SCRIPTS & SCRIBES: Hra pro 2 - 4 hráče Myšlenka hry Stáváte se opaty středověkého kláštera soupeřícími o nashromáždění nejrozsáhlejší sbírky svatých knih. Pro vybudování dobře fungujícího skriptoria ale potřebujete jak pracovníky tak cenné prameny vědění. Abyste si to mohli dovolit, musíte použít omezené podpory z darů. Navíc musíte udržovat dobré vztahy s vlivným biskupem, který vám může pomoci v pátrání po dalších pokladech. Hra obsahuje: 1 tabulku hodnot 5 kostek 87 hracích karet 1 referenční kartu Příprava Umístěte desku hodnot na okraj hracího prostoru. Umístěte 1 kostku na každé vyznačené místo na desce. Kostky otočte na hodnotu 3. Odstraňte příslušný počet karet (podle tabulky níže). Náhodně odstraněné karty odložte zakrytě stranou, aby nikdo nevěděl, které karty to jsou. Důkladně zamíchejte zbývající karty. Zamíchaný balíček umístěte lícem dolů doprostřed hrací plochy.
Pro 4 hráče Odstraňte náhodně 7 karet. Pro 3 hráče Odstraňte 3 karty zlata (jednu od každé hodnoty) a 12 dalších náhodně vybraných karet. Pro 2 hráče Odstraňte 6 karet zlata (dvě od každé hodnoty) a 21 náhodně vybraných karet.
PŘEHLED HRY Cílem hry je získat nejvíce vítězných bodů. Ty získáte výhrou v některé z 5 kategorií: Iluminátoři, Spisovatelé, Rukopisy, Svitky a Supplies. Kategorii vyhrajete, pokud máte nejvyšší počet pracovníků (spisovatelů, iluminátorů) nebo pramenů (rukopisy, svitky, tajné fondy). To určují čísla v levém horním rohu karet (viz níže). Na začátku hry má každá kategorie hodnotu 3 bodů. Během hry se však hodnoty kategorií na desce hodnot proměňují. Hra je rozdělena na dvě fáze: darovací a dražební. V průběhu darovací fáze hráči získávají karty zdarma. V dražební fázi hráči karty nakupují v aukci. Po odehrání obou fází se ustanoví vítězi jednotlivých kategorií a udělí se vítězné body. Hráč s nejvyšším počtem bodů vyhrává. Karty kategorií (příklad): Číslo v levém horním rohu karty určuje, kolik pracovníků nebo pramenů hráč získá touto kartou. Tato karta má hodnotu dvou svitků. Na konci hry si hráči sečtou všechna čísla na svých oranžových kartách. Kdo má nejvíce, vyhrál tolik bodů, kolik právě ukazuje kostka v kategorii svitků. Písmeno ve spodním rohu se používá v případě remízy. Kdo má kartu s písmenem bližším začátku abecedy, vyhrává kategorii.
PRŮBĚH HRY Hra má dvě fáze: (1) darovací a (2) dražební. Fáze #1: Darovací fáze Rozhodněte, kdo začne. Ten, kdo právě hraje, je “aktivním” hráčem. Ve svém tahu aktivní hráč “přiděluje” karty. ”Přidělit” znamená umístit kartu na jedno ze tří míst: do své ruky, do zásoby (na herní plochu) nebo do aukčního balíčku. Přidělování karet musí odpovídat těmto pravidlům: Aktivní hráč přiděluje 5 karet při hře 4 hráčů, 4 karty při hře 3 hráčů a 3 karty při hře 2 hráčů. Karty přidělujte takto: lízněte si horní kartu z balíčku, tajně si ji prohlédněte a umístěte na jedno ze tří míst - na aukční hromádku, do své ruky, do zásoby. Přidělujte postupně vždy po jedné kartě. Jakmile je karta přidělena, už její umístění neměňte. Do „aukčního balíčku“ může být přidělena jen jedna karta za tah. Umístěte ji lícem dolů k okraji hrací plochy a postupně vytvořte hromádku pro dražbu, která proběhne později během hry. Do své „ruky“ můžete kartu přidělit jen jednou za kolo. Položte ji lícem dolů před sebe. Pokud chcete přidělit kartu do „zásoby“, umístěte ji lícem vzhůru doprostřed hrací plochy. Poznámka: V zásobě bude vždy o jednu kartu méně, než je hráčů. Poté, co aktivní hráč přidělí příslušný počet karet, si všichni ostatní hráči vyberou kartu ze zásoby na stole. Počínaje prvním hráčem nalevo od aktivního hráče a dále v pořadí po směru hodinových ručiček, si každý z hráčů (kromě aktivního) vybere jednu kartu ze zásoby a přidá si ji do ruky. Karty “v ruce” se pokládají lícem dolů, hráč sám se na své karty dívat může, ostatní ale jeho karty vidět nesmí. Jakmile jsou karty ze zásoby rozebrány, aktivní hráč končí svůj tah a aktivním se stává hráč po jeho levé ruce. Tento postup se potom opakuje, dokud nedojde dobírací balíček. Potom tato fáze končí.
