Obsah 1.0 Úvod 2.0 Herní materiál 3.0 Příprava hry 4.0 Průběh hry 5.0 Pohyb 6.0 Bitvy 7.0 Posily a doplňky 8.0 Podmínky vítězství 9.0 Doplňková pravidla
1.0 Úvod
Srpen 1914: během období dvou generací nepropukla mezi evropskými velmocemi žádná válka. Nyní se, po zavraždění rakouského arcivévody Ferdinanda srbskými nacionalisty, nachází mocenský Spolek (Německá říše a Rakousko-Uhersko plus menší státy) ve válce s Dohodou (Rusko, Francie a Velká británie jakož i menší mocnosti). Jásající lid ve všech zemích očekává, že se jejich armáda vítězně vrátí dříve, než "opadá listí ze stromů". Rychlé vítězství se však ukáže jako nemožné. Další a další národy jsou vtahovány do konfliktu a válka, "katastrofa 20.století", se protahuje na více než čtyři roky. Nakonec musí poražené Německo dne 11.listopadu 1918 podepsat kapitulaci. První světová válka je u konce.
2.1 Hrací deska Hrací deska rozděluje mapu Evropy v době První světové války na tři Dějiště - Západ, Itálie a Východ. Každé dějiště je rozděleno na dvě či více očíslovaných Front (celkem 11). Každá fronta obsahuje nejméně jedno vítězné město (celkem 46). "Normální" vítězná města jsou zobrazena ve tvaru čtverce v barvě hráče, který je na počátku hry má pod kontrolou. Doplňková vítězná města jsou znázorněna kruhem. Každá fronta mimoto obsahuje jednu nebo více základen hráčů (šestiúhelníky), které fungují jako zvláštní typ měst. Základny a města jedné fronty jsou společně sloučeny do jedné Bojové linie , která označuje odkud lze přepadnout jaká města. A konečně zkratky na frontových základnách označují, jaké národy v nich mohou nasazovat své armády. Podkreslená historická mapa nemá pro hru žádný význam.
V První světové válce ovládají hráči armády, které bojují o osud Evropy. Umísťují svá vojska na hrací plán představující Evropu, která sahá od Cařihradu (Konstantinopol) až po kanál La Manche. Hráči a doba hraní Hru mohou hrát 2, 3 nebo 4 hráči. Při dvou hráčích reprezentuje ve hře jeden hráč Spolek a druhý Dohodu. Při třech hráčích představuje jeden hráč Dohodu, druhý Německo a třetí Spojenecké národy s Německem (Rakousko-Uhersko a Bulharsko). Při čtyřech hráčích představuje jeden hráč Západní spojence, jeden Východní spojence, jeden Německo a jeden Spojenecké národy bojující s Německem. Zkušení hráči mohou První světovou válku dohrát do 2 hodin; noví hráči si musí rezervovat poněkud více času.
2.0 HERNÍ MATERIÁL
Každý exemplář První světové války obsahuje: 1 hrací desku (Spielbrett) 96 hracích kamenů - armád (včetně 24 "Figurín - Dummies") 46 žetonů měst (Stadt-Marker) 30 bojových žetonů (Kampf-Marker) 1 ukazatel hracího kola (Spielrunden-Anzeiger) 1 ukazatel tahu hráčů (Spielzugs-Anzeiger) 4 žetony vítězných bodů (Siegpunkte-Marker) 8 ukazatelů pořadí hráčů (Spielreihenfolge-Marker) 4 kapitulační žetony (Kapitulations-Marker) 1 žeton Úmluva (Vertrag) Brest - Litovsk 2 kostky 1 pomocný list 1 sešit pravidel Pokud chybí nějaká z výše vyjmenovaných částí anebo je poškozená, tak nás, prosím, omluvte. Prosím obraťte se na nás pro náhradní díl. Napište nám: Phalanx Games b.v., Attn.: Customer Service, Postbus 32, 1380 AA Weesp, Niederlande, E-Mail:
[email protected]
2
Příklad: Dějiště Itálie je rozděleno na frontu Trentino a Isonzo. Z důvodů přehlednosti hry jsou tyto fronty očíslovány (5 respektive 6). Fronta 6 (fronta Isonzo) obsahuje čtyři vítězná města: Venezia, Udine, Gorizia a Trieste. Venezia a Udine "náleží" Západním spojencům (červení); Gorizia a Trieste Německým spojencům (modří). Trieste a Venezia jsou doplňková města. Každá strana má kromě toho na konci útočné linie i jednu základnu. Útočná linie spojuje všechna města. Nakonec je zde vyznačeno, že zde mohou operovat britské (BR), italské (IT) rakousko-uherské (AH) a německé (DE) armády. Armády neuvedených národů nesmí být na tuto frontu umísťovány.
