PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Hari Abriyoko 11.11.5678
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2015
PERANCANGAN IKLAN MOTION GRAPHIC SEBAGAI SARANA INFORMASI DAN PROMOSI PADA CV. AMAN SEJAHTERA COMPUTER Hari Abriyoko1), Dhani Ariatmanto, M.Kom2), 1)
Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Sistem Informasi STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283 2)
Email :
[email protected]),
[email protected])
Dasar teori dalam penelitian ini meliputi enam kelompok pembahasan.
Abstract - Video animation motion graphic is part of science and technology which is currently growing rapidly. One of the utilization of motion graphic animation technology is to implement it in the manufacture of information media. With the ease and advantages provided by the motion graphic animation technology can be used as a medium of information for a company. CV Aman Sejahtera Computer is a company engaged in the sale of computers, gadgets, and other accessories. Many other competitor company makes the need to provide information to prospective customers is essential for CV. Aman Sejahtera Computer. Video Motion graphic CV. Aman Sejahtera Computer this lasted 1 minute 30 seconds in the spread through social media. With the motion graphic video is expected to be an alternative to deliver corporate information to potential customers.
2.3 Konsep Dasar Animasi 2.3.1 Pengertian Animasi Menurut Tay Vaughan, “Animasi adalah membuat presentasi statis menjadi hidup. Animasi merupakan perubahan visual sepanjang waktu dan memberi kekuatan besar pada proyek multimedia dan halaman web” (160). Namun, penggunaan animasi berlebihan dan efek visual yang mengganggu dapat merusak proyek multimedia.[1] 2.3.2 Jenis Animasi Animasi dibagi menjadi dua jenis yaitu animasi tradisional dan animasi komputer. Animasi tradisional dibuat dengan menggambar atau melukis dengan tangan. Sedangkan animasi komputer adalah seni menghasilkan gambar bergerak dengan komputer, dari pembuatan karakter, pengaturan gerakan dan kamera, pemberian suara, serta efek.
Keywords - video, motion graphics, CV. Aman Sejahtera Computer 1. Pendahuluan Ilmu Pengetahuan dan Teknologi atau disingkat IPTEK terus mengalami perubahan. IPTEK dari tahun ke tahun mengalami perkembangan yang begitu pesat. Salah satu bagian dari IPTEK yang saat ini berkembang dengan pesat yaitu teknologi animasi, khususnya animasi dengan teknik motion graphic. Menurut Curran (2000) Motion graphic atau motion grafis adalah istilah yang digunakan untuk menggambarkan berbagai solusi desain grafis profesional dalam menciptakan s uatu desain komunikasi yang dinamis dan efektif untuk film, televisi dan internet.
2.3.3 Prinsip Animasi Drawing Artist atau lebih dikenal dengan Animator, perlu mengetahui 12 Prinsip Animasi, yaitu: Squash an stretch, Anticipation, staging, Straight-ahead action and pose-to-pose, follow-through and overlapping action, slow in-slow out, Arcs, Secondary Action, Timing, Exaggeration, Solid Drawing.[2] 2.3.4 Memproduksi Animasi Dua Dimensi
2. Landasan Teori
Terdapat tiga tahapan dalam memproduksi sistem multimedia komersial, misalnya iklan televisi, profil perusahaan, dan lainnya, yaitu pra-produksi, produksi, dan pasca produksi. [3]
2.1 Tinjauan Pustaka Rizki Utari (2014) mahasiswa STMIK Amikom Yogyakarta dengan skripsi yang berjudul Perancangan Video Infografis P.T Bumi Artha Nugraha Sebagai Media Infromasi Dengan Teknik Motion Graphic. Dalam penelitiannya peneliti membahas tentang video infografis dengan teknik motion graphic.
