PlayWithMe Společné hraní na počítači
Obsah Copyright ................................................................................................................................................. 2 Licenční podmínky pro LifeTool software................................................................................................ 2 Úvod ........................................................................................................................................................ 3 Všeobecné nastavení .............................................................................................................................. 3 Základní výběr..................................................................................................................................... 3 Listina nejlepších výsledků Highscore ................................................................................................ 4 Hry ........................................................................................................................................................... 5 Ptačí let ............................................................................................................................................... 5 Krtek .................................................................................................................................................... 5 Hadí souboj ......................................................................................................................................... 6 Snášení vajíček................................................................................................................................... 6 Tulení přehazovaná ............................................................................................................................ 7 Kokosová penalta................................................................................................................................ 7 Popis možností v menu nastavení .......................................................................................................... 8 Osobní nastavení ................................................................................................................................ 8 Nastavení – skenování........................................................................................................................ 9 Vyhodnocení ..................................................................................................................................... 10 Pedagogický a psychologický koncept PlayWithMe ............................................................................. 10 PlayWithMe jako program pro terapii ................................................................................................ 10 PlayWithMe jako hra ......................................................................................................................... 11 Didaktické úvahy pro obsluhu/asistenta............................................................................................ 11 FAQ ....................................................................................................................................................... 12 Instalace ................................................................................................................................................ 12 Systémové požadavky........................................................................................................................... 12 Projekt.................................................................................................................................................... 12
Vážení zákazníci! Vážené zákaznice! Děkujeme Vám srdečně za zakoupení programu LifeTool. Abychom Vám jeho používání usnadnili již na začátku a jak to nejvíc jde, připravili jsme pro Vás tuto přírůčku s důležitými informacemi a praktickými tipy. Pokud budete mít další otázky, jsou Vám naši spolupracovníci k dispozici. Při práci s tímto programem Vám přejeme hodně radosti.
Copyright LifeTool software je chránen autorským právem. Tento software smí být užíván jen v míře dané licenčními podmínkami. Není dovolenokopírovat tento software na jiná média. Bez výslovného písemného svolení LifeTool nesmí být žádná část rozmnožována, půjčována, pronajímána nebo přenášena, nezávisle na tom, jakým způsobem, v jaké formě nebo jakými prostředky (elektronicky či r mechanicky) by k tomu došlo. Microsoft je zapsaná ochranná znánka, MS-Windowsje chráněný produkt Microsoft Corporation. Všechny ostatní značky a označení produktů jsou označením produktů a zapsanými ochrannými známkami jejich vlastníků a jsou zde použity výhradně k redakčním účelům bez úmyslu je poškodit.
Licenční podmínky pro LifeTool software Jednouživatelská licence Zakoupení jedné licence Vás opravňuje k provozování programu na jednom počítači. Po provední jednorázové instalace funguje program pouze tehdy, je-li do CD-ROM-mechaniky vloženo originální CD. Copyright mezi jiným znamená, že program nesmí být kopírován a rozmnožován. Je však dovoleno instalovat a používat tuto verzi na libovolném počtu počítačů z apředpokladu, že k práci s programem je vložen do CD-mechaniky vždy originální CD-ROM. Paralelní užití na více počítačích není dovoleno. Víceuživatelská licence Zakoupení víceuživatelské licenceVás opravňuje k instalaci a používání programu na libovolném počtu počítačů. Zakoupit lze pouze jednu víceuživatelskou licenci vázanou na adresu uživatele. V případě víceuživatelské licence získáte program se speciálním kódem. Pomocí tohoto kódu je program instalován na jeden z počítačů. Umožňuje současné užívání programu na libovolném počtu počítačů, bez nutnosti vkládání originálního CD-ROMu. Instalace a užívání programu na jiné adrese, než je uvedeno v licenci, je zakázáno. 2, 5-ti a 15-ti licence Po zakoupení této licence obdržíte podle objednávky 2, 5 nebo 15 jednotlivých CD-ROMů s programem, vázaných na adresu uživatele. Instalace a licenční podmínky odpovídají jednouživatelské licenci. V zásadě je u všech licencí na software LifeTool dovoleno pedagogům a terapeutům/kám používat software také doma pro přípravu vyučování a terapie. Toto povolení ale neplatí pro žáky/čky a klienty/ky.
