Bard
Poděkování Rád bych poděkoval družince Dračích Poutníků, Allwenovi, Marsovi, Lukovi, Merblovi, Eldorovi, Bukymu a Vojtovi za nekonečnou inspiraci a pohodu, kterou díky nim mám, a také za možnost vytvořit a sepsat pravidla pro povolání barda. Doufám, že se vám to bude líbit a přinese do hry další zpestření. Josef „Chose“ Procházka
Obsah První tóny................................................................................................................................................... 9 Struktura této příručky ........................................................................................................................ 10 Poznámka k pravidlům ......................................................................................................................... 10 Základní rozvržení .................................................................................................................................... 11 Lyrika .................................................................................................................................................... 11 Epika ..................................................................................................................................................... 12 Dramatika............................................................................................................................................. 12 Zápletka, sloka, akt ............................................................................ Chyba! Záložka není definována. Hranice ................................................................................................................................................. 13 Obecné mechanismy ............................................................................................................................... 14 Postupování po úrovních ..................................................................................................................... 14 Lyrika ................................................................................................................................................ 14 Epika ................................................................................................................................................. 14 Dramatika ......................................................................................................................................... 14 Zvláštní schopnosti............................................................................................................................... 14 Bard v boji ............................................................................................................................................ 15 Tvoření díla .............................................................................................................................................. 17 Lyrika .................................................................................................................................................... 18 Vytvoření díla ................................................................................................................................... 20 Vyvolání díla ..................................................................................................................................... 20 Úspěch a neúspěch .......................................................................................................................... 21 Účinek díla ........................................................................................................................................ 22 Epika ..................................................................................................................................................... 23
Vytvoření díla.................................................................................................................................... 23 Vyvolání díla ..................................................................................................................................... 24 Úspěch a neúspěch........................................................................................................................... 24 Účinek díla ........................................................................................................................................ 25 Epické schopnosti ............................................................................................................................. 25 Komunikace ...................................................................................................................................... 27 Magie mysli....................................................................................................................................... 33 Dramatika ............................................................................................................................................. 39 Vytvoření díla.................................................................................................................................... 40 Vyvolání díla ..................................................................................................................................... 41 Úspěch a neúspěch........................................................................................................................... 42 Účinek díla ........................................................................................................................................ 42 Doznívání díla ................................................................................................................................... 44 Zvláštní schopnosti .................................................................................................................................. 45 Obecné ................................................................................................................................................. 45 Lyrika .................................................................................................................................................... 46 Epika ..................................................................................................................................................... 47 Dramatika ............................................................................................................................................. 51 Poslední tóny ........................................................................................................................................... 55
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
První tóny --- příběh ---
jakého budu v této příručce představovat, není jen bavič publika. Je to umělec v každé oblasti života. Někdo vidí umění jako sněť barev na plátně, jiný vidí umění v rubínově červené stékající z jeho čepele. Ať tak, či onak, oba tito umělci jsou motivováni a pohánění svou fantazií a svým publikem. Bez publika bard neexistuje. Bard není pro samotáře. Ať už je bardem dobrodruh
Co člověka napadne, když se řekne slovo Bard? Většina z nás si představí umělce, který baví publikum, ať už to královské nebo hospodské, líbivými tóny své loutny či vypráví legendární příběhy plné mýtických bytostí, padlých bojovníků a zapomenutých hrdinů. Nicméně Bard jako takový, zejména bard, proto, že má rád lidi, nebo proto, že je nenávidí, mají všichni bardové jedno společné. Mohou existovat jen díky lidem a pro lidi. Ať už k jejich pobavení, nebo kvůli jejich odstranění, to už má každý jinak. Tato představivost ve fantasy hře na hrdiny dělá barda jedno z povolání, které může existovat hlavně díky hraní samotné postavy.
to vůbec, nemusí dělat pro pobavení publika, ale může být za tím něco víc. Bardovou největší silou a zároveň slabinou se stává fakt, že svou sílu ukazuje prostřednictvím ostatních. Je to společenský člověk a právě tam se jeho schopnosti projevují nejsilněji a je jedno, zda se jedná o vysokou královskou společnost, nebo o bitevní pole plné vojáku. Schopnosti, kterými bard oplývá hranicí s kouzlením, nicméně to není to jediné, čím se bard muže předvést. Někteří bardové si šperkují svou šikovnost a dosahují tak neskutečných představení.
Bardové jsou často známí jako podvodníci a šarlatáni, kteří se neradi staví tváří v tvář událostem, které se jim staví do života, právě jednají prostřednictvím různých kliček a obcházejí vše, co se dá. Nicméně existují i bardi s velikou znalostí bájí, obrovskými zkušenostmi - vypravěči legend, kteří jsou oblíbení ve společnosti nejen pro svou schopnost barvitě popsat události, které se staly, ale také proto, že často vyprávějí příběhy, které se teprve stanou. Vedle těchto vypravěčů a pěvců se pak titulem bard pyšní i herci. Tito lidé ztvárňují legendární hrdiny, známé politiky nebo jiné charaktery tak věrně, že jsou nerozeznatelní od originálů. Kolují pak spekulace, že herec, který ztvárňuje exorcistu
S bardovou přirozeností vyhýbání se nebezpečí přichází i jedna charakteristika. Bard se skutečně do nebezpečí dostává daleko méně než ostatní povolání. Podvědomě se vyhýbá pastem, které by mu ublížily nebo spoutaly, aniž by o nich věděl. S tím, jak se pohybuje společností, si pěstuje imunitu vůči ovlivňování jeho vlastního já, jeho mysl je odolnější vůči vnějším zásahům.
, 9
Příručka Barda Tak jako každý charakter, musí Bardovi se všemi jeho výhodami přijít také cena a nevýhody, kterými je za svou sílu postihnut. Toto byste měli mít na paměti při výběru tohoto povolání.
Josef „Chose“ Procházka
Epiky – schopnosti komunikace a magie mysli a konečně Dramatiky – schopnosti kopírování postav. V následující kapitole, která se věnuje obecným mechanismům, zjistíme, jak bardové postupují o úrovních v jednotlivých oblastech svých zaměření. Ve třetí kapitole pak poznáme mechanismy jednotlivých schopností, jejich popis, možnosti a příklady pro snadnější pochopení. Příručku pak uzavírá poslední kapitola, která se věnuje zvláštním schopnostem a to jak obecným, tak speciálním pro každý pilíř bardových schopností.
Celkově jsou Bardové chabě tělesně stavení. Nemají toliko fyzické síly nebo schopností, které tak tak vyrovnávají svou mrštností, nicméně i to je ve srovnání s ostatními chabé. S menší silou také přichází i nižší možnost výběru zbroje. Toto je navíc spojené i s většinou bardových schopností, jako jeden z mála povolání omezuje barda zbroj nejen v pohybu, ale i v jeho schopnostech. Jednomu se nedaří tak ladně hrát a zpívat, když je navlečený v plné plátové zbroji.
Poznámka k pravidlům Některé schopnosti se nyní mohou zdát slabé nebo naopak silné. Vše je ale zatím v testování a je potřeba prověřit, jaké schopnosti na jaké úrovni je bard schopen vytvořit. Testem musí projít zejména platby za charakteristiky schopností, jednotlivé hranice a nakonec i zvláštní bardské schopnosti. Uvítám, pokud mi budete dávat zpětnou vazbu, když budete barda zkoušet.
Slabší tělesná stavba spojená s lehčí zbrojí, kterou bard pravděpodobně využije, sice nedělá barda lehkého protivníka v souboji, toto bardové řeší svými vlastními metodami, nicméně jejich nedostatek výdrže je zničující pro větší bitvy nebo déletrvající souboje.
Zároveň chci říct, že příručka barda je plná pravidel a nejrůznějších mechanismů a ne vždy je potřeba dodržet všechny hody a všechny kroky. Někteří hráči rádi těží z pravidel všechno, co to dá, jiní zase na pravidla moc nedají. Troufnu si tvrdit, že bard je pro oba tyto typy hráčů. Bard by se měl hrát s velkým důrazem na hraní rolí, jak zjistíte, bard může představovat povolání v povolání a přinést tak do hry obrovský kus zábavy. Barda hrajte hlavně tak, aby vás bavil, dodržujte jen to, že mu nějaký čas zabere, než se něco naučí a pak chvilku, než něco vykouzlí.
Limity ve výběru bardského zaměření: Neexistuje téměř nikdo, kdo by zvládnul mistrovství hry, písně i románu během jednoho života. Pro barda je lehčí zaměřit se na jednu větev umění, než se snažit o zvládnutí celého repertoáru. Není to však nemožné, jde jen o to, co si hráč vybere.
Struktura této příručky Na úvod si povíme něco o základním rozvržení bardových schopností, které se dělí na schopnosti Lyriky – podpůrné schopnosti,
, 10
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
Základní rozvržení -- příběh --
dokáže působit pouze na rozumem obdařené bytosti. V minulosti se objevilo pár takových, kteří pěli milostné ódy koňům nebo skálám, takoví pěvci však byli považováni za blázny.
Bard je pasivně magické povolání, to znamená, že si dokáže kouzlit, aniž by si to uvědomoval. Podobně jako třeba zloděj nebo válečník. Jeho síla se projevuje tak, že písně, které zpívá, básně, které recituje, a dramata, která hraje, jakoby ožívají a přetvářejí bardovo okolí. Podle toho, jakým stylem se bard orientuje, řadíme takového umělce do jedné ze tří skupin. První skupinou jsou pěvci a básníci – tito bardové šlechtí svůj hlas a tóny, které vycházejí z jejich hrdel i jejich nástrojů. Dokáží dělat zázraky podobné čarodějným kouzlům, dokáží tak pomoci nejen sobě, ale i svému okolí. Do druhé skupiny patří vypravěči – znalci legend, bájí, pověstí a mýtů. Některé příběhy pravdivé, jiné k neuvěření. Ať už na příbězích je špetka či hrst pravdy, legendy, které vypravěči vyprávějí, takřka ožívají a dávají Bardovi sílu a možnosti v jednání s lidmi a v jejich ovlivňování. Poslední skupinou jsou takzvaní herci. Tak jako předešlé dvě i tato skupina nabývá svou sílu z umění, které prezentuje lidem. A právě proto, že dramatici působí na lidi nejvíce, dá se říct, že je tato skupina nejsilnější. Ač je to umění nejrozmanitější, je také nejtěžší na přípravu a mistrovské zvládnutí a jeho dopad na samotného barda je také největší.
Pro jednodušší přehled v pravidlech a pochopení konceptu bardových schopností, uvádím na začátek slovník pojmů.
Lyrika
Ať už je bard jakkoli mocný, nedokáže svými schopnostmi ovlivnit neživé věci. Protože umění je spojeno s lidmi (rozuměj humanoidy),
První ze tří základních pilířů Barda. Lyričtí Bardové se orientují jak v básních, tak i
, 11
Příručka Barda v písních. Lyrika podle smyslu zahrnuje básně – ty se dále dělí na říkanky, básně a poemy – a písně, které se dělí na znělky, písně a ódy. Efekt lyriky se projevuje v zesilování vlastností a dovedností barda. Tímto to ale nekončí. Bard dokáže také posilovat a pomáhat svým přátelům. To, jakého efektu chce dosáhnout, musí odpovídat hraní postavy. Bard si musí připravit takovou píseň nebo báseň, která bude odpovídat výsledku, který má díky jeho schopnostem nastat. Pokud se hráč snaží získat lepší bojové statistiky, měl by si připravit válečný pokřik. Pokud se však snaží zlepšit své působení (charisma) na hostině, může zkusit nějakou milostnou beletrii.
Josef „Chose“ Procházka
sama postarala, aby se projevily v novém dosud nevídaném skutku. Do schopností komunikace řadíme: tahání informací, detekce lži, rozšiřování drbů a zvěstí a získávání vlivu. V magii mysli pak nalezneme schopnosti: ovlivnění aspektů vzhledu, ovlivnění pocitů, iluze a úpravu vzpomínek. -- příběh s epickým bardem --
Dramatika Bardovým posledním pilířem schopností. Dramatika dělá z barda hrdinu, do jehož kůže se jako herec dostává. Dramatika v sobě skýtá hraní tragédií či komedií, prostřednictvím nichž se Bard může stát válečníkem, špiónem či kýmkoliv jiným. Záleží jen na Bardově fantazii a jeho zkušenostech. Tím, že se Bard vžívá do role určitého charakteru, na sebe díky dramatice přejímá jeho, vlastnosti, schopnosti a dovednosti. Tam to však končit nemusí, protože to, jak bard hraje určitý charakter, může být často lepší, než samotný originál. To, jak je drama rozsáhlé určují jeho akty, kterými bard své dílo dělá jedinečným. Rozhoduje se mezi tím, jak silný jeho příběh bude, a tím, jak dlouho jej dokáže hrát.
-- příběh s lyrickým bardem --
Epika Epika je druhý pilíř bardových schopností. Epika znamená příběh. Jde o vyprávění veršované či neveršované. Epika má předepsanou formu, která nám bude pomáhat přijít na to, jak mocnou schopnost bude chtít bard použít. Epiku tvoří povídky, novely, romány a konečně eposy. Ať už jde o krátkou povídku nebo rozsáhlý komplikovaný román, je pro barda důležité vědět, kolik má příběh zápletek. Pro hraní barda je důležité, že čím silnější schopnost vytváří, tím delší dobu mu to trvá. Co vůbec epika dělá? Mnoho bardů v počátcích svého života zaznamenávají příběhy tak, jak je viděli. Jak ale léta plynou, zjišťují, že často se věci dějí tak, jak je předtím bard zapsal nebo přednesl. Do epických schopností řadíme schopnosti komunikace a magie mysli. Jde o kouzla, která se projevují tak, jakoby příběh sám ožíval, jakoby se slova
-- příběh s dramatickým bardem –
Parametr Základní charakteristika každého příběhu je zápletka. Ta dává možnost „přidat“ do epiky efekt, kterého chce dosáhnout. Každá úroveň epiky má určitý počet bodů, které může naplnit. Je to jakoby psal knihu o příběhu, píseň nebo scénář dramatu. O tom, jak se vytvářejí příběhy (a uplně stejně i písně a
, 12
Příručka Barda dramata) se dozvíme více v části Tvoření díla. Podobnou funkci u schopností Lyriky plní sloka a u schopností dramatiky akt. Později v pravidlech je často tato vlastnost děl označována jako parametr schopnosti, ale účel je stejný. Je to jednoduše vlastnost nebo charakteristika dané schopnosti. V tabulkách jsou tyto charakteristiky označovány jako parametr schopnosti.
Josef „Chose“ Procházka
nebude mít dost bodů na prodloužení doby trvání, nebo jestli mu stačí slabší schopnost, která bude trvat delší dobu.
Hranice Jedná se o jakýsi zdroj síly každé bardovy schopnosti. Hranice nám říká, kolik bodů můžeme maximálně vložit do jaké schopnosti, neboli jak rozsáhlé dílo je bard na své úrovni schopen vytvořit. Vše ostatní v tabulkách schopností jsou platby. Platí základní pravidlo, že platbu musíme zaplatit body, jejich celkový součet může být maximálně tak velký, jako je hranice schopnosti. Kupříkladu to znamená, že pokud máme hranici 20, pak můžeme vytvořit schopnost maximálně se sílou dvacet. Je pak na bardovi, jak schopnost vytvoří. Může se rozhodnout utvořit silnou schopnost (investuje všechny body do síly schopnosti), ale pak
, 13
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
Obecné mechanismy -- příběh –
úroveň jedné schopnosti je 10. Žádná ze schopností Epiky nemůže být o více než tři úrovně vyšší, než schopnost vedlejší. Viz grafické rozdělení epických schopností v kapitole Tvoření díla. Maximálně tedy může získat devátou úroveň v jedné z vybraných dovedností, ve vedlejších pak musí mít nejméně 6 bodů a v dalších 2 body. Může však mít pár bodů v každé schopnosti a zabývat se tak vším.
