bantuan media visualisasi, hasil penelitian tersebut bahwan menambahnya minat dan daya tarik seseorang, seseorang akan mempunyai perhatian terhadap objek yang disertai keinginan untuk mengetahui maupun mempelajari ataupun membuktikannya lebih lanjut. Dalam penelitian tersebut dikatakan adanya peningkatan sebesar 22.80% dalam pembelajaran menggunakan bantuan media visual.( Chairunisyah, L. (2011)) Salah satu media pembelajaran visual yang menarik ialah Augmented Reality. Augmented Reality (AR) dikenal sebagai teknologi interaktif yang mampu memproyeksikan objek maya ke dalam objek nyata secara real time. Perkembangan teknologi AR dewasa ini telah memberikan banyak kontribusi ke dalam berbagai bidang seperti game. Dari penjabaran diatas dapat disimpulkan bahwa mekanisme pembelajaran dapat diubah lebih menarik dengan bantuan teknologi visualisasi gambar animasi 3D, sehingga
2
besar rasa ketertarikan terhadap pembelajaran Drive Test. Teknologi yang dirujuk oleh penulis adalah teknologi Augmentasi Reality dan untuk media yang berfungsi untuk menampilkan objek 3D adalah HP Android berkamera yang sudah sering dijumpai atau dimiliki masyarakat saat ini. Dengan demikian maka kami bermaksud untuk merancang dan membuat suatu media yang mendukung mempermudah industri dalam melakukan training kepada karyawan, mapun orang awam yang sedang belajar. Sehingga kami mengangkat judul PKM “BUBAR DESA (Buku Belajar Drive Test Berbasis Augmented Reality) Dengan adanya rancangan ini semoga pembalajaran akan terkesan lebih menarik dan menyenangkan. 1.2
RUMUSAN MASALAH Berdasarkan uraian di atas dapat dirumuskan suatu permasalahan yaitu : 1. Bagaimana memanfaatkan teknologi visualisasi 3D berbasis mobile Augmented Reality untuk pembelajaran Drive Test ? 2. Bagaimana tingkat keberhasilan pembelajaran Drive Test menggunakan visualisasi 3D berbasis mobile Augmented reality ?
1.3
TUJUAN 1. Membuat modul 3D Drive Test dengan berbasis Augmented Reality.
1.4
MANFAAT Adapun manfaat yang didapatkan dari pengerjaan Tugas Akhir ini, yaitu: 1. Untuk mengembangkan ilmu pengetahuan tentang teknologi Augmentasi Reality dan pemodelan 3D 2. Pengaplikasian Augmentasi Reality sebagai media Visualisasi dapat menjadi media pendukung dalam mempelajari modul Drive Test. 3. Mempermudah pembelajaran Drive Test bagi masyarakat pada umumnya dan industri pada khususnya.
1.5
LUARAN YANG DIHARAPKAN Keluaran yang diharapakan pada PKM ini adalah dapat menciptakan aplikasi yang berfungsi sebagai alat pendukung pembelajaran Drive Test menggunakan teknologi Augmented Reality. Sehingga lebih memudahkan masyarakat dan pelaku industri yang sedang belajar mengenai proses Drive Test. Media yang digunakan dalam teknologi Augmented Reality pada tugas akhir ini berbasis mobile, yang nantinya menggunakan bantuan alat HP Android yang telah memiliki spesifikasi minimal prosesor AMRv7 dengan kualitas kamera yang telah memasuki generasi pixel.
3
BAB 2 TINJAUAN PUSTAKA 2.1 PERANGKAT PENYUSUN SOFTWARE 2.1.1 3D Blender 3D Blender adalah salah satu aplikasi yang berbasis open sourceyang berfungsi sebagai aplikasi dalam pembuatan model bentuk 3D, animasi, proses texturing model, rigging, simulasi, rendering, motion tracking, video editing bahkan pembuatan game.( Sudarman,Dede. (2014).)