Příklad: Hrají tři hráči. Štepán je aktivním hráčem. Podívá se na první kartu (1 spisovatel). Přidělí ji lícem dolů do aukčního balíčku. Podívá se na druhou (1 zlato). Přidělí ji do zásoby - lícem vzhůru ji položí doprostřed stolu. Třetí kartu (2 spisovatelé) položí lícem dolů před sebe. Čtvrtá karta (2 zlata) musí být přidělena do zásoby, protože ostatní místa - ruka a aukční balíček - už mají svou kartu přidělenou. Adam, který sedí nalevo od Štepána, si vybírá kartu 2 zlata a nechává Kryštofovi na výběr pouze 1 zlato. Všichni hráči si přidají karty “do ruky” lícem dolů. Štepánův tah končí a přidělovat začíná Adam. Poznámka: Darovací fáze může být krátce přerušena zásahem biskupa (Zvláštní pravidlo pro biskupa viz níže). Fáze #2: Dražební fáze Po skončení darovací fáze se aukční balíček zamíchá a karty se postupně po jedné vydraží. Ten, kdo byl v první fázi prvním aktivním hráčem, začíná i tuto fázi. Ve svém tahu aktivní hráč otočí vrchní kartu z aukčního balíčku a umístí ji lícem vzhůru doprostřed stolu. Hráči potom na kartu přihazují podle níže uvedených pravidel pro dražbu. Aktivní hráči se střídají v pořadí ve směru hodinových ručiček. Poznámka: Pro usnadnění si může aktivní hráč položit aukční balíček před sebe. Snadno totiž zapomenete, kdo je právě na řadě. Obecná pravidla dražby V průběhu celé dražby dodržujte tato pravidla: První přihazuje hráč nalevo od aktivního hráče. Někdy hráči přihazují zlato, jindy karty (viz Zvláštní pravidla pro dražbu). Přihazuje se v pořadí po směru hodinových ručiček a přihazování může proběhnout i vícekrát dokola. Každý musí buď přehodit nabídku nebo passovat. Pokud passujete, musíte počkat až na další kartu v dražbě (nemůžete passovat a pak znovu přihodit na stejnou kartu). Ten, kdo přihodí nejvíce, vyhrává kartu a umístí ji lícem dolů do své “ruky”. Pokud hráč nemůže zaplatit stanovenou částku, je potrestán. Trest: všichni ostatní hráči si vezmou náhodně kartu z ruky potrestaného hráče a přidají si ji do své. Dražba této karty se potom začne znovu. Potrestaný hráč nesmí přihazovat. Jestliže všichni passují, karta se odloží pryč ze hry a tah aktivního hráče tím končí. Dražební fáze pokračuje, dokud nejsou všechny karty z aukčního balíčku vydraženy. Zvláštní pravidla pro dražbu karet (neplatí pro karty zlata) Pokud je dražená karta jakákoli kromě karet zlata, dodržujte následující pravidla: Hráči přihazují uvedením množství zlata, které jsou ochotni za kartu zaplatit. Na zaplacení je možno použít jakoukoli kombinaci karet zlata. Hráči si nemohou rozměňovat, musí platit zlatem z ruky. Hráč může zaplatit více, než nabídl. Kdo nabídl nejvíce, ukáže příslušné karty zlata, odhodí je a vyhranou kartu položí lícem dolů do ruky.