Upozornění: Existuje několik omezení pro umísťování a použití určitých armád na frontě 5, 6 a 11, viz 5.3 a 5.4. Hrací deska mimoto obsahuje počítadlo hracích kol (Spielrundenleiste) a ukazatel tahu hráčů (Spielzugsleiste). Počítadlo vítězných bodů (Siegpunkteleiste) ukazuje přesný počet vítězných bodů (odpovídající počtu kontrolovaných měst). Kromě toho je na hrací desce místo pro žeton Brest-Litovské úmluvy (když je uzavřena), ukazatel kapitulací a ukazatel pořadí hráčů (Spielreihenfolgeleiste) (pokud se hraje s doplňkem pravidel 9.2). 2.2 Hrací kameny S armádami budete města bránit nebo dobývat. Armády jsou rozděleny do 4 skupin (barevně rozlišených): Západní spojenci (červená), Východní spojenci (zelená), Němci (černá) a Němečtí spojenci (modrá). Barvy určují, jakou armádu příslušný hráč kontroluje. Modrá armáda, která není rakousko-uherská, je bulharská. Zelená armáda, která není ruská, je srbská, černohorská, rumunská nebo řecká. Červená armáda, která není francouzská, je britská, belgická, italská nebo US-americká. Národnost armády je důležitá, protože frontová omezení určují, kdo na ní smí operovat. Navíc má každá armáda označení (číslici nebo zkratku), bojovou sílu (od 0 do 3; čím vyšší, tím lepší) a menší číslici, která určuje, ve kterém hracím kole vstoupí do hry. Když je tato číslice "1", je armáda ve hře od začátku. Zadní strana armádního hracího kamene označuje, ke kterému Seskupení patří. Hrací kámen "Figurína" nemá ani národnost, ani znak či bojovou sílu.
Ukazatel hracího kola a ukazatel tahu hráče se používají k označení, které hrací kolo (dohromady 6) případně která aktuální fáze hry (je jich 16 v každém hracím kole; 4 pro každé seskupení) právě probíhá.
Ukazatel hracího kola
Ukazatel tahu hráče
Čtyři žetony vítězných bodů označují počet vítězných bodů daného Seskupení (Západní spojenci, Východní spojenci, Němci, Němečtí spojenci).
Figurína (Dummy)
Žeton Brest-Litovské úmluvy bude na hrací desku položen tehdy, když bude uzavřena "Úmluva" mezi Rumunskem a Ruskem (Seskupením Východních spojenců) a Německem.
Žetony kapitulace se pokládají na ukazatel kapitulací na hrací desce, viz 6.5. Národnost: německá
Národnost: Rakousko-Uherská
Národnost: francouzská Označení
Příchod do hry Bojová síla Národnost: ruská
46 žetonů měst je nejdříve položeno stranou. Na příslušná města na hrací desce budou položeny tehdy, jakmile se těchto měst zmocní protivník. Každý žeton je vytisknut v barvě Seskupení, které může město v bitvě dobýt.
Jestliže se bude hrát podle pravidla 9.2, tak hráči pokládají žetony pořadí hráče na ukazatel pořadí hráčů.
2.3 Bojové žetony První světová válka obsahuje 30 kulatých bojových žetonů. Ty modifikují výsledky boje.
3
2.4 Kostky Hra obsahuje 2 speciální kostky. "S" na kostce znamená, že si hráč smí vzít jeden bojový žeton, viz 6.1 a 6.2. 2.5 Zkratky Následující zkratky jsou použity ve hře: AA Armee-Abteilung (Vojenský útvar) AH Österreich-Ungarn (Rakousko-Uhersko) BE Belgien (Belgie) BR Großbritannien (Velká Británie) BU Bulgarien (Bulharsko) DE Deutschland (Německo) FR Frankreich (Francie) GR Griechenland (Řecko) IT Italien (Itálie) ITB Italienische Balkan-Armee (Italská balkánská armáda) MEF Mediterranean Expeditionary Force (Středozem.průzk.j.) MN Montenegro (Černá Hora) OR Orient (Francouzská armáda Orientu) RO Rumänien (Rumunsko) RU Russland (Rusko) SB Serbien (Srbsko) US USA (USA)
3.0 PŘÍPRAVA HRY
V První světové válce mezi sebou bojují dvě Aliance; Dohoda a Spolek. Každá Aliance je rozdělena do dvou Seskupení. Dohoda se skládá ze Západních spojenců a z Východních spojenců, Spolek z Německa a z Německých spojenců. Každé Seskupení se zase skládá z jednoho nebo z více národů. Při 2 hráčích představuje jeden hráč Spolek a druhý hráč Dohodu (obě Seskupení jedné aliance ale provádí operace nezávisle na sobě). Při 3 hráčích představuje jeden hráč Dohodu, druhý Německo a třetí Německé spojence. Při 4 hráčích představuje jeden hráč Západní spojence, jeden Východní spojence, jeden Německo a jeden Německé spojence.
