OBYEK SURABAYA VIRTUAL SURABAYA VIRTUAL GAME CENTER Bangunan atau tempat sebagai wadah untuk memenuhi kebutuhan para pecinta gamer untuk berkumpul, serta pengenalan perkembangan dunia game. LATAR BELAKANG Sampai saat ini sarana yang mewadahi aktifitas yang berhubungan dengan game hanyalah bersifat fungsional. Sebenarnya dari segi fungsipun aktifitas ini tidak terakomodasi secara lengkap dan Iayak. Misalnya, ada suatu tempat yang mewadahi kegiatan gaming, maka tempat tersebut hanya akan memfasilitasi kegiatan gaming saja. Begitu pula dengan tempat yang mewadahi kegiatan perdagangan software atau ekhibition, maka fasilitas gaming ditiadakan. Bisa dikatakan bahwa sampai saat ini belum ada satu wadah khusus dimana para komunitas penggemar game mempunyai tempat dimana dia bisa melakukan semua aktivitas yang berkaitan dengan game tersebut. Oleh karena itu penulis memilih judul Surabaya Virtual Game Center. Dengan harapan akan mewadahi seluruh kegiatan yang hubungan dengan game secara layak dan terorganisir serta menjadi sebuah ikon kembangan teknologi.
GAME CENTER
PENGERTIAN SURABAYA VIRTUAL GAME CENTER Pengertian obyek rancang Surabaya Virtual Game Center ditinjau secara bahasa : Surabaya Merupakan nama kota di negara Indonesia yang terletak di pulau jawa bagian timur dan merupakan kota yang menjadi ibukota dari propinsi jawa timur. Virtual Menjadi sesuatu dalam praktek yang berhubungan dengan dunia maya dan dalam penggunaanya membutuhkan layar sebagai tampilan gambar. Game Sesuatu yang kesenangan.
dimainkan
untuk
Center Menjadi Pusat (dari sesuatu) kegiatan atau tempat yang Ietaknya di bagian tengah
LINGKUP LAYANAN OBYEK Lingkup layanan Surabaya game center adalah Lingkup layanan Surabaya Virtual Game Center ini lebih dikhususkan bagi para player yang ada di wilayah Surabaya, dan juga indonesia pada umumnya.
BENTUK KEGIATAN 1. Adanya Aktifitas penjualan 2. Adanya Aktifitas perlombaan 3. Adanya Aktifitas Penyewaan 4. Hanya Aktifitas rekreatif 5. Adanya Aktifitas pengelolaan SKALA OBYEK RANCANG Mengingat lokasi objek yang berada di kota Surabaya yang merupakan kota besar, menjadi pusat berbagai industri di jawa timur, serta untuk tercapainya tujuan secara maksimal dan terfokus, maka skala objek adalah kota Surabaya dan sekitarnya (jawa timur) Ian pertimbangan Kota Surabaya adalah kota terbesar pada propinsi jawa timur. Melihat kondisi masyarakat Kota Surabaya yang memiliki mobilitas tinggi yang kemudian mempengaruhi jumlah para “gamers” dan menjamurnya tempat bermain game maka Surabaya Virtual Game Center diharapkan dapat menjadi objek yang menjadi pusat perkembangan virtual game jawa timur dan juga dapat menjadi tempat berkumpulnya para penggemar virtual game maupun bisnis game.
OBYEK SURABAYA VIRTUAL
GAME CENTER
TUJUAN OBYEK Tujuan dari obyek SURABAYA VIRTUAL GAME CENTER ini adalah Suatu fasilitas dibangun tentunya memiliki beberapa tujuan, demikian pula dengan fasilitas Surabaya Virtual Game Center. Dibangun untuk memenuhi tujuan tertentu. Tujuan tersebut antara lain : Mewadahi aktifitas yang berhubungan dengan virtual game. Mendorong pertumbuhan dan perkembangan dunia game Komersialisasi :penyewaan serta perdagangan yang berhubungan dengan virtual game. Rekreatif :Fasilitas ini bertujuan sebagai sarana rekreasi (hiburan) psikologis yang menarik bagi masyarakat. Komunikatif : Tujuan yang ingin diwujudkan adalah mengadakan berbagai kegiatan yang menarik yang dapat memenuhi kebutuhan dari gamers itu sendiri (khususnya). Apresiatif : Tujuan yang ingin dicapai adalah untuk membuka wawasan terhadap masyarakat mengenai perkembangan dunia virtual game.
