PERATURAN UPDATED (Per 1 November 2016)
Prodistik Competition in IT New Generation
PROCOMMIT – NG V6.0 LOMBA ANIMASI INTERAKTIF A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; 2. Setiap tim terdiri dari 2 orang; 3. Setiap sekolah mengirimkan maksimal 5 (Lima) tim. B. KETENTUAN LOMBA 1. Lomba ini bertujuan menghasilkan animasi interaktif dengan tema: “Profil Sekolah”. 2. Pembuatan animasi interaktif dikerjakan di sekolah masing-masing; 3. Pembuatan animasi dibuat dengan aplikasi Adobe Flash; 4. Setiap tim wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah ter-install program aplikasi flash; 5. Peserta yang masuk final akan diuji kemampuan IT; 6. Peserta diwajibkan mengirimkan karya animasi interaktif (softfile) dalam format file: .swf kepada panitia untuk dinilai; 7. Karya animasi interaktif dikumpulkan kepada panitia paling lambat 18 November 2016 (jam kerja) dalam bentuk CD dengan satu folder file pendukungnya jika ada. Cover CD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta; APS-2016 MA/SMA xxxx
Tim Ke: xxx Nama Peserta
8.
Semua berkas tersebut dikirim ke alamat: PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 2 Ruang Kerjasama PRODISTIK Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo - Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907, 082115154449) Dengan menuliskan “LOMBA ANIMASI INTERAKTIF” di pojok kanan atas amplop.
9.
Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri (Desk Evaluasi);
10. Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 21 Nopember 2016 melalui laman: www.prodistik.or.id/procommit 11. Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 26 Nopember 2016 untuk mengikuti babak final Uji Kemampuan IT; 12. Keputusan dewan juri mutlak dan tidak dapat diganggu gugat; 13. Karya menjadi hak milik panitia; 14. Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstall program yang telah digunakan; 15. Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lain) menjadi tanggungan peserta; 16. Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 50%) 1. Aspek Desain dan Interaksi (40%) Meliputi: kejelasan, kedalaman, kesesuaian, sistematis dan alur materi serta konsistensi, ketepatan hasil evaluasi. 2. Aspek Visual (30%) Meliputi: komunikatif, kreatif, audio, visual, animasi dan layout yang interaktif. 3. Orisinalitas (30%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) atau menggunakan template yang sudah ada. Tahap 2: Final – Uji Kemampuan IT (Bobot 40%) 1. Kemampuan desain dan IT (60%) Peserta akan diuji kemampuan desain dan interaksi hasil animasi. 2. Kesesuaian dengan tema (40%) Peserta akan diwawancarai terkait animasi interaksi yang dihasilkan. D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat JADWAL Publikasi Pendaftaran Batas Akhir Pengumpulan Tahap 1 Hasil seleksi Tahap Pertama Final Tempat Final Procommit NG V6.0
WAKTU 14 Oktober 2016 16 Oktober – 11 Nopember 2016 18 Nopember 2016 21 Nopember 2016 26 Nopember 2016 Gedung Pasca Sarjana (registrasi)
2. Tata Cara Pendaftaran 1. Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form diunduh di laman: www.prodistik.or.id/procommit 2. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 200.000,00/tim; 3. Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG V6.0 di Bank Mandiri dengan nomer: 1400015665467, atas nama: Putri Cahyaningtiyas; 4. Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke email:
[email protected] selambat-lambatnya diterima oleh panitia tanggal 11 Nopember 2016, Pukul 15.00 WIB;
PROCOMMIT–NG V6.0 LOMBA DESIGN BATIK DIGITAL A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah siswa PRODISTIK dan bersifat tim; 2. Setiap tim terdiri dari 2 orang; 3. Setiap sekolah mengirimkan maksimal 5 (lima) Tim. B. KETENTUAN LOMBA 1. Tema lomba desain batik digital: “Batik Bermotif IT”. 2. Media pembuatan desain batik digital bebas (CorelDraw, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator); 3. Desain batik digital harus didesain sendiri; 4. Desain batik digital disimpan dalam ukuran A3 dengan dpi 150 – 300 dan disimpan dalam file dengan format: .jpg atau .pdf; 5. Peserta diwajibkan membuat deskripsi singkat tentang batik yang dibuat minimal 100 kata dilengkapi dengan nama ketua tim dan asal sekolah. 6. Karya Desain Batik Digital (print out dan softfile) sesuai template yang akan di-upload pada web dan dikirimkan kepada panitia paling lambat Jumat, 18 Nopember 2016 (jam kerja) dalam bentuk CD dengan satu folder file pendukungnya. Cover CD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta. BD-2016 MA/SMA xxxx
Tim Ke: xxx Nama Peserta
7. Semua berkas tersebut dikirim ke alamat: PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 2 Ruang Kerjasama PRODISTIK Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo - Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907, 082115154449) Dengan menuliskan “LOMBA BATIK DIGITAL” di pojok kanan atas amplop. 8. Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri (Desk Evaluasi); 9. Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 21 Nopember 2016 melalui www.prodistik.or.id/procommit