Postupování po úrovních Při postupu na vyšší úroveň se bard rozhoduje, ve kterém ze tří pilířů se vylepší. Přestože všechny schopnosti barda fungují na stejném principu, každý pilíř z Lyriky, Epiky nebo Dramatiky má jiné množství schopností a každá schopnost je jiná. Proto je potřeba popsat každý pilíř zvlášť.
Dramatika
Lyrika
Tento pilíř bardových schopností funguje stejně jako Lyrika. Pokud si bard vybere zlepšit se v Dramatice, pak jednoduše zvedne její stupeň o jedna. Maximální stupeň tohoto zaměření je 10. S rostoucím stupněm Dramatiky se zvyšuje hranice schopnosti a tedy možnost vytvářet větší a lepší díla. Zároveň se odmykají zvláštní schopnosti, které bard může získat, mající jako předpoklad určitý stupeň tohoto typu bardských schopností.
Při zvýšení Lyriky se jednoduše zvýší úroveň Lyriky, tedy hranice schopnosti Lyrika a bonus, který pro vyvolání bard dostává. S postupným zvyšováním Lyriky se rozšiřují možnosti lyrického barda. Aby mohl bard postoupit na danou úroveň lyriky, je potřeba splnit podmínky, které jsou u jednotlivých stupňů stanoveny. Maximální úroveň tohoto zaměření je 10 a na první a každé další úrovni se zvedá o 1, pokud si hráč vybere Lyriku.
Zvláštní schopnosti
Epika
Kromě postupného získávání úrovní Lyriky, Epiky nebo Dramatiky, získává ještě praktické schopnosti, které se nabalují na jeden ze tří pilířů barda, nebo tvoří všeobecný rámec toho, co bard umí. Proto jsou také takto rozděleny a sepsány ve zvláštní kapitole, která se zvláštním schopnostem věnuje. Nalezneme tu schopnosti jako pokročilá hra na nástroj, mistr povídkář, paměť na písně a podobně. Na první a každé další úrovni získá bard 4 schopnostní body,
Zde je to trochu složitější. U epiky není možné, aby se bard plně věnoval pouze jedné nižší schopnosti bez toho, že by pochytil něco z jiných oblastí tohoto žánru. Na první a každé další úrovni má hráč k dispozici tři body, které může rozdělit do jednotlivých schopností podle následujícího pravidla a podle toho, jakým směrem se jeho postava vyvíjela. U schopností Epiky platí následující omezení: Maximální
, 14
Příručka Barda které může do schopností investovat. První úroveň schopnosti stojí 1 bod, druhá 2 body a třetí jednoduše 3 body.
Josef „Chose“ Procházka
v kapitole Tvoření díla. Často vidíme bardy v malých skupinkách, kteří rychle něco zahrají a pak tasí zbraň, a vedle nich pak bardy v armádách, kteří hrají celou dobu boje a mají vedle sebe svého ochránce. Podle pravidel příručky pro hráče se bere vyvolávání díla jako kouzlení v boji. Samotné hraní, ač pro barda může být jednoduché, stále ho odvádí od plného soustředění na boj. To se projevuje tak, že bard při vyvolávání díla dostává postih -3 k boji (BČ). Bard může tento postih překonat tehdy, pokud vytvoří dílo, u kterého zkrátí dobu potřebnou pro vyvolávání na +0. Takové dílo tedy vyvolá mezi spolubojovníky efekt již při prvním tónu. Během vyvolávání díla bard nemůže útočit a může se pouze bránit podle toho, jaké má k tomu dispozice. Pokud hraje na loutnu, rozhodně nemůže zároveň držet zbraň a bránit se jí. Bard se však může na začátku kola rozhodnout, že dílo přestane vyvolávat a rychle přezbrojit. Někdy může být lepší, aby sám zaútočil, než aby se snažil tvořit. Takové vyvolávání je však zastaveno a bard, pokud bude chtít dílo opět vyvolat, musí začít od začátku.
Bard v boji --- příběh --Ještě je důležité říct si, jak vypadá v bojové vřavě. Obecně se dá říct, že povolání barda patří k nepřímo bojovým. Bard se obecně nestává berserkem, který v první linii rve hlavy nepřátel. Jak jsme si v úvodu představili, jsou tři hlavní skupiny bardů. Pěvci, vypravěči a herci. Každý může v boji vypadat úplně jinak a i uvnitř každé skupiny mohou být velké rozdíly. Pojďme si ale ukázat, jak vypadá chování v boji středního představitele jednotlivých bardských umění. Nejdříve pěvci. Samozřejmě stejně jako je každá vločka jiná, je i každý charakter jiný, ale i vločky mají velké podobnosti. Bardové většinou nevynikají jako suroví válečníci v první linii. Jsou spíše chráněni ve středu skupiny, kterou nepřímo podporují svými schopnostmi. Lyričtí bardové se místo úderu holí a máchnutí klackem soustředí na to, aby co nejvíce posílili svého spolubojovníka a ten mohl nepřátelům naložit za oba. Pro barda je vyvolávání schopností činností s plným soustředěním. Může se stát, že postupem času se pro něj stane vyvolávání díla lehčí, do té doby však bard musí každé kolo boje nahlašovat vyvolávání díla tak dlouho, dokud nebude dílo vyvoláno. Po vyvolání díla může bard znovu nahlásit hru na nástroj nebo zpěv, aby tak držel efekt díla, nebo přestat a efekt tak bude trvat tak dlouho, jak je silné. Všechno je popsané
Skupina vypravěčů je zaměřena na působení přímo na lidi. Pro vypravěče platí stejné pravidlo o vyvolávání schopností v boji, nicméně je nutné zamyslet se, jestli bude cíl ochoten během boje vypravěče poslouchat. Spoustu bardů se snažilo během boje získávat informace nebo odhalovat lži, většinou ale marně. Ovšem taková změna pocitů a uklidnění rozběsněného nepřítele během několika okamžiků může bardovi a celé jeho družině zachránit život. Také seslat na útočníka iluzi může být velice efektivní. V boji bude hod na
, 15
Příručka Barda porovnání síly schopnosti a neovlivnitelnosti oběti stejný jako normálně, nicméně je potřeba, aby během celého vyvolávání cíl věnoval bardovi pozornost. Ta se předpokládá, pokud na barda útočí, avšak pokud nepřítel mlátí kolem sebe hlava nehlava a až poslední kolo vyvolávání zaútočí na barda, pak se dílo nepodaří. Toho jsou si bardi vědomi a tak vymýšlejí různé způsoby, jak dílo přednášet a zaujmout tak nepřítele v boji, každý však na to má recept vlastní.
Josef „Chose“ Procházka
Naproti tomu herci mohou v boji vypadat úplně jinak, než jako uskakující a hrající umělci. Vybraní umělci vědí, že právě ve hře je síla. Jsou v ní největší emoce, ale zároveň i největší riziko. Jak bylo již nastíněno, bardové her, bardové divadla, dramatici, na sebe nasazují masky a obleky, skrze které působí na svět jako jiné postavy. Pro někoho to může být převlek obchodníka nebo prince, pro někoho může však být kostým vyroben z kovu s maskou opatřenou hledím. Bardové dramatici mohou přebírat za své jakékoliv charaktery, rozuměj jakékoliv herní povolání. Je tedy těžké říct, jak se tato skupina umělců bude v boji chovat. Stále však platí, že pokud chce bard v boji vyvolávat bardské dílo, má postih k boji a může se pouze bránit podle okolností.
, 16
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
Tvoření díla -- příběh –
místo ní vytvořit nějakou jinou. Pokud si bard chce pamatovat více děl, než na kolik má paměť, promítne se to do jeho schopnosti vyvolávat díla. A zde se dostáváme ke třetí fázi používání bardových schopností a ta se nazývá vyvolávání díla. Zde již přichází na řadu kostky a rozhoduje se, jestli bard skutečně vyvolá efekt vymyšleného díla. Někteří bardi nemají rádi náhodu a tak tvoří spíše slabší díla, u kterých mají jistotu úspěchu, ale jsou zde i jiní, kteří testují hranice svých dovedností a spoléhají se zčásti na štěstěnu. Vyvolání díla zabere nějaký čas, než efekt začne působit, ale o tom až v jednotlivých podkapitolách. Pokud bard úspěšně kouzlo vyvolá, začne jeho efekt působit. Nyní je potřeba vyhodnotit jeho dopad a účinek. V této fázi se schopnost Lyrika a Epika rozcházejí v mechanismech. U Lyriky totiž nepřichází v úvahu, že by někdo v okolí barda písně nebo básně prostě nevnímá nebo nemůže slyšet. Účinek díla závisí ale na tom, jaká vazba pojí člověka s bardem. Pokud je zde nepřátelství, nebude mít toto dílo dopad žádný, stejně jako lehké známosti budou na rozdíl od dlouholetých přátel ovlivněny jen málo. U Epiky je to něco jiného. Protože se jedná o schopnosti komunikace a magie mysli, kterými bard přímo působí na daný cíl, přichází zde vhod jednoduchý hod na porovnání síly díla, které bard vytvořil, a vůle, inteligence nebo jiné charakteristiky svého cíle.
Následující část pravidel popisuje tři stěžejní pilíře schopností bardů. Jsou jimi Epika, Lyrika a Dramatika. V jednotlivých částech se dozvíme, co se pod těmito názvy schovává a čeho je takový bard schopen. Schopnosti lyrických a epických bardů se tvoří a používají velmi podobně. Celý proces od prvního namočení brku do kalamáře až po výsledný efekt má několik kroků, které jsou zvlášť popsány v jednotlivých částech kapitoly, ale můžeme si je nastínit již na tomto místě. Prvním krokem je vždy vytvoření díla. Zde bard potřebuje pouze čas a prostředky, aby vymyslel, co bude do budoucna potřebovat. Čím je bard zkušenější, tím méně času na vymyšlení díla potřebuje, avšak vždy potřebuje mít k tomuto tvoření klid. Nemusí to být tichý palouček, někteří bardi vymýšlejí svá díla u piva. Avšak tvoření díla vyžadují plné soustředění a bard tak kromě automatických činností nic dalšího nezvládne. Takovým mezikrokem je zapamatování díla. Zapamatování díla je automatické, avšak to, kolik si bard pamatuje písní, nebo povídek (každá oblast má svou vlastní kategorii) je závislé na jeho inteligenci. Chytří bardi mohou mít v zásobě třeba po pěti dílech Lyriky a dalších pěti dílech Epiky, zatímco jiní jsou schopni bez problémů používat nanejvýš tři od každé. Bard se může kdykoliv rozhodnout přestat si pamatovat nějakou schopnost a
, 17
Příručka Barda
Lyrika
Josef „Chose“ Procházka
možnost rozhodovat o tom, jaký budou mít bardské schopnosti účinek. Toto tvoření se může zdát na nízkých úrovních slabé. A ono tomu skutečně tak je. Nicméně s rostoucí úrovní epických bardů roste jejich síla a vliv – avšak jen těm, kteří skutečně vydrží na své cestě. Je mnoho zpěváků a básníků, ale jen velmi málo skvělých vypravěčů nebo legendárních pěvců. A právě takoví se v družinách cení nejvíce. Lyrika má pouze jednu schopnost, která zastřešuje všechno hudební umění barda.
--- příběh --Jak již bylo zmíněno dříve, bard je v družině velmi ceněné povolání nejen proto, že dokáže udržet morálku ve skupině a celkovou náladu či rozveselení, ale hlavně proto, že dokáže své druhy přímo podpořit. Zaměření Lyrika dává bardům možnost na určitý časový úsek zlepšit své vlastní atributy nebo atributy někoho jiného. Takto může zlepšit své nebo cizí vlastnosti (pozor, pokud posílí sílu, nezvýší automaticky odolnost – vždy pouze jednu vybranou hlavní nebo vedlejší vlastnost), dovednosti, schopnosti nebo bojové statistiky.
Zde se poprvé setkáváme s tím, jak hráč barda vymyslí, připraví a vyvolá svou schopnost. K vytvoření se používá tabulka schopnosti, která v prvním řádku popisuje jednotlivé sloupce, dále v druhém řádku ukazuje horní hranici, což je, jak bylo dříve zmíněno, platba za náročnost schopnosti. Horní hranice je vždy přímo úměrná úrovni schopnosti Lyrika a zvedá se vždy o 6 každou úroveň. To znamená, že na první úrovni může bard vyvolat schopnost se silou maximálně 6, na druhé maximálně 12 a tak dále. Následující řádky tabulky pak popisují jednotlivé vlastnosti schopnosti a jejich cenu. Jednoduše řečeno, pokud chceme do schopnosti přidat něco ze třetího až posledního řádku, musíme se vejít do celkového čísla udaného ve druhém řádku. Například za cenu 3 bodů může bard posílit obratnost o +1, celkově pak může na první úrovni posílit o +2 za 6 bodů, protože jej omezuje hranice maximálních 6. Při vymýšlení epických schopností se tedy hráči řídí pouze omezením horní hranice posílení a cenou různých charakteristik schopnosti podle následující tabulky:
Každá postava včetně barda může být vždy vystavena účinkům pouze jedné epické schopnosti. Nová schopnost zruší účinky té staré, pokud bard neoplývá schopností udržet více lyrických schopností na jednom cíli.
Bard je mistrem svého řemesla, je to umělec. Každý zpívá trochu jinak, každý preferuje jinou melodii, a jak bude jeho dílo působit na lidi. Proto se i hráčům dává větší
, 18
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
Charakteristika
Efekt
Horní hranice
= úroveň Lyriky × 6
Posílení jedné hlavní vlastnosti
1
3
Posílení jedné odvozené vlastnosti (ne vzhledové)
1
2
Posílení bojové vlastnosti (BČ, ÚČ, OČ, STŘ, ZZ)
1
3
Dovednost na I. stupeň (nová dovednost)
1
3
Dovednost na vyšší stupeň (zlepšení existující)
1
6 × stupeň
Prodloužení doby trvání efektu
3
1
Zkrácení doby vyvolávání
1
5
Důležité je poznamenat, že bard sám sobě nebo cizí postavě nedokáže pomoci v něčem, co by sama nebyla schopna udělat. Bard se stává pouze jakýmsi inhibitorem skrytých možností každého lidského těla. Proto platí pro používání Lyriky následující dvě omezení.
Cena
Druhé omezení vyplývá z přirozeného omezení lidského těla. Každý jsme schopni občas zabrat a zvednout velký kámen, který bychom normálně nezvedli, nebo ve velké snaze se zachránit běžíme neskutečně rychle. Bard dokáže tyto síly lidského těla využít a ještě je znásobit, avšak nejde to donekonečna. Každý jsme nějak limitován a každé tělo má svou hranici, která se nedá překonat ani s přispěním sebelepšího barda. Pokud bude lyrickou schopností (dílem) zvyšována vlastnost postavy, může být zvýšena pouze na dvojnásobek své původní velikosti. To znamená, že bard střízlík, který má sílu 3, nikdy nemůže zvýšit svou sílu na více než 6 bez ohledu na to, jak skvělý je to hudebník. Naproti tomu svému příteli, obrovskému horalovi, by mohl sílu zvednout z jeho 6 bodů klidně na 12, kdyby na to přišlo. Pokud vytvoří bard píseň, která by mohla zvyšovat vlastnost postavy nad dvojnásobek původní velikosti, vlastnost bude zvýšena pouze do této hranice.
