!
Penoze Beheer, starten, monitoren, presentatie.
! ! Versie 1 6 Aug 2014
Inhoudsopgave Beheer
3
De Master preset
3
Andere presets
3
Veranderen van het spelgebied
4
Veranderen van de locaties
5
Veranderen van de inhoud van de vragen / opdrachten
5
Starten van een spel
7
Aanmelden telefoons bij een game
Monitoren van een spel
8
9
Penoze
9
Tijd
9
Pincode
10
Spelgebied met de teams
10
Stand
10
Bericht / drugs naar teams
10
Fases Spel
10
Beoordelen van de foto-opdrachten
11
Einde spel
11
De eindpresentatie
Penoze
12
Handleiding, pag 2 "
Beheer Voor het beheren van de spel presets en de het monitoren van lopende spellen heb je een inlognaam en wachtwoord gekregen voor de website op: http://uitjes.elibom.nl
!
BELANGRIJK: Gebruik de Chrome browser (deze werkt het beste, Internet Explorer werkt bijvoorbeeld helemaal niet, dit heeft te maken met de gebruikte technieken in deze website).
Na inloggen zie je bovenaan een menu met twee mogelijkheden: •Spellen (zie verderop in deze handleiding) •Presets
!
Na keuze van Presets in dit menu zie je een of meer presets (vooraf ingevoerde instellingen). De Master preset De Master preset is een voorbeeld preset voor jouw regio. Om ongelukken te voorkomen kan de master preset niet worden verwijderd. Editen van het voorbeeld is wel mogelijk. Andere presets Als je een nieuwe preset wilt maken (bijv. voor een andere stad in je regio of voor een spel op maat) dan kun je hiervoor vooraf een nieuwe preset maken. Dit doe je door een bestaande preset te openen (vaak is Penoze
Handleiding, pag 3 "
dit de master preset, openen via de edit button) en vervolgens (onderaan) een duplicaat te maken. Geef hier een zinvolle naam aan, bijvoorbeeld de naam van de stad. Na het kopiëren kun je vervolgens deze nieuwe preset editen. Maak niet de fout om de master preset te editen! Veranderen van het spelgebied Als je een preset voor ander gebied in de stad of zelfs een andere stad wilt maken, zul je het spelgebied opnieuw moeten instellen. Als beveiliging kun je de kaart niet zomaar verschuiven, je zult eerst op het slot moeten drukken om dit verschuiven mogelijk te maken: Door nu op de kaart te klikken, de muis ingedrukt te houden en de muis te verplaatsen kun je kleine aanpassingen maken.
!
Wil je snel naar een nieuwe stad springen dan typ je in de editbox de zogenaamde Latitude en Longitude waarden in met een spatie ertussen.
!
De ZOEK link kan je hierbij helpen. Dit toont een losse browser pagina waarin je van elke stad de latitude en longitude kunt bepalen.
! !
Voorbeeld: Arnhem = 51.9851 5.8987
Na het verplaatsen van de kaart kies je Sla op om de verschuiving definitief te maken. Met Herstel maak je de verschuiving ongedaan.
!
Bij een grote verschuiving zullen een of meer (misschien zelfs alle) actiepunten op de kaart buiten het spelgebied vallen. Hiervoor word je gewaarschuwd. Als je de verschuiving toch opslaat zijn deze actiepunten op de reservebank geplaatst en zul je deze in het nieuwe spelgebied moeten plaatsen. Penoze
Handleiding, pag 4 "
Veranderen van de locaties Afhankelijk van het spel zijn er verschillende actiepunten die op de kaart gezet moeten worden.
!
Er is een beveiliging tegen al te makkelijk en ongewild verplaatsen van een actiepunt. Dit is de checkbox getiteld “Maak verplaatsen van de locaties mogelijk” onder de kaart zoals hieronder is te zien:
!
"
! Alleen wanneer deze checkbox is aangevinkt kun je locaties verplaatsen op de kaart. Dit kan eenvoudig door een locatie aan te klikken, de muis ingedrukt te houden en naar de nieuwe plaats te slepen. Rechts van de kaart zie je dan ook de editor voor dit specifieke actiepunt. Na loslaten wordt de nieuwe locatie automatisch opgeslagen.