Gambar 2.1 Blender 2.69
2.1.2
Vuforia SDK Vuforia SDK merupakan sebuah software development kit buatan perusahaan Qualcomm yang berfungsi sebagai perangkat tambahan yang dapat mendeteksi sebuah gambar (marker) dan memungkinkan untuk menciptakan Augmented Reality pada perangkat mobile, pada pengaplikasianya sering diterapkan pada software Unity.( Geroimenko, V. (2012))
Gambar 2.2 Vuforia logo
2.1.3
Unity Unity merupakan software yang dipergunakan sebagai game engine atau merupakan software untuk pembuatan sebuah game dan juga dapat difungsikan sebagai pemodelan visualisasi interaktif lainya.( Efendy, i. (2014))
4
Gambar 2.3 Augmented Reality pada Unity
2.2 KONTEN 2.2.1 DRIVE TEST Drive Test adalah merupakan suatu aktifitas maupun kegiatan bertujuan untuk mengumpulkan data suatu pengukuran kualitas sinyal pada jaringan yang nantinya berguna untuk meningkatkan kualitas suatu jaringan dan pada perkembangan kapasitas jaringan.( Introduction To Digital Selular, (1999))
Gambar 2.4 Konsep dasar Drive Test
2.2.2
TEMS Tems merupaka sebuah aplikasi yang dirancang guna untuk membantu suatu kegiatan Drive Test, beberapa hal yang dapat diperoleh pada software ini diantaranya yaitu adalah BCCH carrier ARFCN, kode Negara mobile station, kode jaringan, kode area cell, identitas cell, kode identitas base station pada cell yang sedang melakukan pelayanan atau serving sinyal. (Goksel, S. (2003))
Gambar 2.5 TEMS Investigation
5
2.2.3
AUGMENTED REALITY Augmented Reality (AR) merupakan salah satu teknologi yang sedang berkembang sangat pesat hampir di seluruh dunia. Teknologi Augmented Reality merupakan sebuah teknologi visual yang menggabungkan objek atau dunia virtual ke dalam tampilan dunia nyata secara real time. Kelebihan dari augmented reality salah satunya yaitu dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media aplikasi dalam sebuah smartphone android, yang dapat secara bebas (opensource) di kembangkan aplikasinya. (Rozzling Stone, (2008))
6
3.1
BAB 3 METODE PELAKSANAAN PERANCANGAN PERANGKAT Mulai
Identifikasi masalah
Analisa kebutuhan
Desain sistem
Pemrograman Perbaikan Program Pengujian Berhasil?
Tidak
Ya Selesai
Gambar 3.1 Flowchart Rencana Pembuatan Aplikasi
Keterangan : 1. Identifikasi Masalah Dalam pelaksanaan sebuah kegiatan pertama kali yang harus dilakukan adalah mengidentifikasi masalah yang akan dijadikan bahan dasar kegiatan ini. Masalah yang diambil adalah semua modul pembelajaran yang menggunakan buku sering kali . 2. Analisa Kebutuhan Tahapan ini merupakan analisa terhadap kebutuhan user dan kebutuhan 6omput. Dengan mengumpulkan data serta informasi yang dibutuhkan maka akan terbentuk sebuah perencanaan aplikasi. 3. Desain Sistem Metode ini merupakan metode untuk menterjemahkan sebuah perencanaan aplikasi. Dalam tahapan ini akan dilakukan desain yang meliputi: input, output, dan tampilan layar dari 6omput, serta perihal lain seperti perangkat lunak, perangkat keras, dan database yang akan digunakan dalam pembangunan 6omput. Pada tahapan ini, proses desain 6omput akan dilakukan dengan menggunakan aplikasi Unity, serta aplikasi pendukung untuk menciptakan model 3D yaitu Blender. 4. Programming
7
3.2
3.3
Dalam tahapan ini, akan dilakukan translasi dari desain output yang sudah dirancang dilengkapi dengan informasi dan data yang sudah tersedia menjadi berbentuk kode-kode 7omputer (coding). 5. Testing Dalam tahapan ini program yang telah dibuat selanjutnya akan diuji apakah program akan menghasikan data sesuai dengan yang diminta dalam berbagai kondisi. Tujuan dari tahapan testing ini adalah untuk melakukan pemeriksaan apakah terdapat error ataupun bug dari program yang telah dibuat. METODE PENELITIAN Penelitian ini termasuk penelitian pengembangan-tindakan karena berusaha untuk membuat sistem aplikasi yang mampu memudahkan pengguna dalam belajar suatu hal serta melakukan tindakan dalam pembuatan sistem aplikasi untuk mendapatkan hasil secara nyata. INDIKATOR KEBERHASIL JANGKA PENDEK (IKJP) No. Indikator 1 Aplikasi yang Modern
2
Menarik
3
Kemudahan
4
Waktu
Pencapaian Aplikasi menggunakan HP Android yang mudah digunakan. Aplikasi berbasis AR dengan visualisai nyata proses Drive Test Kegiatatan pembelajaran lebih mudah dilakukan dimana saja dan kapan saja. Waktu yang dibutuhkan perusahaan dalam melakukan pelatihan akan lebih cepat.
