Pertemuan 12
Desain Umum
Definisi Desain Umum
•adalah proses merancang produk sehingga dapat digunakan oleh orang banyak dalam beberapa situasi yang memungkin-kan.
• Ada 7 prinsip desain umum yang dikemukakan oleh North Carolina State University di Amerika Serikat PrinsipPrinsipPrinsip Desain Umum
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7.
Penggunaan yang merata Penggunaan yang Fleksibel Sederhana dan intuitif Informasi yang jelas Toleransi akan kesalahan Meminimalisir gerak tubuh Ukuran dan Ruang untuk pendekatan dan penggunaan
1. Penggu-Penggu naan Yang Merata
• Sebuah desain hendaknya memiliki aspek keadilan, seperti nilai jual dan kegunaan suatu sistem serta aspek penggunaan sistem tersebut digunakan oleh semua kalangan dengan berbagai kemampuan yang dimiliki. • Usahakan adanya kesamaan isi dalam setiap proses/langkah yang ada, bah-kan jika mungkin diusahakan persis atau minimal setara untuk menghilang-kan kesan mendiskriminasikan se-bagian pengguna atau memberi perlakuan khusus. • Kesetaraan yang dimaksud adalah kesetaraan dalam aspek : kenyaman-an, privasi, dan keamananan. • Membuat produk yang mempesona bagi semua pengguna.
• Merupakan desain yang memungkinkan untuk berbagai kemampuan. • Atau sebuah desain hendaklah 2. dapat digunakan secara fleksibel, Penggu-- dapat mengakomodasi keinginan Penggu naan dan penggunaan masing-masing Yang orang. Fleksibel • Memberikan panduan bagi pengguna untuk mencapai akurasi dan presisi yang diinginkan
• Desain dibuat sedemikan rupa agar nantinya sistem dapat dengan mudah digunakan oleh siapa saja. Tidak tergantung pada pengalaman, 3. pengetahuan, kemampuan Seder-Seder bahasa dari pengguna. hana dan • Konsisten dengan intuisi atau Intuitif apa yang diharapkan oleh pengguna di setiap penggunaan sistem
4. Informasi Yang Jelas
• Berikan informasi yang diperlukan dgn dikemas dengan baik sehingga mudah dicerna dan tidak tergantung oleh kondisi lingkungan pengguna. • Untuk informasi-informasi yang penting digunakan berbagai alat bantu seperti gambar, teks, verbal, sentuhan. • Contoh yang paling dekat adalah pada tampilan komputer, misalnya icon mycomputer selain diberikan gambar komputer,dibawahnya cantumkan juga tulisan Mycomputer. Mungkin bagi yang sudah terbiasa akan terasa berlebihan, tapi bagi para pemula yang baru belajar memakai komputer mungkin membantu untuk menghafal bagian yang mana yang harus di klik.
• Meminimalisir dampak kerusakan yang disebabkan oleh terjadinya kesalahan yang tidak diharapkan. • Untuk menanggulanginya 5. sediakan peringatan pada saat Toleransi terjadi kesalahan serta Akan menyediakan fasilitas bebas Kesalah-Kesalah kesalahan seperti model fail safe an di windows atau dengan cara menambahkan feature lainnya.
• Sistem harus didesain agar nyaman untuk digunakan. • Diusahakan agar tidak menuntut pengeluaran energi 6. Memini-Memini yang berlebih, mengurangi malisir proses pengulangan, dan Gerak meminimalisir penahanan Tubuh posisi tubuh tertentu dalam waktu yang berkepanjangan.
• Penempatan sistem harus dapat mencapai dan digunakan oleh setiap pengguna tanpa memperhitungkan 7. ukuran tubuh, postur atau Ukuran & mobilitas,sehingga pengguna merasa tidak terlalu dibatasi ruang geraknya Ruang baik itu menyentuh Untuk ,menjangkau,mendekati atau saat Pendekat-Pendekat hendak berpindah tempat. an dan Pengguna an
• Manusia memiliki kemampuan berbicara yang besar dan hal itu terjadi KemamKemamsecara alami puan • Membuatnya sulit, tetapi Berbi-Berbi merupakan media cara (Speech) komunikasi yang paling mudah
MasalahMasalahMasalah (Speech)
• Setiap orang berbicara berbeda • Sintaks dari semantik kalimat-kalimat yang sama dapat berbeda • Suara latar dapat mengganggu • Orang sering mengucapkan kata "mmm ....." dan "errr .....“ • Membutuhkan kecerdasan untuk Memahami sebuah kalimat
• Gangguan penglihatan ada dua pendekatan utama Meranca untuk mem-perluas akses :
ng Untuk Peng-Peng guna Yang Memiliki Keter-Keter batasan
–penggunaan suara –penggunaan sentuhan.
