perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
PEMBUATAN GAME 2D “PETUALANGAN SI TEDJO” Tugas Akhir untuk memenuhi sebagian persyaratan mencapai derajat Diploma III Program Studi Diploma III Teknik Informatika
diajukan oleh Ryan Kurniawan NIM.M3112124
kepada PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MIPA UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA 2015 commit to user
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSETUJUAN PEMBUATAN GAME 2D “PETUALANGAN SI TEDJO”
Disusun Oleh :
Ryan Kurniawan NIM. M3112124 Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipertahankan Di hadapan dewan penguji pada tanggal ________________
Disetujui Oleh : Pembimbing Utama
Hartatik, M.Si NIDN. 0703057802 commit to user
ii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
commit to user
iii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRACT
Ryan Kurniawan, 2015. MAKING GAME 2D "SI ADVENTURE tedjo". Informatics Engineering Diploma program. Faculty of Mathematics and Natural Sciences. University of March Surakarta. Unity is a game engine software which is often used by developers to create games such as gaming, desktop, browser and mobile games. Unity software is available free version and a paid version, for the free version can already be used to make a good game. Game "Adventure Si Tejo" unity created using free software version. Game "Adventure Si Tejo" is a simple game based 2D that tells about the adventures of a young man named "Si Tedjo" innocent and honest. The story begins when the "Si Tejo" want to wander into town to find work, but the middle of the trip "Si Tejo" was intercepted by criminals. To be able to reach the city safely "Si Tejo" should avoid these criminals. Tedjo the trip into town past the three regions, namely rural, border and urban areas. At each region has a different villain. The closer to the city is increasing the number of criminals anyway. Keywords: Game, Culture, Unity, Android
commit to user
iv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
ABSTRAK
Ryan Kurniawan, 2015. PEMBUATAN GAME 2D “PETUALANGAN SI TEDJO”. Program Diploma III Teknik Informatika. Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam. Universitas Sebelas Maret Surakarta. Unity adalah software game engine yang sering digunakan oleh para pengembang untuk membuat game, baik game desktop, browser maupun game mobile. Software Unity tersedia free version dan paid version, untuk free version sudah dapat digunakan untuk membuat game yang bagus. Game “Petualangan Si Tedjo” dibuat menggunakan software unity free version. Game “Petualangan Si Tedjo” adalah permainan sederhana berbasis 2D yang bercerita tentang petualangan seorang pemuda bernama “Si Tedjo” yang lugu dan jujur. Cerita dimulai ketika “Si Tedjo” ingin berkelana ke kota untuk mencari pekerjaan, namun ditengah perjalanan “Si Tedjo” dihadang oleh penjahat. Agar dapat mencapai kota dengan selamat “Si Tedjo” harus menghindari penjahatpenjahat tersebut. Perjalanan si tedjo menuju ke kota melewati 3 kawasan, yaitu pedesaan, perbatasan dan perkotaan. Pada setiap kawasan memiliki penjahat yang berbeda-beda . Semakin dekat dengan kota jumlah penjahat pun semakin meningkat pula. Kata Kunci : Game, Budaya, Unity, Android
commit to user
v
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN MOTTO
“Keep Moving Forward” (Ryan Kurniawan)
“You can run, but you cant hide” (Kardel Sharpeye)
“ Tidak apa sering sakit hati, dilupakan, ditinggalkan. Banyak orang besar lahir dari sakit hati. Tidak masalah sering dihina, dicaci. Banyak orang mulia lahir dari seluruh penghinaan dan cacian. Pastikan saja, kita selalu bergerak menjadi lebih baik, belajar dari sakit hati dan hinaan orang lain.” (Tere Liye)
“Sometimes you fall down, because there is something down there that you are supposed to find”
commit to user
vi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
HALAMAN PERSEMBAHAN Karya tulis ini penulis persembahkan untuk : 1. Kedua orang tua yang selama ini telah memerikan semangat dan doa, serta dukungan materi dan spiritual sehingga penulis bisa menyelesaikan karya tulis ini. 2. Dosen dan Staf Pengajar Program DIII Teknik Informatika UNS khususnya pembimbing, terima kasih atas bimbingan, dukungan dan ilmunya. 3. Teman-teman DIII FMIPA UNS angkatan 2012 khususnya teman-teman kelas TIC. 4. Para pembaca yang budiman.