Hráči by měli nejdříve rozdělit své hrací kameny na ty, které mohou být do hry nasazeny v prvním kole a na ty, které smí být nasazeny až později (posily). Všechny armády Figurín (Dummies) mohou být použity už v prvním kole. Armády jsou pokládány do frontových výsečí hrací desky, nikdy ne na určitá města nebo základny dané fronty. Hráči je prostě umístí mezi hranice dané fronty. Posily jsou položeny přímo na příslušné čtverce počítadla hracích kol. Ukazatel hracích kol je umístěn na první čtverec počítadla hracích kol (1/1914). Ukazatel tahu hráče je položen vedle lišty tahu hráčů. Žetony kapitulace jsou položeny do čtverce s bílou vlajkou na liště kapitulací, žeton Brest-Litovské úmluvy zůstává na dosah vedle hrací desky. Žetony pořadí hráčů se použijí pouze v případě, že se hraje s doplňkem pravidel 9.2. Všech 46 žetonů měst je nejdříve položeno stranou. 30 bojových žetonů je rozděleno mezi obě aliance. Všechny žetony s označením "1914" mohou být použity na začátku hry. Vloží se do jedné schránky pro Dohodu a druhé oddělené schránky pro Spolek, z nichž budou později náhodně taženy.
4
Ostatní bojové žetony přijdou do hry později. 4 žetony vítězných bodů jsou položeny na políčko "6" na počítadle vítězných bodů na hrací desce.
4.0 PRŮBĚH HRY
Hráči zvítězí v První světové válc e tím, že nasbírají nejvíce vítězných bodů. Toho dosáhnou díky kontrole nad městy (a východní spojenci také díky Brest-Litovské úmluvě), viz 8.0. 4.1 Hrací kolo Jedna partie se skládá nanejvýš ze šesti hracích kol. Každé hrací kolo se zase skládá z po sobě jdoucích fází, které jsou popsány v kapitole 4.2. 4.2 Průběh hracího kola 1.VÝSTAVBA : Nejdříve jsou všechny armády, které leží lícem nahoru, otočeny lícem dolů. Poté mohou přijít nové Posily (armády, které vstupují do hry v tomto hracím kole) a nová Doplnění (dříve odstraněné armády, které se nyní vrací do hry) a jsou umístěny na ty fronty, kde smějí operovat. Dříve odstraněné Figuríny mohou být položeny na jakoukoli frontu, ve které mohou operovat armády daného Seskupení. Pravidlo minimálního obsazení: počínaje druhým kolem, musí každé Seskupení v každém kole nasadit Posily nebo Doplnění (nepočítaje v to Figuríny) na určité fronty, pokud může (tedy když pro to má vyhovující armádu) a pokud se na dané frontě nenachází žádná "skutečná" armáda (ne Figurína) tohoto Seskupení. Pro Západní spojence a Němce jsou to fronty 1 - 4, pro Východní spojence fronty 7 - 9 a pro Německé spojence fronty 5, 6, 9 a 10. Upozornění: Tady je vyžadována poctivost... ale který hráč není? Hráč se může na svou armádu kdykoli podívat; vždy ji ale musí otočit lícem nahoru, když s ní útočí nebo se brání. Výstavba se provádí v následujícím pořadí: Němečtí spojenci Východní spojenci Západní spojenci Němci 2. HRACÍ TAHY: Každé seskupení provádí střídavě vždy čtyři hrací tahy v tomto pořadí: Němci Západní spojenci Východní spojenci Němečtí spojenci V každém tahu může Seskupení vykonat jednu z následujících akcí: Boj: Seskupení smí zaútočit na jedné frontě, v níž vlastní alespoň jednu "skutečnou" armádu (ne jen Figuríny). Útočící a bránící se armády se otočí lícem nahoru. Pohyb: Jedno Seskupení může jednu, více nebo všechny armády, které se na dané frontě nachází, přesunout na jednu sousední frontu (nebo také na různé sousední fronty). Avšak armádě musí být dovoleno operovat na příslušné cílové frontě. Figuríny mohou operovat na každé frontě, kde mohou operovat armády daného Seskupení.