Za prvé nedokáže bard pomoci rozvinout schopnost nebo dovednost takové postavě, která nesplňuje základní předpoklady. To může být například existence podmíněné jiné schopnosti nebo třeba určitá vlastnost na dané úrovni. Například, aby někomu dodal odvahu a zlepšil schopnost: používání štítu na 3. úroveň, musí ta postava znát tuto schopnost na úrovni 2. Jinak by musel v efektu Epiky počítat se zvýšením schopnosti o více úrovní. Určitá vlastnost je podmínkou pro dovednost na vyšší než třetí úrovni. Například ke znalosti Bájesloví na IV. úroveň je potřeba mít inteligenci aspoň 5.
, 19
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
Při ovlivnění vlastností je zde i jedna výjimka týkající se vzhledových vlastností. Ty jsou z působnosti lyrických bardů vyňaty, protože tvoří doménu vypravěčů, epických bardů. Vzhledové vlastnosti spíše odpovídají tomu, jak nás vnímá okolí, než jak je silné nebo obratné naše vlastní tělo.
(+45 + náročnost tvořeného díla – stupeň Lyriky) podle tabulky času. Na první úrovni je to tedy 5 hodin čistého času, kdy bard musí mít klid k vytvoření díla, který se postupně snižuje na hodinu a půl pro lyrické mistry. Tvoření díla je činnost s plným soustředěním a unavuje barda jako chůze.
Bard Latar vyvolává jednu ze svých písní, kterou nazval Zuřivost. Tato píseň má zvyšovat sílu o 3 a zároveň zranění (ZZ) o 4. Vše se mu podaří a jeho schopnost začíná působit. Jeho přítel Wermar to v boji velice ocení, protože jeho síla je 5 a základ zranění s mečem má 6. Posílení by tedy na něj mohlo mít plný účinek. Naproti tomu Logar, který si v boji moc nelibuje, tuto schopnost moc nepocítí. Protože je jeho síla pouze 1, mohl by mu Latar přidat dočasně maximálně 1 další bod. Jeho základ zranění je 2, tedy může být posílen maximálně o další 2 body.
S vytvořením díla souvisí jeho zapamatování. Spousta lidí si pamatuje spoustu písní, ale pokud chce bard docílit písní takového efektu, který bude mít pravidlový dopad, musí si pamatovat daleko víc než jen slova a melodii. To, kolik lyrických děl si bard dokáže zapamatovat, závisí na jeho inteligenci, popřípadě dalších schopnostech, viz kapitola Bardské schopnosti. Tedy maximální počet zapamatovaných schopností = INT barda. Bard si může zapamatovat děl klidně více, avšak s každou další písní či básní se mu hlava zaplňuje víc, než je vhodné a dostává tedy postih -2 k vyvolávání za každé další dílo, které překračuje jeho inteligenci.
Užití díla má několik kroků. Prvním krokem pro používání Lyriky (a vlastně skoro všech ostatních hlavních schopností), je vytvoření díla, s čímž souvisí jeho zapamatování. Dalším krokem je jeho vyvolání a udržování nebo ukončení. Jakmile bard vytvoří dílo do určité hranice a má jej zapamatované, musí se pokusit jej zahrát a vyvolat jeho účinky.
Písně existují jako celek. Je hloupost, aby bard vytvořil nebo se naučil jednu píseň a pak na ni jen nabaloval další verše a další noty. Bard tedy nemá možnost měnit již vytvořené dílo. Místo toho musí opět podstoupit proces vytváření díla a na několik hodin se zavřít do pokoje jen se svou flétnou, brkem a pergamenem.
Vytvoření díla --- příběh --Již příprava, vytvoření a zapamatování díla není jednoduché. Protože vymyšlení melodie a vhodných slov, jejichž zazpívání bude mít kýžený efekt, zabere čas a bard rozhodně není schopen tahat z rukávu pokaždé jinou schopnost. Platí následující pravidlo o vytvoření díla. Vytvořit dílo zabere bardovi
Vyvolání díla --- příběh --Když je dílo vytvořené a zapamatované, třeba v pohodlí domova. Může jej bard vyvolat, kdykoli je potřeba. Aby bard v boji
, 20
Příručka Barda nebo kdekoli jinde dosáhl toho, čeho zamýšlel, když dílo vytvořil, musí uspět v hodu na vyvolávání. Každé dílo ji jinak silné a budeme tomu říkat Náročnost díla. Náročnost díla je závislá vždy podle toho, jaké konkrétní dílo bard vytvořil a je pouze shora omezená Horní hranicí podle stupně Lyriky. (dle tabulky = 6 × úroveň Lyriky) Pro barda není tak těžké zapamatovat si text písně, jako ji bez chybičky zahrát a přednést obecenstvu nebo ji v boji zazpívat tak, aby ji všichni slyšeli a dokázali ji vnímat. Proto až zde přichází první hod rozhodující o úspěchu či neúspěchu schopnosti.
Josef „Chose“ Procházka
zarecituje báseň obstojně, nicméně pro několik málo chybiček, přeskočení hlasu nebo horší artikulace, nebude mít na posluchače žádný zamýšlený dopad. Pokud se ale bard snaží vyvolat dílo, na které očividně nemá dostatečnou zkušenost, pak jsou chyby v díle natolik výrazné, že posluchači ztratí v bardovi na určitou chvíli důvěru. Herně to může vypadat třeba tak, že bard bude vyhnán z lokálu nebo se mu lidé vysmějí. Takovéto obecenstvo se může bard pokusit znovu ovlivnit až nejdříve další den. Pokud je dílo úspěšně vyvolané, bard dosáhne toho, co zamýšlel. Posílí své tělo, dodá odvahu a vůli k boji spolubojovníkům a podobně. Dílo pak tento efekt vyvolává, dokud bard hraje nebo zpívá. Jakmile bard přestane hrát, schopnost ještě nějakou dobu trvá, než úplně vyprchá její účinek. Tuto dobu určuje charakteristika zvaná doba trvání efektu. Základní doba trvání po tom, co bard dohraje, je +10 (3 kola), a opět se dá upravit, prodloužit, za cenu uvedenou v tabulce nahoře. Aby udržel efekt schopnosti, musí se bard z části soustředit (stále hraje na nástroj, zpívá nebo recituje). Je to tedy činnost s plným soustředěním a unavuje barda stejně jako běh.
Vyvolání = ZRČ + úroveň lyriky + bonus Vyvolání + 2k6+ proti Náročnosti díla hod > náročnost díla = úspěch hod < náročnosti díla = neúspěch hod < náročnost díla – 6 = fatální neúspěch
Základní doba vyvolávání je +16 (6 kol). Tato doba vyvolávání se dá zkrátit, ale není to zadarmo. Slouží k tomu charakteristika z tabulky s názvem Zkrácení doby vyvolání. Zde je nutno ještě podotknout, že všechny úpravy čísel se dělají před převodem v tabulkách PPH.
Úspěch a neúspěch --- příběh --V závislosti na míře úspěchu dle předchozího schématu vyvolá bard efekt předem připraveného díla. Pokud se mu hodem na vyvolání podaří alespoň dorovnat náročnost díla, pak je vše v pořádku, dílo se vydaří a lidé jsou ovlivněni. Pokud však na úspěch nedosáhne (nejvíce o 6 podhodí náročnost díla), pak sice zapěje píseň nebo
, 21
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
Dopad = Síla schopnosti – postih za sílu vazby Je vidět, že čím nepřátelštější vztah vůči bardovi někdo cítí, tím menší na něj mají jeho schopnosti dopad. Avšak pokud se objeví opravdu mocný bard, může se stát, že i jeho velcí nepřátelé dostanou malý bonus, protože hudba, kterou hraje, může mít tak silný efekt, že i těmto nevraživcům může lehký bonus dát. Příklad vazby
Účinek díla --- příběh --Bardova schopnost lyriky má dopad na všechny humanoidy, kteří jsou v jeho dosahu. Bohužel si nemůže vybrat, že někdo jeho zpěv prostě nebude vnímat. Každý, kdo jej slyší a vidí, má bonus podle toho, jakou schopnost bard připraví. Teď si možná říkáte, že bard je vlastně k ničemu, kdyby měl v boji posílit jak spolubojovníky, tak nepřátele. Avšak k tomu, aby měla na člověka bardova schopnost nějaký účinek, je potřeba, aby mezi ním a bardem existovalo nějaké pouto. Proto je bonus, který by si měl připsat posluchač, upravený podle následující tabulky vazeb, aby tak bard skutečně pomáhal jen svým přátelům a ne všem stranám, které se konfliktu účastní. Posledním krokem při použití bardovy schopnosti je tedy určit, jaký dopad bude mít na posluchače.
Síla
Silné dlouholeté přátelství, silná láska
0
Silné přátelství, láska
-1
Přátelství, oblíbenost
-2
Dobrá známost
-3
Známost, klasický vztah, neznámý bard navštíví lokál
když
-4
Lhostejnost
-5
Nevraživost
-6
Nepřátelství
-7
Silné nepřátelství, nesnášenlivost
-9
Poznámka pro matematiky: Postih je skutečně postih, neberte to dosazením do vzorečku nahoře jako: síla schopnosti – (-x), ale jako: síla schopnosti + (-x).
, 22
Příručka Barda
Epika
Josef „Chose“ Procházka
je vytvoření schopnosti a její zapamatování, další pak vyvolání schopnosti a nakonec určení jejího dopadu na cíl.
--- příběh --Epičtí bardi, vypravěči, jsou orientováni na schopnosti komunikace a magie mysli. Umějí si pohrát s myslí svých posluchačů, aby z nich dostávali jejich skryté tajemství nebo měnili jejich vzpomínky. S každou úrovní Epiky získá bard jednu schopnost, která funguje na stejném principu, jako schopnost Lyrika. To znamená, že bard má dle úrovně vždy určitou maximální hranici, která ho omezí v efektu dané schopnosti, a v rámci této hranice se bard většinou rozhoduje, jak schopnost použije. Většinou se rozmýšlí o tom, jestli vyvolá silnější a zároveň kratší účinek, nebo bude radši, aby nějaký slabší efekt trval delší dobu, popřípadě měl nějaké vedlejší účinky.
Pojďme si jednotlivé fáze ve zkratce připomenout.
Vytvoření díla --- příběh --Jako první je potřeba, aby bard schopnost vytvořil a připravil si povídání, které vyvolá kýžený efekt. Protože ani vymyšlení a příprava takovýchto pověstí a povídek rovněž zabere dost času, platí následující pravidlo pro určení potřebné doby, kdy bard potřebuje klid. Vytvořit dílo zabere bardovi (+45 + náročnost tvořeného díla – stupeň dané epické schopnosti) podle tabulky času. Na první úrovni je to tedy 5 hodin čistého času, kdy bard musí mít klid k vytvoření díla, který se postupně snižuje na hodinu a půl pro ty nejzkušenější. Příprava díla se zde opět vytváří podle charakteristik dle tabulek. Protože se ale pod názvem Epika skrývá hned osm různých schopností, nalezneme jejich popis, jednotlivé tabulky a poznámky k vytvoření schopnosti v následujících podkapitolách. Vždy však platí ono stejné stále dokola opakující se pravidlo, že bard může vytvořit schopnost o maximální náročnosti (síle), jakou udává parametr Horní hranice, který je závislý na úrovni dané schopnosti. Do této hranice pak bard může upravit danou schopnost, jak se mu zlíbí. Tvoření díla je činnost s plným soustředěním a unavuje barda jako chůze.
Tvoření epických schopností funguje podobně jako tvoření schopnosti lyrika. Zde je ale oproti lyrice malá změna. Protože při používání epických schopností působí bard přímo na jiný subjekt, který jej plně vnímá, pak je zbytečné řešit sílu kontaktu a jeho ovlivnění dopadu zvlášť. Naproti tomu se ale může oběť cíleně bránit proti tahání informací nebo iluzím, proto ve třetí fázi je potřeba zjistit efekt vyvolané schopnosti na oběť. Používání epiky tedy probíhá rovněž ve třech fázích. První fází
Stejně jako u Lyriky, souvisí i zde s vytvořením díla jeho zapamatování. To, kolik
, 23
Příručka Barda epických děl si bard dokáže zapamatovat, závisí na jeho inteligenci, popřípadě dalších schopnostech, viz kapitola Bardské schopnosti. Tedy maximální počet zapamatovaných schopností = INT barda. Bard si může zapamatovat děl klidně více, avšak s každou další povídkou se mu hlava zaplňuje víc, než je vhodné a dostává postih -2 k vyvolávání za každé další dílo, které překračuje jeho inteligenci.
Josef „Chose“ Procházka
Vyvolání = CHR + úroveň epiky + bonus Vyvolání + 2k6+ proti Náročnosti díla hod > náročnost díla = úspěch hod < náročnosti díla = neúspěch hod < náročnost díla – 6 = fatální neúspěch
Co se týče vyvolávací doby a doby trvání efektu schopnosti poté, co ji bard přestane udržovat, platí stejné základní pravidlo jako u Lyriky. Základní doba vyvolávání epické schopnosti je +16 (6 kol) a doba trvání efektu schopnosti je + 10 (3 kola). Jak jsme zvyklí, obě charakteristiky se dají upravovat podle libosti. Ovšem pozor. Toto je pouze základní pravidlo. Protože Epika není tvořena pouze jednou obecnou schopností, ale skrývá se pod ní hned osm různých, může se doba vyvolávání a trvání efektu u některých lišit. Tyto schopnosti to mají v popisu přímo napsané. V takovém případě je pravidlo uvedené u dané schopnosti níže speciální ke zde uvedenému obecnému, to znamená, že se obecné pravidlo neuplatní a jako hráč barda se řiď pouze tím, co je napsáno níže.
Opět platí pravidlo, že povídka se nemůže jen tak z rozmaru rozšiřovat. Takové rozšíření znamená vytvoření dalšího dílu ságy, avšak ne domyšlení několika scén. Bard tedy nemůže měnit vlastnosti již vymyšlených děl, místo toho musí dílo vyškrtnout a opět podstoupit proces vytváření a najít novou inspiraci, aby vznikla například Povídka o zrcadle pravdy, díl druhý.
Vyvolání díla --- příběh --Dalším krokem je vyvolání díla. Vyvolávání epických schopností je podobné jako v předchozí kapitole vyvolávání lyrických schopností. Jakmile bard vytvoří dílo do určité hranice, má jej zapamatované a zamýšlí s ním něčeho dosáhnout, musí se pokusit dílo předat a vyvolat jeho účinky. Opět budeme používat výraz Náročnost díla. Je důležité přednést dílo tak, aby skutečně zapůsobilo a bard tak mohl posléze manipulovat s pocity postav, které mu zobají z ruky. Proto tedy čím náročnější dílo chce bard vyvolat, tím schopnější musí být. Pro vyvolání provede bard následující hod na úspěch:
Úspěch a neúspěch Jako u všeho, o co se postava snaží, vidíme i zde tabulku na zjištění výsledků vyvolané schopnosti. Pokud hráč uspěl v hodu na vyvolání schopnosti, pak může být v klidu, protože schopnost vyvolá kýžený účinek – dozví se informaci, vytvoří iluzi nebo získá určitý vliv. Neúspěch, pokud není fatální, pak znamená, že bard sice zapůsobil na publikum, to si jej poslechlo, ale bardova slova posluchače neokouzlila natolik, aby na ně mohl cíleně zapůsobit. V případě neúspěchu tedy schopnost končí a bard ani nemůže
, 24
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
porovnat sílu své schopnosti s neovlivnitelností oběti.
