Princíp fungovania DT – Základné pojmy / Ing. Vargová
I. ročník
PRINCÍP FUNGOVANIA DIGITÁLNYCH TECHNOLÓGIÍ ZÁKLADNÉ POJMY Hardvér – technické vybavenie počítača. (Zapojenie elektronických súčiastok tak, aby boli schopné spracovávať údaje). Softvér – programové vybavenie počítača. (Zabezpečuje komunikáciu medzi človekom a počítačom a riadi činnosť hardvéru.) Informačné technológie - systémy, zariadenie, komponenty a softvér, ktoré sú potrebné na zabezpečenie vyhľadávania, spracovania a ukladania informácií vo všetkých centrách ľudskej činnosti (domov, úrad, firma atď.), a ktorých použitie vo všeobecnosti vyžaduje použitie elektroniky alebo podobnej technológie.
Klasifikácia počítačov Rozdelenie počítačov podľa výkonu: - centrálne počítače – výkonné počítače vo výpočtových strediskách (spracovávajú extrémne množstvo údajov), - minipočítače – medzičlánok medzi centrálnymi a mikropočítačmi. Ich výkon postačuje na spracovanie veľkého množstva informácií, - mikropočítače – delia sa na osobné a špeciálne Osobné počítače podľa prevedenia delíme na: - Stolové počítače (desktopové počítače) – univerzálny stolový počítač, patrí tu aj: o Terminál – počítač, ktorý slúži len na vkladanie údajov. Všetky dôležité operácie prebiehajú na cieľovom počítači (bankomat, letiskový terminál, terminál v knižnici,....) o Hracia (herná) konzola – určená výhradne pre počítačové hry. Ako zobrazovacie zariadenie môže byť monitor alebo televízna obrazovka. - Prenosné počítače: o Notebook – prenosný počítač (výkonom a vybavením zodpovedá stolovému počítaču), vďaka akumulátorom je schopný pracovať bez pripojenia na el. napätie. o Vreckový počítač: Tu patria diáre, PDA (personal digital assistant), tabletové PC. Je to prenosný počítač malých rozmerov, ktorého funkcie sú často integrované do mobilných telefónov, prípadne funkcie mobilných telefónov sú integrované v nich. Veľkosť je prispôsobená tak, aby sa dali uchopiť do ruky.
Špeciálne počítače: - Priemyselné počítače – sú určené do prostredia charakterizovaného zhoršenými pracovnými podmienkami. Sú schopné znášať prašné prostredie, širší rozsah teplôt, nárazy. - Superpočítače - Označenie superpočítač sa používa pre počítače, ktoré majú v dobe svojej existencie oproti bežne používaným počítačom aspoň o jeden rád vyšší výkon. - All-in-one PC - monitor zároveň plní funkciu počítačovej skrinky alebo klávesnica zároveň plní funkciu počítačovej skrinky. - Počítače zabudované v častiach odevu – v náramkových hodinkách, okuliaroch (google glass)
1
Princíp fungovania DT – Základné pojmy / Ing. Vargová
I. ročník
Uvedené výpočtové systémy niekedy nedokážu medzi sebou komunikovať, pretože boli vytvorené rôznymi technológiami, rôznymi výrobcami a na úplne odlišné účely. Hovoríme že nie sú kompatibilné (vlastnosť zariadení a programov, umožňujúca ich použitie bez zmeny aj v iných typoch počítačov). Existujú ešte ďalšie spôsoby delenia PC (podľa účelu využitia, podľa počtu procesorov, ...) Počítač je stroj na spracúvanie informácií, ktorý pracuje podľa programu uloženého v pamäti. Princíp práce počítača - Vývoj počítačov Počítače prvej generácie – využívali pre svoju činnosť elektrónky a boli schopné vykonať 1700 až 3500 operácií za sekundu. K počítaču neboli pripojené žiadne zariadenia ako