Strategický přesun: Seskupení smí přeložit jednu nebo dvě armády z jedné fronty na jednu jinou frontu, v níž smí operovat (včetně fronty jiného Dějiště). Pasování: Seskupení nic neprovádí.
že ji otočí lícem nahoru nebo dokud nedojde k bitvě. Armády mohou vkročit pouze na tu frontu, kde je vyznačena jejich národnost nebo značka (zkratka). Viz také 5.3 a 5.4. Armády, které vkročí na frontu díky Pohybu, musí vyrazit ze sousední fronty téhož Dějiště. Když se budou pohybovat armády na frontě, nemusí se pohybovat všechny. Kromě toho se nemusí všechny pohybující se armády přesunout na stejnou frontu.
3. PŘEZKOUMÁNÍ VÍTĚZSTVÍ: Všechny armády se otočí lícem nahoru. Jestliže má Seskupení alespoň jednu armádu na frontě, na které se nenachází žádná armáda (Figuríny se nepočítají) jiné Aliance, dobývá ono Seskupení jedno vítězné město (pokud může). Pokud to není možné (např. již byla dobyta všechna vítězná města této fronty), dostane Seskupení bez armády jeden kapitulační bod, pokud již v předchozím hracím kole kapitulační bod za tuto frontu nedostalo, viz 6.5. V hracím kole 6 (1918) nebo v kole, kdy jedna Aliance (ne Seskupení) kontroluje všechna vítězná města na šesti nebo více frontách, je hra ukončena a vyhlášen vítěz. Jestliže hra není ukončena, tak musí všechna Seskupení, která mají alespoň jeden kapitulační bod, házet kostkou. Když hra ani tímto způsobem neskončila, může Německé Seskupení - počínaje 4 hracím kolem - nabídnout Východním spojencům mírovou smlouvu (Brest-Litovská úmluva, viz 8.1). Při hře 2 nebo 3 hráčů musí Východní spojenec úmluvu přijmout. Při hře ve 4 hráčích se Východní spojenec může rozhodnout, zda úmluvu přijme.
Příklad (obrázek vlevo dole): na začátku svého druhého tahu oznamuje německý hráč, že bude pohybovat svými armádami na frontě 2. Přesune 2 armády na frontu 1, 2 armády na frontu 3 a 1 armádu nechá na frontě 2.
4. DOPLNĚNÍ: Dříve odstraněné armády se vrací zpět do hry a budou položeny na čtverec počítadla hracích kol pro příští kolo. Za každé vlastní doplňkové město se může vrátit jedna armáda zpět do hry, viz 7.0. 5. BOJOVÝ ŽETON: Hráči si prohlédnou žetony, které v následujícím kole přijdou nově do hry a vloží je do příslušné schránky. 6. NOVÉ HRACÍ KOLO: Žetony kapitulace jsou položeny zpět na čtverec lišty kapitulace s bílým praporem. Ukazatel hracího kola je položen na nejbližší políčko a začíná nové kolo hry.
5.0 POHYB
Počet armád, které se nacházejí na jedné frontě, není omezen. Armáda leží na hrací desce lícem dolů, dokud se hráč nerozhodne,
5.1 Německá armáda pod kontrolou Německého spojence Německé armády, které začínají Hrací tah na frontě 5 - 6 nebo 9 - 11, budou ovládány při všech akcích Německým spojencem a v tomto tahu s nimi operuje toto Seskupení (Německý spojenec). 5.2 Zpětné získání kontroly Při hře 2 hráčů může hráč za Spolek přesunout tyto německé armády zpět na fronty, které jsou pod kontrolou Německého Seskupení tím, že provede Pohyb nebo Strategický přesun. Při 3 - 4 hráčích může hráč za Německo požádat hráče za Německé spojence o navrácení zpět díky Pohybu nebo Strategickému přesunu. Protože ale hráč za Německé spojence musí provádět akce ve svém tahu, může toto přání splnit nebo ne. Příklad: při 4 hráčích se nachází 4. německá armáda na frontě 9. Německý hráč by rád později v hracím kole zaútočil na západní Dějiště. K tomu potřebuje získat tuto armádu zpět. Požádá hráče za Německé spojence o provedení Strategického přesunu v jeho dalším tahu a přemístění armády na frontu 3 západního Dějiště. Hráč za Německé spojence má však jiné plány: chce pokračovat ve svém útoku ve směru na Rovno a neprovede tedy žádný Strategický přesun.
