Počítačová grafika 2 Opakování. Úprava barev a tónů. Retuše a efekty.
Opakování › Jaké jsou rozdíly mezi rastrovou a vektorovou grafikou? › Vysvětlete pojmy: pixel, palec, rozlišení, barevná hloubka. › Víme, že obrázek má 800 x 400 [px] a tiskárna, na které chceme tento obrázek vytisknout má rozlišení 400 DPI. Jak velký obrázek [cm] se nám na této tiskárně vytiskne? › Kolika bitová barevná hloubka je potřebná k zakódování barev obrázku, který zobrazuje 16 barev? › Vypočítejte, jakou velikost paměti počítače zabírá obrázek, jestliže víme, že má originální velikost (Š x V) 15,7 x 4,95 [cm], rozlišení 72 DPI a barevnou hloubku 24-bit.
Sytost › představuje intenzivnost barvy; › čím je více barva sytá, tím je vnímána jako živější; méně syté barvy se naproti tomu zdají tlumené či zašedlé; › 100 % - čistá barva bez příměsi černé a bílé; › 0 % - čistá kombinace černé a bílé; › Úkol Stáhněte si ze sítě soubor motyl.jpg a vyzkoušejte si na něm následující: • Vytvořte si duplikát původního (viz. panel Objekty, CTRL + D) a pojmenujte jej černobílé. Tomu pak zrušte sytost. • Vytvořte si opět duplikát z původního a pojmenujte jej motýl. Odeberte sytost všemu kromě žlutého motýla. Tuto vrstvu uložte, motyl_hotovo.jpg.
Sytost
› Úkol Stáhněte si ze sítě soubor motyl.jpg a vyzkoušejte si na něm následující: • Vytvořte si duplikát původního (viz. panel Objekty, CTRL + D) a pojmenujte jej černobílé. Tomu pak zrušte sytost. • Vytvořte si opět duplikát z původního a pojmenujte jej motýl. Odeberte sytost všemu kromě žlutého motýla. Tuto vrstvu uložte, motyl_hotovo.jpg.
Jas › určuje množství světelné energie do oka či jiného detektoru vstupující; › fotografováním mohou vznikat příliš světlé (přeexponováné) nebo naopak příliš tmavé (podexponované) fotografie → korekce jasu; › změnou jasu se mění i sytost barev; › zvýšením jasu můžeme zvýraznit detaily obrázku;
Jas › Úkol Stáhněte si ze sítě soubor kvetina.jpg. Obrázek rozdělte tak, aby hranice dělení procházela středem květiny. Pravé polovině fotografie zvětšete jas na hodnotu 10. Výsledný soubor kvetina_hotovo.jpg uložte na Plochu. Porovnejte.
Histogram › › › ›
pro určení jasu ve scéně za účelem automatického vyvážení bílé; udává počet pixelů na každé úrovni jasu; svislá osa udává počet pixelů, vodorovná osa příslušný jas; ideální případ – rovnoměrné rozložení;
Histogram
Histogram › Úkol Porovnejte histogramy u souborů kvetina.jpg a kvetina_hotovo.jpg, totéž proveďte i u souborů motyl.jpg a motyl_hotovo.jpg. Histogramy porovnejte.
Kontrast › rozdíl jasů různých ploch; › změnou můžeme zvětšit nebo zmenšit rozdíl v tónu mezi světlými a tmavými oblastmi obrázku; › zvětšení kontrastu – světlé oblasti budou světlejší a tmavé tmavší; › zvětšení umožňuje zvýraznit jednotlivé detaily;
Kontrast
Kontrast › Úkol Stáhněte si ze sítě soubor ulice.jpg. Vytvořte duplikát kontrast a tomu zvětšete kontrast. Přepínáním mezi jednotlivými vrstvami porovnejte rozdíly v zobrazení.
Potlačení červených očí › odstranění „efektu červených očí“; › vzniká odrazem blesku na očním pozadí fotografované osoby; › použití štětce při opravě (nastavitelná velikost);
Potlačení červených očí › Úkol Stáhněte si ze sítě soubor zena.jpg. Pomocí nástroje pro odstranění červených očí upravte obrázek. Upravený obrázek uložte na Plochu a pojmenujte jej zena_hotovo.jpg.
Nástroj Klonovat › kopírování pixelů z jedné oblasti do druhé → využití u retuší; › použití dvou štětců – štětec zdrojového bodu (zobrazen s křížem), štětec klonování (bez kříže); › nastavení zdroje kliknutím pravým tlačítkem myši;
Nástroj Klonovat › Úkol Stáhněte si ze sítě soubor kamen.jpg. Vyretušujte praskliny na kameni jako je na ukázce. Vyretušovaný soubor uložte na Plochu, pojmenujte jej kamen_hotovo.jpg.
Příklad: Dojem staré malby › Stáhněte si ze sítě soubor papousek.jpg. › Vytvořte dvě duplikace původního obrazu a vhodně je pojmenujte → 1 a 2. › Dále 1 přidejte efekt Déšť (Efekty → Počasí), s nastavením Síla = 11, Velikost = 7 a efekt Umělá hmota (Efekty → Textura) s nastavením Zvýraznění = 0, Hloubka = 1, Hladkost = 0, Úhel = 0, Barva osvětlení = bílá. › Dále 2 přidejte efekt Plátno (Efekty → Textura) s nastavením Průhlednost = 100, Reliéf = 70, zbývající hodnoty = 0 a zároveň efekt Umělá hmota jako v předchozím bodě se stejným nastavením. › Dále 2 snižte nasycení o 30 bodů. › Na závěr nastavte způsob překrytí Tvrdé světlo.
Příklad: Dojem staré malby
Nalevo je původní obrázek, napravo je upravený.