klávesnica, monitor, myš. Komunikovalo sa s ním pomocou číselných kódov zapísaných na diernej páske (hárok papiera – podľa kombinácii dier dokázal počítač informáciu preložiť do svojho jazyka). Ako pamäť sa používal magnetický valec. Prvý počítač mal okolo 20 000 elektrónok, hmotnosť 18 ton (1946) Počítače druhej generácie (1956 - 1964) – využívali polovodičové súčiastky, tranzistory. Boli menšie, rýchlejšie a spoľahlivejšie. Vykonávali 230 000 operácií za sekundu. Používali feritovú pamäť. Začali sa používať programovacie jazyky a bol skonštruovaný magnetický disk s kovovými platňami a čítacou hlavou. Počítače tretej generácie (1964 - 1971) – používajú integrovaný obvod (tisíce elektronických obvodov vtlačených na malú silikónovú kartu nazývanú čip). Boli schopné vykonať 2,5 milióna operácií za sekundu. Začali byť cenovo prístupné a začala sa sériová výroba počítačov. Vyrábané počítače boli medzi sebou kompatibilné. Najdôležitejším krokom bolo vytvorenie operačných systémov s multitaskingom (schopnosť pracovať súčasne na viacerých úlohách). Počítače štvrtej generácie (1971 - súčasnosť) – charakteristické je pre nich miniaturizácia súčiastok a schopnosť vykonať milióny operácií za sekundu. Procesor je integrovaný na jedinom polovodičovom čipe – označujeme ho mikroprocesor. Začali sa vytvárať domáce počítače, osobné počítače. Sústavne sa mnohonásobne zvyšuje výkonnosť procesorov a kapacita pamätí. Veľký rozvoj zaznamenala grafike systémy (umožnili ovládanie počítača myšou). Na každú oblasť činnosti sa vytvorilo množstvo aplikácií Počítače piatej generácia (budúcnosť) – o tejto generácii sa ešte len hovorí, niektoré technológie sú vo vývoji. Pre túto generáciu by mali byť charakteristické pojmy ako nanotechnológie, paralelné spracovanie údajov, kvantový a molekulový počítač, rozoznávanie hlasu, reči, neurónové siete a umelá inteligencia.
Architektúra počítača Architektúra počítača je ideový návrh počítača, jeho charakter, logické rozdelenie na časti a stanovenie ich vlastností. Schéma fungovania počítača podľa Von Neumanna:
Operačná pamäť
Vstupné zariadenia
Aritmeticko-logická jednotka
Výstupné zariadenia
Riadiaca jednotky PROCESOR
2
Princíp fungovania DT – Základné pojmy / Ing. Vargová
I. ročník
Vstupné zariadenia sú zariadenia, ktoré do počítača posielajú informácie určené na spracovanie (Vstupom môže byť klávesnica, myš, kamera, mikrofón, skener,...) Centrálna procesorová jednotka – CPU – je to centrum spracovania informácií prepojené so vstupnou a výstupnou jednotkou. Skladá sa z troch častí: 1. operačná (dočasná) pamäť – na ukladanie programov a údajov, 2. aritmeticko-logická jednotka – robí matematicko – logické výpočty, 3. riadiaca jednotka – riadi celá proces toku údajov. Spojenie aritmeticko-logickej jednotky a riadiacej jednotky tvorí procesor, ktorý na základe spracovaných údajov dokáže rozhodnúť a prikázať ostatným súčiastkam čo majú robiť. Robí to na základe programu, ktorý je uložený v operačnej pamäti. Výstupné zariadenie – na ktorých sa budú zobrazovať alebo kam sa budú posielať výsledky. (Výstupným zariadením môže byť monitor, tlačiareň,...) Dnešné počítače na rozdiel od klasickej Von Neumanovej schémy fungovania môžu pracovať naraz s viacerými procesormi a tiež paralelne s viacerými programami.