5.3 Omezení v Itálii Britské, francouzské a německé armády mohou na italském Dějišti (fronta 5 a 6) operovat pouze do začátku 4. kola (výstavba, příchod a útok). 5.4 Omezení v Rumunsku Východní spojenci mají 2 armády, britskou MEF a Francouzskou armádu Orientu (OR), které smí operovat pouze na frontě 11 (výstavba, příchod, útok), když Východní spojenci ovládají Monastir, který se nachází na frontě 10.
6.0 BITVA
Bitva nastává tehdy, když si hráč ve svém tahu vybere akci Boj. Právě aktivní Seskupení oznámí, že provede Boj na jedné frontě, kde má alespoň jednu armádu (ne pouze Figuríny). Toto Seskupení se stává útočníkem a Seskupení protivníka obráncem. Útočník nyní určí, které jeho armády se zůčastní bitvy (Figuríny se nesmí zúčastnit). Bitvy se nemusí zúčastnit všechny armády. Zúčastněné armády se otočí lícem nahoru. Poté musí obránce otočit lícem nahoru všechny své armády (včetně Figurín) na této frontě. Všechny armády (až na Figuríny) se na bitvě podílí. Otočené Figuríny jsou odstraněny z hrací desky a v následujícím kole, ve fázi výstavby, mohou opět vstoupit do hry. Na konci bitvy mohou oba hráči opět otočit své armády lícem dolů.
5
Nemá-li obránce na válečné frontě žádnou armádu nebo má jen Figuríny, může útočník ihned dobýt vítězné město (pokud může). Má-li zde obránce alespoň jednu "skutečnou" armádu, bude bitva vybojována.
6.1 Bitva: Průběh 1. Obránce může položit na stůl jeden bojový žeton (lícem dolů), který smí být použit k obraně. Poté může na stůl položit jeden bojový žeton útočník (lícem dolů), který smí být použit k útoku. Pozor: jsou 4 žetony, které musí být zahrány, viz 6.2.2. Je docela možné, že jedna nebo obě strany nevyloží žádný bojový žeton, i když by mohly nebo chtěly. Jedna strana může vyložit maximálně jeden bojový žeton za bitvu. 2. Každé Seskupení otevřeně určí jednu armádu, která boj "vede" (útočník první). Bojová hodnota této armády (velká číslice na hracím kameni) je použita v bitvě. 3. Účastní-li se bitvy více armád útočníka než obránce (Figuríny se nepočítají), zvýší se bojová hodnota vůdčí armády útočníka o +1. Účastní-li se bitvy více armád obránce než útočníka (Figuríny se nepočítají), zvýší se bojová hodnota vůdčí armády obránce o +1. O kolik armád má více útočník či obránce nehraje v tomto případě žádnou roli. 4. Každý hráč hází jednou kostkou. Výsledek "S" na kostce je vyhodnocen jako "0", viz 6.2. Výsledek na kostce útočníka se přičte k bojové hodnotě jeho vůdčí armády plus eventuální +1 (viz bod 3 výše), výsledek na kostce obránce se přičte k bojové hodnotě jeho vůdčí armády plus eventuální +1 (viz bod 3 výše). 5. Nyní se otočí bojové žetony a jejich hodnota se přičte nebo odečte od výše uvedených výsledků, viz 6.2. Jestliže je útočníkův výsledek vyšší než obráncův, tak je vůdčí armáda obránce eliminována a odstraněna ze hry. Útočník dobývá vítězné město na této frontě (pokud je to možné). Pokud je obráncův výsledek vyšší než útočníkův, tak je eliminována vůdčí armáda útočníka a je odstraněna ze hry. Jsou-li oba výsledky stejně velké, budou odstraněny ze hry obě vůdčí armády. Příklad: Německé Seskupení útočí na Západní spojence na frontě 1. Němci mají 2 armády (obě s bojovou hodnotou "3"), Západní spojenci disponují jednou britskou armádou s bojovou hodnotou "3". Západní spojenec hraje (zakrytě) bojový žeton Kulomet (Maschinengewehr), Němec nehraje žádný bojový žeton. Němec si vybere svou vůdčí armádu (jelikož mají obě armády stejnou bojovou hodnotu, tak to nehraje žádnou roli), a protože má více armád než jeho protivník, přičte si k bojové hodnotě ještě +1 (= 4). Hází
kostkou 2 (= 6). Hráč za Západní spojence hází na kostce 3 (= 6). K tomu přičte svůj Kulomet (+1). Jeho součet je 7 a vyhrává bitvu. Německý hráč ztrácí svou vůdčí armádu. 6.2 Bojový žeton Obě aliance (Dohoda i Spolek) mají každé k dispozici 15 bojových žetonů. Před začátkem hry se tyto rozdělí podle aliancí (zelený a červený rub pro Dohodu, černý a modrý rub pro Spolek). Na začátku hry jsou použity pouze bojové žetony s nápisem "1914" a jsou položeny do jedné schránky pro Dohodu a do druhé schránky pro Spolek. Bojové žetony se používají buď při útoku (červené písmeno) nebo při obraně (bílé písmeno). Mimoto existují žetony s číslicí "0"; ty mohou být nasazeny jak v útoku tak i v obraně (kvůli blafování nebo pro jejich odehrání, viz níže). Jeden hráč může vyložit v jedné bitvě pouze jeden bojový žeton. Navíc může být žeton vyložen pouze tehdy, když vůdčí armáda v bitvě patří k uvedenému národu na žetonu. Když byl bojový žeton použit, tak se vrací zpět do příslušné schránky (výjimka: viz níže). Bojový žeton dostane hráč do ruky tehdy, když během bitvy padl na kostce výsledek "S". Pokud se to stane, může si hráč vytáhnout jeden nový bojový žeton - může ale nemusí.