!
LET OP: Verslepen van een locatie slaat de nieuwe locatie dus ook op. Je hoeft niet meer op opslaan te drukken maar herstel van de locatie naar de vorige locatie is dus niet meer mogelijk.
!
Veranderen van de inhoud van de vragen / opdrachten Na selectie van een locatie (op de kaart of via de edit button) verschijnt er een mogelijkheid de actie gekoppeld aan deze locatie te veranderen.
!
Penoze
Handleiding, pag 5 "
Het principe is steeds gelijk: Edit de velden die veranderd moeten worden en kies vervolgens Opslaan of Annuleren.
!
In bovenstaand voorbeeld (een vraag die op een locatie wordt gesteld tijdens het spel “Penoze”) is er sprake van een multiple choice vraag. De vraag en het goede antwoord worden ingevuld en een of meer foute antwoorden worden toegevoegd. Als je bijvoorbeeld maar drie mogelijkheden wilt kun je het laatste veld leeg laten.
!
Penoze
Handleiding, pag 6 "
!
Starten van een spel Na inloggen door de instructeur kan een nieuw spel gestart worden:
Als eerste dient de preset gekozen te worden. Dit kan een master preset zijn of een aangepaste preset. De naam van de klant wordt gebruikt in de mail die na beëindigen van het spel naar de organisator wordt gestuurd.
!
Na selectie van “start een nieuw spel” is het spel aangemaakt en kom je in de monitor mode van dat spel. De pincode wordt gebruikt om de telefoons aan te melden bij deze game.
!
Mocht je opnieuw in moeten loggen (door storing in de verbinding of veranderen van PC o.i.d.) dan kun je vanuit dit scherm de monitor van een lopende game starten via de “Bekijk” buttons in de lijst.
Penoze
Handleiding, pag 7 "
Aanmelden telefoons bij een game De speltelefoon dient volledig geladen te zijn en geschikt te zijn om de games uit te voeren. Dat wil zeggen dat de instellingen van de telefoon goed moeten zijn en dat de spel apps hierop geïnstalleerd moeten zijn. Zie daarvoor de losse handleiding om telefoons te prepareren.
!
1. 2. 3. 4.
5.
6. 7. 8.
!
Na een koude start (dus een power down) wordt de telefoon gestart. Wacht tot de telefoon helemaal is opgestart. Start de “Start Spel” app (staat op hoofdscherm). Wacht tot de GPS een fix heeft (groene tekst, nauwkeurigheid beter dan ca. 25m). Ga desnoods naar buiten om zeker te zijn dat de GPS goed werkt! Voer de pincode in om deze telefoon te koppelen aan de zojuist gestarte game. De tijd van een spel gaat in op het moment dat de eerste telefoon zich aanmeldt. Kies een teamnaam uit de lijst. Maak een teamfoto met de app Geef de telefoon aan het team.
LET OP:
!
Wacht na het maken van de eerste teamfoto even voordat je de tweede en volgende teamfoto’s maakt (niet tegelijk team 1 en 2 aanmelden dus). De eerste teamfoto bepaalt namelijk het fotoalbum waarin alle foto’s zullen verschijnen en de teams na team 1 moeten dit fotoalbum op kunnen pikken. Dus eerst team 1 afwerken en op pad sturen en dan pas de volgende teamfoto’s maken.
!
Na rebooten van een telefoon kan het spel gewoon via “Start Spel” doorgegaan worden. Er hoeven dus geen aparte spel app iconen/folders op het start scherm te staan.
!
Mocht een telefoon uitvallen en omgewisseld moeten worden voor een andere telefoon, kies dan hetzelfde team. Alle instellingen van het oude team worden overgenomen door de nieuwe telefoon.