Skrinky PC Voľba počítačovej skrinky je dôležitá. Počítačová skrinka (jej materiál, hrúbka steny, vyhotovenie, veľkosť) má vplyv na vznik vibrácií (a zákonite aj na hlučnosť) a účinnosť chladenia, ktorá súvisí so správnym prietokom vzduchu. Vo všeobecnosti môžeme skrinky PC rozdeliť na dve základné skupiny: - vyhotovené naležato (desktop), - vyhotovené nastojato (tower). Okrem stolových vyhotovení sa v súčasnosti vyrábajú aj prenosné typy osobných počítačov. U nich sú základná jednotka, klávesnica a monitor spojené do jedného celku. (laptop, notebook, palmtop, PDA).
Zostava počítača sa skladá z týchto častí: -
základná procesorová doska (matičná doska), vnútorná pamäť, prídavné dosky, diskové zariadenia, skrinka so stabilizovaným zdrojom napätia, vstupné zariadenia, výstupné zariadenia, prídavné vstupné a výstupné zariadenia.
Súčasť základnej jednotky (skrinky PC)
Základná procesorová doska Volá sa aj matičná doska (motherboard). Základná doska predstavuje prostredie, do ktorého sa vkladajú jednotlivé súčiastky a ktoré zabezpečuje ich vzájomnú komunikáciu. Na základnú dosku sa pripája: - procesor, - pamäť, - systémový zbernica – zabezpečuje prepojenie medzi jednotlivými obvodmi základnej dosky, - stoly – miesta, do ktorých sa zasúvajú prídavné dosky (karty - zvuková, grafická,...), - matematický koprocesor – pomáha procesoru s výpočtami s reálnymi číslami, - riadiace obvody procesorovej dosky (chipset) – sprostredkovávajú komunikáciu medzi mikroprocesorom, pamäťou a ostatnými časťami základnej dosky. Na základnej doske sú pripevnené aj všetky vstupné a výstupné konektory. Dôležité je, aby pripájaný komponent podporovala základová doska
Procesor (CPU) Je jednou z najdôležitejších súčastí počítača. Je to malý na výrobu veľmi náročný integrovaný obvod (kremíková doštička, ktorá obsahuje milióny tranzistorov, ktoré na základe spínania a vypínania riadia ostatné komponenty systému). Upevňuje sa na základnú dosku. Vykonáva príkazy zapísané v programoch alebo zadávané používateľom.
3
Princíp fungovania DT – Základné pojmy / Ing. Vargová
I. ročník
Časti procesora: - radič (riadiaca jednotka), - aritmeticko-logická jednotka (vykonáva matematické a logické operácie), - registre (pamäťové miesta na krátkodobé uloženie práve spracovaných údajov), - Matematický koprocesor (samostatný procesor určený na zrýchlenie výpočtov), - Cache (rýchla vyrovnávacia pamäť relatívne malej kapacity, ktorá slúži na zrýchlenie toku údajov medzi procesorom a operačnou pamäťou) Základnou charakteristikou je taktovacia frekvencia. Udáva sa v hertzoch (v súčasnosti v GHz). Tento parameter udáva, koľkokrát je procesor schopný za sekundu zmeniť svoj stav. Najznámejším výrobcom procesorov sú firmy Intel a AMD, ktoré vyrábajú stále nové typy procesorov.