10. Tim yang lolos tahap pertama akan diuji kemampuan desain dan IT (bahan dan materi akan dijelaskan lebih lanjut) pada saat final; 11. Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat; 12. Semua karya peserta menjadi hak milik panitia; 13. Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah ter-install program yang telah digunakan; 14. Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi tanggungan peserta; 15. Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 50%) 1. Aspek Desain (40%) Aspek desain meliputi hasil keseluruhan karya ditinjau dari tema, proses pembuatan, dan estetika. 2. Aspek Visual (30%) Aspek visual merupakan kesesuaian hasil karya dengan estetika dan unsur-unsur budaya yang diangkat dalam desain. 3. Orisinalitas (30%) Aspek orisinalitas merupakan aspek penting yang membuktikan bahwa karya bukan plagiarisme karya lain. Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 50%) 1. Kemampuan desain dan IT (60%) Peserta akan diuji kemampuan desain dan penggunaan aplikasi desain yang digunakan sebagai alat desain. 2. Kesesuaian dengan tema (40%) Peserta akan diwawancarai terkait ide atau inspirasi desain batik yang dihasilkan. D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat JADWAL Publikasi Pendaftaran Batas Akhir Pengumpulan Tahap 1 Hasil seleksi Tahap Pertama Tahap 2/ Final Tempat Final Procommit NG V6.0
WAKTU 14 Oktober 2016 16 Oktober – 11 Nopember 2016 18 Nopember 2016 21 Nopember 2016 26 Nopember 2016 Gedung Pasca Sarjana (registrasi)
2. Tata Cara Pendaftaran 1. Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form diunduh di laman: www.prodistik.or.id/procommit 2. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 200.000,00/tim; 3. Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG V6.0 di Bank Mandiri dengan nomer: 1400015665467, atas nama: Putri Cahyaningtiyas; 4. Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke email:
[email protected] selambat-lambatnya diterima oleh panitia tanggal 11 Nopember 2016, Pukul 15.00 WIB;
PROCOMMIT-NG V6.0 LOMBA FILM PENDEK A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah siswa PRODISTIK, bersifat tim, setiap MA/SMA mengirimkan maksimal 5 (lima) Tim dan maksimal 3 (tiga) orang/tim; 2. Peserta belum pernah menjadi juara 1 pada lomba serupa yang diadakan PRODISTIK. B. KETENTUAN LOMBA 1. Topik lomba film pendek: “Ada Apa dengan PRODISTIK?” 2. Durasi film pendek maksimum 10 menit termasuk intro dan credit title; 3. Pembuatan film pendek dibuat di sekolah masing-masing; 4. Artis dan aktor adalah siswa, guru atau staf sekolah masing-masing; 5. Peserta diwajibkan meong-upload karya film pendek ke youtube dengan format judul: PROCOMMIT-NG V6.0 - [Judul Film] - [Nama Sekolah] Contoh: PROCOMMIT-NG V6.0 - Hai Prodistik - MAN xxx Surabaya 6. Tips: Diharapkan menambahkan thumbnail video yang berisi judul film. 7. Video youtube harus menuliskan hashtag #PROCOMMITNG2016 dan #PRODISTIK2016 pada deskripsi video 8. Penilaian film pendek ter-favorit akan dipilih berdasarkan jumlah views, like, dan share pada youtube. 9. Peserta diperbolehkan menggunakan aplikasi sesuai kemampuan (Ulead video studio, adobe premiere, pinnacle, dan lain-lainnya); 10. Film pendek harus dibuat sendiri dan merupakan karya orisinal tim; 11. Dalam film pendek terdapat pemeran utama dan pemeran pendukung yang merupakan keluarga besar sekolah yang bersangkutan; 12. Tim pembuat film pendek bebas menentukan jumlah pemeran dalam film pendek; 13. Karya film pendek dikumpulkan kepada panitia paling lambat 18 Nopember 2016 (jam kerja) dalam bentuk CD dengan format (mpg, mp4, atau mov) serta menyertakan sinopsis film yang diproduksi (maksimal 150 kata) dalam format PDF. Cover CV diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta. FP-2016 MA/SMA xxxx
Tim Ke: xxx Nama Peserta
14. Semua berkas tersebut dikirim ke alamat:
PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 2 Ruang Kerjasama PRODISTIK Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo - Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907, 082115154449)
Dengan menuliskan “LOMBA FILM PENDEK” di pojok kanan atas amplop. 15. Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri; 16. Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 21 Nopember 2016 melalui laman: www.prodistik.or.id/procommit 17. Tim yang terpilih, diundang pada tanggal 26 Nopember 2016 untuk mengikuti seleksi tahap akhir berupa Uji Kemampuan IT tentang proses produksi film pendek.; 18. Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat; 19. Karya menjadi hak milik panitia; 20. Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan; 21. Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi tanggungan peserta; 22. Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Desk Evaluasi (Bobot 60%) 1. Aspek Content (40%) Meliputi: Ide dasar, Kesesuaian dengan tema, konsep, kedalaman eksplorasi tema serta komunikatif dalam penyampaian pesan. 2. Aspek Visual (40%) Meliputi: inovasi kreatif film, keunikan ide cerita, teknik pengambilan video dan konsep editing. 3. Orisinalitas (20%) Karya tersebut benar-benar dirancang dan didesain sendiri bukan modifikasi (edit) dari cerita atau film yang sudah ada. Makna dan pesan dari cerita sangat diutamakan. Tahap 2: Uji Kemampuan IT (Bobot 40%) 1. Tes kompetensi IT (50%) Meliputi: kemampuan pengoperasian software, Team work, manajemen waktu dan kreativitas 2. Wawancara/depth interview (50%) Meliputi: wawasan tentang videografi hasil karya film yang dibuat.
