BAB 1 PENDAHULUAN 1.1
Latar Belakang Masalah Perkembangan game memang belakangan ini sangat pesat, game – game tersebut meliputi game online dan game offline. Game itu sendiri adalah sebuah aplikasi / software yang mensimulasikan kehidupan nyata manusia kedalam sebuah perangkat lunak, sehingga user / orang yang memainkan game seolah – olah seperti masuk kedunia game. Ada banyak software pembuatan game, seperti : C++, Adobe Flash, Torque. Adobe Flash CS3 adalah sebuah program yang mampu membuat animasi – animasi, pemuatan film animasi dan slide presentasi yang lebih menarik. Dengan menggunakan fasilitas pada Adobe Flash CS3, dapat dengan mudah pembuatan game yang atraktif dan menarik untuk bisa dimainkan. Bahkan flash dengan ActionScriptnya kita manfaatkan variasi – variasi lebih banyak lagi. ActionScript disini ialah sebuah bahasa pemograman yang ada hanya di Flash. Untuk membuat sebuah animasi game Adobe Flash CS3, script yang digunakan tidaklah serumit bahasa pemograman lain. Dalam pembuatan animasi ataupun game dengan Adobe Flash CS3, proses menggambar, pengolahan audio video, animasi dan script semuanya dapat dilakukan oleh software ini, sehingga software ini sangat efisien dalam banyak hal. Selain itu kreativitas, inovasi, imajinasi dan pemahaman logika juga sangat berpengaruh dengan kualitas game yang dibuat.
1
2
Oleh karena itu penulis sangat tertarik untuk mendalami Flash. Selain fiturnya yang user friendly Flash juga lebih cepat dalam pembuatan game. Penulis mencoba merancang pembuatan game hasil imajinasi penulis yaitu Jorsh Adventure. Game Jorsh Adventure sendiri adalah game logic puzzle. Dalam game ini user hanya memainkan single player yaitu karakter utama tersebut. Setting tempatnya ada beberapa tempat yaitu di hutan,di kerajaan, di kota. Gameplay game ini merupakan sudut pandang ketiga, dimana karakter utama dapat terlihat. Game ini terdiri dari beberapa mini game didalamnya. Cara bermain game ini adalah dengan menggunakan mouse click. Pemain harus menemukan cara untuk dapat melaju ke area berikutnya dari memecahkan puzzle atau
berhasil teka teki. Selain itu pemain harus
mendapatkan item – item yang benar untuk melanjutkan ke stage berikutnya. Game ini tidak ada timer yang mengharuskan pemain mencapai tujuan dengan batas waktu. Game ini juga merupakan fun game, tetapi juga cukup edukatif. Kita bisa mengetahui logika dari penggunaan barang-barang yang didapat dari area permainan dan juga menggunakannya untuk melewati area tersebut ke area berikutnya. Game ini dibuat menggunakan Adobe Flash dan juga Adobe Photoshop. Dengan begitu pemain tidak akan terlalu terbebani dari masalah grafik yang teralu berat. Semua komputer/notebook dengan OS Windows XP ke atas pasti tidak akan mengalami masalah untuk memainkan game ini.
3
1.2
Ruang Lingkup Yang akan dibahas dalam penulisan skripsi ini adalah : 1.
Metodologi dalam menentukan perancangan sebuah game.
2.
Latar belakang industri game sekarang ini.
3.
Perancangan sistem dalam sebuah game.
4.
Teori-teori Multimedia, Rekayasa Piranti Lunak, dan Interaksi Manusia dan Komputer
5.
Contoh penggunaan storyboard dalam sebuah project game.
6.
Evaluasi terhadap game yang telah dibuat.
Yang tidak dibahas dalam penulisan skripsi ini adalah :
1.3
1.
Langkah-langkah pembuatan karakter dan latar belakang.
2.
Pendelegasian tugas dalam sebuah project Multimedia.
3.
Cara pendistribusian game yang telah dibuat.
Tujuan dan Manfaat Adapun tujuan pembuatan skripsi ini adalah membuat aplikasi game yang tidak hanya menyenangkan, tetapi juga mengasah otak. Manfaat dari pembuatan skripsi ini adalah memberikan hiburan interaktif untuk user dan melatih user untuk berpikir logis dalam menyelesaikan masalah.
4
1.4
Metodologi Metodologi yang digunakan penulis untuk memperoleh data – data yang terkait dengan game “Jorsh Adventure” adalah : 1.4.1
Metode Analisis Dalam memperoleh data penelitian yang berkaitan dengan penulisan skripsi ini, penulis melakukan : •
Studi Literatur Metode ini dilakukan dengan mengumpulkan informasi dari buku – buku yang berhubungan dengan penyusunan skripsi yang sedang dianalisa.
•
Wawancara Wawancara dilakukan dengan pegawai dari PT Altermyth untuk mendapatkan informasi yang diperlukan mengenai konsep dan ide yang akan diimplementasikan ke dalam game.
1.4.2
Metode Perancangan Metode perancanagan yang digunakan dalam pembuatan game adalah : •
Perancangan gameplay
•
Perancangan sistem
•
Perancangan layar
•
Implementasi
5
1.5
Sistematika Penulisan Sistematika penulisan skripsi ini dibagi menjadi 5 bab yang berisi sebagai berikut : BAB 1 PENDAHULUAN Bab ini berisi latar belakang, ruang lingkup, tujuan dan manfaat, metodologi yang digunakan serta sistematika penulisan skripsi. BAB 2 LANDASAN TEORI Bab ini berisi teori – teori yang mendukung penulisan skripsi ini tentang Multimedia, Game, Interaksi Manusia dan Komputer, Rekayasa Peranti Lunak dan Kerangka Pikir. BAB 3 ANALISIS DAN PERANCANGAN Bab ini berisi latar belakang industri game, analisis kebutuhan berupa kuesioner, analisis sistem, perancangan sistem, perancangan game dan perancangan layar. BAB 4 IMPLEMENTASI DAN EVALUASI Bab ini berisi pembahasan mengenai implementasi game Jorsh Adventure meliputi spesifikasi sistem, prosedur penggunaan dan hasil evaluasi.
6
BAB 5 KESIMPULAN DAN SARAN Bab ini berisi kesimpulan dari hasil pembahasaan pembuatan game dan memberikan saran – saran yang mungkin bermanfaat untuk pengembangan game dimasa akan datang.