Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (SIMNASIPTEK) 2014 ISBN: 978-602-61268-2-5
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENJUALAN HELM BERBASIS WEB MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Anggun Puspita Rani 1, Fajar Akbar 2, Irwan Agus Sobari 3 1
Program Studi Manajemen Informatika AMIK BSI JAKARTA Jl. RS Fatmawati No.24 Pondok Labu Jakarta Selatan http:/ www.bsi.ac.id e-mail:
[email protected] 2
Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK Nusa Mandiri) Jl. Kramat 18 Jakarta Pusat e-mail:
[email protected] 3
Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer (STMIK Nusa Mandiri) Jl. Kramat 18 Jakarta Pusat e-mail:
[email protected]
Abstrak – The information system is one of the factors that are important to a company's operational activities. The information system is used to collect, process and present information with the aim of helping to produce a decision. One need information systems to disseminate information about the product is the seller of the helmet because today there are many sellers of helmets that do transactions using the manual method and thus make them less effective and efficient. E-commerce is a contact trade transactions between sellers and buyers using the internet. Therefore, the author makes an online sales system design of helmets. With the E-commerce is very easy for the customer who wants to buy a helmet wherever and whenever and as a medium of information to see the latest products is a trend among young people, and provide the perfect solution for companies to expand their market to the rest of Indonesia. Therefore made E-commerce in order to provide a solution for the sake of efficiency and effectiveness of the work so that things can be minimized and maksimalitas hamper can be achieved. Kata Kunci: Ecommerce, System Sales Helm
I. PENDAHULUAN Dalam menyampaikan informasi dan juga dalam melakukan aktivitas pengolahan data untuk menghasilkan sebuah informasi secara menyeluruh dan informasi tersebut dapat dilihat oleh pihak yang berkepentingan dalam perusahaan. Berkembang pesatnya teknologi ini berdampak pada semakin ketatnya persaingan di dunia bisnis untuk menciptakan peralatan elektronik yang lebih canggih. Semua aspek organisasi, bisnis, dan perekonomian dengan menggunakan komputer sangat terbantu sebagai alat untuk mempermudah dalam mengerjakan suatu pekerjaan dan untuk memanfaatkan perkembangan teknologi. Dengan tujuan pengolahan data akan lebih cepat, kesalahan relatif kecil serta dapat menyimpan data yang relatif besar dan penyampaian informasi yang lebih cepat, akurat, relevan, efektif dan efisien pada sebuah perusahaan. Di zaman modern seperti saat ini masih banyak penjual helm yang melakukan kegiatan bisnisnya secara manual. Maka dibutuhkan suatu aplikasi dalam memudahkan kegiatan jual-beli.
Prosiding SIMNASIPTEK: Hal. A-8
Penjualan helm ini menggunakan sistem informasi yang dapat mempermudah pengguna tanpa melakukan via telepon untuk memesan helm. Sistem Informasi Penjualan Helm yang baik adalah harus memiliki informasi tentang syarat-syarat dan prosedur yang tepat tentang proses penjualan yang dapat memudahkan perusahaan dalam melayani pengguna sesuai dengan kebutuhannya. II. LANDASAN TEORI A. Website Menurut Yuhefizar (2013:2) “Website adalah keseluruhan halaman-halaman web yang terdapat dari sebuah domain yang mengandung informasi”. Sebuah website biasanya dibangun atas banyak halaman web yang saling berhubungan. Hubungan antara satu halaman web dengan halaman web yang lainnya disebut dengan Hyperlink sedangkan teks yang dijadikan media penghubung disebut Hypertext. Domain adalah nama unik yang dimiliki oleh sebuah institusi sehingga bisa diakses melalui internet,
Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (SIMNASIPTEK) 2014 ISBN: 978-602-61268-2-5 misalnya ephi.web.id, yahoo.com, google.com, dan lain-lain. Untuk mendapatkan sebuah domain harus menyewanya melalui register-register yang ditentukan. Saat ini, untuk membuat website bukanlah hal yang sulit, karena sangat banyak layanan-layanan untuk membuat website secara gratis, baik dalam bentuk blog maupun dalam bentuk sub domain dari penyedia jasa tersebut. B. E-Commerce 1. Pengertian E-Commerce Menurut Hidayat (2008:5) “Perdagangan Elektronik (E-commerce = electronic commerce) adalah bagian dari ilustrasi E-Commerce E-Lifestyle yang memungkinkan transaksi jual beli dilakukan secara online dari sudut tempat manapun”. E-Commerce dibagi menjadi 3 jenis, yaitu: a. E-Commerce bisnis ke konsumen (B2C) melibatkan penjualan produk dan layanan secara eceran kepada pembeli perorangan. b. E-Commerce bisnis ke bisnis (B2B) melibatkan penjualan produk dan layanan antar perusahaan. c. E-Commerce konsumen ke konsumen (C2C) melibatkan konsumen yang menjual secara langsung ke konsumen. 2. Komponen E-Commerce E-Commerce memiliki beberapa komponen standar yang dimiliki dan tidak dimiliki transaksi bisnis yang dilakukan secara offline, yaitu: a. Produk: Banyak jenis produk yang bisa dijual melalui internet seperti komputer, buku, musik, pakaian, mainan, dan lain-lain. b. Tempat menjual produk (a place to sell): tempat menjual adalah internet yang berarti harus memiliki domain dan hosting. c. Cara menerima pesanan: email, telepon, sms dan lain-lain. d. Cara pembayaran: Cash, cek, bankdraft, kartu kredit, internet payment (misalnya paypal). e. Metode pengiriman: pengiriman bisa dilakukan melalui paket, salesman, atau didownload jika produk yang dijual memungkinkan untuk itu (misalnya software). f. Customer service: email, formulir on-line, FAQ, telepon, chatting, dan lain-lain. 3. Manfaat E-Commerce E-commerce memiliki beberapa manfaat, baik itu organisasi, perusahaan dan masyarakat itu sendiri, berikut beberapa manfaat dari e-commerce: a. Bagi organisasi perusahaan 1) Memperluas market place hingga kepasar nasional dan internasional. 2) Dengan capital outplay yang minim, sebuah perusahaaan dapat dengan mudah menemukan lebih banyak pelanggan, supplier yang lebih baik dan partner bisnis yang paling cocok dari seluruh dunia. 3) E-commerce menurunkan biaya pembuatan, pemrosesan, pendistribusian, penyimpanan, dan pencarian informasi yang menggunakan kertas. 4) E-commerce mengurangi waktu antara outlay modal dan penerimaan produk dan jasa. b. Bagi konsumen 1) E-commerce memungkinkan pelanggan
untuk berbelanja atau melakukan transaksi selama 24 jam sehari sepanjang tahun dari hampir setiap lokasi. 2) E-commerce memberikan lebih banyak pilihan kepada pelanggan, mereka bisa memilih berbagai produk dari banyak vendor. 3) E-commerce menyediakan produk dan jasa yang tidak mahal kepada pelanggan dengan cara mengunjungi banyak tempat dan melakukan perbandingan secara cepat. 4) Pelanggan bisa menerima informasi yang relevan secara detil dalam hitungan detik, bukan lagi hari atau minggu. c. Bagi masyarakat 1) E-commerce memungkinkan orang untuk bekerja didalam rumah dan tidak harus keluar rumah untuk berbelanja. Ini berakibat menurunkan arus kepadatan lalu lintas dijalan serta mengurangi polusi udara. 2) E-commerce memungkinkan orang di negara-negara dunia ketiga dan wilayah pedesaan untuk menikmati aneka produk dan jasa yang akan susah mereka dapatkan tanpa e-commerce. C. Bahasa Pemrograman (Pemrograman Web) Pemrograman (programming) merupakan suatu metode untuk membuat suatu aplikasi mengunakan bahasa pemrograman. Bahasa pemrograman (programming language) adalah sebuah instruksi standar untuk memerintah komputer agar mempunyai fungsi tertentu. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer. Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi. D. Basis Data 1. Pengertian Basis Data Menurut Kusrini (2007:2) “Basis data adalah kumpulan data yang saling berelasi. Data sendiri merupakan fakta mengenai obyek, orang, dan lainlain. Data dinyatakan dengan nilai (angka, deretan karakter, atau symbol)”. 2. MySQL Menurut Sulhan (2007:118) “MySQL merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk membangun database yang sering digunakan di lingkungan linux”. MySQL merupakan software open source yang berarti free untuk digunakan. Selain di lingkungan linux, MySQL juga tersedia di lingkungan windows. MySQL adalah perangkat lunak yang digunakan untuk membuat aplikasi dengan menggunakan database sebagai sumber pengelolaan datanya. MySQL adalah sebuah database yang didukung oleh PHP untuk dapat melakukan koneksi dan query pada database ini. MySQL dapat menyimpan semua data website seperti berita, artikel, counter dan sebagainya dengan mudah dan terstruktur, dan dapat membukanya kembali dengan mudah dan cepat. Yang paling disukai dari MySQL yaitu query yang sederhana dan menggunakan escape character yang sama dengan PHP. Selain itu, MySQL digunakan sebagai database server. Prosiding SIMNASIPTEK: Hal. A- 9
Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (SIMNASIPTEK) 2014 ISBN: 978-602-61268-2-5
IIIII. Metode Penelitian Model Water Fall Menurut Pressman (2010:39) “Model Waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software”. Nama model ini sebenarnya “Linear Sequential Model”. Model ini sering disebut dengan “classis life cycle” atau model waterfall. Model ini termasuk kedalam model generic pada rekayasa perangkat lunak dan pertama kali diperkenalkan oleh Winston Royce sekitar tahun 1970 sehingga sering dianggap kuno, tetapi merupakan model yang paling banyak dipakai di dalam Software Engineering (SE). Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan berurutan. Disebut dengan waterfall karena tahap demi tahap yang dilalui harus menunggu selesainya tahap sebelumnya dan berjalan berurutan. IV. PEMBAHASAN A. 1. a.
b. c.
2.
d. a.
b. c.
d.
Analisa Kebutuhan Pengguna Administrator Kebutuhan administrator meliputi kebutuhan sebagai berikut: Admin dapat mengetahui data-data user atau konfirmasi dari member. Admin dapat melihat produk yang dipesan oleh user. Admin dapat mengoperasikan sistem yang dibuat, mulai dari menambah, mengubah dan menghapus. Admin memberikan informasi tentang cara pembayaran dan cara pembelian produk. User Kebutuhan user meliputi kebutuhan sebagai berikut: User dapat mengisi form pendaftaran sebagai member. User dapat melihat produk tanpa harus menjadi member. User harus menjadi member jika ingin menjadi membeli produk. Jika user sudah membeli produk, user dapat melakukan konfirmasi pembayaran saat menjadi member.
E. Rancangan Antar Muka 1. Rancangan Antar Muka Halaman Beranda Beranda adalah halaman depan dari semua halaman yang ada pada tampilan website. Halaman ini juga dapat disebut sebagai halaman pembuka karena pada saat website dibuka maka tampilan inilah yang akan muncul terlebih dahulu. Rancangan halaman beranda adalah sebagai berikut:
Prosiding SIMNASIPTEK: Hal. A-10
Gambar 1 Rancangan Antar Muka Halaman Beranda 1. Rancangan Antar Muka Halaman Home Member Halaman home member adalah halaman awal yang terdapat pada ruang member setelah member berhasil login pada halaman login member. Rancangan halaman home member sebagai berikut:
Gambar 2 Rancangan Antar Muka Halaman Home Member 2. Rancangan Antar Muka Halaman Login Admin
Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (SIMNASIPTEK) 2014 ISBN: 978-602-61268-2-5
Gambar 3 Rancangan Antar Muka Halaman Login Admin A.
