Pizzaman Šéf: Monča,
[email protected] Potřební lidé: na každou skupinku dětí jeden vedoucí Potřebný materiál: ● ● ●
kartičky se surovinami kuchařka s recepty 2 lana na vyznačení startovních čar
Hrdina a symbolický rámec: Speedy: Ahoj, já jsem Speedy a vítám vás v pizzérii. Pokud chcete mít stejné superschopnosti jako já, musíte potrénovat váš běh a rychlost. Nyní se nacházíte v pizzerii a máte za úkol co nejrychleji upéci co nejvíce pizz. Soutěžíte však proti sobě 2 týmy. Kdo z vás bude rychlejší, vyhrává a stává se lepším kuchařem (kuchaři). Zde je kuchařka a v ní různé recepty. Vašim úkolem je jich upéci co nejvíce a porazit druhý tým.
Popis aktivity: Pečení pizzy ze surovin - dva týmy proti sobě, sbírají suroviny, běhají pro ně. Vždy se běhá pro jeden recept, který najdou v kuchařce. Jedna Pizza má 15-20surovin. Po každém dopečení dostane rychlejší družstvo bod. Na začátku oznámím, která pizza se zrovna má péct. Vy musíte běžet tamhle do toho lesa/lesíka/na louku/kopec a vzít vždy JEDNU potřebnou surovinu a přinést ji sem do pizzerie a pak teprve běžet pro další. Suroviny sbíráte do té doby, než budete mít hotovou celou pizzu. Když budete mít hotovo, zakřičíte, já zkontroluji, jestli ji máte správně,a pak získáte jeden bod. Pak vezmete suroviny a roznesete je zpět do lesa/louku...a vrátíte se zpět. V tu chvíli musíte začít péct další pizzu. Pozor, surovin je omezené množství a o některé bude možná pěkný boj! Každá surovina má svoji barvu: rajčata červená, šunka - modrá, sýr - žlutá, žampiony - fialová, olivy - černá, těsto - světle žlutá/béžová, koření - bílá, ananas obrázek ananasu na bílém papíře. Na celou hru máte 15 minut. Není dovoleno se strkat či brát si suroviny z rukou. Běhejte opatrně, aby se vám nic nestalo. Můžete si připravit pití na doplnění tekutin. Zvolte strategii a můžeme začít! Rozumíte všemu? Máte nějaké dotazy?
Rizika: bezpečnostní: vymezte viditelně území, upozornit ostatní, aby do sebe nenaráželi, dostatek pití, vhodný rovný terén možná zranění: odřeniny, boule, vyražený dech (srážka dvou běžců proti sobě)
Zákeřný had Šéf: Bzííí,
[email protected] Potřební lidé: ● stačí jeden vedoucí, ideálně když má zkušenosti se slacklinou nebo nízkými lany Potřebný materiál: ● 3 * slackline, ochrana stromů (starý koberec,...) ● tabulka na rekordy + pisátko Hrdina a symbolický rámec: Snake woman - hadí žena - ohebná - gymnastka. Abyste dokázali to co já, musíte se pořádně protáhnout a k tomu Vám pomůže tady několik aktivit. Tak kdo bude mít nejvíc bodů? Popis aktivity: Cílem je nasbírat co nejvíce bodů. Každá aktivita jinak ohodnocená (nejen dle délky natažených lajn) aktivity: 1. chůze na lajně s dopomocí (držením) 2. chůze na lajně bez dopomoci 3. kliky s lajnou (nohy na lajně, ruce na zemi) 4. kliky s lajnou (ruce na lajně, nohy na zemi)? možná velké bezpečnostní riziko 5. výdrž ve vzporu na rukou (nohy na lajně, ruce na zemi) Pak tam je tabule s tím, kdo dal zatím nejvíc bodů na osobu. Rizika: ● bezpečnostní: ohlídat, aby byl človíček vždy nějak (spíše někým) jištěný a nespadl až na zem ● organizační: vysvětlit vždy na začátku jištění (pokud by to někdo nezvládal, zajistit pomoc jistícího servisáka) ● na začátku si zkontrolovat správné upevnění lajn, (v průběhu kdyžtak dotáhnout) ● možné úrazy: zvrknutý kotník, odřeniny-spáleniny,...
