PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
PERANGKAT LUNAK PENCARIAN LOKASI SARANA DAN PRASARANA OLAHRAGA DI PEMPROV SUMSEL
RAGIL WIBOWO 11142360
Skripsi ini diajukan sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer Pada program studi teknik informatika
FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA 2016
PERANGKAT LUNAK PENCARIAN LOKASI SARANA DAN PRASARANA OLAHRAGA DI PEMPROV SUMSEL
SKRIPSI Disusun sebagai syarat memperoleh gelar Sarjana Komputer Telah diterima sebagai salah satu syarat untuk memperoleh gelar S.Kom
OLEH:
RAGIL WIBOWO 11142360
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS BINA DARMA PALEMBANG 2016
i
3
LEMBAR PENGESAHAN PERANGKAT LUNAK PENCARIAN LOKASI SARANA DAN PRASARANA OLAHRAGA DI PEMPROV SUMSEL
OLEH : RAGIL WIBOWO 11142360 SKRIPSI Skripsi ini diajukan sebagai salah satu syarat mengikuti ujian
Disetujui,
Palembang, Maret 2016 Program Studi Teknik Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Bina Darma Palembang Pembimbing I
(A.Yani Ranius,S.Kom., M.M)
Dekan
(M.Izman Herdiansyah, S.T., M.M., Ph.D)
Pembimbing II
(Fatmasari, M.M, M.Kom)
ii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT karena berkat rahmat dan karunia-Nya jualah, skripsi penelitian ini dapat diselesaikan guna memenuhi salah satu syarat untuk diteruskan menjadi skripsi sebagai proses akhir dalam menyelesaikan pendidikan dibangku kuliah. Dalam penulisan skripsi ini, tentunya masih jauh dari sempurna. Hal ini dikarenakan keterbatasnya pengetahuan yang dimiliki. Oleh karena itu dalam rangka melengkapi kesempurnaan dari penulisan skripsi ini diharapkan adanya saran dan kritik yang diberikan bersifat membangun. Pada kesempatan yang baik ini, tak lupa penulis menghaturkan terima kasih kepada semua pihak yang telah memberikan bimbingan, pengarahan, nasehat dan pemikiran dalam penulisan skripsi ini, terutama kepada : 1. Prof. Ir. H. Bochari Rahman, M.Sc. selaku Rektor Universitas Bina Darma Palembang. 2. M. Izman Herdiansyah. ST., M.M., Ph.D., selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer.. 3. A. Haidar Mirza, S.T., M.Kom, selaku Ketua Program Studi Teknik Informatika. 4. A.Yani ranius, S.Kom., M.M, selaku Pembimbing Utama yang telah memberikan bimbingan penulisan skripsi ini. 5. Fatmasari, M.M, M.Kom, selaku Pembimbing Pendamping yang telah memberikan bimbingan penulisan skripsi ini. 6. Orang tua, saudara-saudaraku, yang tersayang, seluruh teman dan sahabat-sahabatku yang selalu memberikan dorongan dan masukan serta bantuan baik moril maupun materil yang tak ternilai harganya. Palembang, Maret 2016
Penulis
vii
5
PERNYATAAN
Saya yang bertanda tangan dibawah ini : Nama : Ragil Wibowo NIM
: 11142360
Dengan ini menyatakan bahwa : 1. Karya tulis saya skripsi ini adalah asli dan belum perna diajukan untuk menapatkan gelar akademik baik (magister, sarjana, dan ahli madya) di Universitas Bina Darma. 2. Karya tulis ini murni gagasan, rumusan, dan penelitian saya sendiri dengan arahan tim pembimbing. 3. Dalam karya tulis ini tidak terdapat karya atau pendapat yang telah ditulis atua dipublikasikan orang lain, kecuali secara tertulis dengan jelas kutipan dengan mencantumkan nama pengarang dan memasukan ke dalam daftar pustaka. 4. Karena yakin dengan karya tulis ini, saya menyatakan bersedia skripsi yang saya hasilkan di unggah ke internet. 5. Surat pernyataan ini saya tulis dengan sungguh-sungguh dan apabila terdapat penyimpangan atau ketidak benaran dalam pernyataan ni, maka saya bersedia menerima sanksi dengan aturan yang berlaku di perguruan tinggi ini.
Demikian surat pernyataan ini saya buat agar dapat dipergunakan sebagaimana mestinya. Palembang, Maret 2016 Yang membuat pernyataan,
Ragil Wibowo 11142360
iv
MOTTO DAN PERSEMBAHAN
MOTTO “Jadilah manusia berguna di manapun berada dan berusaha tidak akan menyombongkan diri dalam kegunaannya”
PERSEMBAHAN Kupersembahkan Kepada : Ibu Tercinta yang selalu mendoakan dan mengorbankan segalanya untuk keberhasilan ku. Para pendidikku Untuk sahabatku yang telah memberikan semangat dan membantu Kepada Dosen pembimbing skripsi ini. Almamater
v
7
ABSTRAK
Palembang merupakan salah satu daerah andalan sektor olahraga, terus membangun sarana dan prasarana olahraga guna mendukung misi dan visi Sarana dan Prasarana Sebagai lokasi untuk berolahraga pembangunan secara berkelanjutan. Salah satu sarana dan prasarana yang menjadi primadona para atlet di palembang adalah sarana dan prasarana badminton disamping menyajikan berbagai macam srana dan prasarana olahraga lain. Contoh sarana dan prasarana olahraga adalah lapangan badminton, lapangan tennis, lapangan futsal, serta sarana dan prasarana yang lain. Kebutuhan mencari lokasi merupakan hak yang dimiliki oleh setiap manusia. Untuk mencari lokasi membutuhkan perilaku dalam pencarian lokasi seperti apa yang dipikirkan, dilakukan, dan dirasakan oleh seseorang ketika ia mencari, menemukan, dan menggunakan informasi. Sistem Informasi Geografis untuk pemetaan sarana dan prasarana ini dapat menyajikan informasi seperti nama sarana, lokasi, tempat, dan lain-lain. Sistem Informasi Geografis ini diupayakan untuk menjadi sarana mengakses informasi yang cepat. Dari penjelasan diatas maka penelitian ini menggunakan aplikasi yang akan dibangun menggunakan pencarian lokasi. Tidak hanya itu, aplikasi juga akan dibangun dalam bentuk web, sehingga masyarakat yang tidak mengetahui sarana dan prasarana olahraga bisa dapat memperoleh lokasi di web. Maka dalam penulisan proposal ini diangkatlah sebuah judul yaitu “Rekayasa Perangkat Lunak Pencarian lokasi Sarana Dan Prasarana olahraga”. Kata Kunci : Pencarian, sarana dan prasarana, olahraga
vi
DAFTAR ISI
Halaman HALAMAN DEPAN ...................................................................................... i LEMBAR PENGESAHAN........................................................................... ii HALAMAN PERSETUJUAN ...................................................................... iii PERNYATAAN......................................................................................................... MOTTO DAN PERSEMBAHAN............................................................................ ABSTRAK…………………………………………………………………............. KATA PENGANTAR ............................................................................................... DAFTAR ISI..............................................................................................................
iv v vi vii viii
DAFTAR GAMBAR ...................................................................................... ix DAFTAR TABEL .......................................................................................... x BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang ........................................................................................ 1.2 Perumusan Masalah ................................................................................ 1.3 Batasan Masalah...................................................................................... 1.4 Tujuan dan Manfaat Penelitian ............................................................... 1.4.1 Tujuan Penelitian ................................................................................. 1.4.2 Manfaat Penelitian ............................................................................... 1.5 Alat dan Bahan ........................................................................................ 1.6 Metode Penelitian........................................................................ 1.7 Metode Pengumpulan Data ...................................................................... 1.8 Metode Pengembangan Sistem ................................................................