2.4 Motion Graphic 2.4.1 Sejarah Motion Graphic Kata motion graphic sendiri berasal dari nama perusahaan animasi yang didirikan oleh John Whitney
2.2 Dasar Teori
1
saat itu. Pada tahun 1950-an, pelopor desain grafis Saul Bass menjadi inovator judul film dalam industri perfilman. Animasi opening credit yang dibuat untuk sutradara seperti Hitchcock dan Preminger mendapatkan perhatian.
bekerjanya sistem komputer sehingga sistem dapat bekerja. 2.7.3 Analisis Hardware Perangkat keras adalah semua bagian dari komputer berupa benda fisik yang mendukung proses kerja sistem.
2.4.2 Konsep Dasar Perancangan Video Animasi Dengan Teknik Motion Graphic
2.7.4 Analisis Brainware Terdapat dua metode dalam teknik ini, yaitu dengan menggerakkan gambar, atau menggabungkan sequence gambar-gambar yang memiliki kontinuitas sehingga terlihat bergerak.
Dalam proses pembuatan video Motion Graphic untuk Aman Sejahtera Computer ini membutuhkan beberap orang yang terlibat dalam proses pra produksi, produksi dan pasca produksi.
2.5 Konsep Dasar Periklanan 2.8 Metode Testing 2.5.1 Pengertian Periklanan Metode testing dalam penelitian ini menggunakan perbandingan dengan standar video yang ditetapkan Google dalam syarat dan ketentuan pemasangan iklan di YouTube. Metode testing ini digunakan karena dalam penelitian ini video motion graphic yang telah jadi akan diupload di akun Youtube CV. Aman Sejahtera Computer.
Periklanan adalah penggunaan media bayaran oleh seorang penjual untuk mengkomunikasikan informasi persuasive tentang produk (ide, barang, jasa) ataupun organisasi yang merupakan alat promosi yang kuat.[4] 2.5.2 Definisi iklan Definisi standar periklanan memiliki lima elemen. Pertama, iklan adalah bentuk komunikasi dibayar, meskipun beberapa bentuk iklan, seperti iklan layanan masyarakat (ILM), menggunakan ruang dan waktu. Kedua, tidak hanya pesan yang dibiayai, tapi identifikasi sponsor.
3 Analisis Dan Perancangan 3.1 Analisis Kebutuhan Analisis kebutuhan software, hardware dan bahan atau instrumen penelitian yang digunakan dalam penelitian ini, antara lain yaitu:
2.6 Pengertian Media Informasi 3.1.1 Kebutuhan Software dan Hardware Menurut Heinich (1993), media merupakan alat saluran komunikasi. Media berasal dari bahasa Latin dan merupakan bentuk jamak dari kata "medium" yang secara harfiah berarti perantara yaitu perantara sumber pesan dengan penerima pesan. Heinich mencontohkan media ini seperti film, televisi, diagram, bahan tercetak, komputer, dan instruktur.
3.1.1.1 Software Perangkat lunak digunakan untuk mengerjakan atau mengolah aplikasi yang dibuat dan mendukung bekerjanya sistem komputer sehingga sistem dapat bekerja.
2.7 Metode Analisis
3.1.1.2 Hardware
Metode analisis dalam penelitian ini meliputi empat kelompok pembahasan.
Perangkat keras (hardware) adalah semua bagian fisik komputer dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya.
2.7.1 Analisis Kebutuhan Informasi Dalam merancang video motion graphic ini diperlukan data dan informasi dari object yaitu Aman Sejahtera Computer. Data ini dibutuhkan sebagai isi konten dalam video.
3.1.2 Analisis Bahan Penelitian Dalam pembuatan video motion graphic ini membutuhkan beberapa bahan penelitian, yaitu : Data dari narasumber dan asset yang dibutuhkan untuk membuat animasi.