2 / 12
Úvod PlayWithMe je soubor zábavných animovaných her, které mohou být ovládány 1 nebo 2 tlačítky. Průběhy jsou dle rozdílnosti her komplexní. Prostřednictvím stisknutí tlačítka zasahuje hráč/hráčka do průběhu hry a – jetliže bylo tlačítko stištěno ve správný okamžik – sbírá body. Cílem je, vedle radosti ze hry, získat co možná největší počet bodů. Zvláštností programu je možnost hry se spoluhráčem/kou. V některých hrách vzájemně soupeříte, v některých si musíte pomáhat, abyste dosáhli cíle.
Všeobecné nastavení Základní výběr Po instalaci a spuštění programu se nacházíte v základním výběru. Upozornění: Obě úvodní animace mohou být přeskočeny jedním kliknutím/stisknutím.
V základním výběru máte nabídku šesti různých her: Ptačí let, Krtek, Hadí souboj, Snášení vajíček, Tulení přehazovaná a Kokosová penalta.
3 / 12
Stiskněte tlačítko Změnit pod hráčovým portrétem pro výběr hráče/ky. Hráč/ka 1 (modrá) musí být vybrána vždy. Je-li vybrán nahoře vpravo portrét počítače, hrajete sám/a (tzn. proti počítači). V liště Menu na spodním okraji obrazovky naleznete následující funkce: Stisknutím F2 se dostanete do menu nastavení, ve kterém naleznete důležitá nastavení a můžete tak přizpůsobit program uživateli/ce. (viz také v odpovídajícím odstavci tohoto návodu) Zde vyberete stupeň obtížnosti pro všechny hry. Tato hodnota určuje úroveň obtížnosti (Level), na které hra začíná. K tomuto nastavení můžete použít i F3 (-) a F4 (+). Toto funguje i během hry. Dodatečná hvězdička * u číslice indikuje, že se ve hrách dynamicky nemění stupeň obtížnosti (viz více také v odstavci menu nastavení). Pomocí F12 můžete přepínat mezi modem myš a skenování. Klikněte zde nebo stiskněte F11, abyste se dostali k listině nejlepších výsledků (Highscore). Kliknutí na toto tlačítko nebo stisknutím ESC ukončíte program.
Listina nejlepších výsledků Highscore Do listiny nejlepších výsledků Highscore se zapisuje u všech šesti her vždy pět nejlepších výsledků a zobrazují příslušní hráči/ky. Vyberte si obrázek požadované hra a klikněte na něj. Listinu nejlepších výsledků může být vytištěna. Pomocí tlačítka Koš budou smazány všechny záznamy všech her.
4 / 12
Hry Ptačí let Ptáčátka se chystají na svůj první let. Některá již zvládnou sama vyletět z hnízda, jiná padají s mávajícími křídly k zemi. Úlohou hráče/ky je v pravý okamžik napnout záchranou plachtu, když ptáčátko padá k zemi. Pro jeho záchranu musí být drženo stisknuté tlačítko po celou dobu pádu (režim jednoho hráče). Ale pozor: Nesmíte stisknout příliš brzo, nýbrž až, když ptáčátko padá. Za každé zachráněné ptáčátko získáte 1 bod. Pokud nezachráníte ptáčátko a necháte ho spadnout na zem, ztratíte 1 ze životů. Až přijdete o všech pět životů, hra je ukončena. V režimu dvou hráčů/ček ovládá každý/á hráč/hráčka jednu myšku. Pro napnutí záchranné plachty musí být drženy stlačené tlačítka současně u obou.
Krtek Krtek má příliš mnoho práce a musí vykopat mnoho tunelů. Bohužel mu stále zhasíná světlo na jeho helmě. Úkolem hráčů/ček je co nejrychleji reagovat, když krtek vykoukne z jednoho z jeho krtinců, abyste mu opět rozsvítili světlo pomocí stisknutí tlačítka. Podaří-li se to, obdrží ten/ta rychlejší jeden bod.
Jsou-li hráči/ky příliš pomalí, zmizí krtek opět do své díry a narazí si ve tmě hlavu. V režimu jednoho hráče přijdete o jeden život pokaždé, kdy si krtek narazí hlavu. Po ztrátě pěti životů se hra ukončí. V režimu dvou hráčů vyhrává ten/ta, který/á jako první rozvítí jeho lampu desetkrát.
