Nomor :
PROPOSAL APLIKASI ALAT BANTU PEMBELAJARAN INTERAKTIF
Disusun Oleh Tim Suzzan Learning P roduction 1. Novriansyah 2. Suzana 3. Ardi 4. Ikbal 5. Dayat 6. Santoso
REKRUTAN CALON TENANT INKUBATOR BISNIS TEKNOLOGI INFORMASI PROVINSI SULAWESI TENGAH 2014
DAFRTAR ISI
SAMPUL ............................................................................................................................................... DAFTAR ISI.......................................................................................................................................... RINGKASAN ISI PROPOSAL............................................................................................................. ISI PROPSAL I. Profil Tim .................................................................................................................................. II. Ide Bisnis .................................................................................................................................. III.Penutup..................................................................................................................................... DAFTAR TABEL.................................................................................................................................. DAFTAR GAMBAR ............................................................................................................................. DAFTAR LAMPIRAN ..........................................................................................................................
RINGKASAN ISI PROPOSAL Profil Tim 1.1. Nama Tim (Perseorangan/kelompok)
: Suzzan Learning Production
1.2. Bidang Usaha
: Pembuatan Aplikasi
1.3. Kontak Person
: Novriansyah
1.4. Alamat Tim
: Jl. Mulawarman No.06 , Kel.Besusu Tengah
1.5. Jumlah Tim
: 6 orang
Ide Bisnis 1.1. Produk yang akan dikembangkan
: Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Interaktif
1.2. Kegunaan/Manfaat Produk
: Alat bantu dalam proses belajar mengajar
1.3. Customers
: Guru (SD dan SMP)
1.4. Channels
: Internet (WebSite, Sosial media, Bbm)
1.5.
Customer Relationship
1.6. Value Provided
: website, facebook, twitter, bbm : a. D ikemas dalam bentuk CD dan DVD b. Tampilan Produk ini bersifat audio visual
c. Desain Aplikasi bersifat interaktif dan user friendly d. Merek dagang SUZZAN e. Harga Rp. 75.000,- /Keping CD/DVD
1.7. Key Partners
: Guru Sekolah SD dan SMP
1.8. Revenue and Benefits
: Laba dan Jaringan Kerja
Kebutuhan Modal
: Rp 1.090.000
I. PROFIL TIM
1.1. Nama Tim (Perseoranga/kelompok)
:
Suzzan Learning Production
1.2. Bidang Usaha
:
Pembuatan Aplikasi
1.3. Alamat Tim
:
Jl. Mulawarman No.06 , Kel.Besusu Tengah , Kec. Palu Timur, Kota Palu. Prov. Sulesi Tengah
1.4. Telepon/Hp Tim
:
085241253567/081256784560
1.5. Email Tim
:
Suzzan
[email protected]
1.6. Susunan Kepengurusan Tim No Nama
: Jabatan
Alamat
1
Novriansyah
Ketua
Jl. Kijang
2
Suzana
Sekretaris
Jl. banteng
3
Ardi
Bendahara
Jl. Suprapto
4
Ikbal
Bidang Riset
Jl. Suprapto
5
Dayat
Bidang Programer
BTN Tinggede
6
Santoso
Bidang Desain
Perdos Untad
Telpon/HP
Email
1.7. Deskripsi Tim a. Latar Belakang Terbentuknya Tim Tim kami terbentuk atas kemauan dan inginan untuk membangun usaha yang mandiri dalam bidang Teknologi informasi, serta melihat peluang produk-produk IT Khususnya diSulawesi tengah yang masih kurang yang membuat, disisi lain permintaan akan produk IT terus berkembanga serta kesediaan sumberdaya manusia dalam bidang teknologi informasi cukup banyak, khususunya anak-anak muda disulawesi tengah. Melihat peluang dan bersarkan ilmu pengetahuan yang kami pelajari di bangku sekolah dan di perkulihan serta pengalaman –pengalaman yang kami peroleh diluar, maka kami bersepakat membuat sebuah tim bisnis dibidang teknologi infomasi
b.