Penoze
Handleiding, pag 8 "
Monitoren van een spel Zodra een spel is opgestart kan de instructeur dit spel monitoren. Tijdens het monitoren kun je als instructeur invloed uitoefenen op het spelverloop. Verder bepaalt de instructeur de exacte tijdsduur van de verschillende spelfases, wanneer de teams terug moeten keren en wanneer het spel is afgelopen. Penoze Bij het spel “Penoze” moeten de teams onderling strijden om zo snel mogelijk van hun 1000 kg drugsvoorraad af te komen. De instructeur heeft nu de volgende mogelijkheden:
Tijd Hier is de tijdsduur van het spel te zien. De tijd indicator (slider) kan gebruikt worden om vorige situaties te bekijken. Penoze
Handleiding, pag 9 "
Pincode Schrijf deze op je hand of op een briefje voor het geval je teams moet aanmelden terwijl je buiten staat. De pincode blijft hier altijd zichtbaar. Spelgebied met de teams Hier ziet de instructeur waar elk team loopt. Stand De stand op dit ogenblik. Bij “Penoze” staat degene met de kleinste drugsvooraad bovenaan! Bericht / drugs naar teams Hier kun je een individueel team (of alle teams) een bericht sturen. Bijvoorbeeld de aankondiging dat de stand zo dadelijk op zwart gaat. Je kunt hierbij ook een hoeveelheid drugs geven of afnemen. Om een of meer individuele teams een bericht te sturen moet je het vinkje voor ALLE teams uitzetten en de gewenste teams aanvinken:
Fases Spel Het verloop van het spel “Penoze” is als volgt: •Wachten tot alle teams vertrokken zijn, dan pas het neerleggen van drugspakketten toestaan door de betreffende button te selecteren. Penoze
Handleiding, pag 10 "
•Hoofdfase (tot ca. 90 minuten) waarin de teams met elkaar strijden. Als de tijd op ongeveer 90 minuten staat “Verberg de scores” gebruiken om de stand op zwart te zetten. •Stand op zwart laten tot ca. 120 minuten. •Roep de teams terug na deze 120 minuten. •Pas de score eventueel aan op basis van tussen/eindspel. •Stop het spel. Beoordelen van de foto-opdrachten Op verschillende actiepunten moeten de teams een foto opdracht uitvoeren. Deze verschijnt onmiddellijk na het uploaden naar het fotoalbum op de monitor zodat de instructeur hier een waarde oordeel aan kan geven (-20 kg, -40 kg of -60 kg) en tevens een leuk commentaar kan geven op de foto. Einde spel Alle teamfoto’s en de foto’s gemaakt tijdens de foto opdrachten komen in een gezamenlijk fotoalbum. Na het spel (als het spel door de instructeur wordt gestopt) gaat er ’s-nachts een automatische email naar het email adres gekoppeld aan de organisator. Deze mail bevat de gegevens over het gespeelde spel en tevens een link naar dit fotoalbum. Alleen mensen die deze link bezitten kunnen het fotoalbum inzien. Deze link kan dus naar de klant worden doorgestuurd. De klant kan dan ook desgewenst de foto’s downloaden:
! ! Penoze
Handleiding, pag 11 "
!
De eindpresentatie Voor een spel kan (via het monitor scherm) een presentatie worden gestart. Deze presentatie wordt volledig automatisch samengesteld met behulp van de gegevens verzameld tijdens het spel.
!
Eindpresentaties kunnen meerdere malen worden afgespeeld maar verdwijnen als er server onderhoud wordt gepleegd (nu en dan noodzakelijk om de hoeveelheid data die we opslaan beperkt te houden).
!
De fotoalbums blijven wel zeer lang bestaan, deze staan op een apart gebied bij Google Picasa webalbums en nemen dus geen eigen server ruimte in.
!
De eindpresentatie kan (na starten replay) verder worden bestuurd met alleen maar de pijltjestoetsen van het toetsenbord. Een afstandsbediening die deze pijltjestoetsen nadoet kan dus ook worden gebruikt.
!
De presentaties zijn geoptimaliseerd voor een beamer resolutie van 1280 x 1024 pixels (SXGA) maar niet alle beamers of laptops ondersteunen dit beeldformaat. Met Chrome kan echter gespeeld worden met de grootte van het scherm, goede combinaties zijn:
!
Beamer resolutie
Chrome Zoom factor
1024 x 768
75%
1280 x 800
75%
1280 x 1024
100%
! LET OP: zet Chrome in de presentatie-mode voor een volledige scherm weergave! Penoze
Handleiding, pag 12 "