D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat JADWAL Publikasi Pendaftaran Batas Akhir Pengumpulan Tahap 1 Hasil seleksi Tahap Pertama Tahap 2/ Final Tempat Final Procommit NG V6.0
WAKTU 14 Oktober 2016 16 Oktober – 11 Nopember 2016 18 Nopember 2016 21 Nopember 2016 26 Nopember 2016 Gedung Pasca Sarjana (registrasi)
2. Tata Cara Pendaftaran 1. Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form diunduh di laman: www.prodistik.or.id/procommit 2. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 200.000,00/tim; 3. Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG V6.0 di Bank Mandiri dengan nomer: 1400015665467, atas nama: Putri Cahyaningtiyas; 4. Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke email:
[email protected] selambat-lambatnya diterima oleh panitia tanggal 11 Nopember 2016, Pukul 15.00 WIB;
PROCOMMIT-NG V6.0 LOMBA EXCEL PROGRAMMING A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah siswa PRODISTIK; 2. Bersifat individu; 3. Setiap Sekolah mengirimkan maksimum 5 tim. B. KETENTUAN LOMBA 1. Peserta akan diminta untuk menyelesaikan 2 macam soal yang diberikan oleh panitia; 2. Peserta diwajibkan menyelesaikan soal dengan menggunakan rumus-rumus dalam microsoft. Excel; 3. Peserta diberikan waktu 60 menit untuk menyelesaikan 2 buah soal; 4. Peserta dilarang bertanya atau mengganggu peserta lain; 5. Jika ada soal yang kurang jelas dapat bertanya langsung kepada panitia yang bertugas; 6. Keputusan Juri adalah mutlak tidak dapat diganggu gugat; 7. Bagi peserta yang lolos pada babak final akan diuji kembali dengan diberikan 1 soal lagi dengan durasi waktu 25 menit. 8. Tim yang mendaftar secara otomatis akan diundang pada tanggal 26 Nopember 2016; 9. Setiap tim yang diundang wajib membawa 1 unit laptop sendiri yang telah terinstal program yang telah digunakan; 10. Segala keperluan untuk instalasi (kabel rol, charger, dan lain-lainnya) menjadi tanggungan peserta; 11. Apabila peserta ketahuan melakukan kecurangan dalam perlombaan maka panitia berhak melakukan diskualifikasi terhadap tim tersebut. C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan (Bobot 70%) 1. Kecepatan (40%) Meliputi: kecepatan peserta menyelesaikan 2 soal yang diberikan oleh panitia dengan durasi waktu 60 menit. 2. Kesesuaian Format (30%) Meliputi: kesesuaian peserta menyelesaikan soal Excel dengan rumus dan logika yang diminta oleh panitia.