6.2.1 Maximální množství bojových žetonů Hráč smí mít v držení maximálně 3 bojové žetony. Jestliže už tři žetony má, může si vzít další, ale potom musí ihned jeden ze svých "starých" žetonů (ne právě vytažený!) odložit zpět do schránky. Jestliže hráč vytáhne bojový žeton, který nemůže použít (např. když hráč za východní spojence vytáhne žeton Britské pušky - Britische gewehre), může jej zase ihned vrátit zpět. V to je zahrnut i Povinný žeton (viz 6.2.2.). Nové bojové žetony (viz letopočet na žetonu) se budou do schránky přidávat ve fázi 5 hracího kola, viz 4.0. 6.2.2 Povinné žetony Některé bojové žetony musí být použity v následujícím boji po jejich vytažení, pokud je jejich vyložení možné. Hráč je tudíž povinen tyto žetony zahrát. Zahrnuje to následující žetony: Červené kalhoty - Pantalons Rouges, Nedostatek granátů - Granatenmangel, Věrný císaři Kaisertreu a Ludendorff. Po zahrání jsou tyto povinné žetony zcela odstraněny ze hry. Upozornění: tyto bojové žetony mají buď červenou (Dohoda) nebo modrou (Spolek) zadní stranu. 6.3 Bitva a bojové žetony Výsledek bitvy je ovlivňován vyloženým bojovým žetonem. Plus hodnota (+) se připočítává k bojovému výsledku Seskupení, mínus hodnota (-) se odečítá. Na pomocném listu jsou popsány všechny bojové žetony. 6.4 Linie útoku Všechna města a základny jsou spojeny s jinými městy linií útoku. Když útočník bitvu vyhraje, tak může obsadit protivníkem kontrolované město, pokud je s ním jeho město nebo základna spojena linií útoku. (Angriffslinie = Linie útoku)
6
Potřebný žeton města se pak položí na město, čímž se znázorní změna jeho vlastníka. Pokud se jej zmocní opět původní majitel, tak bude žeton zase odstraněn. Někdy, viz fronta 10 a 11, si může hráč zvolit, které město chce dobýt. Pokud ale existuje možnost dobytí města, nesmí postoupit na základnu, aby protivníkovi přidal jeden bod kapitulace. Vždy, když vítězné město změní majitele, dostává nový "majitel" 1 vítězný bod, zatímco druhý hráč 1 vítězný bod ztrácí. Vítězné body jsou znázorněny příslušnými žetony vítězných bodů na počítadle vítězných bodů.
6.5 Základny a body kapitulace Narozdíl od měst, nepřinášejí základny žádné vítězné body a nemohou nikdy přejít do vlastnictví jiného Seskupení. Proto také pro ně nejsou žádné žetony. Když ale hráč vyhraje bitvu a mohl by teoreticky postoupit na základnu (všechna vítězná města již byla obsazena), přidá protihráči jeden bod kapitulace. Během přezkoumání vítězství v každém kole musí každý hráč, který má alespoň jeden bod kapitulace, házet kostkou. Jestliže je výsledek na kostce menší nebo stejný jako je počet jeho bodů kapitulace, tak prohrává hru. Vyhrává druhá aliance. Skládá-li se vítězná aliance ze 2 hráčů, tak se mezi nimi vítězství normálně vypočítá.
dobyt před 4 hracím kolem. Proto také Odessa, která je připojena přes Bukurest, nemůže před 4 hracím kolem změnit majitele.