2.7.2 Analisis Software Perangkat lunak digunakan untuk mengerjakan atau mengolah aplikasi yang dibuat dan mendukung
3.2 Alur Penelitian
2
Kebutuhan fungsional adalah jenis kebutuhan yang berisi proses-proses apa saja yang nantinya dapat dilakukan pada video animasi. 3.4.2.2 Kebutuhan Sumber Daya Manusia Dalam proses pembuatan video motion graphic ini membutuhkan sumber daya manusia yang terlibat dalam proses pra produksi, produksi dan pasca produksi. 3.4.3 Analisis Kelayakan Sistem Analisis kelayakan sistem adalah pengujian terhadap sistem yang sedang diteliti apakah sistem tersebut layak untuk diterima atau tidak.
3.3 Analisis Data
3.4.3.1 Kelayakan Teknologi
3.3.1 Observasi
Pada saat ini perkembangan teknologi membuat animasi motion graphic semakin berkembang karena motion graphic bisa di implementasikan ke ranah apa saja, contohnya film, iklan, dan video clip musik.
Observasi dilakukan dengan cara mengamati dan mempelajari video motion graphic dari Internet, yaitu dengan menonton video di youtube dan vimeo. Selain observasi dengan melakukan pengamatan melalui video, peneliti juga mengamati beberapa web dan fanpage dari studio professional yang memproduksi animasi motion graphic.
3.4.3.2 Kebutuhan Operasional Pembuatan animasi motion graphic dikatakan layak secara operasional jika animasi yang dikerjakan sesuai dengan anggaran budget awal dan mampu mengeluarkan output yang sesuai dengan rancangan.
3.3.2 Hasil Observasi Dari video motion graphic yang telah diamati dapat diambil beberapa kesimpulan sebagai berikut: Desain flat, menggunakan teks, sebagai video explainer.
3.4.3.3 Kelayakan Hukum Sebuah animasi dikatakan layak secara hukum jika telah mememnuhi aturan dan undang-undang yang berlaku dan tidak melawan hokum seperti pornografi, perjudian, kekerasaan, dan lain-lain, jadi sistem ini layak secara hukum.
3.4 Metode Analisis 3.4.1 Analisis Dasar Pembuatan Motion Graphic 3.4.1.1 Karakter
4 Hasil dan Pembahasan
Karakter adalah tokoh utama dalam animasi. Dalam video motion graphic ini, karakter utama adalah seorang manusia.
4.1 Desain Produk 4.1.1 Ide Cerita
3.4.1.2 Environment
Video motion graphic ini berudurasi 90 detik yang berisi full 2D motion graphic. Dalam video ini akan menampilakan karakter utama yang bernama Joni. Adegan pertama akan menjelaskan siapa Joni yang diterangkan oleh narator. Joni merupakan anak muda yang sedang kuliah di Jogja.
Environmental atau lingkungan adalah benda-benda yang ada disekeliling karakter dan didepan background yang dapat membantu scene dalam suatu video animasi. 3.4.1.3 Background Background atau latar belakang adalah object dibelakang karakter dan foreground.
4.1.2 Naskah Setelah tahap menentukan ide cerita tahap selanjutnya adalah merancang naskah. Naskah cerita dibuat menggunakan software Celtx. Celtx adalah software media pra-produksi, yang dirancang untuk membuat dan mengatur proyek-proyek media seperti skenario, film,
3.4.2 Analisis Kebutuhan Sistem 3.4.2.1 Kebutuhan Fungsional
3
video, stageplays, memainkan audio, dokumenter, machinima, komik, game dan podcast.
CS6. Pada pembuatan video ini, teknik yang digunakan tidak hanya teknik basic animation, tetapi juga menggunakan teknik puppet dan parent di karakter, teknik action wiggle, teknik kemara dan efek 3D.
4.1.3 Storyboard
4.2.8 Rendering
Storyboard diperlukan untuk memberikan gambaran visual secara umum tentang video yang akan diproduksi. Panel storyboard mengacu pada panel storyboard di Celtx. 4.2 Pembuatan Produk
Tahap rendering merupakan proses terakhir untuk menghasilkan file video secara utuh agar. Pada penelitian ini, file akan diexport menjadi file dengan format H.264.