1 3 3 3 3 4 5 5 5 6
BAB II TINJAUAN PUSTAKA 2.1. Landasan Teori................................................................................... 2.1.1 Sistem Informasi ...................................................................... 2.1.2 Perancangan ............................................................................. 2.1.2.1 Tujuan Perancangan Sistem ........................................ 2.1.2.2 Tahapan Perancangan Sistem ...................................... 2.1.3 Geografi Information System................................................... 2.1.4 Web ........................................................................................... 2.1.5 Php ........................................................................................... 2.1.6 Alat Pemodelan Sistem ............................................................ 2.2 Penelitian Sebelumnya ........................................................................
8 8 8 9 9 11 12 13 14 16
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN 3.1 Analisa Kebutuhan ............................................................................... 3.1.1 Kebutuhan Perangkat Lunak ....................................................
viii
18 18
9
3.2 Desain Sistem..................................................................................... 3.2.1 Perancanga Sistem ................................................................... 3.2.2 Rancangan Basis Data.............................................................. 3.2.3 Rancangan Menu Antar Muka ................................................. 3.2.3.1 Rancangan Antar Muka Admin .....................................
19 20 22 22 23
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN 4.1.Hasil dan Pembahasan ......................................................................... 4.1.1 Halaman Menu Home ............................................................... 4.1.2 Halaman Menu Daftar Sarana dan Prasarana ............................ 4.1.3 Halaman Foto Sarana dan Prasarana ......................................... 4.1.4 Halaman Visi Misi .................................................................... 4.1.5 Halaman Login Admin.............................................................. 4.1.6 Halaman Admin......................................................................... 4.1.7 Halaman Pengguna.................................................................... 4.1.8 Halaman Input Nama Lokasi Sarana dan Prasarana................. 4.1.9 Halaman Tambah Data Sarana dan Prasarana........................... 4.1.10 Halaman Input Foto................................................................. 4.1.11 Halaman Peta dan Lokasi........................................................ 4.2. Tabel Testing....................................................................................... 4.2.1 Tabel Pengujian Pada Admin .................................................... 4.2.2 Tabel Pengujian Pada Halaman Pertama .................................. 4.2.3 Cara Menjalankan Program .....................................................
30 30 31 32 32 33 33 34 34 35 36 36 37 37 39 40
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN 5.1.Kesimpulan .................................................................................................... 5.2.Saran...............................................................................................................
DAFTAR RUJUKAN LAMPIRAN
42 42
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 3.7 3.8 3.9 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16
Halaman
Waterfall.............................................................................................. Data flow diagram............................................................................... entity relational diagram..................................................................... struktur menu publik............................................................................ Rancangan Halaman login................................................................... Rancangan Halaman tambah daftar sarana dan prasarana................... Rancangan Halaman detail sarana dan prasarana................................ Rancangan Halaman edit sarana.......................................................... Rancangan Halaman sarana dan prasarana.......................................... Rancangan Halaman tambah sarana dan prasarana............................. Rancangan Halaman detail sarana dan prasarana................................ Rancangan Halaman edit sarana dan prasarana................................... Rancangan Halaman halaman foto...................................................... Rancangan Halaman tambah foto........................................................ Rancangan Halaman edit foto.............................................................. Rancangan Halaman admin.................................................................
ix
5 20 22 23 23 24 24 25 25 26 26 27 27 28 28 29
11
DAFTAR TABEL
Tabel
Halaman
4.2. Tabel Testing............................................................................................ 4.2.1 Tabel Pengujian Pada Admin ............................................................ 4.2.2 Tabel Pengujian Pada Halaman Utama .............................................
x
37 37 39
BAB I PENDAHULUAN
1.1
Latar Belakang Palembang merupakan salah satu daerah andalan sektor olahraga, terus
membangun sarana dan prasarana olahraga guna mendukung misi dan visi Sarana dan
Prasarana
Sebagai
lokasi
untuk
berolahraga
pembangunan
secara
berkelanjutan. Salah satu sarana dan prasarana yang menjadi primadona para atlet di palembang adalah sarana dan prasarana badminton disamping menyajikan berbagai macam sarana dan prasarana olahraga lain. Contoh sarana dan prasarana olahraga
adalah lapangan badminton, lapangan tennis, lapangan futsal, serta
sarana dan prasarana yang lain. Kebutuhan mencari lokasi merupakan hak yang dimiliki oleh setiap manusia. Untuk mencari lokasi membutuhkan perilaku dalam pencarian lokasi seperti apa yang dipikirkan, dilakukan, dan dirasakan oleh seseorang ketika ia mencari, menemukan, dan menggunakan informasi. Perilaku pencarian lokasi pengguna olahraga merupakan perilaku pengguna yang berkaitan dengan sumber dan saluran informasi, termasuk perilaku pencarian dan penggunaan informasi baik secara aktif maupun secara pasif. Secara aktif maksudnya adalah pengguna mencari informasi dan memanfaatkannya secara langsung baik melalui buku
maupun media lain seperti internet. Sedangkan secara pasif adalah perilaku pengguna yang hanya melihat sekilas informasi. Teknologi SIG mengintegrasikan operasi pengolahan data berbasis database yang biasa digunakan saat ini, seperti pengambilan visualisasi yang khas serta berbagai keuntungan yang mampu ditawarkan analisis geografis melalui gambar-gambar petanya. SIG dapat disajikan dalam bentuk aplikasi desktop maupun aplikasi berbasis web. SIG juga dapat memberikan penjelasan tentang suatu peristiwa, membuat peramalan kejadian, dan perencanaan strategis lainnya serta dapat membantu menganalisis permasalahan umum. Pada Pemprov Palembang belum pernah atau belum ada aplikasi penunjang berupa aplikasi sistem informasi geografis (SIG) dalam melihat serta informasi aset-aset sarana dan prasarana di kota Palembang yang memiliki 10 sarana dan prasarana. Sistem ini untuk memudahkan menyediakan informasi lengkap mengenai sarana dan prasarana di kota Palembang, mulai dari lokasinya, tempat, nama alat, beserta keterangan lainnya mengenai sarana dan prasarana tersebut agar berguna bagi masyarakat atau pelajar yang membutuhkannya. Sistem Informasi Geografis untuk pemetaan sarana dan prasarana ini dapat menyajikan informasi seperti nama sarana, lokasi, tempat, dan lain-lain. Sistem Informasi Geografis ini diupayakan untuk menjadi sarana mengakses informasi yang cepat. Berdasarkan latar belakang diatas maka penulis ingin mengangkat masalah tersebut sebagai bahan penelitian dan sekaligus menjadi topik dalam
3
penulisan skripsi dengan judul “Perangkat Lunak Pencarian Lokasi Sarana Dan Prasarana Olahraga Di Pemprov Sumsel”. 1.2
Perumusan Masalah Dari uraian permasalahan diatas, maka penulis dapat merumuskan masalah
yang ada untuk dijadikan titik tolak pembahasan dalam penulisan penelitian yaitu “Bagaimana Membangun Perangkat Lunak Pencarian Lokasi Sarana Dan Prasarana Olahraga Di Pemprov Sumsel ? “. 1.3
Batasan Masalah . Pada penelitian ini penulis menetapkan batasan masalah yaitu bagaimana
publik dapat mencari lokasi sarana dan prasarana di Kota Palembang dengan menggunakan peta serta publik dapat menemukan informasi tentang sarana dan prasarana Kota Palembang. 1.4
Tujuan dan Manfaat Penelitian
1.4.1
Tujuan Penelitian Adapun tujuan penelitian ini adalah untuk membuat suatu sistem informasi
geografis lokasi sarana dan prasarana di kota palembang guna untuk mempermudah masyarakat dalam mencari lokasi sarana dan prasarana dan mengetahui profil di Pemprov Palembang. 1.4.2
Manfaat Penelitian Adapun manfaat penelitian ini adalah agar para pencari tempat olahraga,
para atlet yang mencari sarana dan prasarana yang di inginkan di kota Palembang lebih mudah menemukan informasi tentang sarana dan prasarana yang ada di Kota Palembang.