KEBUTUHAN RUANG OBYEK RANCANG •Adapun kriteria ruang tersebut adalah : UNSUR DALAM BANGUNAN Surabaya Virtual Game Center memiliki beberapa unsur yang menjadi pokok bangunan itu sendiri. Tanpa unsur-unsur tersebut, Surabaya Virtual Gamme Center tidak akan bisa berjalan sesuai dengan fungsinya. Sebenarnya ada 3 unsur yang paling utama dan semua unsur tersebut saling berhubungan. Ketiga unsur inilah yang menjamin kelangsungan kerja dari Pusat Komunitas Game Online. Ketiga unsur tersebut adalah 1. 2. 3. 4.
Perangkat Jaringan Staff.; Karyawan Pemakai
Fasilitas Publik Fasilitas Game Center (Pemilik usaha game center) Fasilitas kantor provider Game Online. Fasilitas Pengelola Fasilitas Servis Fasilitas Penunjang : Toko yang berhubungan dengan Surabaya Virtual Game Center; kafetaria, wifi area. Fasilitas Publik
Fasilitas Game Center
•Hall. •Security Office. •Ruang ATM. •Tempat penitipan barang. •Toilet. •Musholla.
•Kasir •Set Komputer •Mesin virtual game (arcade game, console game, komputer (online) game) •Etalase
Fasilitas kantor provider Virtual Game. •Ruang direktur. •Ruang staff. •Ruang pertemuan. •Ruang arsip. •Loket pelayanan. •Ruang makan pegawai. •Pantry. •Toilet.
ANALISA LAHAN SURABAYA VIRTUAL
GAME CENTER
TINJAUAN LOKASI KRITERIA LOKASI PERANCANGAN Faktor lokasi tidak bisa diabaikan begitu saja, karena lokasi (dalam hal ini site), merupakan tempat dari proyek akandidirikan. Dalam pemilihan lokasi harus mempertimbangkan persyaratan-persyaratan tertentu pada objek untuk dijadikan suatu obyek. Lokasi ini berada di jalan Basuki rahmat, Mempertimbangkan pemikiran di atas, maka objek yang terkenal dengan ramainya aktivitas Surabaya Virtual Game Center memiliki beberapa dari pagi hari hingga malam. Terutama pada persyaratan teknis, antara lain: malam hari, banyaknya aktifitas terutama kawula muda dari berbagai komunitas yang 1) Tata guna lahan harus merupakan daerah fasilitas sering berkumpul. Mulai dari klub motor, umum atau komersil. punk maupun pecinta gamer. Dengan begitu 2) Lokasi harus strategis, tidak harus terletak di pusat lokasi ini sangat menguntungkan sekali jika kota atau di pusat keramaian kota, melainkan dibangun pada lokasi tersebut. Selain itu terletak pada tempat yang mudah dijangkau. lokasi site tersebut berdekatan dengan 3) Cukup dekat dengan komunitas gamer. pusat perbelanjaan yakni tunjungan plasa 4) Mempertimbangkan lebar jalan pada site mengingat dan juga fast food yakni MCD. Dengan debit kendaraan yang ditimbulkan setelah objek begitu lokasi ini sangat strategis karena dioperasikan. berhubungan langsung dengan aktifitas 5) Berada di daerah yang hampir aktif selama 24 jam. anak-anak muda yang notabene suka 6) Luas lahan minimal 4000 m2 menghabiskan waktunya (khususnya waktu 7) Akses menuju lokasi bangunan mudah, karena tuang) untuk bersenang-senang. banyak dilalui kendaraan umum. 8) Dekat dengan pusat perbelanjaan, sehingga mudah diketahui.