5 / 12
Hadí souboj V džugli panuje vysoké napětí: Dva hadi se vyzvali k přátelskému souboji a navzájem si pohazují zralými melouny. Náhoda rozhodne, který z nich začíná. Ten had, kterému se pohupuje ovoce na ocase, je na řadě s házením. Stisknutím tlačítka určíte, kdy bude házet. Druhý had je v pozici vyčkávání. Včasným stiskem tlačítka se přikrčí k zemi, aby ho meloun netrefil. Poté je druhý had na řadě s házením. Za každý zásah a za každé uspěšné vyhnutí zásahu održíte bod. V režimu jednoho hráče končí hra, jakmile byl vlastní had pětkrát zasažen melounem. V režimu dvou hráčů vyhrává ten/ta, který/á jako první desetkrát zasáhne soupeře.
Snášení vajíček V kurníku panuje čilý ruch: Čtyři slepičky sedí na svém bidílku a snáší jedno vejce za druhým. Úlohou myšek a tím i hráčů/ček je sesbírat všechny tyto vajíčka do přichystané nádoby. Stisknutím klávesy se myšky pohybují a mění svou pozici. Režim jednoho hráče umožňuje hrát s 1 nebo 2 tlačítky (nastavení v dialogu možností). Hra skončí jakmile se rozbije 5 vajíček, které nezachytíte do nádoby. V režimu dvou hráčů ovládá jeden tlačítkem pohyb vlevo, druhý tlačítkem pohyb vpravo a oba spoluhráči/ky si tedy musí vzájemně pomáhat.
6 / 12
Tulení přehazovaná Dva tuleni si vzájemně hází balónem. Náhoda rozhodne, který získá balón jako první. Stisknutím tlačítka je míč odhozen na spoluhráče. (Nemůže být ovlivněno, kam míč poletí.) Druhý tuleň se může pohybovat a měnit pozice stisknutím tlačítka. V režimu jednoho hráče se hraje proti počítači, který vždy chytne balón.
Za každý chycený míč se přičte jeden bod, za každý promarněný míč přijdete o jeden život. Hra končí až přijdete o všech pět životů. Režim dvou hráčů: Pokud jeden tuleň míč nechytí, získá ten druhý tuleň jeden bod. Kdo jako první získá deset bodů vyhrává.
Kokosová penalta Dvě opičky hrají v savaně fotbal. Na začátku se losuje, kdo zaujme pozici v bráně a kdo bude střílet penaltu. Po každém výkopu se strany vymění. Stisknutím klávesy můžete měnit buď postupně pozici opičky – brankáře nebo směr vystřeleného kokosového ořechu na bránu. Momentální poloha ořechu při stisknutí určuje, kam poletí.
Jak za vstřelení branky, tak i za chytnutí kokosu získáte body. V režimu jednoho hráče končí hra po pěti vstřelených brankách. Nabízí se zde však také možnost hrát pomocí jedné nebo dvou tlačítek (nastavení v dialogu možností). V režimu dvou hráčů vyhrává ten/ta, který/á jako první vstřelí deset branek.
7 / 12
Popis možností v menu nastavení Jděte na Hlavní výběr a stiskněte symbol klíče nebo stiskněte F2.
Osobní nastavení Zde můžete pro každého/ou hráče/ku uložit vlastní profil s vlastním nastavením a výsledky. To se doporučuje zvláště, když na stejném počítači pracuje více lidí. Pro uložení nového hráče/ky stiskněte na Nový hráč. Pomocí Změna hráče můžete změnit jméno a přiřadit standardní hodnoty. Pomocí tlačítka Smazat hráče můžete vymazat jméno hráče. Upozornění: Dodaný profil LifeTool nelze vymazat.
Portrét hráče/ky: Zde si uložíte portrét hráče/ky. Můžete si vybrat jeden z nabízených zvířecích portrétů nebo nahrát vlastní obrázek. Nastavit stupeň obtížnosti: Zde nastavená hodnota (1 až 6) určuje stupeň obtížnosti, na kterém hra začíná. Stisknutím kláves F3 a F4 může být obtížnost změna během hry.
Dynamický stupeň obtížnosti: Zde si určíte, zda se bude při úspěšné hře stupeň obtížnosti automaticky zvyšovat nebo ne. Zůstane-li stupeň obtížnosti neměnný, bude toto znázorněno během hry malou hvězdičkou * u čísla stupně obtížnosti. Automaticky zpět k Hlavnímu výběru: Pokud je tato možnost aktivována, vrátíte se po každé odehrané hře automaticky zpět do Hlavního výběru. V opačném případě se spustí hned nová hra, kterou můžete opustit pouze stisknutím klávesy ESC. Hudba na pozadí zapnout/vypnout: Zde můžete zapnout nebo vypnout hudbu na pozadí.