7.0 POSILY A DOPLŇKY
Na začátku hry jsou všechny armády, které hru nezačínají (viz popis 2.2), položeny na ty čtverce lišty počítadla kol, v nichž se dostanou do hry. Během fáze Výstavby si je hráči vezmou a umístí je na fronty, kde mohou operovat, viz. hrací deska. Příklad: Fronta 9 obsahuje zkratky AH, DE a RU. To znamená, že jen Rakousko-Uherská, Německá a Ruská armáda může operovat na této frontě. Během fáze Doplnění smí každé Seskupení nasadit dříve eliminované armády. Každé vlastní Doplňkové město umožňuje tomuto hráči, vrátit zpět do hry odstraněnou armádu. Takto nasazované armády vstupují znovu do hry v následujícím hracím kole, přesně tak jako Posily. Východní spojenci smí nasadit 5 armád za kolo, ostatní Seskupení po 4 armádách. Tato čísla mohou být, jak je vysvětleno v 7.1, modifikována. Nepoužité posily nemohou být uspořeny do dalšího hracího kola. Má-li hráč více ztrát než by mohl nahradit, může si zvolit, které své odstraněné armády vrátí zase zpět do hry.
Výsledek "S" nemá žádný účinek a nepočítá se jako "0" při bitvě Seskupení v tomto případě nekapituluje.
7.1 Doplňková města Počet doplnění, které za hrací kolo dostane Německé seskupení, je sníženo právě o jedno za každé doplňkové město Aachen, Metz, Berlin nebo Breslau, které se nachází pod nepřátelskou kontrolou.
Upozornění: Je možné, i když nepravděpodobné, že Seskupení z obou aliancí kapitulují ve stejném hracím kole. V takovém případě platí, že jsou všichni hráči v této strašlivé válce poraženi...
Počet doplnění, které za hrací kolo obdrží Němečtí spojenci, je sníženo právě o jedno za každé doplňkové město terst, Wien, Budapest nebo Lemberg, které se nachází pod nepřátelskou kontrolou.
6.5.1 Body kapitulace a hrací kolo Na konci hracího kola jsou všechny žetony kapitulací položeny na čtverec "0" na počítadle kapitulací. To znamená, že hráč v každém hracím kole "dostává" body kapitulace nanovo. 6.5.2 Kapitulační body za jednu frontu Seskupení může dostat pouze jeden bod kapitulace za frontu. Příklad: Němci vyhráli bitvu a mohli by - teoreticky - postoupit na základnu na frontě 7. Východní spojenci dostanou místo toho jeden bod kapitulace. Během přezkoumání vítězství nemají Východní spojenci stále ještě žádnou armádu na frontě 7. Protože však již dříve dostali bod kapitulace za tuto frontu, nedostanou zde Východní spojenci žádný další bod kapitulace. 6.6 Neutralní linie útoku Určité linie útoku vedou do zemí, které byly na začátku hry neutralní. Na těchto liniích je vyznačeno hrací kolo (3 nebo 4), ve kterém lze nejdříve dobýt města, nacházející se na dané linii. Příklad: Bukurest nemůže být
Počet doplnění, které za hrací kolo dostanou Západní spojenci, je sníženo právě o jedno za každé doplňkové město Calais, Paris, Nancy nebo Venezia, které se nachází pod nepřátelskou kontrolou. Počet doplnění, které za hrací kolo dostanou Východní spojenci, je sníženo právě o jedno za každé doplňkové město Riga, Warzawa, Minsk, Kiev nebo Odessa, které se nachází pod nepřátelskou kontrolou. Poznámka: Hráči nedostanou žádné doplnění navíc, když obsadí protivníkovo doplňkové město. 7.2 Zvláštní omezení pro Východní spojence Ačkoli budou řízeny hráčem za Východní spojence, musí být armády IT-Balkan (ITB), BR MEF a FR Orient (OR) nasazovány při doplňování Západních spojenců. Při hře 4 hráčů musí Východní spojenec požádat svého spoluhráče, aby pro něj příslušné armády nasadil.
8.0 PODMÍNKY VÍTĚZSTVÍ
Hráč zvítězí ve hře tehdy, když druhá strana kapituluje (viz 6.5) nebo v 6.hracím kole či dříve (viz. přezkoumání vítězství; 4.2,3.) díky vítězným bodům, které dostane za kontrolu nad vítěznými městy. Všechna Seskupení začínají hru se 6 vítěznými body. Za každé dobyté vítězné město druhé strany získává nový "majitel" 1 vítězný bod. Seskupení, které město ztratilo, 1 vítězný bod ztrácí.
7
Toto se znázorňuje kracími kameny na liště vítězných bodů. Hráč nemůže mít nikdy méně než "0" vítězných bodů! Příklad: Západní spojenci dobyli na začátku hry Aachen. Žeton vítězných bodů Západních spojenců je posunut na čtverec "7" na ukazateli vítězných bodů a německý žeton na čtverec "5".