BATAS LOKASI 1.Sebelah utara 2.Sebelah timur 3.Sebelah selatan 4.Sebelah barat
: Inna Simpang Hotel Surabaya : Balai pemuda : Showroom Honda : Tunjungan Plaza
DATA TAPAK Menurut RDTRK (Rencana Detail Tata Ruang Kota) yang ada meliputi : 1. Lokasi : Jl.basuki rahmat 2. Luas : +/-15000 m2 3. Topografi : Dataran rendah 4. Suhu : +/- 27,2'C-28,8'C TATA GUNA LAHAN 1. Land use : Fasilitas Umum 2. KDB : 60% 3.Status Tanah : milik ex asuransi jiwa 4. GSB : 5% (1/2 lebar jalan) 5. KLB : 200% (fasilitas umum atau rekreasi) 6. RTH : 50% (tempat rekreasi/hiburan) 7. Ketinggian bangunan 4 lantai
ANALISA LAHAN SURABAYA VIRTUAL
GAME CENTER
POTENSI SITE Setiap site pasti memiliki potensi dan masalah yang ada secara alami karena letak serta keadaan di sekitar. Sehingga sangat perlu untuk menganalisa potensi dan masalah yang ada agar nantinya menemukan solusi untuk mengatasi masalah tersebut. Sehingga site bisa difungsikan dengan sangat baik. 1.Jalan basuki rahmat memiliki tingkat kepadatan transportasi dan kegiatan yang tinggi. (potensi) 2.Terdapat landmark kawasan yaitu Tunjungan Plasa yang keberadaannya dapat mendukung keberadaan Site ini.(Potensi) 3.Berada bersebelahan dengan McDonald yang sangat banyak menarik keberadaan dari kawula muda surabaya.(potensi) 4.Adanya ruang terbuka hijau yakni Taman Apsari yang digunakan sebagai tempat nongkrong anak muda.(potensi) 5.Dekat dengan bangunan bersejarah dan dikenal yakni Grahadi yang juga termasuk cagar budaya.(potensi) MASALAH SITE 6.Memiliki tingkat kebisingan yang tinggi.(masalah) 7.Adanya jembatan pejalan kaki yang dapat menutupi view ke arah bangunan.(masalah)
TOPOGRAFI WILAYAH • Tapak datar dan terletak dl jalan basuki rahmat. Kondisi eksisting berupa lapangan, yang sudah ditumbuhi rumput. Dan juga ada rumah warga, yang masih ditinggali.Vegetasi tidak merata terdapat pohon-pohon di sudut-sudut lapangan. • Menurut peraturan daerah kawasan ini: digunakan untuk fasilitas umum. • Selain kendaraan pribadi pada jalur ini banyak dilalui bus kota, angkot, taxi. • Vegetasi ada di sepanjang pedestrian way, dan jugs di dalam lapangan • Terdapat beberapa pohon (beringin) di sudut2 lapangan, Selain itu di belakang lahan juga terdapat pohon-pohon. UTILITAS Air bersih Penerangan Telepon dan listrik
: Dilalui pipa PDAM : Banyak penerangan : Sudah dialiri listrik dan telepon
TEMA & KONSEP SURABAYA VIRTUAL
GAME CENTER
PENGENALAN TEMA TEMA RANCANGAN: NOISE Dalam dunia game kita tidak asing lagi dengan sesuatu yang berhubungan dengan suara, kegaduhan dan ramainya suasana di dalam area game tersebut. Dalam suatu permainan game selalu ada yang namanya kebisingan dalam ruangan karena suara yang dihasilkan tidak dari musik game itu sendiri namun juga dari pemain yang sedang meluapkan rasa yang ada di dalam dirinya ketika bermain, entah itu senang sedih atau tegang yang didapatkan ketika bermain. Suara bising tersebut juga dihasilkan karena ruangan yang luas dan tidak adanya penyekat di dalamnya, sehingga suara muncul dalam bentuk gema. Yakni pantulan dari suara - suara yang ada dipantulkan oleh dinding. Maka dari itu saya mengambil tema yang berhubungan dengan kebiasaan atau suasana yang ada ketika bermain game yakni “NOISE”. •Pendekatan tema yang diambil ialah mengenai “intangible” , yang nantinya desain lebih kaya akan bentukan dan tidak teraba secara langsung. Namun bentukan dijelaskan dengan karakteristik yang ada pada tema tersebut.
•Salah satu pendekatan yang saya akan ambil untuk pendekatan tema ialah mengenai “Metafora“ yang memasukkan konsep-konsep di luar arsitektur ke dalam suatu rancangan arsitektur “Metafora adalah perumpamaan suatu hal dengan sesuatu yang lain. Dalam bidang arsitektur, metafora berarti mengumpamakan bangunan sebagai sesuatu yang lain. Cara menampilkan perumpamaan tersebut adalah dengan memindahkan sifat-sifat dari sesuatu yang lain itu ke dalam bangunan, sehingga akhirnya para pengamat dan pengguna arsitekturnya bisa mengandaikan arsitektur itu sebagai sesuatu yang lain. Kategori metafora yang saya ambil ialah "intangible metaphor yang menjelaskan mengenai konsep,ide,maupun kondisi manusia. ISSUE
hal pertama yakni berkaitan dengan issue yang ada : 1. a) b)
Image (Penggambaran mengenai pencitraan) Identitas (Menggambarkan game center) Message (Pesan yang disampaikan menunjukkan fungsi bangunan)
2.Space a) Luasan Ruang 3.Atmosphere (suasana) a) Emotional Response b) Spirit of Place Issue-issue yang ada diatas adalah menurut fakta yang ada setelah saya mengunjungi serta mengamati tempat game center yang ada di Surabaya khususnya dan beberapa kota. Setiap game center semuanya memiliki permasalahan yang sama sesuai dengan saya tuliskan seperti diatas.