Epické schopnosti
Naproti tomu fatální neúspěch je pro barda mnohem horší. Při takovém neúspěchu bard zkomolí celý příběh, obecenstvo nejen že nepřesvědčí, ale to dokonce pozná, že bard příběh vyprávěl, aby tím něčeho dosáhl, aby tím posluchače nějak ovlivnil.
Lyrika má 8 hlavních schopností. U každé schopnosti nalezneme její popis, efekt, výchozí vlastnost pro neovlivnitelnost cíle, další informace a tam, kde je to nutné, i příklad.
--- příběh ---
Schopnosti epiky jsou rozdělené dle následujícího schématu do kruhu. Na první a každé další úrovni Epiky má bard k dispozici tři body, které může bard libovolně mezi jednotlivé schopnosti rozdělit. Sousedící schopnosti k sobě mají nejblíže a pro barda je nemožné věnovat se jedné schopnosti bez toho, aby se cvičil ve schopnostech sousedících. Proto jak jsme si již řekli v kapitole postupování po úrovních, platí u schopností epiky následující omezení: Maximální úroveň jedné schopnosti je 10. Žádná ze schopností Epiky nemůže být o více než tři úrovně vyšší, než schopnost vedlejší. Viz grafické rozdělení epických schopností. Maximálně tedy může získat devátou úroveň v jedné z vybraných dovedností, ve vedlejších pak musí mít nejméně 6 bodů a v dalších 2 body. Může však mít pár bodů v každé schopnosti a zabývat se tak vším.
Účinek díla --- příběh --Protože schopnosti epiky dopadají přímo na cizí postavu, se kterou se bard baví nebo na kterou působí, musíme dát cíli možnost bránit se. Cíl se brání vždy přímo. Nemusí to vypadat tak, že si postava zacpává uši nebo uteče, to by úplně znemožnila v úspěchu. Často jsou příběhy bardů natolik zajímavé, že je poslouchá i ten, který by nikdy nepřipustil manipulaci se sebou samým. Je to ale podvědomí a jakýsi vnitřní, nevědomý pud, který se brání. A ten je u každého člověka jiný. Závisí na síle naší vůle nebo na naší inteligenci a zároveň zkušenostech, které jsme za život posbírali. U každé schopnosti je v její podkapitole sepsáno, jak se počítá neovlivnitelnost oběti vůči tomuto.
Jak je vidět na následujícím schématu, všechny schopnosti Epiky tvoří pomyslný kruh, ve kterém každá jednotlivá schopnost sousedí právě se dvěma jinými. Tyto schopnosti mají k sobě také nejblíže. Proto máme také vedle zmíněné pravidlo. Získávat informace nejde bez toho, aby se bard nenaučil odhalovat lži nebo nahlížet do vzpomínek a upravovat je. Získávat vliv zase nelze bez odhalování lží a rozšiřování zvěstí a ty jsou zase podmínkou pro
Jedná se zde o hod na porovnání síly schopnosti a neovlivnitelnosti oběti. Neovlivnitelnost oběti = (inteligence nebo vůle postavy + úroveň postavy)/2 Dopad = Síla schopnosti + 2k6+ vs Neovlivnitelnost oběti + 2k6+
, 25
Příručka Barda ovlivňování aspektů vzhledu, stejně jako ty jsou podmínkou, vedle ovlivňování pocitů, pro schopnost vytvářet iluze. Jednoduše řečeno, z logiky věci vyplývá, že bard téměř vždy aspoň přičichne z k téměř všem schopnostem epiky. Není totiž možné tvořit iluzorní díla mistrovská díla, pokud neznáme tajemství ostatních schopností.
Josef „Chose“ Procházka
Bard Akus je na 5. úrovni. Protože od narození se nehnul ze svého rodného města, zatím všechno své zaměření věnoval Epice. Za těchto pět úrovní nasbíral 15 bodů, které rozděloval dle výše zmíněných pravidel a jeho rozvržení schopností nyní vypadá takto: Získávání vlivu I Odhalení lží IV Získávání informací VI Úprava vzpomínek III Ovlivnění pocitů I
, 26
Příručka Barda
Komunikace
Josef „Chose“ Procházka
informace tak, aby je nikdo nemohl odhalit. Dělají to skrze svá díla. Ať už to ve skutečnosti vypadá tak, že bard vypráví příběh, při kterém nechá obecenstvo doplňovat jména hlavních hrdinů nebo jejich skutky, či vypráví sám a pozoruje reakce svých posluchačů, může se dozvědět spoustu zajímavého a přitom obecenstvu ani nemusí dojít, že mu něco prozradili.
Mezi bardské schopnosti komunikace patří, jak je vidět na grafickém rozvržení, získávání informací, odhalení lží, získávání vlivu a rozšiřování zvěstí. Jednotlivé schopnosti jsou dále popsány. Co se týká vyvolávání schopností, platí pro epické schopnosti, tam, kde není napsáno něco jiného, že doba vyvolávání schopnosti je +16 (6 kol).
Schopnost tahání informací má, jak můžeme vidět v následující tabulce, několik parametrů. V prvním řádku vidíme jako vždy hranici díla, která udává maximální počet bodů a zároveň náročnost, kterou může schopnost mít. Hranice je závislá na úrovni této schopnosti a je to vždy 4 × úroveň schopnosti. Dalším parametrem je síla tahání, což je v podstatě síla schopnosti jako takové. Čím větší prioritu síle tahání bard dá, pak jednodušeji se mu informace získávají, ale o to těžší je pak pro něj maskovat, že se snaží něco vylákat. Skrytost tahání udává, jak okatě bard informace získává. Její náročnost je přímo úměrná tomu, jak je silné samotné tahání informací. Pokud chce bard vytvořit dílo, které bude silné a zároveň neodhalitelné, pak musí za každý bod síly zaplatit další cenu. Pokud bard nedorovná sílu tahání skrytostí, byť jen o jeden bod, pak při použití schopnosti cíl automaticky ví, že je vyslýchán. Posledním parametrem je hloubka tahání. Ta nám ukazuje, co všechno se bard snaží zjistit, jak dlouho a jak intenzivně vede rozhovor. Pokud chce zjistit opravdu skryté informace, musí jít do hloubky. Délka rozhovoru jako takového se neřeší, protože se jedná vždy o jeden rozhovor
Získávání informací --- příběh --První a základní schopností epických bardů je tahání informací z postav, se kterými přijdou do styku. Bardové totiž vědí, že nejcennějším artiklem je právě informace. Informace mají cenu zlata. Platí se za ně dokonce i životy a právě proto bardové vsázejí na to, že čím více toho vědí, tím jsou bohatší a mohou se cítit bezpečněji. Ovšem mnohdy se stává, že opak je pravdou. Proto se bardové naučili dostávat
, 27
Příručka Barda a jeho délka je závislá na úspěšnosti tahání a vnějších okolnostech. Parametr
Efekt
nechce prozradit
Cena
Hranice
= 4 × úroveň schopnosti
Síla tahání
+1
2
Skrytost tahání
Ano/ Ne
+1 na každý bod síly
Hloubka tahání
1
3
moc
důležitá
1
Důležitější informace, která se hned tak neprozradí
2
Důležitá
3
informace,
kterou
Informace, kterou bude střežit za každou cenu
5
Informace, která má hodnotu lidského života
6
Odhalení lží --- příběh --Odhalení lží je další klasická schopnost komunikativních bardů. Tím, jak se bardové pohybují ve společnosti, získávají zkušenost s vnímáním řeči těla. Naše pusa je schopná mluvit cokoliv, ale tělo vždy mluví pravdu. Když lžeme ústy, pak tělo vydává signály, kterými říká, že je něco špatně. Lidé se nedokáží hlídat úplně. Bardové to vědí, a proto se jich mnoho na tuto oblast specializuje.
Skrytos t ne
4
Příklad: Povídka o kecálkovi Lvl barda 6, úroveň schopnosti 7 Maximální hranice 28, náročnost 20 Síla tahání 6 / 12b Skrytost tahání 6 / 6b Hloubka tahání 4 / 8b
Tabulka skrytosti informace říká, že čím vyšší číslo, tím je informace skrytější a je horší ji z oběti vyloudit. Bard tedy musí zvýšit hloubku tahání informace, aby takovou informaci zjistil.
Tajná, ale informace
Oběť udělá hodně, aby tuto informaci neprozradila
Proti tahání informací se cíl brání inteligencí, proti výslechu pak vůlí. Tato vlastnost tedy společně s úrovní cíle ovlivní neovlivnitelnost.
Schopnost trvá, dokud bard působí na svůj cíl. Jako jedna z mála schopností trvá získávání informací jen po tu dobu, dokud bard komunikuje s cílem. Proto zde i chybí parametr prodlužující dobu efektu. Schopnost je vyvolána v prvním okamžiku, kdy se o ni bard pokusí. Její začátek i konec je totiž spjat s rozhovorem. Neplatí zde obecné pravidlo pro dobu vyvolávání a dobu trvání efektu schopnosti.
Příklad
Josef „Chose“ Procházka
Schopnost detekce lží má kromě hranice tři základní parametry. Jsou jimi Síla odhalení, která jak intenzivně se bard snaží vnímat věci, které by mohly prozradit, že cíl lže. Síla
, 28
Příručka Barda odhalení je základní parametr k hodu na porovnání. Druhým parametrem je délka trvání. Ta udává, jak dlouho je bard schopen udržet efekt schopnosti bez toho, aby ji musel znovu vyvolávat a házet znovu na porovnání. Je dobré vždy nějaké body investovat do tohoto parametru, protože pokud bard neudrží schopnost delší dobu, pak se může lehce odhalit, pokud bude chtít během jednoho rozhovoru schopnost vyvolat víckrát. Základní doba pozorování je +10 (3 kola) a jde prodlužovat s každým investovaným bodem. Rychlost tahání je posledním parametrem. Často se stává, že je potřeba odhalit lež když vyletí z pusy a ne třeba až za minutu. Proto bardové dělají vše proto, aby se zlepšili v tom, kdy, respektive od kdy, si něčeho všimnou. K tomu slouží právě parametr rychlosti vyvolávání. Základní doba pro vyvolávání je +16 (6 kol) a dá se snižovat s každým investovaným bodem. Jen ti zkušení dokáží odhalit lež při prvním záchvěvu. Těm ostatním trvá, než si uvědomí, že se ten člověk chová divně. Neovlivnitelnost oběti se schopnost počítá z vůle oběti. Parametr Hranice
Efekt
pro
Příklad: Román o Rúhovu poslovi Lvl barda 12, chr 9, úroveň schopnosti 10 Maximální hranice 30 Síla odhalení 12 / 18b Délka odhalení +21 (10 min) / 7 b Rychlost vyvolávání - 10 (2 kola) / 5 b
Získávání vlivu --- příběh --Získávání vlivu je velmi specifická schopnost barda. Je to kvůli tomu, že výsledky dosažené touto schopností nevyužije bard okamžitě a přímo, ale vždy se projeví jako určitá nepřímá výhoda. Pro představu bude později v textu ukázána tabulka bodování vlivu. Podobný mechanismus najdeme například u kněze, který získává za službu svému bohu body, za které může žádat božské zázraky. Stejně to má také šaman, který loudí přízeň salů a tu pak přetavuje na šamanské zázraky. Příklad využití bodů
tuto
Cena
= 4 × stupeň schopnosti
Síla odhalení
+2
3
Délka trvání
+3
1
Rychlost vyvolání
-2
1
Josef „Chose“ Procházka
, 29
Cena
Služba u gardy (promin. přestupku…)
5
Pozvání na ples
10
Schůzka s důležitou osobou
15
Návštěva černého trhu
20
Důležité kontakty
25
Finanční prospěch
30
Služby cechů
35
Informace o tajných věcech
40
Dosazení někoho do funkce
45
Odstranění někoho
50
Příručka Barda Schopnost získávání vlivu je velmi komplexní, ač je využitelná pouze ve společnosti. Může s ní být dosaženo mnoho různých věcí. Aby bard mohl používat tuto schopnost, musí v této společnosti být a musí v ní být vidět. Je jedno, jestli jde o královský dvůr nebo třeba vesnici či přímořskou oblast, výše zmíněná tabulka s příklady je pouze orientační a měla by se použít jen jako vodítko. Skutečný počet bodů je závislý na tom, jak těžce se získávají ve společnosti body, co je to za společnost a čeho chce bard dosáhnout. Měl by to být konsenzus hráče barda a pána jeskyně. V některé společnosti je lehčí dostat se na černý trh než přesvědčit gardisty, aby prominuli nějaký přestupek.
Josef „Chose“ Procházka
Tabulka parametrů vypadá následovně. Kromě hranice schopnosti, která je vždy stejná, pak máme sílu získávání vlivu. Opět jde o základní parametr, který bard využívá k hodu na porovnání. Přímo odráží, jak je bard výmluvný, sympatický a jak ho ti, co jej vidí, obdivují. Druhým parametrem je dlouhodobost vlivu barda. Je to parametr, který zajistí bardovi dlouhotrvající slávu. Pokud se nestaráme o rostlinu, kterou pěstujeme, uvadne. Stejně tak je to i s vlivem ve společnosti. Lidé zapomínají snadno. Proto je potřeba tu a tam nějakou akci uspořádat. To, jak často to musí být, je závislé právě na parametru dlouhodobosti vlivu. Základním pravidlem je, že jeden bod vlivu zmizí bardovi za jeden den. Pokud chce, aby bardovy body nemizely, pak musí investovat do dlouhodobých a nezapomenutelných aktivit. Herně to pak vypadá tak, že bard dělá něco, na co lidé hned tak nezapomenou. Posledním parametrem, který vidíme v tabulce, je takzvaná náročnost na externí zdroje. Získávat vliv ve společnosti není nic snadného. Každý pokus o zisk bodů něco stojí. Plesy se samy neuspořádají, jídlo se samo neuvaří. Základním pravidlem je, že jeden bod ve větším městě stojí 10 zlatých. Toto je samozřejmě upravováno podle společnosti nahoru, nebo dolů. Čím více peněz tedy bard investuje, tím více přiláká lidí a větší efekt to má. Pokud však bard nemá, nebo nechce dávat peníze, pak se to musí promítnout do parametru snížení vnějších zdrojů. Herně se to projevuje tak, že bard dává více úsilí do toho být originální, shánět sponzory, mecenáše a působit tak na city, aniž by musel utrácet peníze. Rychlost vyvolávání zde není řešena, protože je hloupé
Mimo herně si hráči barda píše pouze body, které získává, ale herně to znamená, že bard poznává nové lidi, chodí na obědy s důležitými lidmi, pořádá různá setkání, plesy, dává úplatky, sám někomu pomáhá a podobně. Na toto téma může být pro družinku barda klidně celé dobrodružství.
, 30
Příručka Barda
Rozšiřování zvěstí
dávat časové pravidlo na schopnost, která může být použita jak během jednoho večera, tak jednoho roku. Záleží to na okolnostech v příběhu. Parametr
Efekt
Hranice
Rozšiřování zvěstí je další specifická schopnost, kterou je bard jedinečný. Jde o to, že bard může díky této schopnosti rozšířit nějakou informaci, která má pak v závistivé a pomlouvající společnosti potenciál začít si žít vlastním životem. Může díky tomu někomu pěkně zavařit nebo naopak velmi pomoct.