8
BAB 4 BIAYA DAN JADWAL KEGIATAN 4.1
ANGGARAN BIAYA Adapun anggaran yang disediakan untuk pembuatan alat, seperti pada Tabel 4.1 . Tabel 4.1. Anggaran Biaya
No Pengeluaran 1. Bahan habis pakai (30%) 2. Peralatan penunjang PKM (40%) Biaya Perjalanan (15 %) 4 3. Biaya lain-lain (15%) Jumlah Total 4.2
Harga Rp. 2.931.000 Rp. 2.500.000 Rp. 1.164.000 Rp. 1.165.000 Rp. 7.760.000
JADWAL KEGIATAN Adapun Jadwal Kegiatan yang diajukan untuk pembuatan alat ini seperti yang tercantum pada Tabel 4.2 . Tabel 4.2 Jadwal Kegiatan
Kegiatan
Bulan 1
Bulan 2
Bulan 3
Bulan 4
1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1. Analisa Kebutuhan 2. Desain Sistem 3. Programming 4. Testing 5. Penyusunan laporan
9
DAFTAR PUSTAKA Chairunisyah, L. (2011). PENGARUH PENGGUNAAN MEDIA GAMBAR (VISUAL) TERHADAP PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA PADA PEMBELAJARAN SEJARAH. Universitas pendidikan indonesia. Efendy, i. (2014). it-jurnal. Retrieved from http://www.it-jurnal.com/: http://www.it-jurnal.com/2014/05/Pengrtian-Augmented-Reality-AR.html Geroimenko, V. (2012). Augmented RealityTechnology and art: The Analysis and Visualization of Evolving conceptual Models. In Augmented RealityTechnology and art: The Analysis and Visualization of Evolving conceptual Models (pp. 445453). Goksel, S. (2003). Optimation and Logfile Analysis in TEMS. In Optimation and Logfile Analysis in TEMS. Ericsoon Tems Handbook. Introduction To Digital Selular, (1999). Motorola. Nugroho, F. W. (2015). Markerless Augmented Reality Sebagai Media Promosi Dengan Platform Android. Jurnal Universitas Dian Nuswantoro , 1-9. Riski, Y. (n.d.). Markerless Augmented Reality pada Perangkat Android. Surabaya: Institut Teknologi Sepuluh November. Sudarman,Dede. (2014).Draf Buku Simulasi Digital.Depok : Universitas Gunadarma.
Lampiran 1. Biodata Ketua, Anggota dan Dosen Pembimbing Biodata Ketua A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap 2 Jenis Kelamin 3 Program Studi 4 NIM 5 Tempat Tanggal Lahir 6 Email 7 No Telp./HP
Via Lutfita Faradina Hermawan Perempuan S1 – Teknik Telekomunikasi 16101247 Magelang, 5 April 1995
[email protected] 085799878485
B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi Jurusan Tahun Masuk-Lulus
SD SDN Potrobangsan 3 2001-2007
SMP SMP N 3 Magelang 2007-2010
SMA SMK N 1 Magelang TKJ 2010-2013
C. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) Institusi Pemberi No. Jenis Penghargaan Tahun Penghargaan 1 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapatdipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaiandengan
kenyataan,
saya
sanggup
menerima
sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratandalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta. Purwokerto, 20 September 2016
(Via Lutfita Faradina Hermawan)
Biodata Anggota A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap 2 Jenis Kelamin 3 Program Studi 4 NIM 5 Tempat Tanggal Lahir 6 Email 7 No Telp./HP
Intan Erlita Dewanti Perempuan S1 – Teknik Telekomunikasi 16101234 Sragen, 4 Juli 1995
[email protected] 081226782474
B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi Jurusan Tahun Masuk-Lulus
SD SD N Palingkau Baru 1 2001-2007
SMP SMP N 3 SRAGEN 2007-2010
SMA SMA N 2 SRAGEN IPA 2010-2013
C. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) Institusi Pemberi No. Jenis Penghargaan Tahun Penghargaan 1 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapatdipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaiandengan
kenyataan,
saya
sanggup
menerima
sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratandalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta. Purwokerto,20 September 2016 Pengusul,
( Intan Erlita Dewanti)
Biodata Anggota2 D. Identitas Diri 1 Nama Lengkap 2 Jenis Kelamin 3 Program Studi 4 NIM 5 Tempat Tanggal Lahir 6 Email 7 No Telp./HP
Satrio Adi Wiguno Laki – Laki S1 – Teknik Telekomunikasi 15101115 Magelang, 1 Juli 1994
[email protected] 085726666435
E. Riwayat Pendidikan Nama Institusi Jurusan Tahun Masuk-Lulus
SD SDN Gelangan 5 2006
SMP SMP N 4 Magelang 2009
SMA SMK Telkom Purwokerto TKJ 2012
F. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) Institusi Pemberi No. Jenis Penghargaan Tahun Penghargaan 1 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidak sesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratandalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta.