• Gangguan pendengaran • Gangguan fisik Autis
•Dibedakan menjadi dua kelompok umur Meranca ng Untuk Berbagai Kelom-Kelom pok Umur
Orang tua Anak-anak
• Perbedaan budaya sering disamakan dengan perbedaanperbedaan nasional • Faktor-faktor yang harus Meranca dipertimbangkan dalam ng Untuk merancang desain universal Perbeda-Perbeda berdasarkan perbedaan budaya : an – Bahasa Budaya – Simbol-simbol budaya – Perilaku – Penggunaan warna
• Sistem multi modal
Multi Modal vs Multi Media
–Menggunakan lebih dari satu arti (atau mode) interaksi –Misalnya Indra penglihatan dan pendengaran : Suatu teks dapat terdengar suaranya dan teksnya dapat terlihat di monitor
• Sistem multimedia
Multi Modal vs Multi Media
–Menggunakan Beberapa media yang berbeda untuk mengkomunikasikan informasi –Misalnya : Sistem pengajaran berbasis komputer dengan menggunakan video animasi, teks dan gambar diam.
1. Visual : Didalam komputerisasi penglihatan(visual) merupakan sensor yang paling utama digunakan dalam komunikasi.
2. Suara (sound) Digunakan terbatas pada beberapa interface misal,suara “beep” digunakan sebagai “warning”.
3. Pendengaran (hearing)
Sensor Input terdiri dari :
Digunakan dalam kehidupan sehari-hari sehingga perluasan aplikasi ke interface yang dapat bermanfaat.
4. Rasa (taste) Merupakan sensor yang paling sedikit digunakan, sensor ini lebih digunakan sebagai penerima informasi dari pada untuk komunikasi. Karena hanya ada sedikit cara mengimplementasikan device yang dapat me-generate taste dan smel, maka sensor ini tidak dikembangkan.
5. Bau (smell) Seperti rasa(taste) sensor ini lebih digunakan sebagai penerima informasi dari pada untuk komunikasi.
• Pada perusahan SharedARK(Shared Alternate Realtity Kit), sound digunakan dalam 3 hal: – Confirmation of actions Suara penegas ( Confirmatory sound ) menyediakan informasi yang redudan yang akan meningkatkan feedback
SharedSharedARK and ARKola
– Status information, ada dalam 2 level yaitu : Global Sound : merepresentasikan state keseluruhan sistem dan dapat didengar dari mana saja Local Sound : spesifik untuk eksperimen khusus dan berubah saat user merubah dari satu eksperimen ke eksperimen yang lain
– Aids to navigation Navigation information diletakan di mana saja di sistem dan akan semakin keras jika user bergerak mendekat,dan volumenya akan pelan ketika user menjauh.
• •
Earcons
Earcons menggunakan kombinasi terstruktur dari not/nada yang disebut motif, untuk merepresentasikan aksi dan obyek. Ada 2 tipe kombinasi earcons : 1. Compund earcons menggabungkan motive yang berbeda untuk membuat sebuah aksi yang spesifik.Contoh : mengkombinasikan motives “create” dan “file” 2. Family earcons menampilkan compund earcon yang setipe.Contoh : operating system error dan syntax error berada dalam “error” family.
•
•
Dengan cara ini earcon dapat dibuat tersturktur secara hirarki, untuk merepresentasikan menu, Earcon dengan mudah dapat dikelompokan dan diperbaiki sesuai dengan komposisi dan hirarkinya. Earcon sulit untuk dihubungkan dengan tugas yang spesifik di dalam interface karena ada mapping yang tidak berarturan.
Pengenal an Tulisan Tangan
• Seperti speech, tulisan tangan merupakan bentuk alami dari komunikasi. • Tulisan tangan menawarkan input tekstual dan input grafik dengan menggunakan alat yang sama. • Technology for handwriting recognition yang digunakan adalah digitizing tablet. • Coretan yang dibuat dengan pena akan di transforamsikan ke dalam deretan koordinat, kira-kira dalam 1/50 detik. • Gerakan-gerakan yang cepat akan menghasilkan titik-titik yang lebih jarang dibandingkan dengan gerakan-gerakan lambat.
• adalah komponen IMK yang menjadi pusat perhatian dalam Multi-modal system. • Dengan beberapa gerakan untuk mengontrol komputer, Pengenal merupakan suatu keuntungan an Gerak pada situasi dimana tidak ada kemungkinan untuk melakukan pengetikan atau ketika panca indera lainnya tidak bisa digunakan.
• Soundtrack adalah suatu wordprocessor dengan sebuah auditory interface, yang didisain untuk user yang bermasalah dengan alat visualnya. Sound- • Item visual di layar memberikan Soundtrack analogi auditory. • Dibuat dari tone dengan menggunakan speech synthesizer.
SoundSoundtrack
• Cara memasukan text ke dalam soundtrack adalah dengan cara menyebutkan kata-kata atau karakternya. • User menghitung tone-tone yang berbeda untuk mengetahui lokasi/posisinya di layar. • Soundtrack meyediakan auditory solution untuk menampilkan wordprocessor secara visual,walaupun hasilnya tidak semuanya dapat divisualisasikan di interface.
Pertanyaan: • jelaskan dan beri contoh sistem multimedia • Apakah pengamatan WEB Anda menggunakan multimedia, apabila ya, maka sebutkan di page mana dan apa ? • Ada 2 tipe kombinasi earcons, yaitu compound dan family, cari gambar, jenis dan fungsi dari earcons tersebut