= 4 × stup. schopnosti +1
3
Dlouhodobost vlivu
+6
1
- 1 zlatý
2
Náročnost externí zdroje
--- příběh ---
Cena
Síla získávání
na
Josef „Chose“ Procházka
Schopnost šíření informací má čtyři základní parametry. Jako vždy je zde síla informace neboli základní charakteristika pro porovnání síly s odolností společnosti. Dalším parametrem je potenciál informace. Jde o jakousi sílu, kterou může informace nabýt během doby, po kterou se ji bard snaží rozšířit. Potenciál také slouží k tomu, abychom viděli, jak silnou informaci bard může stvořit. Třetím parametrem je rychlost nabytí potenciálu. Je to charakteristika, která nám říká, o kolik bodů parametr naroste s každým hodem na porovnání. Posledním parametrem je takzvaná doba šepotů. Je to doba, během které se bard snaží rozšiřovat informaci a naplňovat potenciál. Říká nám, jak dlouho informace aktivně přežije ve společnosti, než začne žít svým vlastním životem. Základní doba je +73 (1 den) a samozřejmě lze rozšířit. Každý den se pak provede jeden hod na porovnání. Může však nastat den, kdy se stane něco zvláštního a zajímavého (podle hraní barda), kdy může hodů proběhnout více.
Proti této schopnosti se vezme průměrný představitel společnosti, ve které chce bard rozšířit svůj vliv, a použije se jeho vůle pro výpočet neovlivnitelnosti k hodu na porovnání. Průměrný člen vesnické společnosti může mít neovlivnitelnost 0-2, šlechtická společnost může mít neovlivnitelnost kolem 4 a nejvyšší společnost klidně vyšší než 10. Vedle výše zmíněného lze schopnost Získávání vlivu využít ke dvěma dalším věcem. První z nich je sabotování vlivu někoho jiného. Schopnost funguje úplně stejně, avšak kromě získávání určitého počtu bodů bard naopak srazí tento počet bodů někomu jinému. Automaticky také bard zjistí, pokud začne využívat tuto schopnost, kolik bodů vlivu má daná osoba.
Informace se rozšiřuje následovně. K porovnání se silou informace se vezme inteligence průměrného člena společnosti, ve které se bard snaží informaci rozšířit. Během
, 31
Příručka Barda doby šepotů, což je jakási inkubační doba informace, se každý den hodí na porovnání. Porovnává se tedy síla informace s neovlivnitelností (INT) průměrného člena společnosti. Pokud bard uspěje, bude potenciál naplněn o jeden bod + další bod za každou investici do parametru rychlosti nabytí. Při bardově neúspěchu potenciál o stejnou hodnotu klesne. Po době šepotů zůstane informace ve společnosti s takovou hodnotou potenciálu, kterého bard v této inkubační době dosáhl. Parametr Hranice
Efekt
Zvěst:
3
Potenciál informace
+3
1
Rychlost nabytí
+1
1
Doba šepotů
+3
1
6
Šidí lidi
12
Je to zlý člověk
18
Podvádí, kde se dá
24 představitel
30
Proti rozšiřování zvěstí se brání průměrný představitel společnosti, ve které chce bard drby rozšířit, podobně jako u schopnosti získávání vlivu. Rozdíl je zde v tom, že místo vůle tohoto jedince se vezme jeho inteligence. Jde prakticky o to, jestli si lidé uvědomí, že se zde bard snaží roznést samoúčelné drby, nebo ne. Rychlost vyvolávání zde opět nemá smysl řešit, poněvadž rozšiřovat zvěsti má také své specifické požadavky podle situace v příběhu.
= 4 × stupeň schopnosti +1
Potenciál:
Nemá dobré zboží
Monstrpersona, podsvětí
Cena
Síla informace
Josef „Chose“ Procházka
Protože zvěsti, které může bard rozšířit, mohou být prakticky jakékoliv, pro názornou ukázku uvádím tabulku potenciálu informace, jak nebezpečná informace má jaký potenciál. Jako příklad si uvedeme poctivého obchodníka, který je známý mezi svými zákazníky ve své čtvrti. Pochází z většího města, ale je známý pouze v nejbližším okolí a mezi dalšími obchodníky.
, 32
Příručka Barda
Magie mysli
Josef „Chose“ Procházka
Pokud bard ovládá toto umění, pak je schopen měnit dle své vůle aspekty vzhledu a to buď nahoru, nebo dolů celkem o tolik bodů, jaká je síla schopnosti. Tím jsme se dostali k první charakteristice. Pozorní čtenáři si jistě všimnou, že je tato schopnost podobná Lyrice tím, že přímo ovlivňuje vlastnosti barda. Na rozdíl od Lyriky zde však neplatí obecná omezení o tom, že bard nemůže zvýšit vlastnost o více než dvojnásobek. Krásu, důstojnost či nebezpečnost lze zvýšit o tolik, o kolik bard chce, pokud je dostatečně schopný. Zároveň také neplatí pravidlo o dopadu schopnosti, jaké má Lyrika. Schopnost se vyhodnocuje standardně jako hod na porovnání síly schopnosti s neovlivnitelností postavy. V tomto případě vychází neovlivnitelnost z inteligence postav, se kterými přijde bard do styku. Druhým parametrem schopnosti je změna vlastnosti. Jeho posilováním konečně bard zvýší vlastní aspekt vzhledu. Cena dva body je vždy za zvýšení jednoho aspektu o jedna. Samozřejmě je bard schopen zvýšit nebo snížit klidně všechny tři aspekty nebo jeden zvýšit a druhý snížit. Vždy však platí za každý aspekt zvlášť. Následující parametr, doba trvání, je jasný. Už několikrát zde byl zmíněn. Tento parametr prodlužuje dobu trvání efektu schopnosti po tom, co ji bard přestane udržovat. Základní doba, než schopnost „vyprchá“, je +10 (3 kola). Konečně se dostáváme k poslední charakteristice, k poslední zápletce. Tím je takzvané nepřímé působení. Protože tato schopnost nepůsobí automaticky na všechny postavy, které barda vidí, jako je tomu u schopnosti vytvářet iluze, musí se zde bard rozhodnout, jestli jeho posílené či potlačené
Mezi schopnosti magie mysli patří, jak jsme si již dříve ukazovali, ovlivnění aspektů vzhledu, tvoření iluzí, ovlivnění pocitů a úprava vzpomínek. Jednotlivé schopnosti jsou dále popsány. Jejich vyvolávání je na rozdíl od komunikačních schopností spíše intuitivní a jednotlivé způsoby a příklady jsou uvedeny níže.
Ovlivnění aspektů vzhledu --- příběh --Schopnost ovlivnit vlastní aspekty vzhledu leží mezi schopností rozšiřovat zvěsti a vytvářet iluze. Jak bylo řečeno v úvodním popisu Epiky, není bard schopen učit se jedinou epickou schopnost bez toho, aby přičichl k sousedícím. Právě zde vidíme pěkný příklad. Aby bard efektivně rozšiřoval zvěsti, často se snaží na lidi působit krásněji, důstojněji nebo nebezpečněji než doopravdy je. Vedle toho při vytváření iluzí pak ví, jak ovlivňovat na mysl lidí, kteří ho jen sledují, aniž by na ně přímo působil.
, 33
Příručka Barda aspekty vzhledu budou vnímat jen ti, kteří jsou v jeho bezprostřední blízkosti, pak se jedná o přímé působení, které barda nestojí žádné dodatečné body, nebo na všechny, kteří jej vidí nebo slyší. Aby však schopnost působila na všechny, je potřeba, aby bard investoval body do charakteristiky nepřímého ovlivnění a to přímo úměrně síle schopnosti. Pokud totiž chce bard vytvořit skutečně silnou schopnost, aby měl jistotu úspěchu, a navíc bude chtít, aby působil na všechny v okolí, musí být bard skutečně velmi schopný. Parametr Hranice Síla schopnosti Změna vlastnosti
Doba trvání Nepřímé působení
Efekt
silnou schopností pro barda i velmi drahou. Při vytváření díla se bard rozhoduje, na který smysl bude iluze působit. Může to být zrak, čich, sluch, chuť nebo hmat. Pokud chce ale vytvořit více realistickou iluzi, například stěnu, kterou nepůjde projít, bude muset vytvořit opravdu velmi náročné dílo. Jak jsme se dozvěděli v úvodní kapitole, která nás uvedla do příručky barda, všechna díla, která bard vytváří, působí pouze na lidi. U iluzí to může vypadat například tak, že postava sice vidí iluzorní stěnu a dotýká se jí, hozený kámen jí proletí.
Cena
Pro jednoduchost je zde stejný mechanismus jako u všech ostatních epických a to hod na porovnání síly schopnosti proti neovlivnitelnosti cíle, která vychází z inteligence postavy. S tím souvisí také otázka neúspěchu bardské iluze. Obyčejný neúspěch znamená, že postava prohlédne iluzi, ale ta sama od sebe nezmizí. To se stane teprve až s fatálním neúspěchem barda.
= 4 × úroveň schopnosti +1
3
+/-1
2 za jeden aspekt
+3
1
Ano/ne
3 na každý bod síly
Josef „Chose“ Procházka
Teď krátce k jednotlivým parametrům schopnosti. Vidíme zde klasicky sílu schopnosti a dobu trvání a vedle toho charakteristiku, která udává, jak náročné je pro barda ovlivnit další smysly. Schopnost je totiž náročnější nejen s každým smyslem, na který iluze působí nad rámec, ale také se silou samotné schopnosti.
Iluze --- příběh --Schopnost vytvářet iluze, které vidí, slyší a cítí cizí postavy je jedinečnou schopností barda. Je tomu tak proto, že místo toho, jak je to u všech ostatních schopností, kdy bard se stává jakýmsi útočníkem na inteligenci nebo vůli postavy, zde naopak vytvoří dílo a cizí postavy se jeho sílu snaží překonávat. Iluze působí pasivně na všechny v jejím dosahu, to znamená na všechny, kteří ji mohou vidět nebo slyšet. Iluze je v tomto ohledu velmi
, 34
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
nedokáží zanechat svým dílem trvalý dojem, právě jako například kněz. Pravidla ohledně pocitů jsou zde stejná. Pro přehlednost je zde uvedena tabulka skrytosti pocitu stejná, jaká je uvedena v příručce povolání Kněze. Pocity mají svou skrytost. Ta nám říká, jak moc dokáže postava své pocity skrývat a držet je v sobě. Skrytost nabývá hodnot 0 až 6 a čím je vyšší, tím je pocit těžší odhalit.
Parametr Hranice
Efekt
Cena
Skryt
Projevy pocitu
0
Pocit člověka zcela ovládá – pokud je to hněv, zuří a je útočný, u smutku pláče.
1
Pocit je nápadný – například rozčilený člověk zvyšuje hlas, šťastný se usmívá, smutný zadržuje pláč.
2
Silný, ale částečně kontrolovaný pocit – například u strachu se člověk sice neklepe, ale ostražitě se ohlíží.
3
Středně silný pocit, nezkušeným zrakem již těžko pozorovatelný – jiskrné oči a rychlé pohyby u radosti.
4
Ovládaný pocit, projeví se jen nepřímo v činech – například u strachu uhýbavost v rozhovoru, u soucitu ochota pomoci.
5
Zcela ovládnutý pocit, navenek se neprojeví, ví o něm jen majitel.
6
Pocit zasunutý hluboko v podvědomí, sám majitel o něm neví, souvislost s činy těžko pozorovatelná.
= 4 × úroveň schopnosti
Síla iluze
+1
3
Doba trvání
+6
1
Ovlivnění dalšího +1 další smyslu smysl
2 na každý smysl na bod síly
Ovlivnění pocitů --- příběh --Tím, že se bard pohybuje hlavně mezi lidmi, není možné, aby nemohl působit na jejich pocity. Vždyť umění v lidech vyvolává pocity samo od sebe. Bardové se ale naučili udělat právě taková díla, která v prostých lidech vyvolává přesně to, co bardové chtějí. Mohou díky této schopnosti vytvořit něco, co ovlivní člověka přesně tak, jak chtějí a navíc mohou jeho pocity zaměřit na vybraný cíl. První charakteristikou je změna hloubky pocitu. Bardové dokáží ovlivňovat pocity podobně jako povolání s empatií, i když
, 35
Příručka Barda Pro používání schopnosti ovlivňující pocity je potřeba nastavit několik charakteristik. Jako první zde máme klasickou sílu schopnosti, která určuje to, jakou šanci má bard překonat neovlivnitelnost svého cíle. Jako další je zde hloubka hledání pocitu. Ta určuje, jak skryté pocity je možné odhalit. Aby totiž bard mohl pocit změnit, je nutné ho nejdříve odhalit. Pocit o skrytosti 0 nemusí bard vůbec odhalovat, protože je evidentní a všimne si ho každý. Oproti tomu změnit pocit, který má velkou skrytost, může být hodně těžké. Změna hloubky pocitu je charakteristika, která udává, jak je pro barda náročné posílit pocit (snížit jeho skrytost), nebo jej potlačit (zvýšit jeho skrytost), například někoho uklidnit. Změna cíle pocitu je jednorázová charakteristika, která dovoluje bardovi změnit to, vůči komu bude pocit směřovat. Někdy může být snadnější místo vyvolání lásky k někomu raději přesměrovat lásku již existující. Doba trvání opět udává, jak dlouho bude efekt schopnosti trvat po tom, co se přestane bard na schopnost soustředit. Základní doba trvání efektu schopnosti je +30 (5 minut). Pocity není jednoduché měnit, proto je doba také delší.
Josef „Chose“ Procházka
Parametr
Efekt
Hranice
Cena
= 4 × úroveň schopnosti
Síla schopnosti
+1
2
Hloubka hledání pocitu
+1
3
+/-1
3
Změna
8
trvání
+3
1
doby
-3
1
Změna pocitu
hloubky
Změna cíle pocitu Doba ovlivnění Zkrácení vyvolávání
Úprava vzpomínek --- příběh --Poslední a zároveň snad nejtěžší částí epických schopností je vytvoření paměťového díla. V jednoduchosti lze říct, že bardové se dokáží tak dobře šťourat v lidech, že jim nečiní problém ani nahlížet do myšlenek a vzpomínek cizích postav. Dokáže tak nejen vzpomínku nalézt, ale také některé změnit, vymazat nebo dokonce přidat nové. Vždy ale musí podle toho schopnost pečlivě připravit. Jako vzpomínku zde bereme časově blíže nespecifikovaný ucelený zážitek. Může to být jeden jediný večer, okamžik trvající polibek nebo klidně měsíc na lodi nebo rok na hradě. Záleží na tom, ke kolika různým emocionálním věcem tam došlo. Během jediné noci na plese se totiž může stát více věcí než během roku stráveného ve vězení.
Neovlivnitelnost cíle vychází z vůle oběti. Hod na porovnání se sice provádí pouze jednou, nicméně je potřeba zmínit, že působení na cíl a měnění pocitů trvá delší dobu. Aby změna měla efekt, je potřeba působit na cíl nejméně 10 minut (+36), přičemž se neprojeví až po té době, ale postupně během ní.
, 36
Příručka Barda Prvním parametrem je opět síla schopnosti, jako bardova páka na mysl a vůli oběti. Hned dále vidíme parametr hloubka nalezení vzpomínky a stáří vzpomínky. Ty nám říkají, jak moc staré nebo jak moc bráněné vzpomínky je bard schopen odhalit. Čím starší vzpomínka a zároveň čím důležitější pro člověka vzpomínka je, tím horší je ji vypátrat. Pro příklad je zde uvedena tabulka skrytosti vzpomínek, ale stejně jako všechny příkladové tabulky je potřeba ji poupravit podle situace ve hře. Tyto dvě charakteristiky vzpomínek se sčítají, takže pokud chce bard odhalit starší vzpomínku, která je nějakým způsobem důležitá, musí zaplatit za oba parametry. Většinou ty bráněné vzpomínky jsou také čerstvé, takže mohou mít stáří 1 a zároveň hloubku 6, ale může se vyskytnout i situace, kdy je vzpomínka téměř zapomenutá a zároveň podvědomě velice chráněná. Má tedy stáří 6 a hloubku 6.