Biodata Anggota 3 A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap 2 Jenis Kelamin 3 Program Studi 4 NIM 5 Tempat Tanggal Lahir 6 Email 7 No Telp./HP
Noor Amelia Perempuan D3 Teknik Telekomunikasi 14201020 Banjarmasin, 16 September 1996
[email protected] 082242110565
B. Riwayat Pendidikan Nama Institusi
Jurusan Tahun Masuk-Lulus
SD SD Muhammaddiyah 08-10 -
SMP MtsN Mulawarman
2002-2008
2008-2011
-
SMA SMK Telkom Sandhy Putra Banjarbaru Teknik Jaringan Akses 2011-2014
C. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) Institusi Pemberi No. Jenis Penghargaan Tahun Penghargaan 1 2
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapatdipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai
ketidaksesuaiandengan
kenyataan,
saya
sanggup
menerima
sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratandalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta. Purwokerto,20 September 2016 Pengusul,
( Noor Amelia)
Biodata Anggota 4 G. Identitas Diri 1 Nama Lengkap 2 Jenis Kelamin 3 Program Studi 4 NIM 5 Tempat Tanggal Lahir 6 Email 7 No Telp./HP
Riani Afiah Amin Perempuan S1 – Teknik Informatika 13102024 Jakarta 28 Maret 1993
[email protected] 085775105936
H. Riwayat Pendidikan Nama Institusi
Jurusan Tahun Masuk-Lulus
SD SDN Tebet Barat 05 Pagi
SMP SMPN 15 Jakarta
2008
2010
SMA SMA Muhammadiyah 5 Tebet Timur IPS 2013
I. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) Institusi Pemberi No. Jenis Penghargaan Tahun Penghargaan Finalis Blog Contest Dies Natalis 1 ST3 Telkom 2014 ST3 Telkom ke-2 Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapatdipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata dijumpai ketidaksesuaiandengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi.Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratandalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta.
