PERANCANGAN GAME LET’S TAP AND DANCING
NASKAH PUBLIKASI
diajukan oleh Devit Surtianingsih 11.01.2851
kepada SEKOLAH TINGGI MANAJEMEN INFORMATIKA DAN KOMPUTER AMIKOM YOGYAKARTA YOGYAKARTA 2014
Perancangan Game Let’s Tap and Dancing Devit Surtianingsih1), Dhani Ariatmanto2), Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta Jl Ringroad Utara, Condongcatur, Depok, Sleman, Yogyakarta Indonesia 55283
Email :
[email protected]),
2.
Abstract - The development of the game today is very rapid species also vary. In addition to educational facilities are also used as entertainment games are great fun for kids and even adults. Game Let's Tap Dancing and this is a game with a blend of music, dance and movement speed reflexes hand to grasp objects. Players can play by pressing the four buttons on the keyboard to get a score. By using the interface, and the characters are interesting. The design of this game using the software Adobe Flash CS3 with ActionScript 3.0 programming language and then to picture the characters and wallpapers using CorelDraw X4.
3. 4. 5.
[email protected])
Dalam perancangan game ini digunakan aplikasi Adobe Flash CS3. Tampilan game yang dibuat merupakan tampilan 2D Game yang dirancang menggunakan Adobe Flash CS3 dengan bahasa pemrograman ActionScript 3.0. Game ini masih belum bisa mengikuti ritme music.
1.3 Tujuan Penelitian Adapun tujuan yang ingin dicapai dari kegiatan penelitian, adalah: 1. Merancang sebuah game yang bersifat menghibur 2. Guna memenuhi salah satu syarat untuk menyelesaikan program pendidikan Diploma III pada STMIK AMIKOM Yogyakarta.
Keywords - Game, Music, Dancing, Adobe Flash CS3 1. Pendahuluan
2. Pembahasan
Teknologi informasi merupakan salah satu hal yang tidak akan lepas dari kehidupan manusia. Karena teknologi informasi ini sudah ada sejak berabad-abad lalu dan hingga kini masih terus berkembang. Semakin berkembangnya teknologi informasi dan komunikasi ini memiliki banyak peranan dan dampaknya dalam berbagai bidang, terutama pada bidang hiburan contohnya seperti games, musik, video, handphone, internet,dsb.
Game Let’s Tap and Dancing merupakan merupakan aplikasi game desktop yang dijalankan pada komputer atau laptop dengan Sistem Operasi Windows. Game ini dirancang sebagai sarana hiburan, pemain atau user dapat memainkannya untuk mengasah konsentrasi dan kecepatan tangan saat menangkap brick yang jatuh pada tempat yang tepat. Genre game ini termasuk jenis game musical yang mengajak pemain untuk melatih reflek kecepatan tangan dan menangkap brick untuk mendapatkan score sebanyak mungkin. Game ini masih dimainkan single player atau hanya dimainkan satu orang.
Game, kata ini mungkin sudah tidak asing lagi. Permainan! Kata itulah yang sederhana untuk menguraikannya. Namun permainan seperti apa? Siapa yang memainkannya dan apa hasil dari permainan itu? Game atau permainan dapat diklasifikasikan menjadi dua bagian besar game fisik dan game elektronik. Game fisik mungkin sudah sering kita lakukan dalam kehidupan sehari-hari sewaktu masih anak-anak. Seperti lompat tali, petak umpet dan sebagainya. Permainan di sini adalah berhubungan dengan gerak fisik. Dan game elektronik merupakan fenomena yang menarik saat ini. Bahkan dapat dikatakan bahwa hampir semua kalangan menyukai game elektronik. Elektronik game saat ini berkembang sangat pesat hingga berbagai konsol baru mulai bermunculan.[1]
Pada saat pemain dapat menangkap Brick pada tempat yang tepat maka akan muncul alert “Perfect” saat menekan tombol maka score akan bertambah 50, jika pemain dapat menangkap objek tetapi sedikit meleset pada tempatnya maka“Good” sehingga score akan bertambah 10 kemudian jika Brick tidak tepat pada sasaran muncul alert “Miss” dan score akan tetap dan tidak akan bertambah ataupun berkurang dan game over saat music yang dimainkan selesai maka permainan berakhir.
