PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMETAAN TRAYEK ANGKUTAN UMUM DI KOTAMADYA MEDAN
SKRIPSI
FERRY TM SILABAN 031401051
PROGRAM STUDI S-1 ILMU KOMPUTER DEPARTEMEN ILMU KOMPUTER FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM UNIVERSITAS SUMATERA UTARA MEDAN 2009
Universitas Sumatera Utara
ii
PERSETUJUAN
Judul
Kategori Nama Nomor Induk Mahasiswa Program Studi Departemen Fakultas
: PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMETAAN TRAYEK ANGKUTAN UMUM DI KOTAMADYA MEDAN : SKRIPSI : FERRY TM SILABAN : 031401051 : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER : ILMU KOMPUTER : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
Diluluskan di Medan, 11 Juli 2009 Komisi Pembimbing
:
Pembimbing 2,
Pembimbing 1,
Syahriol Sitorus, S.Si, MIT NIP. 132 174 687
Drs. Marihat Situmorang,M.Kom NIP. 131 859 487
Diketahui : Departemen Ilmu Komputer FMIPA USU Ketua,
Prof. Dr. Muhammad Zarlis NIP. 131 570 434
Universitas Sumatera Utara
iii
PERNYATAAN
PERANCANGAN APLIKASI SISTEM INFORMASI PEMETAAN TRAYEK ANGKUTAN UMUM DI KOTAMADYA MEDAN
SKRIPSI
Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil karya saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.
Medan, 11 Juli 2009
FERRY TM SILABAN 031401051
Universitas Sumatera Utara
iv
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis ucapkan kepada Tuhan yang Maha Kuasa yang melimpahkan rahmat dan karunia-Nya sehingga kertas kajian ini berhasil diselesaikan dalam waktu yang telah ditetapkan. Ucapan terima kasih yang sedalam-dalamnya saya sampaikan kepada Bapak Drs. Marihat Situmorang,M.Kom dan Bapak Syahriol Sitorus, S.Si, MIT selaku dosen pembimbing yang telah memberikan pengarahan kepada saya sehingga saya dapat menyelesaikan skripsi ini. Panduan ringkas dan padat serta profesional telah diberikan kepada penulis sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini. Ucapan terima kasih juga saya sampaikan kepada Ketua Program Studi S-1 Ilmu Komputer FMIPA USU Bapak Prof. Dr. Muhammad Zarlis, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, semua dosen dan pegawai pada Program Studi S-1 Ilmu Komputer FMIPA USU, rekan-rekan mahasiswa Ilmu Komputer, seluruh staf dan karyawan Pusat Sistem Informasi USU serta semua pihak yang telah membantu dan memberi masukan kepada penulis. Akhirnya, tidak terlupakan penulis menghaturkan ucapan terimakasih yang sedalam-dalamnya kepada ayahanda dan ibunda tercinta serta seluruh keluarga tersayang yang telah banyak berjasa dan selalu memberi dorongan serta bantuan baik moril maupun meteril yang tidak terbalaskan kepada penulis selama menyelesaikan skripsi ini. Secara khusus terima kasih yang sebesar-besarnya kepada teman saya Dirja, Safriana, dan Andy untuk tutorial dan buku-buku pendukungnya. Juga kepada teman-teman seperjuangan yang selalu mendukung dalam semangat dan saransarannya. Semoga berkat Tuhan selalu menaungi dan memberkati.
Universitas Sumatera Utara
v
ABSTRAK
Jalur angkutan umum merupakan informasi tentang transportasi sangat penting bagi kehidupan sehari-hari. Dengan mengetahui informasi tersebut, seseorang dapat menentukan waktu dan jalur tempuh yang efisien. Penggunaan multimedia dan animasi diperlukan untuk memudahkan pengguna mendapatkan informasi tersebut. Dengan menggunakan Algoritma Djiksta dalam menentukan path terpendek sebagai acuan dalam perancangan sebuah aplikasi yang membantu menentukan angkutan yang paling efisien digunakan. Perancangan ini merupakan sebuah perancangan awal dari sebuah alat bantu praktis dalam pencarian informasi jalur transportasi di Kotamadya Medan dengan bantuan media animasi.
Universitas Sumatera Utara
vi
INFORMATION SYSTEM DESIGN FOR CITY TRANSPORTATION TRACK IN MEDAN CITY
ABSTRACT
Transportation track is one of the most important information in this daily life. By knowing the information, someone could choose time and a track efficiently. Using Djikstra Algorithm to choose the shortest path as a foundation on designing an application to help people choose the most efficient transportation. Multimedia and animation are needed to help the user to receive the information. This design is a first step design of a simple assistant on information searching of transportation track in Medan City using animation.