1.5
Alat dan Bahan Adapun alat-alat yang digunakan dalam penelitian ini adalah : 1. Perangkat Keras (Hardware) a. Processor Core i3 b. Ram 2 GB c. Hardisk 200 GB 2. Perangkat Lunak (Software) a. Windows 8 Sistem yang beroperasi yang diproduksi oleh microsoft untuk dimanfaatkan pada laptopsendiridan jugakomputerkeluarga dan kerja dan sistem operasi ini menggunakan micro processor ARM. b. PHP Bahasa pemograman yang digunakan untuk pembuatan dan pengembangan sebuah situs web. c. Map Server Aplikasi opensource yang memungkinkan sebuah data peta yang diakses melalui web d. MySQL
.
5
Sebuah perangkat lunak sistem manajeman basis data SQL atau DBMS yang multi tread. e. Google Maps Peta online atau membuka peta secara onlinekini dapat dilakukan secara mudah melalui servis gratis dari google.
1.6
Metode Penelitian Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah bersifat
Deskriptif studi kasus. Metode deskriptif adalah metode yang digunakan untuk menggambarkan atau menganalisis suatu hasil penelitian tetapi tidak digunakan untuk membuat kesimpulan yang lebih luas (Sugiyono, 2009:21). 1.7
Metode Pengumpulan Data Dalam melakukan penelitian untuk mendapatkan data dan informasi, maka
metode yang digunakan dalam proses pengumpulan data yang dilakukan sebagai berikut : 1. Pengamatan (observation) Dengan mengadakan penelitian secara langsung yang diteliti dengan cara pengamatan dan pencatatan terhadap data dan informasi yang diperlukan yang berhubungan dengan penelitian.
2. Studi Pustaka Metode pengumpulan data dengan cara study literature, yaitu dengan memahami masalah dan melakukan pengumpulan data dari artikrl-artikel, karya ilmiah, buku-buku, dokumen serta cetakan maupun file yang bersumber dari Internet agar laporan ini dapat di percaya. 1.8
Metode Pengembangan Sistem Metode waterfalladalah metode yang paling sering dipakai oleh
penganalisa sistem. intidari metode waterfall adalah pembuatan dari suatu sistem yang dilaksanakan sesuai nomor urut dari metode waterfall. apabila langkah ke satu belum dilaksanakan, maka langkah dua tidak dapat dilaksanakan. Jika langkah ke dua belum dilaksanakan maka langkah ke tiga tidak dapat dilaksanakan, seterusnya. Secara otomatis langkah ke tigadapat dilakukan apabila langkah ke satu dan ke dua sudah dilaksanakan.
Sumber : Rekayasa Perangkat Lunak, Shalahudin.M (2004)
Gambar 1.1 metode waterfall
7
1.
Analisa Kebutuhan
Analisa kebutuhan merupakan menganalisapada kebutuhan sistem. Dalam pengumpulan data di tahap ini peneliti melakukan riset atau penelitian ke objek yang akan diteliti, observasi di objek dan studi pustaka di perpus atau buku-buku yang terkait dalam pembuatan program.
2.
Desain Sistem Tahapan dimana peneliti merancang sistem supaya dapat menyelesaikan
permasalah dengan menggunakan aplikasi atau perangkat model sistem yang dimana seperti DFD(data low diagram), ERD(entity relationship diagram) dan bahasan data yang akan digunakan.
3.
Penulisan Kode Program Penulisan kode program yaitu pembuatdesign yang bisa dikenali oleh
komputer. programmer yang akan membuat kode program yang akan diminta oleh user. Pada tahapan inilah tahapan yang nyata dalam pembuatan sistem.Apabila pembuatan kode program selesai programmer melakukan testing pada sistem yang telah dibuat. Apabila ada kesalahan dalam kode program maka programmer
akan
segera
memperbaiki
kode
program
tersebut.
BAB II TINJAUAN PUSTAKA
2.1
Landasan Teori
2.1.1
Sistem Informasi Kristanto (2008:13), Sistem Informasi adalah kumpulan dari perangkat
keras danperangkat lunak komputer serta perangkat manusia yang akan mengolah data menggunakan perangkat keras dan perangkat lunak tersebut.Sistem informasi lebih mengarah ke penerapan computer untuk dunia bisnis dan manajemen.
2.1.2 Perancangan Menurut Fathansyah (2012:41), Perancangan didefinisikan sebagai tugas yang fokus pada spesifikasi solusi detail berbasis komputer. Terdapat beberapa strategi perancangan desain sistem, yaitu : 1. Desain struktur modern 2. Teknik Informasi 3. Prototyping 4. Join Application Development (JAD) 5. Rapid Application Development (RAD) 6. Desain Berorientasi Development (DBD)
9
2.1.2.1 TujuanPerancanganSistem TahapPerancangan/Desain
interface
Sistemyang
mempunyaiduatujuanutama, yaitu : 1. Untuk dapat memenuhi kebutuhan pada pemakai sistem. 2. Untuk memberikan gambaran yang jelas serta rancangan yang lengkap pada pemograman komputer dan para ahli teknik. 2.1.2.2 TahapanPerancanganSistem Menurut Fathansyah (2012:56), ada beberapa tahapan perancangan sistem yaitu: 1.
PerancanganOutput Perancanganoutputataukeluarialahhal yang tidakbisadiabaikan, karenalaporan
yang dihasilkanharusmempermudahbagiseluruhunsurmanusia yang memakainya. AnalisisdanPerancanganSistemTipeoutputdapatdibedakan : a. Eksternal Tujuanoutputialahuntuk informasiyang diluarorganisasipemakai. Contoh :faktur, cek, tandabuktiterimapembayaran. b. Internal Tujuanoutputialah untukinformasiyang berada dilingkunganorganisasi penguna. Contoh :laporan-laporanterperinci,laporan-laporanringkasan. Yang harusdiperhatikandalamperancanganoutput : a. TipeOutput (Eksternal, Internal) b. IsiOutput (keteranganatauinformasi) c. Format Output (keterangan/narrative, tabelataugrafik)
d. Frekuensi (banyaknyapencetakandi dalamperiode-periodetertentu) DalamPerancanganOutputSecaraUmum dibutuhkan langkah-langkah seperti: a. Menentukankebutuhanoutputdarisistem yang baru. b. Output yang dirancangbisaditentukanmulai dari DFD yang telahdibuat dan di kembangkan. c. Menentukan parameter darioutput. 2.