Pamäťový podsystém Dva základné druhy pamätí: vnútorné a vonkajšie 1. Vnútorné pamäte: pamäť, ktorá je osadená do základnej dosky a pripojená k procesoru priamo prostredníctvom zbernice. Vnútorná pamäť môže byť súčasťou aj niektorých prídavných kariet (grafická karta) alebo periférnych zariadení (tlačiareň). a) Pamäť ROM (Read Only Memory) Pamäť len z možnosťou čítania. Obsah tejto pamäte sa zachováva aj po vypnutí počítača. Údaje sa zapíšu len raz (vo výrobe) a počítač z nej číta informácie, ktoré ho riadia po zapnutí. Kapacita tejto pamäte je malá, okolo 64kB. Príkladom ROM je pamäť, v ktorej je uložený BIOS (Basic Imput/Output System, základný vstupno/výstupný systém). Je umiestnený na matičnej doske a obsahujem programy, ktoré zabezpečujú test počítača pri zapnutí, štart operačného systému a zabezpečenie základných funkcií počítača. b) Pamäť RWM (Read Write Memory) – alebo RAM Pamäť z možnosťou čítania i zápisu údajov. Obsah tejto pamäte sa po vypnutí počítača vymaže. Je to operačná pamäť počítača. Slúži procesoru na čítanie a zapisovanie údajov. Pred vypnutím počítača je potrebné uložiť údaje z operačnej pamäte na disk alebo iné pamäťové médium. Je umiestnená na základnej doske. 2. Vonkajšie pamäte (FDD, D, CD, DVD,...) – je určená na dlhodobé uchovanie údajov. Vyznačujú sa väčšou kapacitou a nižšou rýchlosťou ako vnútorné pamäte. Sú riešené na magnetickom alebo optickom princípe. Volajú sa vonkajšie alebo externé pamäte preto, lebo nie sú súčasťou základnej dosky. a) Pevný disk Pevný disk je spravidla umiestnený vo vnútri základnej jednotky (v skrinke PC). Pevný disk zapisuje údaje po oboch stranách platne a vo väčšine prípadov má 2-3 platne nad sebou. Hlavy robiace zápis alebo čítanie údajov sú navzájom spojené (sú na rovnakom mieste na každej z platní). Cylinder - označuje zhodné stopy na rôznych platniach. Platne diskov sa otáčajú. Hlavička sa pri zápise a čítaní pohybuje tesne nad povrchom platne. Medzi platňou a hlavičkou vzniká vzduchový vankúš. Ak by sa tam dostalo zrniečko prachu, došlo by k poškodeniu. Preto je celý disk uzavretý v pevnom obale a vo vnútri sa nachádza vákuum. Najdôležitejšie parametre disku: o kapacita – množstvo bajtov, ktoré sa dá uložiť na disk, o rýchlosť – počet otáčok za minútu, o prístupová doba – čas, za ktorý sa čítacia hlava presunie na miesto, ktoré chce čítať, o hustota záznamu – koľko údajov sa zmestí na 1 cm2, o prenosová rýchlosť - aké množstvo údajov sa prenesie za jednotku času, o komunikačné rozhranie, rozmer disku,..... b) Pružné disky – používa sa už menej 3,5´´ disketa je spôsobom ukladania údajov do stôp a sektorov podobná pevnému disku. Kapacita 1,44 MB. Údaje sa zaznamenávajú na magnetickom princípe. Používa sa najmä na: - prenos údajov medzi počítačmi, - ako médiu na načítanie operačného systému z diskety (teraz už nie), - distribúciu a archiváciu programov. Disketu chránime pred prachom, znečistením, magnetickým poľom, teplom, priamym slnkom
4
Princíp fungovania DT – Základné pojmy / Ing. Vargová
I. ročník
c) Pamäťové karty (flash pamäť) Používajú sa v mobilných zariadeniach (vreckový počítač, digitálny fotoaparát, videokamera, notebook, mobil, MP3 prehrávač, diktafón,.....). Majú rôzny formát (záleží od výrobcu) a rôznu kapacitu (veľkosť). S údajmi sa manipuluje prostredníctvom elektronických impulzov. Ukladanie a čítanie údajov je buď priamo v zariadení, prostredníctvom počítača alebo za pomoci čítačiek kariet. d) USB kľúč Najrozšírenejšia kategória pamäťových kariet sú USB kľúče (flash disk). Používa sa na prenos údajov. Zasúva sa do USB portu. Ma minimálny rozmer. Vyznačujú sa jednoduchou manipuláciou, vysokou rýchlosťou ukladania a spoľahlivosťou. e) Externý harddisk Sú vhodné na archiváciu dát. Výhodou je veľká kapacita.