1.1 Rumusan Masalah Berdasarkan latar belakang masalah diatas, maka dapat dirumuskan masalah yaitu: Bagaimana merancang game Let’s Tap and Dancing ?
2.1 Alur game Dalam game Let’s Tap and Dancing terdapat alur yaitu sebagai berikut: 1. Pemain dapat membuka game kemudian melihat menu Instruction.
1.2 Batasan Masalah 1. Kategori game ini adalah single player atau hanya dimainkan satu orang.
1
2. Pemain dapat membuka Start Game dan memilih daftar lagu yang akan dimainkan selanjutnya memainkan game Let’s Tap and Dancing. 3. Pemain diminta untuk menekan tombol tepat saat objek (brick) pada tempat yang sudah ditentukan. 4. Dalam GamePlay terdapat tombol Main Menu dan tombol End Game jadi apabila pemain ingin untuk kembali ke menu utama dapat memilih tombol tersebut. 5. Game ini akan berakhir apabila tempo music sudah selesai maka akan masuk ke tampilan Game Over dan menampilkan score terakhir yang telah didapat. 6. Terdapat menu Quit jika pemain ingin mengakhiri game.
3. Gameplay Gameplay adalah sistem alur game tersebut, mulai dari menu, area permainan, game over, story line, mission success, mission failed, cara bermain, dan sistem lain yang harus ditentukan. Buatlah gameplay yang mudah dipahami maupun dimainkan oleh para pengguna. 4. Grafis Penjelasan tentang grafis yang akan digunakan. Jenis grafis dibagi menjadi 3, yaitu grafis jenis kartun, semi realis, dan realis. Pilihlah jenis grafis yang sesuai dengan kebutuhan game yang ingin dibuat. 5. Suara Suatu interface atau tampilan akan tampak membosankan tanpa adanya suara. Pemilihan suara haruslah sesuai dengan bagian-bagian dari game tersebut. Misalkan untuk mission success pastilah berbeda dengan mission failed, shoot dan bagian lain. Ada tipe suara yang bersemangat untuk jenis bagian yang sukses, serta ada jenis suara yang terdengar seperti nada kelelahan. Pilihlah suara yang tepat dan sesuai, agar game yang dihasilkan bisa menarik.
2.2 Aturan Permainan Berikut ini adalah aturan untuk permainan Let’s Tap and Dancing : 1. Permainan ini menggunakan tombol keyboard Q, W, O dan P untuk menangkap batu bata (brick) pada tempat yang ditentukan 2. Untuk memainkannya pemain harus menekan tombol saat benda yang jatuh pada tempat yang sudah ditentukan maka score akan bertambah dengan otomatis. 3. Apabila pemain menangkap batu bata (brick) tidak tepat sasaran maka akan ada pemberitahuan “Miss” jadi score tidak akan bertambah. 4. pemain akan mendapatkan score bila dapat menekan tombol disaat benda jatuh pada tempat yang tepat akan nada notifikasi “Perfect” dan score akan bertambah 50 poin, apabila brick terangkap tetapi meleset sedikit akan ada notifikasi “Good” dan score akan bertambah 10 poin dengan otomatis. 5. Permainan berakhir apabila tempo music sudah selesai.
6. Timeline Melakukan perencanaan waktu akan membuat proses pembuatan game lebih terorganisir. Karena dengan jadwal atau waktu yang sudah ditetapkan, pembuat game bisa mentargetkan waktu yang menjadi deadline agar tidak menggangu proses atau urutan lain. 7. Pembuatan Sudah adanya persiapan yang matang memudahkan pembuatan game untuk segera membuat game sesuai dengan waktu yang sudah dikehendaki. 8. Publishing Ketika sudah selesai dalam segala proses pembuatan game, publish game menjadi setup jika game harus diinstall terlebih dahulu sebelum dimainkan atau publish menjadi .exe jika game dapat langsung dimainkan tanpa harus menginstallnya terlebih dahulu, metode mempublish tergantung dengan tools yang digunakan untuk proses pembuatan game.