Bidang Keahlian Tim dan masing- masing Anggotanya Bidang keahlian Tim Berdasarkan kemampuan serta keahliaan dari beberapa onggota tim maka tim kami bersepakat focus membuat sebuh produk IT dalam bentuk Software yang dapat digunakan oleh banyak orang, salah satunya adalah aplikasi alat bantu pembelajaran interaktif, kedepanya tim kami berencana akan membuat sebuah aplikasi yang sasaran pasarnya kalangan pelajar dan dunia usaha. Adapun keahlian dari masingmasing tim kami adalah sebagai berikut : Keahlian Anggota Tim No
Nama
Jabatan
Bidang keahlian
1
Novriansyah
Ketua
web design
2
Suzana
Sekretaris
mobile programming
3
Ardi
Bendahara
Programer
4
Ikbal
Marketing
Programer
5
Dayat
Riset
Desain Grafis
6
Santoso
Produksi
Desain Grafis
II. IDE BISNIS 2.1 Produk yang akan dikembangkan Dengan melihat semakin berkembangnya media elektronik dan kemajuan di bidang IT (visualisasi) dan penguasaan teknologi informasi yang telah menjamur dikalangan pelajar, serta materi pembelajaran yang diberikan disekolah yang sampai saat ini masih kurang berinovasi dengan kemajuan teknologi informasi sehingga hal dapat membuat
kejenuhan
para
siswa/pelajar dalam menerima pelajaran. Berdasarkan hal tersebut maka tim kami bersepat untuk membuat sebuah produk IT yaitu Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Interaktif. 1. Kegunaan utama Produk : Aplikasi ini dibuat bertujuan sebagai alat bantu dalam proses belajar mengajar, dimana aplikasi ini bersifat lebih interaktif dan juga mempermudah pendidik dalam memaparkan teori pembelajaran, dan peserta didik pun dapat dengan lebih mudah memahami teori pembelajaran. 2. Komposisi Bahan Untuk membuat aplikasi ini dibutuhkan bahan antara lain : a. Adobe flash, b. corel draw c. Adobe photoshop d. CD room Untuk mendapatkan bahan-bahan aplikasi ini sangat muda dan tidak membutuhkan biaya. hanya dapat diperoleh lewat internet. 3. Proses Produksi Adapun proses pembuatan Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Interaktif ini adalah : 1.
Melakukan Obeserfasi ke sekolah-sekolah dan para siswa yang bertujuan untuk mengetahui pelajaran/materi- materi yang akan di jadikan aplikasi
Alat Bantu
Pembelajaran Interaktif 2.
Melakukan Studi Pustaka Mempelajari dengan detail teori-teori yang diajarkan para guru yang akan dimasukan ke aplikasi
3.
Melakukan analisa/pengolahan data-data yang akan di masukan kedalam aplikasi.
4.
melakukan proses desain, (gambar, warna, tulisan, kalimat)
yang akan dimasukan
kedalam aplikasi 5.
proses pembuatan program dan pengimputan data
6.
Proses uji Coba , Sebelum produk di lempar kepasaran terlebih dahulu di uji coba.
Skema / Bagan Alur Proses Pembuatan P roduk
3.2 Model bisnis yang dikembangkan 1. Customer Segments Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Interaktif
yang kami buat ini berdasarkan hasil survei
tim kami ke beberapa sekolah sasaran atau target market produk kami adalah sekolah dasar (SD) dan Sekolah Menengah Pertama (SMP) baik negeri maupun swasta.
2. Value Provided a.
Produk Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Interaktif
yang kami tawarkan dalam
sangat mudah penggunaanya yaitu bentuk CD dan DVD, b.
Tampilan Produk ini bersifat audio visual yang bertujuan untuk kemudahan, baik bagi pengajar maupun peserta didik
c.
Desain Aplikasi yang di hasilkan bersifat interaktif dan user friendly
d.
Merek dagang yang di pilih ialah SUZZAN
e.
Harga yang kami tawarkan Rp. 75.000,- / unit . dianggap merupakan harga yang tdk kalah bersaing dan masih dapat dijangkau dari berbagai kalangan.
3. Channels (Jaringan) Produk ini akan kami jual secara langsung kepada sekolah-sekolah khusunya guru-guru yang
mengajar
di soklah
dengan
datang
langsung
kesekolah-sekolah
untuk
mempresentasikan, lewat jajaring sosial media seperti Facebook, Blakberi masenjer, Twiter dan web said. 4. Customer Relationships (Hubangan pelanggan) Untuk membangun hubungan baik dengan pelanggan maka tim kami membuat wadah untuk
terus berhubungan dan semakin mempererat hubungan dengan pelanggan yaitu lewat website, facebook, twitter, dan forum, bbm, ym, dan whatsapp , karena hubungan yang lancar tersebut tim kami bisa dengan mudah menyampaikan sesuatu kepada konsumen khususnya kepada guru yang mengajar disekolah –sekolah tersebut misalnya produk baru, diskon, penawaran khusus dll. Dan yang ga kalah penting adalah tim kami bisa dapat info tentang apa yang jadi keinginan dari konsumen kami. 5. Revenue and Benefits Hasil Penjualan aplikasi dalam bentuk kepingan CD/DVD yang dibeli oleh guru yang mengajar disekolah, tim kami dapat memperoleh laba, jaringa kerja dan jaringan pasar.