f) Zariadenia s optickým záznamom Mechaniky Zápis alebo čítanie údajov sa deje pomocou laserového lúča. Kde sa lúč odrazí je logická 1, kde sa neodrazí je logická 0. CD – mechaniky sa vyrábajú vo rôznych rýchlostiach čo sa označuje symbolom 2x ....52x. Jedná sa vždy o násobok základnej rýchlosti čítania údajov, ktorá predstavuje 150 kB za sekundu. CD-ROM mechanika (Compact Disk Recordable) mechanika umožňuje čítať informácie z CD-R a CD-RW. CD-RW mechanika CD-RW (CD ReWritable) mechanika umožňuje čítanie, zápis na CD-R a prepisovanie CD-RW. Volá sa „napaľovačka“ DVD mechanika DVD-R mechanika je vzhľadovo rovnaká ako CD-R mechanika, ale umožňuje čítať okrem CD-R a CD-RW diskov aj DVD-R a DVD-RW disky. Používajú sa na ukladanie počítačových dát alebo filmov. DVD RW mechanika Umožňuje čítania a zápis DVD aj CD médií.
CD a DVD médiá Podľa možnosti zmeny údajov delíme optické disky na: o optické disky s nemenným obsahom o optické disky s zmeniteľným obsahom. CD – médiá majú priemer 12 cm a zmestí sa na nich 80 min hudby alebo 700 MB údajov. CD-ROM Je to optické pamäťové médium s nemeniteľným obsahom. Je možné z nich iba čítať. Používa sa ako stabilné veľkokapacitné pamäťové médium najmä pre multimediálne aplikácie, veľkokapacitné informačné databázy a rôzne encyklopédie, knižnice či hry. CD-R Disk, na ktorý môžeme zapisovať len raz, prípadne na viackrát ale len do maximálnej kapacity média. CD-RW Prepisovateľné médium (disk), ktoré umožňuje okrem čítania viacnásobné zapisovanie a vymazanie údajov. DVD-R a DVD-RW DVD (Digital Versatile Disk) je v podstate veľkokapacitné CD médium, ktoré majú kapacitu od 4 -17 GB. Postupne ich nahrádzajú disky s vyššou kapacitou – BLU-RAY disky (25GB jednovrstvové a 50GB dvojvrstvové). Počítač ale musí byť vybavený BLU-RAY mechanikou a TV prijímač na, na ktorom chceme takéto DVD sledovať musí byť vybavené HDMI vstupom (podobne aj monitor počítača) POZOR!! – Kopírovať nemôžeme CD a DVD, na ktoré sa vzťahuje autorský zákon. Kopírovať môžeme, len keď sme si legálne zakúpili originál, a to jednu záložnú kópiu pre osobnú potrebu, ak to dovoľuje autorský zákon. Bez obmedzenia môžeme kopírovať dokumenty, ktoré sme sami vytvorili.
Grafický podsystém Grafický podsystém PC je tvorený grafickou kartou. Grafická karta spracuje údaje z procesora a zabezpečuje zobrazenie na monitore.
5
Princíp fungovania DT – Základné pojmy / Ing. Vargová
I. ročník
Parametre grafickej karty sú: - rozlišovacia schopnosť (koľko obrazových bodov vodorovne a koľko zvislo je karta schopná zobraziť), - farebná hĺbka (počet naraz zobraziteľných farieb), - obnovovacia frekvencia (koľko krát za sekundu je grafická karta schopná obnoviť obraz na CRT monitore), - veľkosť obrazovej pamäte - možnosti akcelerácie (podporuje 2D, 3D zobrazenie a prehrávanie videa) Videokarta umožňuje spracovanie videa. Umožňuje údaje preniesť do počítača, kde sa spravujú (zostrihanie, pridanie efektov,...) a napokon sa prenesú do pôvodného zariadenia. Televízna karta – prostredníctvom nej môžeme sledovať televízne vysielanie. Televízne karty môžu byť integrované v počítači alebo môžu byť ako samostatné externé zariadenia.
Zvukový podsystém Počítač bez zvukovej karty vydáva len zvuk obmedzenej úrovne. Zapája sa do základnej dosky. Pripája sa k nej mikrofón a reproduktory. Prostredníctvom nej dokážeme zvuk zaznamenať i sprostredkovať. Najdôležitejším modulom zvukovej karty sú A/D a D/A prevodníky, ktoré zabezpečujú prevod analógového signálu na digitálny a naopak. Tento modul sa označuje ako kodek. Na reprodukciu získaného zvuku sa používajú reproduktory (prípadne slúchadlá). Reproduktor je výstupné zariadenie. Na záznam zvuku sa používa mikrofón, ktorý transformuje zvuk z okolia na elektrický signál, ktorý prenáša do počítača prostredníctvom zvukovej karty.
