BAB 1 PENDAHULUAN
1.1
LATAR BELAKANG
Pada zaman seperti ini, Kemajuan game di bidang mobile phone cukup pesat. Banyak developer handal yang meproduksi game yang sudah bisa dibilang menarik para pengguna mobile phone itu sendiri, karna tampilan yang memanjakan visual dan alur cerita game yang tidak membosankan. Android adalah salah satu OS (Operating System) yang kian pesat perkembangan nya. Mulai dari versi 1.1 ( Cupcake) sampai 4.0 (jelly Bean ). Dari proses tersebut sudah banyak tercipta ratusan game menarik di Android Market yang terdiri dari beberapa jenis game. Mulai dari jenis FPS ( First Person Shooter ), RPG ( Role Playing Game ) dan Board game. Walaupun pada dasarnya game mobile bukan suatu hiburan utama tapi game mobile ini berguna untuk mengisi waktu luang.karna perkembangan yang sangat cepat dan menarik para penikmat game tersebut.Android adalah OS. Kali ini penulis memilih untuk membuat suatu game sederhana yang di mana game tersebut sangat mudah di mainkan dan sudah dari dahulu tercipta. Yaitu game Snake and Ladder atau lebih di kenal dengan Ular Tangga. Game ini sebetulnya Sudah tersedia di Android market dan Platform lainnya, walaupun design nya berbeda tapi pada dasarnya cara bermain permainan ini sangatlah sama, yaitu menggunakan avatar untuk mencapai angka 100 dari board yang tersedia dengan mengalahkan lawan main yang tersedia.
1
2
Pada dasarnya penulis ingin membuat game Ular Tangga yang tampilan nya sangat sederhana dan unik tanpa merubah cara atau aturan dari permainan tersebut. Game ini bisa dimainkan paling banyak oleh 4 orang pemain.Penulis berharap game Ular Tangga ini bisa dikembangkan lagi oleh para developer agar mencapai titik maksimal dan kesempurnaan dalam sebuah game
1.2 PERUMUSAN MASALAH
Berdasarkan uraian diatas, penulis dapat merumuskan masalah yaitu : 1.
Bagaimana cara merancang game Ular Tangga agar menjadi berbasis Android ?
2.
Bagaimana membuat game Ular Tangga berbasis Android menggunakan Adobe Flash CS 3 ?
3.
Bagaimana cara agar game Ular Tangga berbasis Android compatible dengan OS Android versi Cupcake sampai Jelly Bean ?
1.3 TUJUAN DAN MANFAAT PENELITIAN Tujuan dari penelitian tugas akhir ini yaitu : 1.
Menjadikan game Ular Tangga dengan format SWF menjadi Berbasis Android
2.
Merancang game Ular Tangga menggunakan software Adobe Flash CS3
3.
Membuat aplikasi game ular tangga agar menjadi compatible dengan OS Android versi Cupcake sampai Jelly Bean
3
Adapun manfaat dari tugas akhir ini adalah sebagai berikut: 1. Belajar matematika Sederhana ( Penjumlahan dan Pengurangan ) 2. Melatih skema berfikir seseorang dalam menjalankan suatu peran dalam permainan.
1.4
BATASAN MASALAH Dalam penulisan tugas akhir ini, peneliti menyadari bahwa adanya
keterbatasan waktu dan kemampuan, maka penulis membatasi masalah yang akan dibahas yaitu : 1.
Membuat perancangan antar muka aplikasi dengan menggunakan Adobe Flash CS 3.
2.
Aplikasi ini hanya berjalan di OS ( Operating System ) Android.
3.
Membuat bidang kotak yang berjumlah 100 buah secara berurutan.
4.
Hanya membahas software yang digunakan dalam pembuatan game Ular Tangga, yaitu Adobe Flash CS 3.
5.
Pembuatan game ini hanya menggunakan action script 2.0 dalam Adobe Flash CS 3.
6.
Permainan ini hanya bisa di mainkan paling banyak oleh 4 orang dan minimal 2 orang pemain
4
1.5
METODE PENELITIAN Pembangunan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall dengan
penjelasan sebagai berikut:
Analisa
Design
Implementasi dan Pengujian Unit
Integrasi
Pemeliharaan
1.6
SISTEMATIKA PENULISAN
Tata cara dan penulisan tugas akhir ini: 1.
BAB I PENDAHULUAN Bab ini membahas mengenai latar belakang masalah, rumusan masalah, tujuan dan manfaat, metodologi penulisan, dan sistematika penulisan.
2.
BAB II LANDASAN TEORI Bab ini membahas tentang teori-teori yang mendukung aplikasi ini.
3.
BAB III METODOLOGI PENELITIAN Bab ini membahas tentang pengumpulan informasi dari pembuatan tugas akhir ini, perencanaan waktu, dan bahan/alat yang akan digunakan.
4.
BAB IV JADWAL KEGIATAN Bab ini membahas tentang perencanaan jadwal kegiatan yang akan dilakukan dalam membuat tugas akhir ini
5.
BAB V KESIMPULAN Bab ini berisi kesimpulan dari hasil uji coba yang dilakukan serta saran untuk pengembangan aplikasi selanjutnya.
5