commit to user
vii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
KATA PENGANTAR Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul “PEMBUATAN GAME 2D “PETUALANGAN SI TEDJO” ”. Laporan Tugas Akhir ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd.) pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret. Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada: 1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D.,selaku Pimpinan Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 2. Abdul Aziz,S.Kom,M.Cs selaku Ketua Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada penulis untuk belajar. 3. Hartatik, M.Si selaku dosen pembimbing yang telah dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan terbaik kepada penulis. 4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis. 5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses belajar. 6. Semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan laporan Tugas Akhir yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh jenis saran, dari sempurna. Untuk itu, semuacommit to userkritik dan masukan yang bersifat
viii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan khususnya bagi penulis sendiri.
Surakarta, 25 Mei 2015
Penulis
commit to user
ix
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR ISI
HALAMAN PERSETUJUAN
ii
HALAMAN PENGESAHAN
Error! Bookmark not defined.
ABSTRACT
iii
ABSTRAK
v
HALAMAN MOTTO
vi
HALAMAN PERSEMBAHAN
vii
KATA PENGANTAR
viii
DAFTAR ISI
x
DAFTAR GAMBAR
xii
DAFTAR TABEL
xv
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang 1.2 Perumusan masalah 1.3 Batasan Masalah Penelitian 1.4 Tujuan Penelitian 1.5 Manfaat Penelitian
1 1 2 2 2 2
BAB II LANDASAN TEORI 2.1 Game Mobile 2.2 Genre Adventure 2.3 Gameplay 2.4 Storyboard 2.5 Android 2.6 SDK Manager 2.7 Unity 2.8 CorelDraw X6 2.9 Bahasa Pemrograman C# Kuisioner 2.10 2.11 Teknik Pengujian Black Box
4 4 4 4 5 5 6 6 6 7 7 8
BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN GAME 3.1 Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game 3.1.1 Konsep Dasar Game 3.1.2 Proposal 3.1.3 Target Pemain 3.1.4 Dukungan Platform, Teknologi dan Multiplayer 3.2 Manajemen Proyek Pengembangan Game commit to user 3.2.1 Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game
x
9 9 9 9 9 10 10 10
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
3.2.2 Perencanaan Jadwal 3.2.3 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Pengembangan Game 3.2.4 Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Implementasi Game 3.3 Perancangan Dasar Game 3.3.1 Narasi Dan Storyboard 3.3.2 Gameplay 3.3.3 Playability 3.3.4 Genre 3.4 Aset Dan Seni Game 3.4.1 Konsep Seni 3.4.2 Karakter 3.4.3 Lingkungan 3.4.4 Daftar Misi, Desain Level, Penempatan Dan Pertemuan 3.4.5 Musik Dan Suara 3.4.6 Antar Muka 3.5 Spesifikasi Kebutuhan Game Fungsional (SRS Functional)
10 dalam 11 dalam 12 13 13 13 14 15 15 15 15 18 20 22 22 27
31 BAB IV IMPLEMENTASI DAN EVALUASI GAME 4.1 Implementasi Aset Dan Seni 31 4.1.1 Implementasi Konsep Seni 31 4.1.2 Implementasi Karakter 32 4.1.3 Implementasi Lingkungan 35 4.1.4 Implementasi Daftar Misi, Desain Level, Penempatan dan Pertemuan 38 40 4.1.5 Implementasi Musik Dan Suara 4.1.6 Implementasi Antar Muka 41 4.2 Teknis Pemrograman 48 4.2.1 Display Sistem 48 4.2.2 Player Input 53 4.2.3 Game Object Interaction 56 4.3 Pengujian 60 BAB V PENUTUP 5.1 Kesimpulan 5.2 Saran
68 68 68
DAFTAR PUSTAKA
69
LAMPIRAN
1
commit to user
xi
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Si Tedjo...................................................................................................16 Gambar 3.2 Izzy .........................................................................................................17 Gambar 3.3 Johnny ....................................................................................................17 Gambar 3.4 Xavier .....................................................................................................18 Gambar 3.5 Lingkungan Pedesaan .............................................................................18 Gambar 3.6 Lingkungan Perbatasan ..........................................................................19 Gambar 3.7 Lingkungan Perkotaan............................................................................19 Gambar 3.8 Stage 1 ....................................................................................................20 Gambar 3.9 Stage 2 ....................................................................................................21 Gambar 3.10 Stage 3 ..................................................................................................22 Gambar 3.11 Pengaturan Kamera ..............................................................................23 Gambar 3.12 Splash Screen .......................................................................................24 Gambar 3.13 Judul dan Mainmenu ............................................................................24 Gambar 3.14 Nyawa dan Waktu ................................................................................25 Gambar 3.15 Menang Game ......................................................................................25 Gambar 3.16 Kalah Game ..........................................................................................26 Gambar 3.17 Tutorial .................................................................................................26 Gambar 3.18 About ....................................................................................................27 Gambar 3.19 Display System.....................................................................................28 Gambar 3.20 Player Input ..........................................................................................29 Gambar 3.21 Game Object Interaction ......................................................................30 Gambar 3.22 Use Case Diagram ................................................................................30 Gambar 4.1 Desain Background ................................................................................31 Gambar 4.2 Si Tedjo...................................................................................................32 Gambar 4.3 Izzy .........................................................................................................33 commit to user Gambar 4.4 Johnny .................................................................................................... 