8 / 12
Připojení k listině nejlepších výsledků: Zde si můžete vybrat, zda při dosažení nového rekordu bude hodnota zobrazena v listině či nikoli. Vyberte si zde, zda chcete hrát s jedním nebo dvěmi tlačítky. Více naleznete v následujícím odstavci: nastavení - skenování.
Nastavení – skenování Uspořádání kláves je pevně dáno a to následovně: •
Hráč/ka 1 (modrá): mezerník, levé tlačítko myši
•
Hráč/ka 2 (červená): enter, pravé tlačítko myši
Můžete si vybrat mezi 1- a 2-tlačítkovým ovládáním. 1-tlačítkové skenování Skenovací rámeček automaticky přeskakuje na straně hlavního výběru z jednoho pole na druhé. Stiskem mezerníku, klávesy Enter, levým nebo pravým tlačítkem myši je zvoleno právě orámované pole. Při výběru 1-tlačítkového skenování může být ještě navíc nastavena rychlost skenování (doba setrvání na jednotlivém poli). 2- tlačítkové skenování Skenovací rámeček se již nepohybuje automaticky, ale z jednoho pole na druhé se pohybuje pomocí klávesy Enter nebo pravým tlačítkem myši. Mezerník nebo levé tlačítko myši zvolí vybraný objekt. Důležité: V režimu jednoho hráče při nastavení 2-tlačítkového skenování se změní ovládání ve hrách Snášení vajíček a Kokosová penalta následovně: • •
Snášení vajíček: Mezerník a levé tlačítko myši posunují koš doleva, klávesou Enter a pravým tlačítkem myši pohybujete košem doprava. Kokosová penalta: Mezerník a levé tlačítko myši pohybujete opičkou – brankářem doleva ve směru hodinových ručiček, klávesou Enter a pravým tlačítkem myši se pohybuje brankář doprava, proti směru hodinových ručiček.
Připojení externích tlačítek Pro připojení externích tlačítek mohou být použity alternativní klávesnice, alternativní myši nebo adaptované se zdířkami. Vzhledem k technickým rozdílům nejsou vhodné pro PlayWithMe všechna dostupná vstupní zařízení. Důležité je, aby když držíte stisknuté tlačítko byl vysílán kontinuálně signál a bylo také rozeznáno zároveň i stisknuté tlačítko. Váš odporný prodejce Vám s tímto rád pomůže.
9 / 12
Vyhodnocení Klikněte na ikonu s tímto symbolem, abyste se dostali do vyhodnocení. Klikněte na tiskárnu pro vytištění hodnocení aktuální osoby.
Klikněte na koš, pokud chcete vymazat zaprotokolované hodnoty aktuální osoby. Následující údaje jsou protokolována: Datum a trvání hry (v sekundách) Startovací úroveň Dynamický stupeň obtížnosti: ano (+) nebo ne (-) Minimální reakční čas Maximální reakční čas Průměrný reakční čas Počet chybných kliknutí (jen pro hry Ptačí let a Krtek) Dosažený počet bodů
Pedagogický a psychologický koncept PlayWithMe Jako u všech produktů LifeTool jsou základem tohoto programu pedagogická a psychologická východiska.
PlayWithMe jako program pro terapii PlayWithMe procvičuje hravou formou ovládání jednoho nebo dvou tlačítek. Předpokládá se již určitá dovednost. Proto by měli být již zvládnuji základy používání a funkce tlačítek. Pozornost by se měla dále soustředit jen na obrazovku. Důležitou dovedností, kterou PlayWithMe trénuje, je timing: stisknutí ve správném okamžiku.
10 / 12
Mají-li nějaké hry (např. Ptačí let a Krtek) ještě relativně jednoduchý průběh, tak tyto pak budou komplexnější u her Snášení vajíček nebo Kokosová penalta. Tím jsou podporovány další důležité dovednosti jako prostorová orientace, anticipace, koncentrace, trpělivost a strategické plánování. Díky různým stupňům obtížnosti a možnostem nastavení lze tento program dobře přizpůsobit momentálním dovednostem uživatele/ky, a tím si nastavit rychlý úspěch. Vyšší stupně garantují, že tento program zůstane náročným a motivujícím. Prostřednictvím osobního nastavení je možné uložit různá nastavení pro více uživatelů/ek. Pro terapeutické využití je obzvláště zajímavé vyhodnocení, které během hry protokoluje relevantní údaje.