2.3 Perangkat Lunak atau Software yang Digunakan 1. Adobe Flash CS3 2. CorelDraw X4 3. Adobe Audition 2.0 2.4 Tahap Pembuatan Game Berikut ini merupakan tahap-tahap pembuatan game[1]: 1. Genre Game Pertama kali memikirkan genre game apakah yang akan dibuat. Pemilihan jenis game yang sesuai dengan kemampuan yang dimiliki, mudah dan cepat dalam pembuatannya.
2.5 Implementasi User Interface 1. Main Menu Pada Main Menu terdapat empat menu yaitu, Start Game, Instructions, Credits dan Quit. Untuk memilih menu dengan cara klik menu yang dipilih menggunakan kursor. Dalam tampilan menu utama terdapat beberapa animasi salah satunya adalah animasi judul yang muncul satu per satu pada Stage.
2. Tools Menentukan tools yang akan digunakan. Ini bagian yang paling penting. Dengan apakah kita akan membuat game tersebut. Misalkan menggunakan software tertentu untuk mempermudah proses pembuatan game yang dikehendaki.
2
Gambar 2.5 Tampilan Credits
Gambar 2.1 Tampilan Gambar Main Menu 6. Quit
2. Instructions Menu Instructions terdapat petunjuk-petunjuk penggunaan game ini, terdapat tombol Back to Main Menu untuk kembali ke Main Menu.
Quit merupakan tombol untuk mengakhiri game, jika dilkik akan diberikan pilihan untuk melanjutkan “No” untuk mengakhiri permainan maka pilih tombol “Yes”.
Gambar 2.2 Tampilan Instructions Gambar 4.6 Tampilan Quit 3. List Music Menu List Music berisi daftar lagu yang ingin dimainkan oleh pemain, terdapat tombol Lagu 1, Lagu 2 dan Back to Main Menu. Tombol Lagu 1 untuk bermain dengan musik yang ada pada lagu 1 begitu juga dengan Lagu 2 dan tombol Back to Main Menu digunakan untuk kembali ke Main Menu.
7. Game Over Game Over merupakan tampilan saat permainan sudah berakhir dengan menampilkan score terakhir, terdapat tombol Main Menu untuk kembali pada Main Menu.
Gambar 4.7 Tampilan Game Over Gambar 2.3 Tampilan List Music 3. Kesimpulan
4. Gameplay Dalam Gameplay merupakan area inti dari game yang dimainkan oleh user. Di dalam area GamePlay terdapat tombol Main Menu untuk kembali ke halaman Main Menu.
Berdasarkan hasil dari perancangan game dan implementasi aplikasi maka didapatkan kesimpulan secara menyeluruh mengenai perancangan game “Let’s Tap and Dancing” diantaranya sebagai berikut: 1. Perancangan game ini melalui beberapa tahapan yaitu dengan menentukan Genre Game/menentukan tipe game yang akan dibuat, Menentukan Tools atau Software yang dibutuhkan, Menentukan Gameplay, Menentukan Grafis, menentukan Suara (Sound), Tahap Pembuatan dan Publish 2. Game ini menggunakan Adobe Flash CS3 untuk mengatur sound, animasi, source code dan grafik gambar. 3. Bahasa pemrograman menggunakan ActionScript 3.0. 4. Desain animasi menggunakan software CorelDraw X4.
Gambar 2.4 Tampilan GamePlay 5. Credits Credits berisi tentang nama-nama yang terlibat dalam pembuatan game ini.
3
5.
Hasil akhir dari game ini berekstensi .exe, jadi hanya bisa di jalankan di komputer/laptop dengan Sistem Operasi Windows.
Daftar Pustaka
[1] Ivan C.Sibero, 2009. Langkah Mudah Mebuat Game 3D. Yogyakarta: Mediakom Biodata Penulis Devit Surtianingsih, memperoleh gelar Diploma III Komputer (.Amd), Jurusan Teknik Informatika STMIK AMIKOM Yogyakarta, lulus tahun 2015.
4