PerancanganInput TujuandariPerancanganInputadalah : a. Untukmengefektifkanbiayapemasukan data. b. Untukmencapaikeakuratan yang tinggi. c. Untukmenjamin data dapatditerima&dimengertiolehpemakai. Pada prose penginputdapatmelibatkanduaatautigatahapaninti atau utama, yaitu: a. Dataentry/ Pemasukan data. b. Data preparation / Penyiapan data. c. Data capture / Penangkapan data. Input yang mamakaialat input tidaklangsung memilikitigatahapaninti atau utama, yang berupa data entry, data preparationdan data capture. Sedangkan input yang memakaialat input langsungmemilikidariduatahapaninti atau utama, yaitu data entrydan data capture. Berikut tipeinput: a. Eksternal Padatipeini data yang masuk berasaldariluarorganisasi. Contoh :, kwitansi-kwitansidariluarorganisasi, faktor pembelian.
11
b. PerancanganSistem Padatipeini data yang masuk hasilkomunikasipengunadengan sistem Contoh : order penjualan, faktor penjualan,. Yang perludiperhatikandalamPerancanganInputadalah : a. Tipeinput b. Fleksibel format c. Kecepatan d. Akurat e. Metodeverifikasi f. Mudahdikoreksi g. Keamanan h. Mudahdigunakan i. Kompatibeldengansistem yang lain j. Biaya yang ekonomis Langkah-langkahdari Perancanganinputsecaraumum : a.
Menentukankebutuhaninputdarisistem yang baru.
b. Inputan yang akandirancangbisaditentukandari DFD systembaru yang telahdibuat. c. Memilih parameter dariInput. 2.1.3 Geographic Information System (GIS) Menurut Barus dan Wiradisastra (2000), Sistem Informasi Geografis atau Geographic Information System adalah suatu sistem informasi yang dirancang untuk bisa bekerja dengan data yang dapat bereferensi spasial atau dengan kata
lain suatu Sistem Informasi Geografisialah suatu sistem basis data dengan kemampuan khusus untuk bisa menangani data yang bereferensi keruangan (spasial) juga bersamaan dengan seperangkat operasi kerja. SIG mempunyai kemampuan dan bertujuan untuk menghubungkan berbagai data pada suatu titik tertentu dimuka bumi, Data yang telah diolah pada Sistem Informasi Geografis adalah data spesial yaitu sebuah data yang bisa berorientasi geografis dan merupakan lokasi atau tempat yang memiliki sistem titik koordinat tertentu, dan sebagai dasar referensi. Sehingga aplikasi sistem informasi geografis bisa menjawab beberapa pertanyaan seperti kondisi, lokasi, pola, pemodelan dan tren. Kemampuan inilah yang dapat membedakan Sistem Informasi Geografis dengan sistem informasi lainnya. 2.1.4 Web MenurutSuwantoRaharjoS.Si, Webadalahsalahsatulayananinternet
M.Kom, yang
paling
banyak
dan
populerdigunakandibandingdenganlayanan lain seperti gopher, news, ftp dan email. Website dapatdigolongkanmenjaditigabagian pentingyaitu:
1.
Website Dinamis.
2.
Website Interaktif.
3.
Website Statis.
Website
statisyaituweb
tidakberubah.Artinyadapat
digunakan
yang
memilikihalamanyang untukmelakukanperubahandan
13
perkembangan
padasuatuhalamanyang
akandilakukansecara
manual
denganmerubahcodeatau codingyang akan menjadistrukturdi website. Website dinamisyaituweb yang secarastrukturuntukupdatesetiap waktu. Selainutama
yang
dapatdiaksesolehuserpadaumumnya,
disediakanhalamanbackenduntukbisa
jugadapat
mengeditkontendariweb.
Contohumummengenaiwebsitedinamisyaituwebsiteportalatauwebsite berita yang didalamnyamemilikifasilitaspolling, beritadansebagainya. Website
Interaktifyaituweb
yang
sekarangsedangpopuler.Salah
satubentukwebsite
interaktifyaitublogspotdanforum
websiteinipenguna
atau
mengenaiapa
yang
pemakaibiasberadu
menjadi
seperti
argument
polapikirpemakai.
dan
kaskus.
Di
berinterkasi
Biasanyawebyang
seperti
inimempunyai moderator untukdapat mengaturdan mengontrol supayatopik yang diperbincangkantidakkeluarjalur atau keributan. 2.1.5 PHP PHP adalah bahasa pembrograman yang berfungsi untuk membuat website yang dinamis maupun untuk membuat aplikasi web. Berbasis dengan html yang hanya bisa menampilkan konten statis, PHP bisa berinteraksi dengan database, file dan folder, sehingga membuat PHP bisa menampilkan content yang dinamis dari sebuah website. Blog, toko online, CMS, forum, dan websitesocial networking adalah contoh aplikasi web yang bisa dibuat oleh PHP. PHP merupakan bahasa scripting, bahasa tag based, seperti html. (Abdul Kadir, 2002)
2.1.6 Mysql Mysql merupakan multiuserdatabase yang menggunakan bahasa Structured Query Language (SQL)”. Bimo Sunarfrihantono (2002) 2.1.7 Alat Pemodelan Sistem UML (unified modeling language) merupakan bahasa visual untuk pemodelan dan komunikasi mengenai sebuah sistem dengan menggunakan diagram dan teks-teks pendukung. UML muncul karena adanya kebutuhan pemodelan visual untuk menspesifikasikan, menggambarkan, membangun, dan mendokumentasi dari sistem perangkat lunak. (Shalahuddin, 2014:137). 1.
Use case diagrammerupakan pemodelan untuk kelakukan (behavior) sistem informasi yang akan dibuat. Use case mendeskripsikan sebuah interaksi antara satu atau lebih aktor dengan sistem informasi yang akan dibuat. Secara kasar, use case digunakan untuk mengetahui fungsi apa saja yang ada di dalam sebuah sistem informasi dan siapa saja yang berhak menggunakan fungsi-fungsinya.
2.
Diagram kelas atau class diagram menggambarkan struktur sistem dari segi pendefinisikan kelas-kelas yang akan dibuat untuk membangun. Kelas memiliki apa yang disebut atribut dan metode atau operasi.
3.
Object diagram menggambarkan struktur sistem dari segi penamaan objek dan jalannya objek dari sistem. Pada diagram objek harus dipastikan semua kelas yang sudah didefinisikan pada diagram kelas harus dipakai objeknya,
15
karena jika tidak, pendefinisikan kelas itu tidak dapat dipertanggung jawabkan. 4.
Sequence diagram menggambarkan kelakukan objek pada use case dengan mendeskripsikan waktu hidup objek dan message yang dikirim dan diterima antar objek.