Rancangan Basis Data Perancangan basis data menghasilkan pemetaan label-label yang digambarkan dengan Entity Relationship Diagram (ERD). 1. Entity Relationship Diagram (ERD)
Gambar 5 Logical Record Structure (LRS) G, Implementasi Antar Muka 1. Implementasi Rancangan Beranda
2.
Gambar 4 Entity Relationship Diagram (ERD) Logical Record Structure (LRS)
Antar
Muka
Gambar 6 Implementasi Rancangan Antar Muka Beranda 2. Implementasi Rancangan Antar Muka Home Member
Prosiding SIMNASIPTEK: Hal. A- 11
Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (SIMNASIPTEK) 2014 ISBN: 978-602-61268-2-5
Gambar 7 Implementasi Rancangan Antar Muka Home Member 2. Implementasi Rancangan Antar Muka Login Admin
Gambar 8 Implementasi Rancangan Antar Muka Login Admin
V. KESIMPULAN Dari pembuatan website sistem penjualan berbasis web ini, penulis dapat menyimpulkan sebagai berikut: 1. Pembeli tidak perlu datang ke toko untuk melakukan transaksi jual beli. Dengan ada website ecommerce pembeli bisa memesan oleh siapa saja, dimana saja, dan kapan saja. 2. Aplikasi e-commerce ini dapat menjadi penghubung dalam memperluas pemasaran pada perancangan website e-commerce helm berbasis web. 3. Dengan adanya aplikasi website e-commerce ini dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi dalam bisnis perdagangan dari segi tenaga, waktu dan biaya. DAFTAR PUSTAKA Binanto, Iwan. 2010. Multimedia Digital – Dasar Prosiding SIMNASIPTEK: Hal. A-12
Teori dan Pengembangannya. Yogyakarta: C.V Andi Offset. Frieyadie. 2007. Belajar Sendiri Pemrograman Database Menggunakan FoxPro9. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Hidayat, Taufik. 2008. Panduan Membuat Toko Online dengan OSCommerce. Jakarta: Mediakita. Kusrini. 2007. Strategi Perancangan Data dan Pengelolaan Basis Data. Yogyakarta: C.V Andi Offset. Madcoms. 2013. Adobe Dreamweaver CS6. Yogyakarta: C.V Andi Offset. Pressman, Roger S. 2010. Software Engineering: a Practitioners Approach 7 th Edition. New York: McGraw-Hill. Rosa, A dan M. Shalahudin. 2013. Rekayasa Perangkat Lunak Terstruktur dan Berorientasi Objek. Bandung: Informatika. Sibero, Alexander F.K. 2011. Kitab Suci Web Programing. Yogyakarta: Mediakom. Sigit, Aloyslus. 2011. Website Super Canggih dengan Plugin Jquery Terbaik. Jakarta: Media Kita. Simarmata, Janner. 2010. Rekayasa Perangkat Lunak. Yogyakarta: C.V Andi Offset. Sulhan, Mohammad. 2007. Pengembangan Aplikasi Berbasis Web dengan PHP & ASP. Yogyakarta: Gava Media. Sunyoto, Andi. 2007. Ajax Membangun Web dengan Teknologi Asynchronouse JavaScript dan XML. Yogyakarta: C.V Andi Offset. Supardi, Yuniar. 2010. Web My Profile dengan Joomla 1.5.x. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo Kompas – Gramedia. Supardi HTML Welling, Luke. 2009. PHP and MySQL Web Development. Widijanuarto, Alexius Sayo. 2010. Membangun Blog Cantik dengan Drupal. Jakarta: PT. Elex Media Komputindo. Yuhefizar, S.Kom, M.Kom. 2013. Cara Mudah & Murah Membangun & Mengelola Website. Yogyakarta: Graha Ilmu.
Simposium Nasional Ilmu Pengetahuan dan Teknologi (SIMNASIPTEK) 2014 ISBN: 978-602-61268-2-5
Prosiding SIMNASIPTEK: Hal. 13