Josef „Chose“ Procházka
Životně důležitá vzpomínka / Velmi stará vzpomínka
6
Doba trvání efektu schopnosti je dalším parametrem. Základem je pravidlo, že efekt trvání schopnosti vyprchá po určité době, kdy bard přestane schopnost používat. Základní doba je +16 (6 kol) a dá se prodlužovat stejně jako kterákoliv jiná schopnost. Parametr
Efekt
Cena
Hranice
= 4 × st. schopnosti
Síla schopnosti
+1
2
Hloubka nalezení vzpomínky
+1
1
Stáří nalezení vzpomínky
+1
1
+6
1
1
Doba úpravy
Ano/ne
Vzpomínka spojená s pocity / Několikadenní vzpomínka
2
Poupravení vzpomínky
6/stáří nebo 1 za hloubku
Nová vzpomínka
Ano/ne
Choulostivá vzpomínka / Nanejvýš několik měsíců stará vzpomínka
3
12/stáří nebo 2 za hloubku
Vymazání vzpomínky
Ano/ne
12/stáří nebo 2 za hloubku
Důležitá vzpomínka / Vzpomínka stará nanejvýš rok
4
Velmi důležitá vzpomínka / Několik let stará vzpomínka
5
Příklad Nedůležitá vzpomínka Čerstvá vzpomínka
Hloubka/stáří /
trvání
Poupravení, vymazání nebo vložení nové vzpomínky má stejné pravidlo. Jednotlivé věci stojí určitý počet bodů a to dle jednoduchého pravidla. Čím čerstvější vzpomínku chce bard pozměnit, vymazat nebo uložit, tím je to pro
, 37
Příručka Barda něj náročnější. Zároveň pokud to chce udělat s důležitější vzpomínkou, tím je to opět náročnější. Protože ale tyto dvě charakteristiky vzpomínek jdou v tabulce proti sobě (nové vzpomínky mají nižší číslo a důležité vzpomínky zase vyšší číslo), je i cena za tyto úpravy dvojí. Příkladem může být vložení nové vzpomínky, která bude jakoby několik dní stará a zároveň celkem choulostivá. Cena za několikadenní vzpomínku je 12/2, tedy 6 bodů, a cena za choulostivou vzpomínku 2×3, tedy dalších 6 bodů, celkem 12 bodů. Vidíme, že hrát si se vzpomínkami vůbec není jednoduché. Hlavně tehdy, pokud chce bard dosáhnout toho, aby jeho zásah měl nějaké trvání do budoucna. Toto je ideální případ. Pokud některé dělení nedá celé číslo, zaokrouhluje se dolů. Neovlivnitelnost cíle vychází z jeho vůle. Navíc pokud cíl nepřekoná sílu bardovy schopnosti, tak si nebude ani vědom, bardova zásahu. Pokud totiž bard vyvolává dostatečně silnou schopnost a nedojde k neúspěchu, nemůže dojít k tomu, že bude odhalen, pokud cíl neoplývá nějakými zvláštními schopnostmi. Problém je zde ale takový, že pokud bard upravuje vzpomínky nějakým závratným způsobem, pak jeho zásah může vyjít na povrch už jen tím, že vzpomínky jednoduše nebudou dávat smysl.
, 38
Josef „Chose“ Procházka
Příručka Barda
Dramatika
Josef „Chose“ Procházka
jak je možné vidět v následující tabulce síla schopnosti, doba trvání, zkrácení doby vyvolávání. Nic jiného zde není potřeba. Bard se tedy v rámci rozsahu díla rozhoduje o tom, jak silné bude dílo, jak dlouho mu potrvá, než se do role vžije, a nakonec jak dlouho ji dokáže udržet.
--- příběh --Dramatika představuje nejtěžší, ale zato nejzábavnější strom bardových schopností. Cílem bardů dramatiků je hrát cizí role. Hraje je tak věrně, že jeho ztvárnění přímo ovlivňuje bardovy vlastnosti, dovednosti a schopnosti a často je k nerozeznání od originálu, který ztvárňuje. Tomuto používání dramatických schopností budeme dále říkat hraní charakteru. Když bard dílo vyvolá a převezme tak na sebe čísi charakter, po dobu trvání schopnosti zapomíná své vlastní. Respektive nezapomíná, ale nemůže je použít, protože by narušil celistvost charakteru a tím by vyvolané dílo zrušil.
Parametr
Efekt
Hranice
Cena
= 6 × úroveň schopnosti
Síla schopnosti
+1
2
Doba trvání
+3
1
-3
1
Zkrácení vyvolávání
doby
Z tabulky je vidět, že bard se rozhoduje vždy tak, že jeden bod síly schopnosti může měnit za prodloužení doby trvání dvojnásobně nebo zkrácení doby potřebné pro vyvolání díla o polovinu. V tabulkách PPH znamená změna o +6 před převodem skok na dvojnásobek. Síla schopnosti je prvním parametrem, který v tabulce vidíme. Tato síla nám jednoduše říká, jaká může být úroveň hraného charakteru. Pokud chce bard ztvárnit postavu kněze na 5. úrovni, musí udělat schopnost se silou 5, tedy investovat 10 bodů do síly schopnosti. Pokud hraje bojovníka na 9. úrovni, pak je potřeba vytvořit dílo se silou 9 a tak dále. Síla se tedy rovná úrovni hraného charakteru. Protože je ale bard uvnitř zase jen pouhým bardem, který nemůže jen tak posílit svou duši, platí pro všechna dramatická díla následující pravidlo. Maximální síla schopnosti = úroveň barda.
Dramatické dílo se tvoří stejně jako jakékoliv jiné. Stejně jako vždy je bard omezen podle stupně své schopnosti do určité maximální hranice, která se stává jakousi platbou za cenu jednotlivých charakteristik dramatického díla. Těmito charakteristikami,
, 39
Příručka Barda Někteří se již snažili svou vlastní duši překonat, avšak jediné, co nám z těchto děl zbylo, je v lepším případě mramorová deska s jejich jménem a dvěma daty. Druhým parametrem je doba trvání. Již nesčetněkrát jsme se v této příručce s tímto parametrem setkali a zde opět nenajdeme výjimku. Tento parametr jednoduše prodlužuje dobu, po kterou bard udrží efekt trvání schopnosti. Zde jen malá poznámka, která byla již nastíněna v minulém odstavci. Když dramatik vyvolá dílo pro hraní charakteru, nemůže po tu dobu používat jiné bardské schopnosti, kromě těch, které již jsou vyvolané, a jejich efekt jen pasivně dobíhá. V tom je rozdíl dramatiků a ostatních bardů. V popisu Lyriky i Epiky jsme si řekli, že po vyvolání díla může bard dílo stále udržovat například tím, že stále hraje na loutnu či nepřestává povídat. Doba trvání díla pak v oněch případech se začala počítat od okamžiku, kdy bard přestane dílo udržovat. Dramatika ale to má jinak. Dílo nemůže být z principu udržované ve stejném slova smyslu, jako u ostatních schopností, protože pokud by to stejné bylo, pak by bard, který se vžil do role jiného charakteru, již tento charakter nikdy neopustil. Doba trvání díla v tomto případě začíná v okamžiku, kdy jej bard úspěšně vyvolá. Posledním parametrem je zkrácení doby vyvolávání díla. Opět známý parametr, který uvádí, jak rychle se bard dokáže vžít do role. Poměrově je to ve srovnání s ostatními parametry tak, že bardovi se každý nižší charakter (rozuměj nižší síla schopnosti) přejímá dvakrát tak lépe. Protože vyvolat dramatické dílo rozhodně netrvá pouhých pár kol, vyplatí se investovat několik bodů do
Josef „Chose“ Procházka
tohoto parametru hlavně tehdy, pokud bard nemá čas nazbyt. Ještě jedna poznámka, než se vrhneme dál k tvoření díla. Protože zkušení bardové dokáží téměř všechno, co jejich vymyšlené charaktery, je dobré mít pro takový charakter připravený zvláštní deník. Tento deník si žije prakticky svým vlastním životem.
Vytvoření díla První fází, jak již jsme zvyklí, je vytvoření díla. Bard je umělec a jako takovému se mu nechává absolutně volná ruka v tom, jak své dílo přichystá. Někdo má v plánu připravit tříaktovou tragédii o válečném hrdinovi, někdo naopak rychlou scénku s utečencem. Pravidla pro tvoření díla jsme si již rozebrali. Zde si jen řekneme, jak je to náročné časově. Dramatika je vůbec nejtěžší odnož bardských schopností. Vyplývá to z toho, že bard musí myslet na tisíc věcí, které si musí pro hraní role připravit a které musí znát zpaměti. Vytvořit takové dílo zabere bardovi +101 + síla díla – stupeň dramatiky. Pro představu je to i u těch nejjednodušších děl zhruba měsíc a jen těm nejlepším dramatikům se to povede za menší dobu. Pozor! Zde se do celkové doby trvání bere pouze síla díla, pouze jeden parametr, ne celková náročnost díla, jak jsme byli zvyklí při tvoření písní a povídek. Během této doby je potřeba seznámit se s daným charakterem a jeho povoláním. Bardové tak třeba opravdově trénují s válečníky, čtou knihy a svitky, praktikují náboženství a tak dále. Zkrátka učí se tomu novému povolání
, 40
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
Vyvolání díla
S vytvořením díla souvisí jeho zapamatování. V této části se Dramatika odděluje od zbývajících dvou oblastí. Pamatovat si píseň nebo báseň funguje na stejném principu. Člověk si zapamatuje slova a noty, popřípadě slova a různé hlasy. Když chcete ale ztvárnit celou postavu, musíte si pamatovat nejen její verbální projevy, ale také její gesta, postoj, pohyby a nespočet dalších věcí. Tato náročnost na paměť se projevuje tak, že maximální počet charakterů, které je bard schopen si pamatovat, je: INT/2. Jako většina čísel v DrD+ zaokrouhleno nahoru. Bard si může zapamatovat charakterů za jistých okolností i více, avšak s každou další věcí se mu hlava zaplňuje víc, než je vhodné a dostává postih -2 k vyvolávání za každé další dílo, které překračuje jeho inteligenci. Samozřejmě se i dramatické dílo dá zapomenout a místo toho naučit jiný charakter. Chce to ale zase čas na naučení nového.
Vyvolávání díla je druhým krokem používání dramatického díla. Vše, co jsme si říkali o tom, že dílo potřebuje čas, aby zapůsobilo, zde platí mnohonásobně více. Základní doba vyvolávání díla je +51 (1 hod). Do vyvolávání dramatického díla se totiž zahrnuje převlékání, příprava divadelních rekvizit, nacvičování frází a podobně. Právě tohle všechno, i za předpokladu, že bard v této chvíli již přesně ví, jak bude charakter hrát, zabere i zkušeným bardům spoustu času. Doba vyvolávání se samozřejmě dá zkrátit, avšak není to zadarmo. Nikdo nedokáže ztvárnit mistra mága během několika sekund, avšak začít hrát charakter prostého vesničana jde téměř hned. Předpokladem pro vyvolání divadelního díla je kostým a rekvizity. Tím může být zbroj a zbraň pro válečníka, róba a hůl pro čaroděje, kutna a růženec u kněze a podobně. Pokud tyto kostýmy a nástroje nemá k dispozici, může se stejně pokusit o vyvolání díla. Avšak v takovém případě je jeho hraní méně věrohodné a dostává postih k vyvolání díla -6.
Vytvoření díla Dramatiky znamená vytvoření charakteru. Právě ten je v jádru díla a nezáleží tedy tolik na ostatních věcech. Stejně tak, jak postavy v příbězích nabírají na síle a moudrosti, bard může měnit charakteristiky díla bez toho, aby původní dílo zapomínal a učil se nové. V tomto se Dramatika liší od zbylých bardských schopností. Časově je to pro barda mnohem méně náročné. Změnit charakteristiky mu zabere jen několik dní. Abys zjistil, kolik času bardovi zabere změna již vytvořeného díla, podívej se do tabulky času na: +96 – stupeň dramatiky.
Hod na vyvolávání vychází jak ze zručnosti, tak z charismy barda. Přece jen dobře ztvárněnou postavu poznáme nejen z bezchybných pohybů, ale i z vynikajících hlasových projevů. Proto je i Dramatika nejvíce náročná pro barda, protože se jednoduše nemůže zaměřovat na hraní na nástroje, nebo vyprávění, a místo toho musí své umění zaměřit na obojí. Vyvolání = (ZRČ+CHR)/2 + úroveň dramatiky + bonus
, 41
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
Úspěch a neúspěch
Vyvolání + 2k6+ proti Náročnosti díla hod > náročnost díla = úspěch hod < náročnosti díla = neúspěch hod < náročnost díla – 6 = fatální neúspěch
Konečně se dostáváme k tomu, jak se výsledek bardova snažení projevuje navenek. Úspěch znamená, že se bard dokonale připravil na hraní charakteru a přejímá na sebe část osobnosti, kterou chce ztvárnit. Pokud se bardovi podaří vyvolat dramatické dílo, již žádný kontrolní hod nedělá, jak je to třeba u Epiky, ani nezmenšuje dopad díla podle síly vazby, jak je to u Lyriky. Místo toho je zde krok zvaný doznívání díla, kde se dozvíme, co nastane po uplynutí doby trvání díla.
Co se týče doby trvání, ta je zde taky delší. Na rozdíl od písně nebo povídky, který může rozumně trvat jen několik minut, bardovo dramatické vystoupení právě na minutách začíná. Základní doba trvání díla je +30 (5 minut). I tato doba se dá prodlužovat a začíná od okamžiku vyvolání díla. Jak jsme si již řekli, poté, co se bard vžije do role, nemůže používat žádné své jiné schopnosti a nemůže tedy dílo udržovat.
Neúspěch vyvolávání dramatické schopnosti může být pro barda velmi nepříjemný. Pokud neuspěje v hodu na vyvolávání, nedokáže se vžít do role. Tento výsledek se, jako obvykle, dozví na konci vyvolávání. Publikum si také nikdy nevšimne chyby moc brzo. Protože je vyvolávání díla náročné a unavuje jako běh, většinou se stane, že na další pokus již bard nebude mít sílu. Fatální neúspěch se v tomto případě projeví tak, že bard dílo zapomene a bude se jej muset učit znovu. Znovu zkoušet veškeré pohyby, znovu se učit mluvit jako daný charakter a to, jak už víme, zabere nehorázného času. Časté neúspěchy pak mohou u barda vést ke schizofrenii, protože se může stát, že přestane rozlišovat mezi tím, kdy postavu hraje a kdy je sám sebou. V příběhu to může mít zajímavé vyústění, kdy hráč barda nebude schopen říct, s jakým charakterem a s jakými schopnostmi se ráno probudí.
Účinek díla Pokud se bardovi podaří uspět v hodu na vyvolání, začne úspěšně ztvárňovat
, 42
Příručka Barda připravenou roli. To, kolik si z charakteru odnese, závisí na zvláštních schopnostech dramatiky. Vesměs každá zvláštní schopnost představuje jedno hráčské povolání DrD+. Na prvním stupni dané schopnosti bard přejímá vlastnosti charakteru (síla, zručnost, vůle, …), na druhém stupni schopnosti přejímá jeho dovednosti a na posledním, třetím stupni získává také schopnosti charakteru.
dělat při problém.