Zvláštní pravidla pro dražbu karet zlata Pokud dražíte kartu zlata, dodržujte následující pravidla: Hráči přihazují tím, že uvedou počet karet, které jsou ochotni zaplatit. Hráči mohou použít jakoukoli kombinaci karet. Kdo nabídl nejvíce, zaplatí tím, že odhodí příslušný počet karet lícem dolů na odhazovací hromádku. Ukáže jen počet karet, nikoli typ. Příklad: Hrají 3 hráči, Štepán je právě aktivním hráčem. Otočí kartu “2 spisovatelé”. Adam, sedící nalevo od Štepána, nabídne 2 kousky zlata. Kryštof passuje. Štepán přihodí na 4 kusy zlata. Adam odpovídá nabídkou 5 kousků. Štepán passuje. Adam zaplatí kartami zlata s hodnotami 2 a 3 a vezme si spisovatele do ruky. Zvláštní pravidlo pro biskupa Kdykoli během hry někdo získá kartu biskupa, hra se okamžitě přeruší a karta se zahraje. Biskupa získáte tehdy, jestliže si jej podle pravidel můžete vzít “do ruky“. Ve skutečnosti ale biskup v ruce nikdy nezůstává, hned se zahraje a odhodí. Karta biskupa Karta biskupa umožňuje hráči nastavovat hodnoty na kostkách v tabulce hodnot. Hráč potom může měnit hodnoty otočením jedné (nebo více) kostek. Karta “+1” umožňuje hráči nastavit jednu hodnotu o 1 výše. Karta “-1” umožňuje nastavit jednu z hodnot o 1 níže. Karta se znaménky plus i mínus umožňuje jednu hodnotu změnit o 1 nahoru nebo dolů. Karta “+2”umožňuje hráči nastavit dvě různé hodnoty o 1 výše. Karta “-2” umožňuje nastavit dvě různé hodnoty o 1 níže. Jakákoli karta biskupa s hodnotou 2 musí být rozdělena mezi dvě kategorie. Musí se využít zcela nebo vůbec. Kartu biskupa po použití odhoďte. Hráč se může rozhodnout kartu biskupa odhodit, aniž by ji využil. Příklad: Štepán přidělí během darovací fáze první kartu (biskupa “-2”) sobě. Přidělování dočasně přeruší, aby mohl zahrát biskupa. Rozhodne se nastavit hodnotu rukopisů z hodnoty 2 na hodnotu 1 a hodnotu spisovatelů ze 3 na 2. Otočí obě kostky a pokračuje ve svém tahu. BODOVÁNÍ Jakmile jsou všechny karty vydraženy, nastupuje hodnocení jednotlivých kategorií. Hráč vyhraje kategorii, pokud má nejvyšší součet hodnot karet pracovníků či pramenů dané kategorie (hodnot v levém horním rohu karty, viz příklad výše). Poznámka: Čísla v rozích karet nejsou vítěznými body, určují pouze vítěze kategorie. Vítěz kategorie si vezme odpovídající kostku z tabulky hodnot, aby tak zaznamenal počet vítězných bodů, které získal. Jestliže nastane v bodování kategorie remíza, vítězí hráč, který vlastní kartu s písmenem bližším začátku abecedy. Hráči si sečtou vítězné body na kostkách a kdo má nejvyšší počet bodů, je vítězem hry. Jestliže nastane remíza v součtu vítězných bodů, vyhrává ten, kdo má více zlata. Jestliže je nadále stav nerozhodný, vyhrává hráč, který zvítězil v kategorii Iluminátorů.
Příklad: Hráči hodnotí kategorie a začínají kategorií Iluminátorů. Štepán má 3 karty iluminátorů (2, 3, 4), celkově 9 iluminátorů. Kryštof má také dohromady 9 iluminátorů, nicméně vlastní kartu “B”, oproti Štepánovu “C”. Proto Kryštof vyhrává kategorii. Vezme si kostku kategorie Iluminátorů z tabulky hodnot - ta ukazuje 5 vítězných bodů. Podobně si hráči ohodnotí i ostatní kategorie. Nakonec Štepán vyhrává tři kategorie. Jeho kostky ukazují 2, 2, 4 - celkově 8 bodů. Kryštofovy kostky ukazují 5 a 3 - také 8 bodů. Přestože v bodování je shoda, Kryštof vyhrává, protože má více zlata než Štepán.