PlayWithMe jako hra PlayWithMe je samozřejmě také jednoduchá hra, která má přinášet radost. Pěkné animace vyzývají ke hraní. Listina nejlepších výsledků slouží jako dlouhodobá motivace a umožňuje hráčům/kám se měřit s ostatními. Základní myšlenkou při vývoji tohoto programu byla možnost hrát program nejen sám se sebou (proti počítači), nýbrž i společně s druhou osobou. Při kooperativních hrách (Ptačí let a Snášení vajíček) si musí spoluhráči/ky vzájemně pomáhat, aby nasbírali/y co nejvíce bodů. V ostatních čtyřech hrách se utkávají spoluhráči/ky proti sobě, aby se ujmuli/y vítězství.
Didaktické úvahy pro obsluhu/asistenta Následující poznámky by Vám měli pomoci rychle dosáhnout úspěchu pro ovládání tohoto programu: •
Důvěrně se seznamte s důležitými funkcemi programu, dříve než začnete pracovat s tímto programem s Vašim dítětem. Vyzkoušejte si také připojené tlačítka, jestli správně fungují.
•
Stiskněte klávesu F2 v Hlavním výběru, abyste se dostali do menu nastavení a vyzkoušejte prostě všechny možné varianty nastavení. Nemějte žádný strach, nic nemůžete pokazit.
•
Vyberte vhodný stupeň obtížnosti a zajistěte, že dítě získá hned na začátku příjemné zážitky.
11 / 12
FAQ Připojená tlačítka nefungují správně. Nemohu např. u Ptačího letu, přestože mám stisknuté tlačítko, držet napnutou záchrannou plachtu. Čím to může být? Jaký používáte adapér pro připojení tlačítek? Zde existují technické rozdíly a ne všechny dostupné modely jsou vhodné pro PlayWithMe. V případě pochybnosti se prosím obraťte na svého odborného poradce. Při spuštění programu dostávám chybová hlášení. Co je příčinou? Pro PlayWithMe musí být nainstalován Adobe Flash Player 9.0 nebo vyšší. Kompomenty Adobe Flash Player jsou dodávány na tomto CD a mohou být instalovány ze souboru „Adobe_Flash_Player“.
Instalace • • •
Vložte CD „PlayWithMe“ do CD-ROM-mechaniky Vašeho počítače. Stusťte soubor SETUP.EXE a postupujte podle uvedených pokynů. Setup vytvoří ikonu na obrazovce.
Po instalaci PlayWithMe bude spuštěn testovací program, kterým budou zkontrolovány multimediální schopnosti Vašeho počítače a rozlišení obrazovky. Postupujte prosím podle pokynů programu. Testovací program lze spustit i později prostřednictvím nabídky Start ve Windows. Při používání programmu musí být vloženo originální CD v mechanice počítače. Toto neplatí pro zakoupenou víceuživatelskou licenci!
Systémové požadavky Pentium 350 Mhz, 128 MB RAM, 50 MB volného místa na harddisku, rozlišení obrazovky min. 800 x 600 při 16-Bit-barvách, zvuková karta, CD-ROM-mechanika, Windows 98 SE / Me / 2000 / XP / Vista, Adobe Flash Player 9.0 nebo vyšší, doporučeno: 17“ monitor.
Projekt Koncept: Vedoucí projektu: Programování: Spolupráce: Zvuky: Vzhled, grafika:
Michael Gstöttenbauer Karl Kaser Severin Kreuzmayr, David Wohlhart, Michael Kolesnik Irmgard Steininger, Thomas Burger Klaus Weinzierl Harald Lustinger
FMOD Sound System, Copyright © Firelight Technologies Pty, Ltd., 1994-2006 Adobe® Flash® Player. Copyright © 1996 – 2006 Adobe Systems Incorporated. All Rights Reserved. Protected by U.S. Patent 6,879,327; Patents Pending in the United States and other countries. Adobe and Flash are either trademarks or registered trademarks in the United States and/or other countries.
PlayWithMe © LifeTool
12 / 12