Zariadenia umožňujúce pripojenie k počítačovej sieti Sieťová karta: Slúži na pripojenie počítača do počítačovej siete. Karty sú rôzne podľa typu siete. (Napr.: Ethernet s prenosovou rýchlosťou 10 Mb/s (10 miliónov bitov za sekundu), Fast Ethernet 100 Mb/s alebo Giga Ethernet 1Gb/s) Modem Modem je zariadenie (vstupno-výstupné), pomocou ktorého môžeme prenášať údaje medzi počítačmi prostredníctvom telefónnych (komunikačných) liniek. Vyrábajú sa v rôznych vyhotoveniach: - interné – ako prídavné karty do počítača, - externé – ako periférne zariadenia (pripojiteľné k sériovému, paralelnému alebo USB portu).
Zdroj napájania Základnou funkciou zdroja napájania, ktorý sa nachádza v skrinke PC, je prevod striedavého napätia 220V a frekvencie 50 Hz na jednosmerné napätie 3,3V, 5V, 12V. Pri kúpe je dôležite dať pozor na hlučnosť zdroja a účinnosť (koľko percent energie sa skutočne použije pre počítač a nevyplytvá sa vo forme tepla – min. 80%).
Chladenie Najväčším problémom súčasných počítačov je vysoká produkcia tepla. Najväčším producentom tepla je procesor, grafická karta, harddisk a zdroj. Každý z týchto komponentov má preto samostatný chladič, od ktorého sa odvádza teplo do okolia. Negatívnym dopadom je potom zvýšená hlučnosť počítačov. (Pasívne chladenie – hliníkový komponent, Aktívne chladenie - ventilátor).
Zbernicový systém Komunikáciu medzi jednotlivými komponentmi zapojenými v základnej doske zabezpečujú zbernice. Je to prepojenie, pomocou ktorého jednotlivé komponenty komunikujú s okolím. V počítači je niekoľko zberníc. Miesto, ktorým môžeme pripájať k PC prídavné (periférne) zriadenia sa označuje názvom PORT (zásuvka). Sú umiestnené v zadnej časti PC.
6
Princíp fungovania DT – Základné pojmy / Ing. Vargová
I. ročník
Druhy portov: USB port
Micro
PS/2
Seriový port
MiniA
MiniB
USB ext
USB A
paralelný port
USB B
Externé periférne zariadenia 1. VSTUPNÉ ZARIADENIA: Klávesnica Štandardný vstup. Odovzdáva do základnej jednotky PC informácie o stlačení a uvoľnení klávesu. Pripojenie sa realizuje prostredníctvom portu PS/2, USB portu alebo bezdrôtovo Klávesnica sa skladá z niekoľkých častí: - Alfanumerická klávesnica, Numerická klávesnica, Funkčné klávesy F1 – F12, Klávesy na pohyb kurzora, Klávesy na zrušenie testu, Špeciálne klávesy. Upravenú podobu klávesnice majú notebooky alebo mobilné telefóny, kde sa používa často dotyková obrazovka (na jej ovládanie sa používa dotykové pero alebo prst). Existujú aj virtuálne klávesnice (obraz klávesnice je premietaný na plochu stola). V prašnom a vlhkom prostredí sa používajú gélové klávesnice.
Myš Základné vstupné zariadenie. Má zvyčajne 2-3 tlačidlá. Myš sa najčastejšie pripája cez PS/2 port, USB port alebo bezdrôtovo. Rozdelenie myší podľa spôsobu snímania pohybu: - guľôčkové – snímanie polohy zabezpečuje „pohyb“ guľôčky a následné snímanie jej valivého pohybu senzormi, - optické – snímanie polohy robia optické senzory.