Big Deal Šéf: Jemnej,
[email protected] Potřební lidé: 1 vedoucí na hru, 2 vedoucí na přípravu Potřebný materiál: ● vojenská bedna ● břemeno - cihly/kamení (cca 100kg) ● 1x 20m lano ● 10 kuláčů 150cm délka, průměr 10-14cm ● materiál na vymezení koridoru (křída, lano,...) Hrdina a symbolický rámec: Sunny: tady tu těžkou bednu přesunu pomocí malíčku. Tak to zkuste vy, alespoň touto starodávnou technikou a vidím co ve vás je. Popis aktivity: Přesun velkého břemena pomocí egyptské techniky ● na rovné louce budou těžká břemena (bedny) na kterých budou navázány provazy. Jen za ně mohou účastníci tahat, aby břemeno dostali na druhou stranu hracího pole (cca 25m) ● břemeno se bude smět pohybovat pouze ve vymezeném koridoru (šířka 150cm), kam nikdo nesmí, všichni se budou muset pohybovat jen okolo koridoru, kde budou moci tahat za provazy, pokládat a sbírat kulatiny ● vstup do koridoru bude umožněn pouze jednotlivci, když všichni ostatní nebudou držet nic v rukou ● na přesun břemena mají vymezený časový limit 10 min Rizika: ● bezpečnostní: nikdo nesmí do koridoru, aby tam nenechal prsty. pořád toto hlídat a nenechat je vstupovat ani sahat do této zóny ● úrazy: skřípnuté prsty, odřeniny, boule
Síla mysli / Mind power Šéf: Adam,
[email protected] Potřební lidé: 1 vedoucí Potřebný materiál: ● 30 banánových krabic (5* solo, 5* dvojice a 5*trojice banánovek) ● izolepa a provázek - materiál na spojování krabic Hrdina a symbolický rámec: Blondgirl: žena která používá výhradně hlavu a sílu mysli. Zkuste tedy použít hlavu a udělat nějakou velkou věc! Popis aktivity: ● bez použití rukou a zubů mají přesunout v časovém limitu (10 minut) co nejvíc kartonových krabic na nějaké místo (vzdálené cca 10m) a tam z nich postavit co nejvyšší stabilní věž (důležitá je jen výška věže) ● dvakrát za sebou se nesmí nosič dotýkat stejnou částí těla, je nutné si to vyměnit ● krabice se nesmí během cesty nijak dotknout země, jinak se vrací zpátky na start, musí zůstat v původním tvaru (nesmí do ní kopat nebo ji jinak deformovat) Rizika: ● organizační: ohlídat, aby se neničily krabice, pokud je chceme ještě někdy použít
Potápející se loď Šéf: Anička,
[email protected] Potřební lidé: 1 vedoucí Potřebný materiál: ●
●
různě velké plachty (celty, deky, prostěradla, igelity,...) ○ plachta pro 10 lidí (1,5x2m) ○ pro 12 lidí (1,8x2m) ○ pro 15 lidí (2,2x2m) ○ pro 20 lidí (2x3m) stopky
Hrdina a symbolický rámec: Benjamin je supergeniální hrdina, který by mohl být vzorem zvláště pro vodní skauty. Je velmi mrštný, rychlý, hbitý a umí létat. Ideální vlastnosti pro toho, který se rozhodl zachraňovat tonoucí. Pokud nějaká loď má na mále, Benjamin je hned na místě a psychicky i fyzicky pomáhá potřebným. Uklidňuje panikářící, radí, kde jsou záchranné čluny, případně odnáší na zádech vyčerpané … Vaším úkolem teď bude získat některé z jeho úžasných vlastností, zvláště pak mrštnost.
Popis aktivity: Po časovém limitu 3 minut (spíše pro motivaci, praděpodobně to zvládnou) musí všichni ze skupiny stát na druhé straně plachty, než na které stáli na začátku. Nikdo přitom nesmí stoupnout mimo. Nejprve se všichni stoupněte na plachtu, která představuje potápějící se loď. Z lodi se můžete zachránit tak, že se postavíte na opačnou stranu plachty. Zkrátka plachtu pod sebou obrátíte. Pozor, všude kolem je ale moře a kdo se ocitne mimo plachtu (jakýkoukoli částí těla),utone!
Rizika: ● ●
bezpečnostní: aby se nestrkali, jinak asi nic organizační: pohlídat, aby se neponičily plachty
Labyrint Šéf: Martina,
[email protected] Potřební lidé: 1 vedoucí Potřebný materiál: čtvercová síť 3*3m (10*10polí) ● namalovaná křídou na zemi / udělaná z provázků a stanových kolíků - 40 kolíků a 80 m provázku ● plánek labyrintu s jednou správnou cestou, s nějakými slepými uličkami… můžete mít více obtížností.