5.
Communication diagram menggambark interaksi antar objek/bagian dalam bentuk urutan pengiriman pesan. Diagram komunikasi merepsentasikan informasi yang diproleh dari diagram kelas, diagram skuen, dan diagram use case untuk mendeskripsikan gabungan antara struktur statis dan tingkah laku dinamis dari suatu sistem.
6.
Statemachine diagram digunakan untuk menggambarkan perubahan status atau transisi status dari sebuah mesin atau sistem atau objek. Jika diagram sekuen digunakan untuk interaksi antar objek maka diagram status digunakan untuk interaksi di dalam sebuah objek.
7.
Activity diagram adalah teknik untuk menggambarkan logika procedural, proses bisnis, dan jalur kerja. Dalam beberapa hal, diagram ini memainkan peran mirip sebuah diagram alir, tetapi perbedaan prinsip antara diagram ini dan notasi alir adalah diagram ini mendukung behavior paralel.
8.
Component diagram atau component diagram dibuat untuk menunjukan organisasi dan ketergantungan diantara kumpulan komponen dalam sebuah sistem. Diagram komponen fokus pada komponen sistem yang dibutuhkan
dan ada di dalam sistem. Diagram komponen juga dapat digunakan untuk memodelkan. 9.
Deployment Diagram menunjukan konfigurasi komponen dalam proses eksekusi aplikasi. Diagram deployment juga dapat digunakan untuk memodelkan sistem tambahan ataupun client/server.
Untuk penelitian ini hanya digunakan yaitu data flow diagram dan Entity Relationship diagram.
2.1
Penelitian Sebelumnya Ayuningtas Manggisah (2009),“Sistem Informasi Geografis Wisata
Kuliner Di kota Jogjakarta Berbasis Web”.Pada penelitian ini yang di buat adalah tempat wisata yang ada di daerah tersebut dengan menggunakan
metode
waterfall, objek penelitian ini hanya tentang objek wisata kuliner, dengan menggunakan google maps dan bahasa pemograman Google Maps, kelebihan dari sistem ini adalah tidak perlu melakukan digitasi terlebih dahulu karena telah mengambil data dari Google Maps, untuk nama jalan dan daerah telah di ambil dari Google Maps, penandaan tempat wisata bisa dapat langsung di tandai di Google Maps. Zul Afwan, dengan judul “Sistem Informasi Geografis Pemetaan Perkebunan Kelapa Sawit Di Kabupaten Pasaman Barat Berbasis Web”. Kabupaten Pasaman barat mempunyai sumber daya alam yang begitu melimpah, seperti dibidang perkebunan, pertanian, pariwisata, pertambangan, perikanan, kelautan dan beberapa bidang lainnya. Dibidang perkebunan, kelapa sawit
17
merupakan komodotif dengan luas perkebunan lebih kurang 135.000 hektar dengan produksi tandan buah segar mencapai lebih kurang 2.617.000 pertahun. Pemanfaatan perkembangan teknologidan informasi merupakan pilihan tepat untuk memberikan informasi yang akurat dan tepat. Berdasarkan beberapa permasalahan di atas,salah satu pilihan yang dapat diaplikasikandengan pemanfaatan sistem informasi berbasis komputer, salah satunya adalah Sistem Informasi
Geografis
(SIG)
berbasis
Web.
Sistem
Informasi
Geografis
mampumemberikan informasi-informasi yang dibutuhkan mengenai pemetaan sebuah perusahaan perkebunan kelapa sawit sehingga seseorang akan mudah mengetahui informasi geografis sebuah perusahaan perkebunan kelapa sawit karen
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN
Analisis dan perancangan pada bab III ini menggunakan tahap pengembangan perangkat lunak metode waterfall terdiri dari beberapa tahapan yaitu analisa kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian pada program, penerapan dan pemeliharaan program.
3.1 Analisa Kebutuhan Analisa kebutuhan merupakan menganalisapada kebutuhan sistem. Dalam pengumpulan data di tahap ini peneliti melakukan riset atau penelitian ke objek yang akan diteliti, studi pustaka di perpus dan buku-buku . 3.1.1
Kebutuhan Perangkat Lunak Kebutuhan perangkat lunak untuk pembuatan pencarian lokasi sarana dan
prasarana olahraga yang digunakan untuk menunjang dalam pembuatan program meliputi alat yaitu hardware dan software yang digunakan, penjelasan lebih lengkapnya sebagai berikut : a. Hardware Alat yang digunakan dalam menyelesaikan pencarian lokasi sarana dan prasarana olahraga ini yang minimal harus ada yaitu hardware atau perangkat
19
keras komputer yang nantinya guna menunjang dalam terselesainya program ini: 1. Processor Intel I3 2. RAM 2 GB 3. Hardisk 500 GB b.
Software Perangkat lunak yang digunakan guna menunjang terselesainya proses
dalam pembuatan pencarian lokasi sarana dan prasarana olahraga ini adalah sebagai berikut: a. Microsoft Windows7 atau sesuai dengan kebutuhan. b. Php Bahasa pemograman yang digunakan untuk pembuatan dan pengembangan sebuah situs web c. Map Server Aplikasi opensource yang memungkinkan sebuah data peta yang diakses melalui web
.
d. Google Maps Peta online atau membuka peta secara online kini dapat dilakukan secara mudah melalui servis gratis dari google e. MySQL sebagai database untuk aplikasi ini
3.2 Desain Sistem Tahapan dimana peneliti merancang sistem supaya dapat menyelesaikan permasalah dengan menggunakan aplikasi atau perangkat model sistem yang dimana seperti DFD (data flow diagram), ERD (entity relationship diagram) dan bahasan data yang akan digunakan.
3.2.1
Perancangan Sistem Tools perancangan pada pencarian lokasi sarana dan prasarana
olahragamenggunakan data flow diagram (DFD) terdiri dari data flow diagram dan erd. 1.