Purwokerto,20 September 2016 Pengusul,
(Riani Afiah Amin)
Biodata Dosen Pembimbing A. Identitas Diri 1 Nama Lengkap 2 Jenis Kelamin 3 Program Studi 4 NIDN 5 Tempat Tanggal Lahir 6 Email 7 No Telp./HP
Danny Kurnianto, S.T.,M.Eng Laki-laki D3 Teknik Telekomunikasi 0619048201 Banyumas, 19 April 1982
[email protected] 08563585789
B. Pemakalah Seminar Ilmiah ( Oral Presentation ) Nama Pertemuan No Judul Artikel Ilmiah Ilmiah/Seminar 1 The 6th Conference on Unjuk Kerja Information Technology and Biometrika Iris Mata Electrical Engineering Menggunakan Metode (CITEE 2014) Edge Histogram Descriptor Untuk Aplikasi Keamanan 2 Seminar Nasional Multi Analisis Waktu Delay Disiplin Ilmu & Call For Pengiriman Paket Data Papers Unisbank (Sendi_U) Menggunakan Jaringan Wi- Fi Pada Inventarisasi Barang Berbasis Aplikasi Android
Waktu dan Tempat 7-8 Oktober 2014, Yogyakarta
6 Agustus 2015, Semarang
C. Riwayat Pendidikan Nama Institusi
Jurusan Tahun Masuk-Lulus
SD SD Negeri Sampang 04 1988-1994
SMP SMPN 1 Sampang , Cilacap 1994-1997
SMA SMUN 1 Purwokerto IPA 1997-2000
D. Penghargaan 10 Tahun Terakhir (dari pemerintah, asosiasi atau institusi lainnya) Institusi Pemberi No. Jenis Penghargaan Tahun Penghargaan 1 2
Semua data yang saya isikan dan tercantum dalam biodata ini adalah benar dan dapat dipertanggungjawabkan secara hukum. Apabila di kemudian hari ternyata
dijumpai ketidaksesuaian dengan kenyataan, saya sanggup menerima sanksi. Demikian biodata ini saya buat dengan sebenarnya untuk memenuhi salah satu persyaratan dalam pengajuan Hibah Proposal Program Kreativitas Mahasiswa bidang Karsa Cipta. Purwokerto, 20 September 2016 Pembimbing
(Danny Kurnianto, S.T.,M.Eng)
Lampiran 2. Justifikasi Anggaran Kegiatan A. Bahan Habis Pakai No Material Justifikasi Pemakaian Kertas HVS Cetak Proposal 1 Catride Cetak Proposal 2 color dan Desain Catride Cetak Proposal 3 black dan Desain Kertas Foto Cetak Marker 4 Sub Total
Kuantitas 3 2
Harga Jumlah (Rp) Satuan (Rp) 110.350 331.000 200.000 400.000
2
200.000
400.000
3
600.000
1.800.000 2.931.000
B. Peralatan Penunjang PKM No
Material
1
Buku Referensi
2
Sewa handphone
3
Sewa laptop
4
Sewa printer
5
GPS
Justifikasi Pemakaian Studi Literatur Digunakan untuk Drive Test Digunakan untuk Drive Test Cetak Proposal dan Marker Digunakan Untuk Drive test Sub total
Kuantitas 1
Harga Jumlah (Rp) Satuan (Rp) 150.000 150.000
1
300.000
300.000
1
700.000
700.000
1
100.000
100.000
1
1.250.000
1.250.000
2.500.000
C. Biaya Perjalanan No 1
Material Pengambilan Data
Justifikasi Pemakaian Pengambilan data outdoor Sub total
Kuantitas 5 hari
Harga Jumlah (Rp) Satuan (Rp) 232.800 1.164.000 1.164.000
D. Komponen Biaya Lain - Lain No Material Justifikasi Kuantitas Pemakaian 1
2 3
4
5 6
Kabel Data
Menghubung 1 kan Handphone dengan Laptop pada proses Drive Test Alat Tulis Pembuatan 1 Kantor Desain Dokumentas Penyimpanan 1 i program dan (BlueRay 1 dokumentasi buah) Foto copy Proposal 1 dan jilid laporan Beli Hardish Penyimpanan 1 640Giga Data Beli Modem Digunakan 1 untuk Drive Test Sub Total TOTAL (A +B+C+D)
Harga Jumlah (Rp) Satuan (Rp) 75.000 75.000
100.000
100.000
100.000
100.000
100.000
100.000
700.000
700.000
90.000
90.000
1.165.000 7.760.000
Lampiran 3. Susunan Organisasi Tim Kegiatan dan Pembagian Tugas
No.
Nama/NIM
Program Studi
Bidang Ilmu
Alokasi Waktu (jam/minggu)
Mengkordinir seluruh anggota dalam menjalankan tugas
Uraian Tugas
1
Via Lutfita Faradina Hermawan
S1-Tekni Telekomunikasi
Telekomunikasi
15 jam/minggu
2
Intan Elita Dewanti
S1-Tekni Telekomunikasi
Telekomunikasi
15 jam/minggu
Merancang alat yang dibuat
3
Satrio Adiwiguno
S1-Tekni Telekomunikasi
Telekomunikasi
15 jam/minggu
Merancang alat yang akan dibuat
4
Noor Amelia
D3-Tekni Telekomunikasi
Telekomunikasi
15 jam/minggu
Membuat proposal
5
Riani Afiah Amin
S1-Tekni Informatika
Informatika
15 jam/minggu
Membuat proposal
Lampiran 5. Gambaran Teknologi yang Hendak Diterapkembangkan