Universitas Sumatera Utara
vii
DAFTAR ISI
Halaman Persetujuan Pernyataan Penghargaan Abstrak Abstract Daftar Isi Daftar Gambar
ii iii iv v vi vii ix
Bab 1 Pendahuluan 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan Masalah 1.3 Batasan Masalah 1.4 Tujuan Penulisan Skripsi 1.5 Tahapan Penelitian 1.6 Sistematika Penulisan
1 1 2 2 3 4 4
Bab 2 Tinjauan Teoritis 2.1. Sistem Informasi 2.1.1. Definisi Data dan Informasi 2.1.2. Pengertian Sistem Informasi 2.1.3. Pemanfaatan Sistem Informasi 2.2. Teori Graf 2.2.1. Definisi Graf 2.2.2. Graf Euler (Eulerian) 2.2.3. Graf Hamilton (Hamiltonian) 2.2.4. Path Terpendek dan Jarak 2.2.4.1. Algoritma Path Terpendek 2.2.4.2. Graf Berbobot 2.2.4.3. Algoritma Dijikstra 2.3. Macromedia Flash Professional 8 2.3.1. Graphical User Interface (GUI) 2.3.2. Konsep Dasar Animasi dan Istilah-Istilah 2.3.2.1. Movie 2.3.2.2. Objek 2.3.2.3. Teks 2.3.2.4. Sound 2.3.2.5. Simbol 2.3.3. Library dan Menu Controller 2.3.3.1. Library 2.3.3.2. Control Panel
6 6 6 7 10 12 12 14 16 16 17 17 18 19 20 22 22 22 23 23 23 23 23 24
Universitas Sumatera Utara
viii
2.3.3.3. Action Script 2.3.3.4. Mouse Event 2.3.3.5. Keyboard Event 2.3.3.6. Mengenal File Audio 2.3.3.7. Memasukkan Suara ke Frame
24 25 25 26 26
Bab 3 Analisis dan Perancangan 3.1. Analisis Secara Umum 3.2. Permodelan Sistem 3.3. Data Flaw Diagram (DFD) 3.4. Flow Chart 3.5. Perancangan Tampilan 3.5.1. Rancangan Tampilan Utama 3.5.2. Rancangan Tampilan Penelusuran dengan Nama Tempat 3.5.3. Rancangan Tampilan Penelusuran Jenis Trayek
27 27 27 28 30 33 33 34 36
Bab 4 Implementasi 4.1. Implementasi 4.2. Tampilan Aplikasi Sistem Informasi Pemetaan Trayek Angkutan Umum di Kota Medan 4.2.1. Tampilan Utama 4.2.2. Menu Pencarian dengan Nama Tempat 4.2.3. Menu Pencarian Jenis Trayek
37 38 38 48 49 51
Bab 5 Penutup 5.1. Kesimpulan 5.2. Saran
42 42 43
Daftar Pustaka
44
Lampiran A. Data Trayek Angkutan Umum Kota Medan Lampiran A. Action Script Aplikasi
46 52
Universitas Sumatera Utara
ix
DAFTAR GAMBAR
Halaman Gambar 1.1.Diagram Tujuan Aplikasi Gambar 2.1. Model Umum Sistem Gambar 2.2. Blok Komponen Sistem Informasi Gambar 2.3. Rute Perjalanan Darat Gambar 2.4. Jenis-jenis Graf Gambar 2.5. Jembatan Konigsberg Gambar 2.6. Bentuk Sederhana Jembatan Konigsberg Gambar 2.7. Interface Flash Propessional 8 Gambar 3.1. Diagram Pohon Gambar 3.2. Diagram Konteks Gambar 3.3. Diagram Level 1 Gambar 3.4. Diagram Level 2 untuk Proses Menurut Nama Tempat Gambar 3.5. Diagram Level 2 untuk Proses Menurut Jenis Trayek Gambar 3.6. Flowchart Program Gambar 3.7. Flowchart Submenu Penelusuran dengan Nama Tempat Gambar 3.8. Flowchart Submenu Penelusuran dengan Daftar Trayek Gambar 3.9. Tampilan Awal Aplikasi Gambar 3.10. Menu Penelusuran dengan Nama Tempat dengan Input Data yang Benar Gambar 3.11. Pesan Kesalahan karena Kesalahan Masukan Data Gambar 3.12. Tampilan Menu Pemilihan Jenis Angkutan Umum Gambar 3.13. Tampilan Jenis Trayek dan Jalur yang Ditempuhnya Gambar 4.1. Icon Program Gambar 4.2. Tampilan Utama Aplikasi Gambar 4.3. Tampilan Menu Pilihan dengan Nama Tempat Gambar 4.4. Tampilan Hasil Pencarian dan Rekomendasi yang Diberikan Gambar 4.5. Tampilan Menu Jenis Angkutan di Kotamadya Medan Gambar 4.6. Tampulan Jalur Trayek
3 8 8 12 13 14 15 20 28 29 29 30 30 31 32 33 34 34 35 36 36 38 38 39 40 41 41
Universitas Sumatera Utara