Trackball Používa sa u prenosných počítačov. Funguje ako obrátená myš. Na vrchnej strane trackballu je gulička, ktorou sa pohybuje prstami. Na vrchnej starne vpredu, sú podobne ako u myšky, umiestnené 2-3 tlačidlá.
Joystick Najviac sa používa pri počítačových hrách. Vychyľovaním páky v príslušnom smere sa riadi grafický kurzor na obrazovke.
Tablet Vstupné zariadenie, ktoré sa skladá z troch častí: plochej snímacej podložky, pohyblivého snímacieho zariadenia (myš alebo pero) a riadiaceho elektronického obvodu. Používa sa pri grafických programoch na presnejšie a pohodlnejšie kreslenie myšou.
Optické pero Používa sa ako grafické vstupné zariadenie v spojení s grafickým displejom. Umožňuje interaktívne zasahovať do obrazu na displeji. Tvar je ceruzkovitý, pero je káblom pripojené k počítaču a navyše je spravidla vybavené potvrdzovacím tlačidlom.
7
Princíp fungovania DT – Základné pojmy / Ing. Vargová
I. ročník
TrackPoint Používa sa na notebookoch. Má tvar červeného gumeného kolíka, ktorý je umiestnený na klávesnici medzi písmenami GHB. Jedná sa v princípe o malý joystick umiestnený medzi klávesami.
TouchPad Dotykové zobrazovacie zariadenie. Prstom sa pohybujeme po dotykovej ploche. Presnosť snímania záleží od vlhkosti ľudskej pokožky.
Skener Externé periférne zariadenie, pomocou ktorého dokážeme previesť tlačený materiál do digitálneho tvaru, s ktorým môžeme ďalej počítačom upravovať. Je to zariadenie na snímanie obrázkov. Skenery sa vyrábajú dvojakého typu: - ručné – lacnejšie, menej presné (snímanie čiarového kódu v pokladni) - plošné – drahšie, presnejšie.
Digitálny fotoaparát Obrázok sníma v digitálnej forme a ukladá na pamäťovú kartu. Z fotoaparátu prostredníctvom kábla prenášame fotky do počítača, kde ich môžeme ihneď pozrieť, vymazať, kopírovať, upraviť, vytlačiť..... Fotoaparáty dokážu zaznamenať aj videa vrátane zvuku.
Digitálna kamera, Web kamera Umožňuje nepretržité snímanie (15-30 snímok za sekundu). Väčšinou sa pripája k počítaču, preto nepotrebuje pamäťovú kartu. Umožňuje realizovať videokonferencie, sledovať priestor,....
Mikrofón Popis v časti Zvukový podsystém
2. VÝSTUPNÉ ZARIADENIA: Monitor Štandardný výstup PC. Slúžia na zobrazenie textových a grafických informácií. Monitoruje a zobrazuje stav počítača, ktorý je zasielaný počítaču grafickou kartou. Rozdelenie podľa technologického vyhotovenia monitora: - klasické elektrónové obrazovky (označujú sa ako CRT), - LCD obrazovky na báze tekutých kryštálov (ako na kalkulačkách, notebookoch,...), - Plazmový monitor (majú využitie skôr ako veľkoplošné obrazovky a domáce kiná) Vlastnosti monitorov: - Veľkosť uhlopriečky – udáva sa v palcoch (15, 17, 19, 21 a 24), - Obnovovacia frekvencia (koľkokrát za sekundu sa obnoví obraz na obrazovke). U CRT minimálne 85 Hz. U LCD vzhľadom na technológiu zobrazovania stačí 60-75 Hz., - Rýchlosť odozvy – čas, ktorý je potrebný na zhasnutie i prepnutie bodu do novej farby. - Rozlíšenie (udáva sa v bodoch), - Pozorovací uhol – u LCD monitorov sa udáva uhol, pod ktorým je možné sledovať neskreslený obraz, - Spotreba – u LCD monitorov je výrazne nižšia,