3. Ketepatan rumus (30%) Meliputi: ketepatan hasil akhir dari pekerjaan peserta untuk menyelesaikan 2 soal yang diberikan panitia. Tahap 2: Babak Final – Presentasi (Bobot 30%) Kemampuan peserta dalam memahami Excel programming sekaligus teknik presentasi peserta dalam menjelaskan karya mereka dihadapan juri. D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat JADWAL Publikasi Pendaftaran Tahap 1 dan Final Tempat Final Procommit NG V6.0
WAKTU 14 Oktober 2016 16 Oktober – 11 Nopember 2016 26 Nopember 2016 Gedung Pasca Sarjana (registrasi)
2. Tata Cara Pendaftaran 1. Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form diunduh di laman www.prodistik.or.id/procommit 2. Membayar uang pendaftaran sebesar Rp. 150.000,00/tim; 3. Pembayaran dikirimkan melalui transfer ke Rekening Panitia PROcommit NG V6.0 di Bank Mandiri dengan nomer: 1400015665467, atas nama: Putri Cahyaningtiyas; 4. Mengirimkan form peserta dan bukti pembayaran ke email:
[email protected] selambat-lambatnya diterima oleh panitia tanggal 11 Nopember 2016, Pukul 15.00 WIB;
PROCOMMIT-NG V6.0 LOMBA DESIGN LOGO PRODISTIK A. SYARAT PESERTA 1. Peserta adalah tim yang terdiri dari 2 (dua) orang yaitu siswa dan guru PRODISTIK; 2. Peserta tidak diperbolehkan mengirimkan lebih dari 1 karya logo; 3. Tidak ada batasan jumlah tim untuk tiap sekolah. B. KETENTUAN LOMBA 1. Lomba ini bertujuan untuk menghasilkan “logo PRODISTIK” 2. Alat pembuatan logo PRODISTIK bebas (Adobe Photoshop, Corel Draw dan Adobe Illustrator) 3. Logo PRODISTIK harus didesain sendiri dan orisinal; 4. Desain logo disimpan dalam file dengan format: .jpg dan .png; 5. Peserta diwajibkan membuat deskripsi singkat tentang logo yang dibuat; 6. Logo yang dibuat harus memenuhi syarat untuk penggunaan Prodistik (sebagai aplikasi stationary, logo kegiatan, dan sebagainnya) 7. Karya LOGO PRODISTIK dikumpulkan kepada panitia paling lambat 18 Nopember 2016 (jam kerja) dalam bentuk CD dengan satu folder file pendukungnya. Cover CD diberi identitas nama sekolah, nama tim dan nama peserta. LP-2016 MA/SMA xxxx
Tim Ke: xxx Nama Peserta
8. Semua berkas tersebut dikirim ke alamat: PRODISTIK ITS Gedung KPA Dr. Angka Lantai 2 Ruang Kerjasama PRODISTIK Institut Teknologi Sepuluh Nopember (ITS) Surabaya Jl. Arif Rahman Hakim, Sukolilo - Surabaya 60111 CP: Reza Masita (085731772907, 082115154449) Dengan menuliskan “LOMBA LOGO PRODISTIK” di pojok kanan atas amplop. 9. Tahap pertama, semua hasil karya akan dinilai juri; 10. Pengumuman tim yang lolos tahap pertama akan diumumkan pada tanggal 21 Nopember 2016 melalui www.prodistik.or.id/procommit ; 11. Tim yang terpilih diundang pada tanggal 26 Nopember 2016 untuk wawancara
detail konsep dan makna dari LOGO PRODISTIK dengan durasi waktu 10 menit; 12. Keputusan dewan juri mutlak tidak dapat diganggu gugat; 13. Karya menjadi hak milik panitia; C. KRITERIA PENILAIAN Adapun kriteria penilaian masing-masing tahap sebagai berikut: Tahap 1: Babak Penyisihan 1. Aspek Kesesuaian Visi Prodistik Peserta diberikan kebebasan menterjemah makna kerjasama antara ITS dengan SMA/MA dalam bidang Pendidikan Terapan Bidang Teknologi Informasi dan Komunikasi 2. Aspek Visual Peserta diharapkan mampu memvisualisasikan konsep kerjasama ITS dan MA/SMA ke dalam bentuk logo yang eye-cathing, menarik, estetis, dan mudah diingat. 3. Orisinalitas Logo bukan hasil pengembangan dari logo yang sudah ada atau proses copy paste dari desain milik orang, karya peserta diharapkan original. 4. Aplicable Design Mudah diaplikasikan ke berbagai media (seperti: stempel, kop surat, stationary, dan desain event). Tahap 2: Babak Final Presentasi dan tanya jawab seputar karya logo. D. WAKTU, TEMPAT DAN TATA CARA PENDAFTARAN 1. Waktu dan Tempat JADWAL Publikasi Pendaftaran Batas Akhir Pengumpulan Tahap 1 Hasil seleksi Tahap Pertama Tahap 2/ Final Tempat Final Procommit NG V6.0
WAKTU 14 Oktober 2016 16 Oktober – 11 Nopember 2016 18 Nopember 2016 21 Nopember 2016 26 Nopember 2016 Gedung Pasca Sarjana (registrasi)
2. Tata Cara Pendaftaran 1. Mengisi form peserta yang ditandatangani oleh sekolah, form bisa diunduh di laman: www.prodistik.or.id/procommit 2. Biaya Pendaftaran GRATIS. 3. Mengirimkan form peserta ke email:
[email protected] selambat-lambatnya diterima oleh panitia tanggal 11 Nopember 2016, pukul 15.00 WIB.