Josef „Chose“ Procházka vytváření
nového
charakteru
Poslední důležitou věcí je, že bard je stále bard a o všechny schopnosti nové role se snaží jako úplně nová postava. To znamená, že bard bez ničeho nemůže využívat schopnosti, které jeho vzor získává díky vnější síle. Pro představu mezi takové schopnosti se řadí sesílání kněžských zázraků díky boží přízně, používání šamanských schopnosti díky náklonnosti salů nebo kouzlení díky magenergii a patří zde i hraničářovy schopnosti po zasvěcení. Bard nejdříve musí projít zasvěcením sám a to už záleží na příběhu, jestli se k tomu dostane. Při změně role přichází bard jako čistá deska a tudíž, pokud chce tyto schopnosti využívat, musí nejdřív onu vnější sílu získat. Samozřejmě, pokud si roli pamatuje a vžívá se do ní častěji, získaná přízeň nebo magenergie mu zůstává. Bard tak nemůže obcházet jakákoli pravidla povolání. Jako čaroděj přichází bard s prázdnou magenergií, takže musí nejdříve meditovat, což samozřejmě zabere čas, na který musí bard při vytváření díla myslet. Když bard zapomene (kvůli fatálnímu neúspěchu) nějaké dílo, nebo se rozhodne vyškrtnout jej ze svého seznamu, všechna nasbíraná vnější síla pro tento charakter je ztracena. Toto neplatí, pokud dílo mění v čase. Jak je totiž bard schopnější, může dílo udržet delší dobu nebo připravit charakter silnější. Toto je rozdíl mezi vytvářením dramatických děl a vytvářením děl Lyriky a Epiky.
Hráč barda musí mít na paměti několik věcí a omezení, které souvisejí se změnou bardovy role. První je ta, že bardovi po vyvolání dramatického díla zůstává jeho aktuální počet zranění a aktuální únava. To samé se děje po skončení doby trvání díla. Bard tak musí být velice opatrný, pokud se promění do velmi odolného válečníka, který má mřížku zranění větší, aby po změně zpět nezjistil, že je mrtev. Bard totiž ztvárňuje charakter tak věrně, že jeho vlastní tělo mění proporce, aby to vypadalo opravdověji. Druhá věc je, jak bylo zmíněno v úvodní kapitole, že bard může měnit pouze své tělo, tedy všechno vybavení vytvořené role musí mít připravené zvlášť. S omezením těla souvisí i to, že ať bard ztvárňuje jakýkoliv charakter, pořád jsou to jeho svaly a jeho mysl. Už v Lyrice jsme si řekli, že bardská schopnost může posílit vlastnost každé postavy maximálně na dvojnásobek. Takže ani sebelepší bard ze sebe neudělá barbarského berserka, pokud sám nemá solidní základ svalové hmoty. Samozřejmě nedokáže změnit své pohlaví nebo rasu. To je zcela nemožné. Druhé pravidlo o splněných předpokladech zde platí také, ale předpokládáme, že by nemělo
, 43
Příručka Barda
Doznívání díla
Josef „Chose“ Procházka
vykonávat jen jednoduché akce. Bard má ale možnost zvolit poněkud riskantnější cestu. Může se stát, že na pomalé a ošetřované doznívání díla není čas. Pokud bude bard utíkat před pronásledovateli, rozhodně nebude mít čas na to, aby se odmaskoval. Tento způsob je ale pro mysl natolik drtivý, že ji dokáže pořádně pošramotit. Probudit své původní já do těla, které ještě před okamžikem představovalo někoho úplně jiného je natolik šokující a bolestivé, že si tím bard způsobí psychické zranění. Toto zranění se odvíjí od síly díla, respektive od toho, na jaké úrovni byla postava, kterou ztvárňoval. Zranění se vypočte jako +10 + síla díla, dle tabulky zranění. Tato bolestivá cesta dokázala mnohým zachránit život, ale určitě stejně tolika život vzala. Volba je čistě jen na hráči.
Dramatika může být nejsilnějším zdrojem bardovy síly. Díky ní může částečně přejímat schopnosti všech ostatních povolání. S tímto ale přichází veliké riziko. Jeho propojení s rolí je tak intenzivní, že by předčasné ukončení pro něj mohlo znamenat smrt. A teď nemáme na mysli špatné odhadnutí svého zranění. Protože pro mysl je velice náročné podstoupit změnu na jinou a vyvolávání tedy zabere dost času, nesmí být ani cesta zpět uspěchána. Toto nazýváme doznívání dramatického díla. Bardovi trvá vždy několik minut, než se odstrojí, vydechne a vyčistí si hlavu. Zkušenějším bardům to trvá kratší dobu, ale během několika sekund to není. Vždy to trvá +24 – stupeň dramatiky. Během této doby je bard plně soustředěn na zotavení se z použité schopnosti. Z hlediska pravidel to znamená, že má postih -6 k bojovým vlastnostem a může
, 44
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
Zvláštní schopnosti Předpoklady
Bonus k vyvolávání
I
ZRČ +3
II
ZRČ +6
III
ZRČ +9
+1 × stupeň hry na daný nástroj +2 × stupeň hry na daný nástroj +3 × stupeň hry na daný nástroj
--- příběh --Kromě postupného získávání úrovní Lyriky, Epiky nebo Dramatiky, získává ještě praktické schopnosti, které se nabalují na jeden ze tří pilířů barda, nebo tvoří všeobecný rámec toho, co bard umí. Proto jsou také takto rozděleny a sepsány ve zvláštní kapitoly, která se zvláštním schopnostem věnuje. Nalezneme tu schopnosti jako pokročilá hra na nástroj, mistr povídkář a podobně. Na první a každé další úrovni získá bard 4 schopnostní body, které může investovat. První úroveň schopnosti stojí 1 bod, druhá 2 body a třetí jednoduše 3 body. Ke každé schopnosti je nutno mít splněny určité předpoklady, pokud jsou uvedené.
Bonus k odolnosti nástroje a opravě +3
+6
+9
Zlato v hrdle Bez hlasu by bard nebyl schopen vytvořit skoro nic. Jsou to jeho slova, která slyší přátelé, a kterými jim bard pomáhá. Díky této schopnosti dostává bard bonus k vyvolávání schopností, pokud při tom zpívá. Bonus se odvíjí od stupně této schopnosti a stupně dovednosti zpěv.
Obecné Stříbrné tóny Není barda bez hudebního nástroje. Právě nástroj je jeho pravou rukou, ať už hraje na buben nebo na píšťalu. Pokud bard pro vyvolávání Lyrické schopnosti nebo klidně Epické schopnosti používá jako doprovod svůj nástroj, dostává bonus k Vyvolávání díla. Bonus je tak velký, jako stupeň jeho dovednosti. Kromě toho je bard se svým nástrojem zacházet tak, že je těžší jej poškodit. A i kdyby jej někdo poškodil, může jej bard snadno sám opravit. Důležité je ještě zmínit, že nástroj se musí ovládat dvěma rukama. Je to z důvodu obcházení pravidla pro vyvolávání díla v boji.
I II III
Předpoklady ZRČ +3 ZRČ +6 ZRČ +9
Bonus k vyvolávání +1 × stupeň zpěvu +2 × stupeň zpěvu +3 × stupeň zpěvu
Renomovaný autor Pro barda je jednodušší vytvářet, vyvolávat a používat díla. Čím větší úroveň schopnosti, tím více se zkracuje doba pro vytváření díla. Na třetím stupni se vytváření a vyvolávání díla pro barda stává činností s volným soustředěním. Předpoklady I
, 45
Úroveň lyriky/epiky (I)
Zkrácení doby pro vytvoření díla -2
Příručka Barda II III
Úroveň lyriky/epiky (IV) Úroveň lyriky/epiky (VII)
Josef „Chose“ Procházka
-4 -6
Chodící sborník Ne všichni musí být inteligentní, aby si mohl pamatovat více písní a děl. Právě k tomuto slouží tato schopnost, protože zvyšuje zásobu děl, které si může bard pamatovat. Tento bonus se však vztahuje pouze k lyrickým a epickým dílům a to ke každému zvlášť. Technicky je to tak, jako by pro určení počtu zapamatovatelných děl byla INT barda o daný bonus větší. I II III
Předpoklady Úroveň barda 4 Úroveň barda 7 Úroveň barda 10
Lyrika Refrén Bard nemusí hrát celou píseň, aby vyvolal její efekt. S každou úrovní této schopnosti je pro barda efektivnější využít charakteristiku zkrácení doby vyvolávání. Pro příklad sleva +2 říká, že zkrácení doby vyvolávání díla o 1 nebude stát 5 bodů, ale pouze 3.
Paměť na díla +2 +4 +8
Improvizace I II III
Často se stane, že ač se bard snaží dělat cokoliv a být připravený na každou situaci, nemusí mít k dispozici dílo, které by se dalo zrovna použít. V takové situaci bard a jeho družina ocení, když bude moct bard vyvolat takovou improvizovanou schopnost, jakou nemá předem připravenou. S touto schopností může bard přeskočit fázi tvoření a zapamatování díla a rovnou jej vyvolávat. O to těžší však je danou schopnost vyvolat a zároveň ne každý je toho schopen. I II III
Předpoklady INT +3 INT +6 INT +9
Předpoklady ZRČ +2 ZRČ +4 ZRČ +6
Sleva +1 +2 +3
Obnova minulého efektu Je snazší vyvolat efekt schopnosti, pokud ji okolí zná a pokud ji bard často používá. Pokud bard tedy používá schopnost, která byla použita nejvýše před určitou dobou, bude mít bard bonus k vyvolávání na to samé publikum bonus dle úrovně schopnosti. Pokud taky bard využívá díla často a publikum jej zná, může mít schopnost i silnější efekt.
Postih k vyvolávání -18 -12 -6
I II III
, 46
Předpoklady Schopnost použita nejvíce před 5 minutami Schopnost použita nejvíce před 15 minutami Schopnost použita nejvíce před 30 minutami
Efekt +1 k vyvolávání +2 k vyvolávání, +1 k síle schopnosti + 3 k vyvolávání, +2 k síle schopnosti
Příručka Barda
Dlouhotrvající účinek
hluboký. Nejvýše může změnit pouto na úroveň 0 a to nejvíce tolika postavám, kolik činí INT barda. Navíc změna pouta u každé jedné postavy prodlužuje dobu potřebnou pro vyvolávání o +3.
Bard dokáže nad rámec maximální hranice díla protáhnout dobu udržení efektu díla poté, co přestane dílo udržovat. Tato schopnost tedy jednoduše prodlužuje dobu trvání efektu díla. Předpoklady I II III
Úroveň lyriky (II) Úroveň lyriky (IV) Úroveň lyriky (VI)
Bonus k době trvání +3 +6 +12
I II III
Hudba beze slov Pro zkušené bardy již není třeba, aby zpívali texty písní. Někdy stačí pouze hrát a těm nejlepším dokonce pouze broukat melodii. I II III
Předpoklady Úroveň lyriky (V) Úroveň lyriky (VI) Úroveň lyriky (VII)
Efekt Stačí zpívat refrén Stačí hrát melodii Stačí broukat
Širší ovlivnění Zkušení bardi jsou často členové královských doprovodů. Jsou tam nejen proto, aby pomáhali svému vládci, ale také celé jeho armádě. Právě s touto schopností mohou bardi ovlivnit i postavy, které stojí mimo jeho nejbližší okolí a nemohou ho tak slyšet. I
Předpoklady Úroveň lyriky (VI)
II
Úroveň lyriky (VII)
III
Úroveň lyriky (VIII)
Josef „Chose“ Procházka
Dopad Stačí pouze slyšet nástroj Stačí barda pouze vidět Stačí vědět, že bard je nablízku
Změna pout Občas je potřeba pomoct někomu, kdo barda příliš nemusí či naopak nepomáhat někomu, kdo naopak s bardem má vztah
, 47
Předpoklady CHR + 3 CHR + 5 CHR + 8
Změna nejvíce o +/- 1 +/- 2 +/- 3
Příručka Barda
Epika
I II III
Neodhalitelnost Stejně tak, jak bard dokáže prokouknout lháře, dokáže si sám dávat pozor na svá vlastní slova a gesta, aby jej jiní neodhalili. Tato schopnost dává bardovi bonus k hodům na odhalení lží, když se ho někdo snaží prokouknout I II III
Předpoklady Odhalení lží (II) Odhalení lží (IV) Odhalení lží (VI)
Bonus k vyvolávání +2 +4 +6
Společnost je pro barda jako jezero pro ryby. Je jedno, jaké společnost to je. Všude může bard proplouvat velmi snadno. Bardové mají často ostřejší lokty, mrštnější jazyky a rychlejší nohy, než jiní. Díky této schopnosti mají bardi bonus k vyvolávání epických schopností v okrajové společnosti.
Bonus +2 +4 +6
I II III
Tato schopnost má dvě využití. Jednak s ní bard dostává bonus proti výslechům a tahání informací. U násilných výslechů to může vypadat tak, že bard dokáže hrát své zlomení a vyklopení všech informací, o které budou ostatní předpokládat za pravdivé. Navíc, pokud uspěje v takovém hodu, pozná, i skryté tahání informací a může tak pěkně poplést inspektory. I II III
Předpoklady Společenská etiketa (I) Společenská etiketa (II) Společenská etiketa (III)
Vyšší etiketa podsvětí
Pravdomluvný
Předpoklady Získávání informací (II) Získávání informací (IV) Získávání informací (VI)
Josef „Chose“ Procházka
Předpoklady Etiketa podsvětí (I) Etiketa podsvětí (II) Etiketa podsvětí (III)
Bonus k vyvolávání +2 +4 +6
Vliv v náboženské společnosti Pokud se umíte pohybovat v náboženských kruzích, je pro vás také snadnější v těchto kruzích využívat bardské schopnosti. Světci nemusí být pouze knězí, mohou to být klidně bardi. Chorály a gospely nemohou být zpívány falešně a legendy také nemají být vyprávěny s chybami. Bardům pomáhá v náboženské společnosti právě tato schopnost, která dává bonus k vyvolávání epické schopnosti.
Bonus +2 +4 +6
Vyšší společenská etiketa
I II III
Tato schopnost dává bardovi větší možnosti při používání epických děl ve vyšší společnosti. Tento bonus se počítá k vyvolání epické schopnosti, tedy je pro něj snazší vyvolat silnější schopnosti. Příběhově to vypadá tak, že chování barda ve vyšší společnosti vypadá o něco vytříbeněji, než chování většiny ostatních.
Předpoklady Teologie (I) Teologie (II) Teologie (III)
Bonus k vyvolávání +2 +4 +6
Rozený vypravěč Jedna věc je přesvědčovat nebo vyslýchat někoho, pokud to má být nenápadně, něco jiného je pak působit na někoho, kdo vám zobe z ruky. Takové schopnosti jsou pak daleko silnější. Pokud se bardovi nejdříve podaří získat
, 48
Příručka Barda publikum jinak, než samotným použitím epické schopnosti, například zorganizováním večírku, pak je následně použitá schopnost zesílena. Tento bonus se počítá k síle schopnosti, avšak pouze k první použité. I II III
Předpoklady CHR +3 CHR +6 CHR +9
pro barda jednodušší, schopnost vyvolat, protože má k tomu vhodné vybavení, tak jeho tahání je silnější, protože působí hrozivěji. Takové použití tahání informací z logiky věci nejde dělat skrytě.