Dataprojektory Premieta obraz z počítača na projekčné plátno alebo na stenu. Dôležitými parametrami dataprojektorov je rozlíšenie, svietivosť, kontrastný pomer (pomer svetla potrebného na zobrazenie čiernej a bielej), hluk a životnosť projekčnej lampy. Typy projektorov: • Pre domáce kino, • Krátka projekčná vzdialenosť, • Ultrakrátka projekčná vzdialenosť, • Prenosné projektory, • Školské projektory,
8
Princíp fungovania DT – Základné pojmy / Ing. Vargová
I. ročník
Tlačiarne Základné výstupné zariadenie, ktoré umožňuje výstup na papier. K počítaču sa pripájajú prostredníctvom paralelného portu, USB alebo počítačovej siete. Najčastejšie sa používajú tlačiarne: - tonerové – tlačia celé strany dokumentu naraz, využívajú elektrofotografický princíp tlače. Na tlač používajú uhlíkový prášok označovaný ako toner. Rýchlosť a kvalita tlače je veľmi vysoká, technológia tlače umožňuje čiernu a farebnú tlač. - atramentové – pracujú na princípe postupného nanášania atramentu na papier alebo fóliu, zo zásobníka atramentu je malou tryskou uvoľňovaný atrament. Väčšina atramentových tlačiarní pracuje v režime CMYK (cyan – azúrová, magenta – purpurová, yellow – žltá, balck - čierna), pričom z týchto farieb sa namiešajú všetky ostatné odtiene. - Ihličkové – princíp tlače je podobný ako na mechanickom písacom stroji, kvalita tlače je veľmi nízka, umožňuje tlač viacerých listov naraz. Atramentové aj laserové tlačiarne môžu mať možnosť pripojenia do počítačovej siete, ak majú vstavaný tlačový server. Využívať túto tlačiareň môžu všetky počítače pripojené v sieti. Druhou dôležitou funkciou je duplexná tlač, ktorá umožňuje obojstranné tlačenie. Parametre tlačiarní: rýchlosť tlače (počet strán za minútu), hlučnosť, rozlíšenie (text aspoň 300 dpi, foto – aspoň 600 dpi), režimy tlače, prevádzkové náklady, schopnosť tlače na špeciálne médiá (fólia, hrubší papier), veľkosť zásobníka na papier. 3D tlačiarne - 3D tlačiareň je zariadenie, ktoré vyrába fyzický model na základe digitálneho modelu vytvoreného pomocou počítačových aplikácií. Princíp zariadenia spočíva v rozložení digitálneho modelu do veľmi tenkých vrstiev, ktoré sú v pracovnom priestore tlačiarne zostavené do fyzického modelu. Pre tlač 3D modelov je používaný špeciálny prášok, ktorý je v procese tlače nanášaný po jednotlivých vrstvách a vytvrdzovaný.
Multifunkčné zariadenia Združuje viac funkcií v jednom prístroji – tlačiareň, skener, kopírka a prípadne fax. Výhoda – cena a úspora miesta.
Súradnicový zapisovač, ploter Výstupné zariadenie. Využíva sa najmä v oblasti počítačovej grafiky a CAD systémov. Podľa spôsobu uloženia a pohybu papiera sa delia na: - stolové – nad papierom sa pohybuje hlava s perom v oboch smeroch, - valcové – hlava s perom sa pohybuje len v jednom smere a v druhom sa pohybuje celý papier.
Reproduktory Popis v časti Zvukový podsystém
ĎALŠIE ZARIADENIA: Elektronické tabule: Princíp je založený na kombinácii premietaného obrazu prostredníctvom dataprojektora a zaznamenávaním pohybu elektronických fixiek prostredníctvom snímačov umiestnených na okraji tabule respektíve na základe pohybu prstu po tabuli. Pohyb sa prenáša bezdrôtovo do počítača, odkiaľ sa okamžite premieta prostredníctvom dataprojektora na tabuľu.
UPS – záložný zdroj Zdroj nepretržitého napájania. Zabezpečí prívod el. napätia (počas výpadku el. napätia) po dobu, než sa práca na počítači riadne ukončí.
9