34
xii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.5 Xavier .....................................................................................................35 Gambar 4.6 Stage 1 Pedesaan ....................................................................................36 Gambar 4.7 Stage 2 Perbatasan ..................................................................................37 Gambar 4.8 Stage 3 Perkotaan ...................................................................................38 Gambar 4.9 Stage 1 ....................................................................................................38 Gambar 4.10 Stage 2 ..................................................................................................39 Gambar 4.11 Stage 3 ..................................................................................................40 Gambar 4.12 Audio ....................................................................................................41 Gambar 4.13 Sudut Pandang ......................................................................................42 Gambar 4.14 Stage 1 ..................................................................................................43 Gambar 4.15 Stage 2 ..................................................................................................43 Gambar 4.16 Stage 3 ..................................................................................................44 Gambar 4.17 Splash Screen .......................................................................................44 Gambar 4.18 Judul dan Mainmenu ............................................................................45 Gambar 4.19 Nyawa dan Waktu ................................................................................45 Gambar 4.20 Menang Game ......................................................................................46 Gambar 4.21 Kalah Game ..........................................................................................46 Gambar 4.22 Tutorial .................................................................................................47 Gambar 4.23 About ....................................................................................................47 Gambar 4.24 Script Display Menu.............................................................................48 Gambar 4.25 Script Health Point ...............................................................................49 Gambar 4.26 Script Timer ..........................................................................................49 Gambar 4.27 Script Game Object ..............................................................................50 Gambar 4.28 Script Object .........................................................................................51 Gambar 4.29 Script Background ................................................................................52 Gambar 4.30 Script Character ....................................................................................52 Gambar 4.31 Script Character ....................................................................................53 Gambar 4.32 Script Character ....................................................................................53 Gambar 4.33 Script Character ....................................................................................53 Gambar 4.34 Script Button Menu ..............................................................................54 to user Gambar 4.35 Script Button Menu commit .............................................................................. 55
xiii
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
Gambar 4.36 Script Button Game ..............................................................................55 Gambar 4.37 Script Enemy Colliosion ......................................................................56 Gambar 4.38 Script Enemy Collision ........................................................................57 Gambar 4.39 Script Enemy Forcebackward ..............................................................58 Gambar 4.40 Script Player Forcebackward ...............................................................59 Gambar 4.41 Script Player Jump ...............................................................................60
commit to user
xiv
perpustakaan.uns.ac.id
digilib.uns.ac.id
DAFTAR TABEL
Tabel 3.1 Penjadwalan ...............................................................................................11 Tabel 4.1 Pengujian Blackbox ...................................................................................61 Tabel 4.2 Pengujian Device .......................................................................................66
commit to user
xv