Data Flow Diagram Data Flow Diagram (DFD) menjelaskan apa yang akan dilakukan oleh
sistem dan siapa yang berinteraksi dengan sistem. DFD Level 0 Pada DFD level 0 Aliran data yang masuk dan keluar dalam level 0 harus harus berhubungan dengan aliran data yang masuk dan keluar pada level 0 yang mendefinisikan proses pada level 0 tersebut. Pada gambar 3.1 dfd level 0 seperti di bawah ini :
Akses login
2.0 login
Login
1.0
3.0
Rekap data daerah sarana
Data daerah sarana
Publik
Pencarian lokasi sarana dan prsarana
Data Sarana
4.0 Data posisi sarana
Posisi Sarana
Input daerah sarana
Iinput daerah
Rekap posisi daerah
5.0 Info sarana
Input gambar
Info Sarana
Input peta
admin
21
Gambar 3.1 DFD level 0
DFD Level 1 Pada DFD level 1 merupakan penjabaran dari sistem yang akan di usulkan dari DFD Level 0 dimana pada level ini lebih banyak menjelaskan tentang sistem yang di buat oleh admin. Dimana pada level ini menjelaskan tentang beberapa proses yaitu home, data sarana, data posisi sarana, detail sarana, input foto serta data peta dan data yang telah di proses akan disimpan pada data-data yang telah disesuaikan. Pada gambar 3.2 dfd level 1 seperti di bawah ini :
akses login
1.1 login
login
login
iput daerah sarana
1.2 data sarana
data daerah sarana
daerahsarana
rekap data daerah sarana
admin
input daerah
1.3 posisi sarana
data posisi daerah sarana
posisidaerahsarana
rekap posisi sarana
input gambar input peta
1.4 infosarana
rekap peta
public
view peta
infosarana
Gambar 3.2DFD Level 1
2.Entity Relationship Diagram Entity Relationship Diagram (ERD) Menjelaskan Pemodelan Awal Basis Data Untuk Penyimanan Basis Data. id_daerahsarana
nm_sarana
id_daerahsarana
alamat
id_daerahsarana
nm_sarana
kondisi_sarana
alamat
lat
id_lokasi
lebar
daerahsarana
lang
info saranai
posisidaerahsarana
Gambar 3.3 ERD 3.2.2Rancangan Basis Data
Perancangan basis data pada sistem ini meliputi pembuatan tabel-tabel basis data. Pada sistem ini data yang berkesinambungan hanya berupa data daerah serta posisi daerah sarana dimana data daerah sarana terkoneksi dengan data posisi daerah sarana. Data yang terkoneksi akan menghasilkan data baru yang berupa data peta sarana negeri, sehingga data peta diambil dari data daerah sarana dan posisi daerah sarana. 3.2.3
Rancangan Menu Antar Muka
23
Sebelum merancang antar muka dari semua form pada website. Maka untuk lebih memudahkan dalam perancangan akan dijelaskan dahulu struktur menumenu dari sistem. Berikut ini adalah struktur menu tersebut.
Index
Home
Profil
Visi dan Misi
Daftar-Daftar Sarana
Login
Detail Sarana
Gambar Sarana
Gambar 3.4Struktur Menu Publik 3.2.3.1 Rancangan Antar Muka Admin 1. Rancangan Halaman Login Rancangan halaman login merupakan halaman untuk menampilkan fasilitas login admin, jika login yang dimasukan berupa username dan password benar maka secara otomatis akan menampilkan halaman pembaharuan data..
Login Admin Username
: xxxxxxxxxxxxxxxx
Password
: xxxxxxxxxxxxxxxx [Submit] [Reset]
Gambar 3.5Rancangan Halaman Login
2. Rancangan Tambah Halaman Sarana Dan PrasaranaOlahraga Rancangan halaman tambah sarana dan prasarana olahraga merupakan halaman untuk menampilkan fasilitas untuk penambahan data sarana dan prasarana olahraga. Pada halaman ini juga terdapat link sarana dan prasarana olahraga, link home, link profil, link daftar sarana dan link foto dan link login. [Home] [Profil] [Daftar Sarana] [foto ] [Login]
Tambah Data Sarana Dan Prasarana Olahraga Daftar Sarana Dan Prasarana Keterangan
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Gambar
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
[Browse]
[Simpan] Gambar 3.6Rancangan Halaman Tambah Daftar Sarana Dan Prasarana 3. Rancangan halaman detail sarana dan prasarana olahraga
Rancangan halaman detail sarana dan prasarana olahraga merupakan halaman untuk menampilkan data sarana dan prasarana. Pada halaman ini juga terdapat link [Home] [Profil] [Daftar Sarana] [Photo] [Login]
home, link profil, link daftar sarana, link photo dan link login. Detail Data Sarana Dan Prasarana Olahraga Daftar Sarana : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Keterangan Gambar
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx :
Gambar
25
Gambar 3.7Rancangan Halaman Detail Sarana Dan Prasarana 4. Rancangan Edit Halaman Sarana Dan Prasarana Rancangan halaman edit sarana dan prasarana merupakan halaman untuk menampilkan fasilitas untuk pembaharuan data sarana dan prasarana. Pada halaman ini juga terdapat link home, link profil, link sarana, link foto dan link [Home] [Profil] [Sarana] [Foto] [Login] login logout. Edit Data Sarana Dan Prasarana Sarana Dan Prasarana : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Keterangan
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Gambar
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
[Browse]
[Update]
Gambar 3.8Rancangan Halaman Edit Sarana 5. Rancangan Halaman Sarana Dan Prasarana Rancangan halaman sarana dan prasarana merupakan halaman untuk menampilkan data sarana dan prasarana. Pada halaman ini terdapat fasilitas penambahan data, pencarian data, menampilkan detail data, fasilitas pembaharuan data dan penghapuasan data. [Home] [Profil] [Sarana] [Photo] [Login] Data Sarana dan Prasarana [Tambah Data Sarana Dan Prasarana] Pencarian Data xxxxxxxxxxxxxxxxxxx [Cari] ID Sarana Dan Sarana Dan Prasarana Prasarana 9999 xxxxxxxxxxx 9999 xxxxxxxxxxx
Menu [Detail] [Detail]
[Edit] [Edit]
[Delete] [Delete]
Gambar 3.9Rancangan Halaman Sarana Dan Prasarana
6. Rancangan Tambah Halaman Sarana Dan Prasarana Rancangan halaman tambah sarana dan prasarana merupakan halaman untuk menampilkan fasilitas untuk penambahan data sarana dan prasarana. Pada halaman ini juga terdapat link profil, link daftar sarana, link foto dan link login. [Home] [Profil] [Daftar Sarana] [Foto] [Login] Tambah Data Sarana Dan Prasarana Sarana dan prasarana
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Keterangan
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Gambar
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [Browse]
[Simpan]
Gambar 3.10Rancangan Halaman Tambah Sarana dan Prasarana 7. Rancangan Halaman Detail Sarana Dan Prasarana Rancangan halaman detail sarana dan prasarana merupakan halaman untuk menampilkan data sarana. Pada halaman ini juga terdapat link profil, link daftar sarana, link foto dan link login. [Home] [Profil] [Daftar Sarana] [Foto] [Login] Detail Data Sarana Dan Prasarana Sarana Dan Prasarana : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Keterangan
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Gambar
:
Gambar
27
Gambar 3.11Rancangan Halaman Detail Sarana Dan Prasarana
8. Rancangan Edit Halaman Sarana Dan Prasarana Rancangan halaman edit sarana merupakan halaman untuk menampilkan fasilitas untuk pembaharuan data data sarana. Pada halaman ini juga terdapat link profil, link daftar sarana, link foto dan link login. [Home] [Profil] [Daftar Sarana] [Foto] [Login] Edit Data Sarana Dan Prasarana Sarana Dan Prasarana : xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx Keterangan
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Gambar
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
[Browse]
[Update]
Gambar 3.12Rancangan Halaman Edit Sarana Dan Prasarana 9. Rancangan Halaman Foto Rancangan halaman foto merupakan halaman untuk menampilkan data foto. Pada halaman ini terdapat fasilitas penambahan data, pencarian data, menampilkan detail data, fasilitas pembaharuan data dan penghapuasan data. [Home] [Profil] [Daftar Sarana] [Foto] [Login] Data Foto [Tambah Data Foto] Pencarian Data xxxxxxxxxxxxxxxxxxx [Cari] ID Foto Nama Foto 9999 xxxxxxxxxxx 9999 xxxxxxxxxxx
File Foto xxxxxxxxxxx xxxxxxxxxxx
[Edit] [Edit]
Menu [Delete] [Delete]
Gambar 3.14Rancangan Halaman Foto
10. Rancangan Tambah Halaman Foto Rancangan halaman tambah foto merupakan halaman untuk menampilkan fasilitas untuk penambahan data foto. Pada halaman ini juga terdapat link profil, link daftar sarana, link foto dan link login. [Home] [Profil] [Daftar Sarana] [Foto] [Login] Tambah Data Foto Nama Foto
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
File Foto
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
[Browse]
[Simpan]
Gambar 3.15Rancangan Halaman Tambah Foto 11. Rancangan Edit Halaman Foto Rancangan halaman edit foto merupakan halaman untuk menampilkan fasilitas untuk pembaharuan data data foto. Pada halaman ini juga terdapat link profil, link daftar sarana, link foto dan link login. [Home] [Profil] [Daftar Sarana] [Foto] [Login] Edit Data Foto Nama Foto
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
File Foto
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [Browse]
[Update]
29
Gambar 3.16Rancangan Halaman Edit Foto
12. Rancangan Admin Rancangan halaman adminmerupakan halaman untuk menampilkan fasilitas untuk pembaharuan password. Pada halaman ini juga terdapat link profil, link daftar sarana, link admin dan link logout. [Home] [Profil] [Daftar Sarana] [Admin] [Logout] Admin Username
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
Password
: xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx [Update]
BAB IV HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1.