Nezávisle na množství hráčů, musí válku vyhrát aliance hráčů, aby potom mohl zvítězit jednotlivý hráč. Kvůli zjištění, která aliance vyhraje, se sečte množství vítězných bodů obou Seskupení aliance a porovná se se součtem vítězných bodů obou Seskupení druhé aliance. Vyšší součet vyhrává. Při totožné hodnotě vítězí Spolek. Ve 3 hráčích vyhrává Dohoda stejně jako při hře 2 hráčů. Prohraje-li ale Dohoda, tak Německo vyhraje hru, když má alespoň o 3 vítězné body více než Seskupení Německého spojence. V opačném případě vyhrává Německý spojenec. Při hře 4 hráčů se nejprve zjistí, stejně jako při hře 2 hráčů, která aliance vyhraje. Vyhraje-li Spolek, tak bude vítězný hráč určen jako při hře ve 3 hráčích. Vyhraje-li Dohoda, tak Západní spojenec vyhraje tehdy, když má alespoň o 1 vítězný bod více než Východní spojenec (včetně bodů Východního spojence za Brest-Litovskou úmluvu). V opačném případě vyhrává Východní spojenec.
8.1 Brest-Litovská úmluva Během fáze Přezkoumání vítězství v hracím kole 4 a 5 - a pokud hra nezkončila - může Němec nabídnout Východním spojencům Mírovou smlouvu. Pokud bude hráčem za Východní spojence přijata, nemohou ruské a rumunské armády v dalším průběhu hry útočit ani být napadeny. Poté už vítězná města na frontě 7, 8 a 9 nemohou změnit vlastníka. Na frontě 11 mohou města změnit majitele pouze tehdy, když dojde k boji mezi armádou BR MEF a FR Orient (OR). Němci musí udržet až do konce hry nejméně po 1 armádě na frontách 7, 8 a 9 a Němečtí spojenci musí mít až do konce hry na frontě 9 nejméně 3 armády. Pokud se jim to nepodaří, tak ihned prohrávají hru. Při hře 2 nebo 3 hráčů musí hráč za Dohodu nabízenou Úmluvu přijmout. Při hře 4 hráčů může Východní spojenec nabídku odmítnout (může ale být v následujícím hracím kole zopakována). Když Dohoda při 4 hráčích vyhraje hru, dostane východní spojenec za odmítnutí Brest-Litovské úmluvy 8 dodatečných vítězných bodů, když je zjišťováno, které Seskupení Dohody vyhrává hru.
9.0 DODATEK PRAVIDEL
Následující pravidla mohou být, buď jednotlivě nebo dohromady, přidána k základním pravidlům, jestliže se na tom před začátkem hry dohodnou všichni hráči. 9.1 Uspávací plán Během prvního hracího kola mohou německé armády útočit pouze na frontách 1, 2 a 3. 9.2 Variabilní Výstavba a variabilní pořadí tahu hráčů Počínaje druhým kolem hry, a až do konce hry, bude pořadí výstavby armád a tahu hráčů prováděno náhodným losem. Každé Seskpení hodí kostkou - výsledek "S" se počítá jako "0". Seskupení, které hodí nejvyšší výsledek, si může určit, na kterém pořadí chce provádět Výstavbu a svůj tah, pak si pořadí vybírá Seskupení s druhým nejvyšším hodem atd. Při stejném výsledku na kostce musí být kostkou hozeno ještě jednou. Příklad: Východní spojenec má nejvyšší výsledek hodu. Rozhodne se, že bude provádět výstavbu jako poslední a svůj tah provede jako druhý. Kvůli označení pořadí v hracím kole se pokládají příslušné žetony pořadí na lištu pořadí hráčů. 9.3 "Historická" výstavba Kdo je "historik", tzn. rád by nasadil armády tak jak stály v létě 1914, měl by zvolit pro první kolo hry následující výstavbu:
Fronta
Dohoda
Spolek
1
1 BE
1, 2 DE
2
1 BR, 5 FR
3, 4 DE
3
2, 3, 4 FR
5, 6 DE
4
1 FR
7 DE
7
1, 2 RU
8 DE
8
9 RU
AA DE
9
3, 4, 5, 8 RU
1, 3, 4 AH
10
1, 2, SB, MN
5, 6 AH
5 6
Autor: Entwicklung:
Produktion: Graphik: Překlad cz:
8
Ted Raicer Uli Blennemann, Philipp Klarmann, Charles Vasey Michael Bruinsma, Uli Blennemann Andreas Adamek CAULY
11