Bonus +2 +4 +6
I II
Hlubší tahání informací
III
Tato schopnost se vztahuje k pouze ke schopnosti získávání informací. Bard díky ní může na jedno porovnání účinku schopnosti zvýšit hloubku bezplatně a to i nad horní hranici schopnosti. Musí k tomu ale využít nějakou páku na cíl (vyhrožování, zbraň, podplacení, …). I II III
Předpoklady Získávání informací (II) Získávání informací (IV) Získávání informací (VI)
Bonus k vyvolávání
Bonus k síle schopnosti
Získávání informací (III) Získávání informací (V) Získávání informací (VII)
+2
+1
+4
+2
+6
+3
Bardové dokáží často využít všechny své zbraně, aby dosáhli svého cíle. Tato schopnost dává bonus k vyvolávání epických schopností na osoby, které zároveň svádí.
Prohloubení tahání +1 +2 +3
I II III
Není nic horšího, než být odhalen při tom, jak se bard z někoho snaží vyloudit informaci tajně. Často to dopadá velice špatně. Proto bardi zdokonalují své schopnosti, jak nejlépe změnit téma rozhovoru či zamluvit své přeřeknutí, aby k neúspěchu nedošlo. I II III
Předpoklady
Svůdník
Záchrana
Předpoklady Získávání informací (IV) Získávání informací (VI) Získávání informací (VIII)
Josef „Chose“ Procházka
Předpoklady Svádění (I) Svádění (II) Svádění (III)
Bonus k vyvolávání +2 +4 +6
Pronikavý pohled Tato schopnost je aplikovatelná pouze k odhalování lží. Pro někoho to může být až neuvěřitelné, ale bardové, kteří se dostali tak daleko, mohou odhalovat lži, aniž by se na to museli nějak zvlášť soustředit. Pro barda se tedy stává odhalování informací postupně činností s volným soustředěním, běžnou činností, až automatickou činností, při které může bard dělat cokoliv jiného.
Snížení rizika fatalu +2 +4 +6
Mistr inkvizitor Staré dobré přísloví říká, že tam, kde nestačí mračení, bude stačit palečnice. Tato schopnost dává bardům bonus k tahání informací, pokud někoho vyslýchá hrubě nebo násilně. Jednak je
I II III
, 49
Předpoklady Odhalování lží (IV) Odhalování lží (VI) Odhalování lží (IX)
Náročnost činnosti Plné soustředění Volné soustředění Automatická činnost
Příručka Barda
Josef „Chose“ Procházka
Znalec žen
Mecenáš
Jak muži, tak ženy mají určité vzory chování, které jsou všem podobné. Bardové se tedy mohou orientovat na to, aby tyto vzory chování odhalili a byli na ně schopni reagovat. Tato schopnost dává bardům bonus k vyvolávání epických schopností, pokud je cílem žena.
Někomu nezáleží na tom, kolik zlata utratí, aby získal vliv. Právě tito lidé často využívají bardy, kteří dokáží využít schopnosti mecenáše. Za investici ve zlatě je takto možné zvýšit sílu získávání i nad maximální hranici schopnosti a to zároveň bez zvýšení náročnosti schopnosti.
I II III
Předpoklady CHR +5 CHR +7 CHR +9
Bonus k vyvolávání +2 +4 +6
I II III
Předpoklady Získávání vlivu (III) Získávání vlivu (V) Získávání vlivu (VII)
Dodatečné zlato +30 zlatých +20 zlatých +10 zlatých
Znalec mužů
Oblíbený společník
Stejná schopnost, se stejnými předpoklady a bonusy, jako Znalec žen, avšak aplikovatelná na muže.
Bard může využít hromadných událostí k získání bodů vlivu. Pro takovou příležitost, pokud se na ni bard náležitě připraví (nákup vhodného oděvu, představení, …), není třeba kompenzovat sílu získávání zlatem. Takto snižuje potřebnou náročnost na externí zdroje. Bonus v tabulce zvyšuje efekt parametru náročnost na externí zdroje. Na druhém stupni tedy pro příklad za cenu 2 body sníží náročnost na externí zdroje místo o 1 zlatý celkem o 5 zlatých.
I II III
Předpoklady CHR +5 CHR +7 CHR +9
Bonus k vyvolávání +2 +4 +6
Nezapomenutelné zážitky Často se stává, že s někým hovoříte, a když se pak rozloučíte, přemýšlíte, jestli to, co vám vyprávěl, byla pravda. Schopnost vytříbená paměť je aplikovatelná pouze k odhalování lží. Pokud bard chce, může si rozpomenout na uplynulý zážitek a provést tak zpětně hod na porovnání. Může si vzpomenout na zážitek nejvíce 6 hodin starý. Avšak vždy má postih k hodu na porovnání v závislosti na stupni schopnosti. Tato schopnost má další výhodu, a sice to, že ji lze použít, aniž by bard riskoval, odhalení a fatální neúspěch. I II III
Předpoklady Odhalování lží (III) Odhalování lží (V) Odhalování lží (VII)
I II III
Předpoklady Získávání vlivu (V) Získávání vlivu (VII) Získávání vlivu (IX)
Zvýšení efektu 2 zlaté 4 zlaté 6 zlatých
Vliv ve městě Není nic snazšího, než získávat vliv tam, kde to bardové znají. Tato schopnost je využitelná pouze pro získávání vlivu a dává bonus k vyvolávání této schopnosti. Schopnost Znalost města, která je předpokladem pro tuto zvláštní schopnost barda, se vztahuje pouze na jedno vybrané město. Stejně tak, jako je možné mít tuto obecnou dovednost vícekrát pro různá
Postih k porovnání -12 -8 -6
, 50
Příručka Barda města, je možné mít i tuto zvláštní schopnost několikrát. I II III
Předpoklady Znalost města (I) Znalost města (II) Znalost města (III)
I II III
Bonus vyvolávání +2 +4 +6
Tato schopnost již nejednomu bardovi zachránila život. Často se totiž stane, že je potřeba užít služeb vymyšleného charakteru, ale kostýmy ani další vybavení není k dispozici. Kostýmová improvizace dává bardovi bonus, respektive snižuje postih, jaký bard dostává kvůli absenci rekvizit. Tato schopnost lze použít, pokud má bard k dispozici nějaké oblečení a rekvizity, které by se daly použít. Pokud nemá k dispozici nic, bonus je poloviční.
Bonus k vyvolávání +2 +4 +6
Krvavá magie
I II III
Tato schopnost posiluje magii mysli používanou na cíle, od kterých má bard v držení nějaký předmět, ke kterému má cíl silný vztah. Může to být cokoliv, ale nejúčinnější je vždy krev. Předpoklady I II III
Schopnost magie mysli (II) Schopnost magie mysli (V) Schopnost magie mysli (VIII)
Bonus k vyvolávání +2 +4 +6
Kostýmová improvizace
Tato schopnost se týká magie mysli, která ovlivňuje aspekty vzhledu. Dává bonus k vyvolávání tohoto díla, pokud bard věnuje úsilí k přípravě vhodného oblečení. Takové se může lišit jak cenou, tak náročností na výrobu a záleží to zcela na situaci. Předpoklady Ovlivnění vzhledu (III) Ovlivnění vzhledu (V) Ovlivnění vzhledu (VII)
Předpoklady Úroveň barda 5. Úroveň barda 9. Úroveň barda 13.
Dramatika
Zlaté pláště
I II III
Josef „Chose“ Procházka
Předpoklady Dramatika (II) Dramatika (IV) Dramatika (VI)
Snížení postihu +2 +4 +6
Muž mnoha tváří Bardové zjistili, že nejvíce je potřeba být schopen reagovat na situace, do kterých se dostává. K tomu nestačí mít v zásobě jednu nebo dvě postavy. Tato schopnost zvyšuje počet charakterů, které si bard může pamatovat.
Bonus k vyvolávání +2 +4 +6
Dobré známosti
I II III
Není nic snazšího, než se vrtat v hlavě těm, kteří mají ve vás velkou důvěru. Tato schopnost dává bardům bonus používání magie mysli, pokud je cílem osoba, která má v bardovi důvěru. K tomuto není žádné pravidlo, záleží to pouze na samotném příběhu.
Předpoklady Úroveň barda 5 Úroveň barda 8 Úroveň barda 12
Paměť na role +1 +2 +3
Přirozený herec Čím blíže bardovy vymyšlené postavy připomínají někoho reálného, tím je to snazší napodobit. Bard, který jako rekvizitu používá
, 51
Příručka Barda
Bojovník
něco, co patří nebo patřilo osobě, jíž napodobuje, dostává bonus k vyvolávání. Příkladem může být meč, který patřil rytíři, nebo pravá mágova hůl. I II III
Předpoklady Dramatika (I) Dramatika (III) Dramatika (V)
Jedna ze schopností vztahující se k povolání. Tato schopnost dovoluje bardovi vymyslet charakter, jehož podkladem jsou pravidla bojovníka. Hráč si může vytvořit charakter dle pravidel pro toto povolání. Na prvním stupni této schopnosti může mít vytvořeny pouze dovednosti postavy, na druhém stupni přidává vlastnosti a na třetím pak veškeré schopnosti postavy. Navíc dává schopnost bonus k vyvolávání daného charakteru.
Bonus k vyvolávání +2 +4 +6
Delší udržení role Tuto schopnost se naučí téměř všichni bardové. S praxí totiž přichází mistrovství, a čím více se sžíváme s určitými charakterovými vlastnostmi, tím těžší je pak vzdávat se jich. Tato schopnost dává pevný bonus k délce trvání dramatické schopnosti. I II III
Předpoklady Dramatika (III) Dramatika (VI) Dramatika (IX)
I II III
Ztvárnění Dovedností Vlastností Schopností
Bonus +2 +4 +6
Jedna ze schopností vztahující se k povolání. Tato schopnost dovoluje bardovi vymyslet charakter, jehož podkladem jsou pravidla čaroděje. Hráč si může vytvořit charakter dle pravidel pro toto povolání. Na prvním stupni této schopnosti může mít vytvořeny pouze dovednosti postavy, na druhém stupni přidává vlastnosti a na třetím pak veškeré schopnosti postavy. Navíc dává schopnost bonus k vyvolávání daného charakteru.
Asi nejužitečnější schopnost bardůdobrodruhů. Čistá mysl pomáhá těm, kteří mění své role jako ponožky a často se ocitají ve složitých situacích, kde musí okamžitě jednat. Dobrodruh nikdy neví, jestli bude mít ta těch pár hodin, kdy přestane dílo působit, čas na odpočinek a odstrojení se. Často si právě musí vybírat tu bolestivou cestu probuzení se. Čím častěji to ale dělá, tím více se mysl zoceluje a méně tím trpí. Tato schopnost snižuje obdržené psychické zranění (před převodem) po probuzení z role šokem. Předpoklady Dramatika (IV) Dramatika (VII) Dramatika (X)
Předpoklady Dramatika (I) Dramatika (III) Dramatika (V)
Čaroděj
Bonus k času +6 +12 +18
Čistá mysl
I II III
Josef „Chose“ Procházka
I II III
Předpoklady Dramatika (II) Dramatika (IV) Dramatika (VI)
Ztvárnění Dovedností Vlastností Schopností
Bonus +2 +4 +6
Zloděj Jedna ze schopností vztahující se k povolání. Tato schopnost dovoluje bardovi vymyslet charakter, jehož podkladem jsou pravidla zloděje. Hráč si může vytvořit charakter dle pravidel pro toto povolání. Na prvním stupni
Snížení zranění -3 -6 -9
, 52
Příručka Barda I II III
této schopnosti může mít vytvořeny pouze dovednosti postavy, na druhém stupni přidává vlastnosti a na třetím pak veškeré schopnosti postavy. Navíc dává schopnost bonus k vyvolávání daného charakteru. I II III
Předpoklady Dramatika (I) Dramatika (III) Dramatika (V)
Ztvárnění Dovedností Vlastností Schopností
Ztvárnění Dovedností Vlastností Schopností
Bonus +2 +4 +6
I II III
Předpoklady Dramatika (II) Dramatika (IV) Dramatika (VI)
Ztvárnění Dovedností Vlastností Schopností
Bonus +2 +4 +6
Jedna ze schopností vztahující se k povolání. Tato schopnost dovoluje bardovi vymyslet charakter, jehož podkladem jsou pravidla paladina. Hráč si může vytvořit charakter dle pravidel pro toto povolání. Na prvním stupni této schopnosti může mít vytvořeny pouze dovednosti postavy, na druhém stupni přidává vlastnosti a na třetím pak veškeré schopnosti postavy. Navíc dává schopnost bonus k vyvolávání daného charakteru.
Bonus +2 +4 +6
Jedna ze schopností vztahující se k povolání. Tato schopnost dovoluje bardovi vymyslet charakter, jehož podkladem jsou pravidla hraničáře. Hráč si může vytvořit charakter dle pravidel pro toto povolání. Na prvním stupni této schopnosti může mít vytvořeny pouze dovednosti postavy, na druhém stupni přidává vlastnosti a na třetím pak veškeré schopnosti postavy. Navíc dává schopnost bonus k vyvolávání daného charakteru. Ztvárnění
+2 +4 +6
Paladin
Hraničář
Předpoklady
Dovedností Vlastností Schopností
Jedna ze schopností vztahující se k povolání. Tato schopnost dovoluje bardovi vymyslet charakter, jehož podkladem jsou pravidla kněze. Hráč si může vytvořit charakter dle pravidel pro toto povolání. Na prvním stupni této schopnosti může mít vytvořeny pouze dovednosti postavy, na druhém stupni přidává vlastnosti a na třetím pak veškeré schopnosti postavy. Navíc dává schopnost bonus k vyvolávání daného charakteru.
Jedna ze schopností vztahující se k povolání. Tato schopnost dovoluje bardovi vymyslet charakter, jehož podkladem jsou pravidla theurga. Hráč si může vytvořit charakter dle pravidel pro toto povolání. Na prvním stupni této schopnosti může mít vytvořeny pouze dovednosti postavy, na druhém stupni přidává vlastnosti a na třetím pak veškeré schopnosti postavy. Navíc dává schopnost bonus k vyvolávání daného charakteru. Předpoklady Dramatika (II) Dramatika (IV) Dramatika (VI)
Dramatika (I) Dramatika (III) Dramatika (V)
Kněz
Theurg
I II III
Josef „Chose“ Procházka
I II III
Předpoklady Dramatika (II) Dramatika (IV) Dramatika (VI)
Ztvárnění Dovedností Vlastností Schopností
Bonus +2 +4 +6
Alchymista Jedna ze schopností vztahující se k povolání. Tato schopnost dovoluje bardovi vymyslet
Bonus
, 53
Příručka Barda charakter, jehož podkladem jsou pravidla alchymisty. Hráč si může vytvořit charakter dle pravidel pro toto povolání. Na prvním stupni této schopnosti může mít vytvořeny pouze dovednosti postavy, na druhém stupni přidává vlastnosti a na třetím pak veškeré schopnosti postavy. Navíc dává schopnost bonus k vyvolávání daného charakteru. I II III
Předpoklady Dramatika (II) Dramatika (IV) Dramatika (VI)
Ztvárnění Dovedností Vlastností Schopností
I II III
Bonus +2 +4 +6
Šaman Jedna ze schopností vztahující se k povolání. Tato schopnost dovoluje bardovi vymyslet charakter, jehož podkladem jsou pravidla šamana. Hráč si může vytvořit charakter dle pravidel pro toto povolání. Na prvním stupni této schopnosti může mít vytvořeny pouze dovednosti postavy, na druhém stupni přidává vlastnosti a na třetím pak veškeré schopnosti postavy. Navíc dává schopnost bonus k vyvolávání daného charakteru.
, 54
Josef „Chose“ Procházka Předpoklady Dramatika (I) Dramatika (III) Dramatika (V)
Ztvárnění Dovedností Vlastností Schopností
Bonus +2 +4 +6
Příručka Barda
Poslední tóny --- poslední část příběhu ---
, 55
Josef „Chose“ Procházka