Hasil dan Pembahasan Hasil dari penelitian ini adalah sebuah system informasi geografis Sarana
dan Prasarana di kota Palembang Dreamweaver
cs3
yang
yang dibuat menggunakan Macromedia
berisikan satu database dan
lima
table
adapun
penjelasannya sebagai berikut : 4.1.1
Halaman Menu Home Halaman menu home adalah halaman awal dari sistem informasi di kota
Palembang pada
halaman
ini
user
dapat
melihat
langsung
lokasi sarana dan prasarana di Kota Palembangyang tersebar luas karena sudah di marker jadi user hanya tinggal mengklik icon yang sudah di tentukan posisinya. selain itu pada waktu di klik akan ada pesan yang muncul berupa nama tempat alamat dan kabupaten. Adapun tampilan dari halaman home dapat dilihat pada gambar 4.1 berikut ini.
31
Gambar 4.1 Halaman Menu Home 4.1.2
Halaman Menu Daftar Sarana Dan Prasarana Halaman menu daftar sarana dan prasarana, di dalam halaman daftar
sarana
dan
prasarana
user
dapat
melihat
keseluruhan
nama-nama
sarana dan prasarana di Kota Palembang, dapat dilihat pada gambar 4.2 berikut ini.
Gambar 4.2HalamanDaftar Nama Sarana Dan Prasarana
4.1.3
Halaman Foto Sarana Dan Prasarana Pada halaman foto sarana dan prasarana ini terdapat foto foto yang di
masukan sesuai nama tempat sarana. Adapun tampilan dari halaman foto sarana dan prasarana dapat dilihat pada gambar 4.3 berikut ini.
Gambar 4.3HalamanFoto Sarana dan Prasarana 4.1.4
Halaman Visi Misi Halaman ini berisikan tentang visi dan misi yang ada pada Dinas
Pendidikan. Halaman ini hanya berguna untuk menyampaikan visi dan misi Dinas Pendidikankota Palembang. Adapun tampilan dari halaman visi misi dapat dilihat pada gambar 4.4 berikut ini.
Gambar 4.4 HalamanVisi Misi
33
4.1.5
Halaman Login Admin Pada halaman Login Admin ini merupakan halaman login admin pada
webgis. Admin memasukan username dan password kekolom yang sudah di sediakan dan mengklik tombol login. Adapun tampilan dari halaman Login dapat dilihat pada gambar 4.5 berikut ini.
Gambar 4.5Halaman Login Admin 4.1.6
Halaman Admin Pada halaman Admin ini merupakan halaman dimana admin dapat
menginputkan, mengakses , menyimpan dan menghapus data yang ada pada website. Adapun tampilan dari halaman home admin dapat dilihat pada gambar 4.6 berikut ini.
Gambar 4.6Halaman Admin
4.1.7 Halaman Pengguna Pada halaman Pengguna ini terdapat edit pengguna apabila pengguna ingin mengubah username dan password. Adapun tampilan dari halaman Penguna dapat dilihat pada gambar 4.7 berikut ini.
Gambar 4.7HalamanPengguna 4.1.8
Halaman Input Nama lokasi sarana dan prasarana di Kota
Palembang Pada halaman nama-nama sarana dan prasarana ini terdapat nama-nama sekolah menegah atas yang sudah di inputkan, di halaman ini juga terdapat menghapus data, edit data dan juga menyimpan data, dan admin juga bias menambahkan nama Sarana. Adapun tampilan dari halaman input sarana dan prasarana dapat dilihat pada gambar 4.8 berikut ini.
35
Gambar 4.8 HalamanNama sarana dan prasarana 4.1.9
Halaman Tambah Data Nama Sarana Dan Prasarana Pada halaman tambah data nama sarana dan prasarana ini admin mengisi
form kosong sesuai dengan data yang ingin diinputkan dan mengklik tombol simpan.Adapun tampilan dari halaman tambah data nama sarana dan prasaranadapat dilihat pada gambar 4.9 berikut ini.
Gambar 4.9 Halaman Input Nama Sarana dan Prasarana
4.1.10 HalamanInput Foto Padahalaman input foto, dihalaman input foto ini berisikan tentang form yang dimana admin bisa menginputkan foto sekolah sesuai data masing-masing sekolah dan mengklik tombol simpan.Adapun tampilan dari halaman input foto dapat dilihat pada gambar 4.10 berikut ini.
Gambar 4.10HalamanInput Foto 4.1.11 Halaman Peta & Lokasi Pada halaman posisi sarana dan prasarana ini admin membuat titik dan menginputkan lantitude dan langtitude sarana dan prasarana di kota Palembang. Admin juga bias menghapus titik dan lantitude dan langtitude yang tidak sesuai. Adapun tampilan dari halaman Peta dan Lokasi dapat dilihat pada gambar 4.11 berikut ini.
37
Gambar 4.11HalamanPeta & Lokasi 4.2
Tabel Testing
4.2.1 Tabel Pengujian Pada Admin Tabel 4.1 Tabel Pengujian Pada Admin
Nama
Kondisi Pengujian
Hasil Pengujian
Pengujian Form Login
1. Jika username & password 1. Muncul pesan kesalahan diisi tetapi salah.
“nama penguna atau sandi anda salah
2. Jika username & password 2. Sistem akan masuk form diisi benar. Menu Input
admin
1. Pada kolom Nama Sarana 1. Maka data akan tersimpan diisi lalu mengklik tombol
secara otomatis dan akan
Nama sarana
simpan.
masuk ke dalam database.
2. Pada menu action, admin 2. Maka mengklik
tombol
ubah
sistem
akan
menganti data yang baru
data nama sarana, lalu
dan
otomatis
akan
mengklik simpan.
tersimpan ke data base.