Hrdina a symbolický rámec: Wida: chytrá vědkyně, která umí používat triky, jaké jsme ještě neviděli. Zmizí a zase se objeví na jiném místě. Jakým způsobem se dokážete dostat z labyrintu vy?
Popis aktivity: Vedoucí má mapku (10*10) s trasou laybrintu s tím, která pole jsou bezpečná a která ne. Skupina mapku nemá a musí na správnou cestu přijít tak, že se tím bludištěm budou postupně snažit procházet lidi. Když někdo šlápne na nebezpečné pole, tak umírá, a další začíná znovu od začátku. Ostatní ho můžou navigovat během “pobytu” v bludišti.
Rizika: ●
Aby dávali pozor na provázky, nezakopli o ně, a tím zároveň neponičili stanoviště.
Nymphland Šéf: Ivča,
[email protected] Potřební lidé: 1 vedoucí Potřebný materiál: ● ● ● ●
papír na zapisování psací potřeba stopky - stačí hodinky či mobil 50 věcí na zapamatování
Hrdina a symbolický rámec: Starnymph: Kouzelná víla, která se vyzná i v územích, kde by každému mohlo být zle. Za vyznačenou linií se nachází území zamořené spoustou krys, které zaútočí na každého, kdo se v jejich teritoriu bude nacházet déle než 30 sekund. V tomto území se však nacházejí veledůležité předměty a je potřeba zjistit, o jaké předměty jde. Tvým úkolem je zapamatovat si co nejvíce předmětů a donést informaci zpět na bezpečné území, kde ji ostatní členové týmu zapíšou. Myslete na to, že zároveň můžou do Krysí země vstoupit pouze 2 lidé a všichni členové týmu se musí střídat. Troufneš si na tento hrdinský úkol?
Popis aktivity: Stanoví se linie a od ní dále je území zamořené spoustou krys, které zaútočí na každého, kdo je v jejich teritoriu po dobu delší, než je stanovena (např. 30 sekund). Ovšem v jejich území se nachází několik (počet záleží na stanovení území a časového limitu) důležitých předmětů. Je potřeba zjistit, jaké to jsou, zapamatovat si jich co nejvíce, donést informaci zpět na bezpečné území a tam ji zapsat na papír. Z týmu může běžet vždy jen určitý počet účastníků (2-3) a musí se střídat. Dobu strávenou v území si musí počítat a hlídat sami (vedoucí bude měřit a kontrolovat). V případě přesáhnutí časového limitu trest - zkrácení časového limitu pro celý tým o 1vteřinu.
Rizika: ● bezpečnostní: najít vhodně rovný terén, upozornit, aby se nesrazili
Krokodýlí řeka Šéf: Rybička,
[email protected] Potřební lidé: 1 vedoucí Potřebný materiál: ● ●
destičky, popřípadě jen papíry (lehce se ale roztrhnou) - vše velikost A4 něco na vyznačení řeky (lano, křída,...)
Hrdina a symbolický rámec: Freshman: Zkuste se vyhnout všem těm krvelačným krokodýlům. Nejsem si jistý že máte tolik sil, abyste je roztrhli jako hada, tak jako já. ;)
Popis aktivity: Dostaňte se na druhý břeh řeky, bohužel tu není most. Můžete využít pouze velké kameny (destičky), není jich však dostatek, a tak je musíte přesouvat. Během cesty nikdo nesmí vstoupit do vody (mimo kameny). Počet destiček = polovina počtu členů skupinky (popř. ještě -1) Řeka je asi 10-15m široká.
Rizika: ● ●
čas: nastavit správnou šířku řeky, aby měli šanci stihnout dojít na druhý břeh organizační: hlídat, zda někomu vadí bližší fyzický kontakt
Haka haka Šéf: Mari,
[email protected] Potřební lidé: 1 vedoucí, který umí ovládat níže uvedenou techniku Potřebný materiál: tablet, notebook, foťák/kamera Hrdina a symbolický rámec: Ratman: drsňák, který se jen tak něčeho nezalekne! Někdy je však třeba zastrašit něco velkého, něco co nevypadá příliš vábivě. Není nic jednoduššího, než tomu tvorovi ukázat, s kým bude mít tu čest se poprat!
Popis aktivity: Vymyslet v týmu během 10 min krátký bojovný tanec (jako dělají třeba Novozélanďané v rugby) a na konci ho předvést. Musí být s bojovnými pokřiky, bez náčiní, nějaká “choreografie”. Podívají se, jak to vypadá na videu, a pak si vymyslí vlastní. Ideální, když každá družina vymyslí jeden tanec a pak si ho navzájem předvedou.
Rizika: ●
že nic nevymyslí… ale nestalo se