4.2.1 Pembuatan Karakter
4.3 Hasil Akhir Produk
Dalam video motion graphic ini karakter Joni digambarkan dengan tokoh anak muda yang bersifat cheerful atau ceria. Semua proses pembuatan karakter menggunakan software Adobe Photoshop CS6.
Hasil akhir berupa video animasi motion graphic dengan format .mp4 dengan lama durasi 90 detik.
4.2.2 Pembuatan Asset Environmental
Dalam pembuatan video motion graphic ini tahapan paling lama adalah pembuatan asset environmental dan tahap penganimasian karakter. Dalam hal menganimasikan karakter, agar sesuai dengan timing animasi, harus dilakuan di komputer dengan spesifikasi yang cukup bagus agar tidak terjadi lagging.
4.3.1 Pembahasan
Asset Environmental adalah asset yang ada dilingkungan karakter yang dibutuhkan untuk membantu menerangkan cerita dalam pembuatan video ini. Pembuatan asset environmental dilakukan di software Adobe Photoshop CS6.
4.4 Hasil Testing 4.2.3 Pembuatan Background Testing video animasi motion graphic untuk CV. Aman Sejahtera Computer ini menggunakan perbandingan dengan format video dari Youtube.
Background atau latar belakang adalah object dibelakang karakter dan foreground. Dalam video motion graphic ini background dibuat polos dengan pemilahan warna sesuai dengan konsep cerita.
5 Kesimpulan dan saran
4.2.4 Pembuatan Narasi
5.1 Kesimpulan
Proses rekaman merupakan proses menangkap suara yang akan dijadikan narasi pada pembuatan video ini. Proses rekaman narasi dan editing menggunakan software Adobe Audition CS6.
Pembuatan animasi 2D dengan teknik motion graphic secara keseluruhan harus menkombinasikan dengan beberapa teknik animasi lainnya agar mampu menciptakan animasi yang bagus.
4.2.5 Pembuatan Sound FX dan Background Musik
5.2 Saran
Pembuatan Sound FX dan Backsound Music sangatlah penting untuk mendukung video motion graphic agar lebih menarik. Sound FX yang dipakai dalam video ini diunduh dari situs Freefx.
Dalam memproduksi video animasi dengan teknik motion graphic pengaturan timing menjadi kunci dalam setiap gerakan, timing yang pas akan menghasilkan gerakan yang bagus, sebaliknya jika timing tidak pas gerakan akan terlihat kaku.
4.2.6 Layouting Daftar Pustaka Untuk mempermudah proses composite dan editing perlu dilakukan penataan asset/layouting. Layouting dilakukan dengan membagi asset environmental kedalam tiap scene-scene yang telah dirancang didalam storyboard.
[1] Vaughan, Tay. 2006. Multimedia: Making It Work Edisi 6. Yogyakarta: Andi [2] Suyanto, M. Ayanto Kurniawan. 2006. Merancang Film Kartun Kelas Dunia. Yogyakarta: Andi Offset, Halaman 67-73. [3] Suyanto, M. 2004. Analisis dan Desain Aplikasi Multimedia untuk Pemasaran, Andi, Yogyakarta
4.2.7 Compositing dan Editing Proses compositing atau penggabungan semua asset dilakukan menggunakan software Adobe After Effect
4
[4] M. Suyanto, 2005, Aplikasi Desain Grafis Untuk Periklanan, Andi Offset, Yogyakarta, hal 3
Biodata Penulis Hari Abriyoko, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015. Saat ini sedang mendirikan perusahaan Bomber Group yang bergerak dibidang kreatif. Dhani Aritmanto, M.Kom, memperoleh gelar Sarjana Komputer (S.Kom), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2006. Memperoleh gelar Magister Teknologi Informasi Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta (M.Kom), lulus tahun 2012. Saat ini menjadi Dosen di STMIK AMIKOM Yogyakarta.
5