3. Pada menu action, admin 3. Sistem akan menghapus
Menu Input Foto
mengklik tombol hapus
data yang ada di dalam
data nama sarana.
database secara otomatis.
1. Admin mengisi data input 1. Muncul foto dan mengklik simpan
“berhasil”
alert data
pesan akan
muncul sesuai data yang dimasukan. Menu Peta 1. Admin mengklik peta. & Lokasi 2. Admin memasukan data
1. Sistem akan menampilkan marker yang sudah diklik.
sma yang akan di pilih dan 2. Muncul mengklik tombol simpan. 3. Admin hapus.
pesan
alert
“Simpan Sukses” .
mengklik tombol 3. Muncul
pesan
alert
“apakah anda yakin akan menghapus tersebut”.
lokasi
39
4.2.2 Tabel Pengujian Pada Halaman Utama Tabel 5.2 Tabel Pengujian Pada Halaman Utama Nama
Kondisi Pengujian
Hasil Pengujian
Pengujian Form Home
1. User mengklik salah satu 1. Sistem akan menampilkan marker yang ada di peta. 2. User
Form Profil
memperbesar
pesan.
dan 2. Sistem akan memperbesar
memperkecil peta dengan
dan
memperkecil
peta
mengklik tombol zoom in
sesuai user memperbesar
dan zoom out
dan memperkecilnya.
1. Jika user mengklik menu 1. Sistem akan menampilkan profil.
profil dispora dan visi misi dispora
Menu Daftar
1. Jika user mengklik menu 1. Sistem akan menampilkan daftar Sarana.
nama-nama
Sarana
dan
alamat
lokasi sarana dan prasarana
Lihat foto 1. User mengklik menu lihat 1. Sistem akan menampilan foto. 2. User
halaman mengklik
atau foto.
gambar
yang
berisikan
gambar atau foto sarana dan prasarana 2. Sistem akan menampilkan foto mengunakan fancybox.
4.2.3
Cara Menjalankan Program Dalam menjalankan program ini sudah pasti pada leptop atau pc
yang digunakan terhadap software yang digunakan untuk membuat webgis tersebut. Jadi untuk menjalankan program ini harus terlebih dahulu mengaktifkan xampp dan cukup mengklik icon yang ada pada desktop dan membuka browser dan mengetikkan http://localhost/skripsimaka akan langsung tampil halaman home webgis. Pertama disini admin mengklik menu login dan memasukan username dan password setelah itu sistem akan menampilkan menu home control panel administrasion. Kedua admin mengklik menu input nama sarana ,dimenu input nama saranaakan muncul data nama sarana yang sudah di inputkan apabila admin ingin menambah nama sarana dan prasarana admin tinggal mengklik gambar yang berbentuk tanda tambah dan sistem akan memunculkan form input nama sarana dan prasarana. Admin mengklik tombol simpan dan data pun akan tersimpan di dalam database dan dimunculkan ke halaman depan menu input nama sarana. Yang ketiga admin mengklik menu peta dan lokasi ,disini menu peta dan lokasi mempunyai peta google map yang dimana akan dijadikan tempat menentukan lokasi sarana dan prasaranayang akan ditentukan menurut nama dan lokasi sarana prasarana olahraga, dan mengklik tombol simpan sehingga sistem akan menyimpan data dan menampilkan data yang telah di simpan. Keempat admin memasukan foto sarana prasarana olahraga dengan mengklik menu input foto dan memasukan foto bedasarkan sekolah tersebut. Keenam admin mengklik
41
menu akun yang berisi edit penguna apabila admin ingin mengubah password. Dan admin mengklik menu logout apabila admin ingin keluar dari control panel administrasi. Dan disini akan di jelaskan apabila semua data yang di inputkan tadi akan di tampilkan ke halaman utama website yang dimana menu home berisikan peta kota Palembang yang sudah di kasih marker yang tersebar luas di kota Palembang. Apabila mengklik salah satu icon yang berada di kota Palembang icon tersebut akan memunculkan pesan nama sarana prasarana olahraga,alamat dan jenis olahraga. Dan menu profil berisikan data visi misi. Menu daftar nama Sarana berisikan nama-nama Sarana prasarana olahraga. Apabila ingin melihat foto atau gambar Sarana prasarana olahraga tinggal mengklik lihat gambar sarana olahraga dan sistem akan menampilkan foto lokasi atau tempat sarana yang sudah diinputkan. Disini foto atau gambar sarana dapat di perbesar dengan mengklik foto tersebut. Demikian penjelasan program aplikasi Perangkat Lunak Pencarian Lokasi Sarana Dan Prasarana Olahraga
Di
PemprovSumsel.
BAB V PENUTUP
5.1 Simpulan Berdasarkan dari penelitian yang telah dilaksanakan dan sudah diuraikan dalam perangkat lunak pencarian lokasi sarana dan prasarana olahraga, maka penulis dapat menarik kesimpulan sebagai berikut : 1. Penelitian ini menghasilkan pencarian lokasi sarana dan prasarana olahraga. 2. Sebagai alternatif pencarian sarana dan prasarana selain melalui buku maupun internet. 3. Mempermudah masyarakat untuk mengetahui lokasi pencarian sarana dan prasarana.
5.2 Saran Berdasarkan dari penelitian yang telah dilaksanakan dan sudah diuraikan dalam pencarian lokasi sarana dan prasarana olahraga, maka penulis dapat menarik saran sebagai berikut : 1. Pencarian lokasi sarana dan prasarana olahraga diharapkan dapat digunakan oleh masyarakat dengan baik
43
2. Seiring dengan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka tidak menutup kemungkinan pencarian lokasi sarana dan prasarana yang telah dibangun nantinya dapat dikembangkan lagi dengan fasilitas-fasilitas yang belum ada pada perangkat lunak ini.
LAMPIRAN
45
PLAGIAT CHECKER ( BAB 1 )
PLAGIAT CHECKER ( BAB 2 )
PLAGIAT CHECKER ( BAB 3 )
PLAGIAT CHECKER ( BAB 4 )
47
PLAGIAT CHECKER ( BAB 5 )
Pembimbing I
Pembimbing II
( A. Yani Ranius, S.Kom., M.M )
( Fatmasari, M.M., M.Kom )
Ketua program studi Teknik Informatika
( A. Haidar Mirza, S.T, M.Kom. )
DAFTAR RUJUKAN
Abdul Kadir, 2002, Php, Informatika Bandung. Ayuningtas Manggisah ,2009, Sistem Informasi Geografis Wisata Kuliner Di kota Jogjakarta Berbasis Web.
Bimo Sunarfrihantono, 2002, mysql, bandung. Fathansyah, 2012. Perancangan Sistem. Bandung, Informatika.
Roger S. Pressman, 2002. Rekayasa Perangkat Lunak Pendekatan Praktisi (Buku Satu), Andi Yogyakarta Shalahuddin M, 2014. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan BerorientasiObjek. Informatika, Bandung.
Sugiyono, 2009. Metode Penelitian Kuantitatif, Kualitatif dan RD. Bandung, Alfabeta Wiradisastra, 2000. Geographic Information System. Andi, Yogyakarta. Zul Afwan, 2010, Sistem Informasi Geografis Pemetaan Perkebunan Kelapa Sawit Di Kabupaten Pasaman Barat Berbasis Web