6. Key Activiteis (Kegiatan Bisnis/Usaha) Agar dalam pembuatan produk ini dapat berjalan dengan baik, masing- masing anggota tim mengerjakan tugas sesuai yang telah di tetapkan. a Ketua Bertugas : b Sekretaris
Mengkoordinir semua kegiatan tim dan melakukan koordinasi dengan pihak-pihak terkait Membatu tim melakukan inventarisir semua bahan-bahan
: yang dibutuhkan tim dalam proses pembuatan produk, membantu ketua c Bendahara
: Menginventarisir semua biaya kebuthan tim
d Bagian Marketing
: Mencari Pasar/pelanggan
e Bagian Riset
f
Produksi
:
melakukan Penelitian/observasi tentang bahan-bahan /pendukung produk
: Membuat Aplikasi
7. Key Resources (Sumber Daya utama) Agar usaha ini dapat terealisasi maka dibutuhkan sumberdaya. Adapun sumberdaya yang dimiliki oleh tim kami untuk membangun usaha ini adalah : a.
web design
1 orang
b.
mobile programming
1 Orang
c.
Programer
2 orang
d.
Desain Grafis
2 Orang
e.
Leptop
6 Buah
f.
Printer
2 Buah
g.
Software desain
h.
Jaringan internet
8. Key Partners (Mitara) Untuk membangun usaha agar lancar dibutuhkan mitra yaitu guru sekolah tentang data/materi pembelajaran yang di ajarkan ke siswa-siswa.
9. Cost Structures Untuk membuat usaha ini tidak dibutuhkan biaya/modal yang cukup besar, adapun biaya yang dibutuhkan : 1. Biaya Kepingan CD/DVD, 2. Biaya Kertas stiker, 3. Biaya Tinta Printer 4. Biaya Riset (Transportasi) 5. Biaya Lain- Lain
MODEL BISNIS (Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Interaktif) Key Partners
Key Activities
Ketua Bertugas : Mengkoordinir semua Guru Sekolah SD dan kegiatan tim SMP Sekretaris : Membantu (Info data/materi ketua pembelajaran yang di Bendahara : ajarkan ke siswa-siswa) Menginventarisir biaya Bagian Marketing : Mencari Pasar/pelanggan Bagian Riset : melakukan Penelitian/observasi Produksi : Membuat Aplikasi a. b. c. d. e. f. g. h.
Costs 1.
Biaya Kepingan CD/ DVD,
2.
Biaya Kertas stiker,
3.
Biaya Tinta Printer
4.
Biaya Riset (Transport asi)
5.
Biaya Lain-Lain
Value Provided a. Produk Aplikasi Alat Pembelajaran Interaktif
Customer Relationship Bantu website dikemas
dalam bentuk CD dan DVD, b. Tampilan Produk ini bersifat audio visual
facebook,
Sekolah SD dan SMP
twitter,
Khusunya Guru-Guru
forum, bbm,
Pengajar
Web Said
c. Desain Aplikasi bersifat interaktif dan user friendly d. Merek dagang SUZZAN e. Harga Rp. 75.000,- / unit
Key Resources web design 1 orang mobile programming 1 Orang Programer 2 orang Desain Grafis 2 Orang Leptop6 Buah Printer 2 Buah Software desain Jaringan internet
Channels Penjualan langsung Penjualan
Internet
(Fecbook, Web Said promosi
lewat
media Promosi lewat web Revenue and Benefits Laba
Customer
Jaringan kerja
sosial
3.3 Rencana Pengembangan (Action Plan) Untuk mewujudkan usaha ini maka tim kami melakukan beberapa hal yaitu : 1. Survei/Obserfasi kesekolah-sekolah 2. Studi Pustaka 3. Pengumpulan Bahan-Bahan Pendung Aplikasi 4. Analisa dan Pengolahan Data (materi pembelajaran) 5. Pembuatan Aplikasi 6. Pembuatan desain Stiker /kemasan Produk 7. Uji Coba Program 8. Penjualan dan Promosi
3.4.Kebutuhan Modal Untuk membuat dan mengembangkan usaha ini tidak dibutuhkan modal yang cukup besar. Adapun rincian anggaran yang kami gunakan untuk mewujudkan usaha ini adalah : KETERANGAN
JUMLAH BIAYA (Rp)
1. Biaya Kepingan CD/DVD,
100 keping x 3000 = 300.000
2. Biaya Kertas stiker
100 lembar x 1500 = 150.000
3. Biaya Tinta Printer
4 Botol x 35.000 = 140.000
4. Biaya Riset (Transportasi)
= 50.000
5. Biaya Lain- Lain
= 250.00
Total Biaya
Rp. 1.090.000
III.
PENUTUP
Demikian Proposal paket pembuatan Aplikasi Alat Bantu Pembelajaran Interaktif yang kami tawarkan kepada Bapak/Ibu dan dapat manjadi pertimbangan. Besar harapan kami untuk dapat bekerja sama dengan bapak/ibu dalam mewujudkan bisnis ini. Sekian dan atas perhatian bapak/ibu kami ucapkan terima kasih.
Hormat Kami Suzzan Learning Production
Novriansyah